शहरी खोज खेलों के लिए बीस क्लासिक स्तर के विचार।

विचार: टीम को स्तर पूरा करने के लिए आवश्यक प्रॉप्स और उसमें छिपे कोड दें। कभी-कभी, किसी कोड के बजाय, किसी प्रोप में उसका कुछ हिस्सा होता है, या पैसेज लॉजिक का संकेत होता है।
कार्यान्वयन उदाहरण:

वैसे, उदाहरण से तौलिया तथाकथित पुन: प्रयोज्य प्रॉप्स है, इसका उपयोग गेम स्थानों में से एक के मानचित्र के रूप में भी किया गया था, और इसके किनारों का एक अलग स्वाद था, स्वाद स्वयं खोज कोड दर्ज करने के लिए रोना था दूसरा स्तर।
अन्य सहारा क्रीमियन कपों में से एक पर इस्तेमाल किया जाने वाला टीम कार्ड हो सकता है। इसमें मौजूद कोड को प्राप्त करने के लिए, इसे मई के क्रीमिया सूरज के नीचे एक निश्चित तापमान से नीचे ठंडा करना आवश्यक था, जो कि एक गैर-तुच्छ कार्य है।
प्रत्येक आयोजक जानता है कि अच्छे प्रॉप्स किसी भी खेल को सजा सकते हैं।

11. ओलंपियन

विचार: स्तर में लिखे गए कोड को लिंक करें ताकि दो (या अधिक) कोड ढूंढकर आप तार्किक तरीके से दूसरा प्राप्त कर सकें।
कार्यान्वयन उदाहरण:

इसलिए, उदाहरण के लिए, यदि आपको कोड 1 और 2 - "FIRE1" और "SAND2" मिले, जहां उत्तर में संख्या कोड संख्या से मेल खाती है, तो कोड 5 संभवतः "GLASS5" शब्द होगा।

आजकल, ओलंपियन के बिना कमोबेश गंभीर खेल की कल्पना करना कठिन है। वह फील्ड और स्टाफ दोनों खिलाड़ियों से प्यार करती है, क्योंकि हर कोई अपने स्वयं के व्यवसाय में व्यस्त है - वे तलाश कर रहे हैं, दूसरा - वे सोचते हैं, और अंतिम परिणाम समग्र रूप से समन्वित कार्य पर निर्भर करता है।
आप ओलंपिक की किस्मों के बारे में एक अलग पोस्ट लिख सकते हैं, आयोजकों की कल्पना अटूट है। वस्तु पर लिखे ओलंपियन के हिस्सों के शब्दों के बजाय, खिलाड़ी चित्र, या यहां तक ​​कि वस्तुओं की स्थापना या यहां तक ​​कि जीवित लोगों को भी देख सकते हैं।

"लाइव" ओलंपियन पर कोड का एक उदाहरण:

ओलंपियन को स्टुपिड सर्च, रैली या एजेंट स्तर के साथ जोड़कर मूल विचार भी पैदा होते हैं।

12. रैली
विचार :
खोज कोड को अंतरिक्ष में अलग करें, कमांड को स्थान का संकेत दें और उनके इनपुट के तर्क का संकेत दें। अक्सर इस प्रकार का कार्य क्षेत्र के मानचित्र का उपयोग करके कार्यान्वित किया जाता है।
कार्यान्वयन उदाहरण:

विशेष प्लेइंग कार्ड्स से एकत्रित रैली कार्ड का एक उदाहरण, प्लेइंग कार्ड्स स्वयं इसके पारित होने का तर्क भी निर्धारित करते हैं।
जैसा कि ओलंपिक के मामले में होता है, इस प्रकार के स्तर की कई किस्में होती हैं।
उदाहरण के लिए, कभी-कभी प्रारंभ में टीम को सभी कोडों के स्थान के संकेत एक साथ नहीं, बल्कि केवल पहले कोड के स्थान के संकेत प्राप्त होते हैं। पहले कोड के साथ, अगले को एक संकेत दिया जाता है, और इसी तरह आखिरी तक।
बेशक, ऐसे हाइब्रिड विकल्प हैं जिनमें रैली को ओलंपिक, या किसी अन्य प्रकार के स्तर के साथ मिलाया जाता है।

13. नौकरशाही
विचार: वास्तविकता में "क्वेस्ट" शैली के कंप्यूटर गेम का एक एनालॉग व्यवस्थित करें.
कार्यान्वयन उदाहरण:


प्रत्येक गेम स्थान में खोज "अक्षर" और खोज "आइटम" के नाम होते हैं, खिलाड़ियों का कार्य कुछ "आइटम" ढूंढने के लिए "अक्षर" के निर्देशों का पालन करना है।

स्तर का गेमप्ले प्रमाणपत्रों और मुहरों को इकट्ठा करने की प्रक्रिया जैसा दिखता है जिन्हें आपको नौकरी के लिए आवेदन करते समय या उदाहरण के लिए पासपोर्ट प्राप्त करते समय इकट्ठा करना होता है, इसलिए इसका नाम "नौकरशाही" है।
"चरित्र" निर्देश या तो आवश्यक कोड के इनपुट के जवाब में गेम इंजन के माध्यम से, या कुछ वस्तुओं के बदले में सीधे जीवित एजेंटों से जारी किए जा सकते हैं।

कभी-कभी अजीब स्थितियाँ घटित होती हैं, उनमें से एक का वर्णन खिलाड़ियों की नज़र से:

स्तर 5 एजेंटों पर, प्रत्येक को एक अंतिम वस्तु प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। वस्तु किसी अन्य एजेंट से मध्यवर्ती वस्तु के बदले में दी जाती है। परिणाम 5 चेन कोड-आइटम-आइटम-आइटम-अंतिम आइटम है। "क्लिप", "बटन", "बॉल", "कार्ड" जैसे आइटम।
हमने प्रत्येक एजेंट के लिए एक प्लेयर रखा है, हम रेडियो द्वारा समन्वय कर रहे हैं।
के (वॉकी-टॉकी): मैं निमो से हूं, मुझे निमो से क्या लेना चाहिए?
एस: क्वाटरमैन का कहना है कि उसे स्प्लिट-बुलेट कंघी की जरूरत है।
के(निमो): हेयरब्रश पाने के लिए आपको क्या चाहिए?
निमो: मेरे पास कंघी नहीं है।
के (वॉकी-टॉकी): वह कहता है कि उसके पास कंघी नहीं है।
एस: रस-चोस-का! रास-शे-पु-ला!
के(निमो): भाड़ में जाओ, मुझे एक स्प्लिट-बुलेट कंघी दो!
निमो: मेरे पास कंघी नहीं है!
के (निमो): ठीक है, मैं गोली को विभाजित कर दूंगा, वह विभाजन, जिसकी क्वाटरमैन को आवश्यकता है!
निमो: मेरे पास एक भी नहीं है.
के (वॉकी-टॉकी): उसके पास यह कंघी नहीं है!
एस: बकवास, विभाजित कंघी! क्या ****!?
एस(क्वाटरमेन से): वह कहता है कि निमो के पास कंघी नहीं है, फिर से देखो।
क्वाटरमेन: कौन सा हेयरब्रश?
एस: आपने अभी मुझे बताया "कैप्टन निमो की स्प्लिट-बुलेट कंघी"!
क्वाटरमेन: गोली की गति की गणना! निमो से मुझे बुलेट गति गणना की आवश्यकता है।

Z.Y. वैसे, मैं वही निमो था :)

14. पहेलियाँ
विचार: मानक गेम कोड को रिब्यूज़ से बदलें
कार्यान्वयन उदाहरण:

उत्तर: पिनोचिओ

पहेलियाँ स्वयं या तो कागज पर मुद्रित की जा सकती हैं या मार्कर से हाथ से खींची जा सकती हैं।
रिब्यूज़ हमेशा लेखकों के बीच लोकप्रिय होते हैं, क्योंकि ये जटिल तार्किक कार्य नहीं होते हैं, जो फिर भी खेल के पाठ्यक्रम में विविधता जोड़ते हैं।

15. पहेलियाँ
विचार: कुछ काटें और टीम को उसे इकट्ठा करने दें।
कार्यान्वयन उदाहरण:


वह अजीब क्षण जब मैदान में पहले से ही तर्क धुँआ हो गया है, और मुख्यालय को अभी भी संस्करण पर संदेह है।
उत्तर: कॉमिक शॉप (और हाँ, शेलोडने कूपर सिटी क्वेस्ट गेम भी खेलता है)

आप इसे काट सकते हैं और इसे कोड की तरह ही एकत्रित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, इसके स्थान का नक्शा, या यहां तक ​​कि एन्क्रिप्शन टेक्स्ट भी।
मेरी स्मृति में पहेली के मूल कार्यान्वयनों में से एक वह था जब एन्क्रिप्शन के पाठ के साथ एक शीट, खिलाड़ियों के ठीक सामने, एक श्रेडर के माध्यम से पारित की गई थी, और टीम को चिपकने वाली टेप का उपयोग करके अवशेषों से शीट को इकट्ठा करना था अपनी मूल स्थिति में.

16. गर्म-ठंडा
विचार: स्रोतों से स्थान की दूरी के बारे में संकेत के अनुसार, छिपी हुई वस्तु का निर्धारण करें
कार्यान्वयन उदाहरण:
कार्यान्वयन उदाहरण:


गेम सिस्टम में डिस्प्ले केस में स्थित वस्तुओं के नाम चलाकर, छिपी हुई वस्तु से उनकी दूरी के बारे में संकेत प्राप्त करें। उदाहरण के लिए, यदि किसी कुत्ते का अनुमान लगाया जाता है, तो सिस्टम में "रेडियो" शब्द दर्ज करने पर टीम को एक संकेत प्राप्त होगा - "ठंडा", "पहिया" दर्ज करने पर - गर्म, "दीपक" - "गर्म", और "कुर्सी" दर्ज करने पर - "जलता है", और "कुत्ता" शब्द सभी कोड बंद कर देगा और टीम को अगले स्तर पर ले जाएगा।

मुझे कहना होगा कि ऐसे स्तरों का विचार आभासी खेलों से आया है जहां विभिन्न प्रकार की तस्वीरों और चित्रों का उपयोग कार्य के रूप में किया जाता है। वास्तव में, ऐसे स्तरों को लागू किया जाता है, उदाहरण के लिए, दुकान की खिड़कियों पर, या इसी तरह क्षेत्र के मानचित्र पर बिंदुओं का एक समूह रखकर।

17. प्रक्षेपण
विचार: टीम को त्रि-आयामी अंतरिक्ष में पाए गए शहद कोड को अपने साथ जोड़ने के लिए बाध्य करें।
कार्यान्वयन उदाहरण:


जैसा कि आप देख सकते हैं, कोड के स्थानों के बीच अंतरिक्ष में काल्पनिक रेखाओं का निर्माण "ए" अक्षर देता है

समान स्तरों को एक वस्तु और कई दोनों पर लागू किया जा सकता है (इस मामले में, रेखाओं का प्रक्षेपण क्षेत्र के मानचित्र पर किया जाता है)

18. तकनीकी चरण
विचार: टीम के खिलाड़ी कुछ चरम स्तर का प्रदर्शन करते हैं
कार्यान्वयन उदाहरण:

यहां आयोजक केवल अपनी कल्पना और खिलाड़ियों की सुरक्षा तक ही सीमित हैं। अकेले खार्किव में, उन चरणों के रूप में, एक हवाई जहाज से पैराशूट कूद, और एक पुल से एक विशेष प्रणाली पर कूदना, और चढ़ाई उपकरण का उपयोग करके भूमिगत बंकरों में उतरना था।
ऐसे स्तरों को अच्छी तरह से याद किया जाता है, और खेल परियोजनाओं के विज्ञापन में योगदान दिया जाता है, क्योंकि हर कोई जो इस तरह के खेल चरण से गुज़रा है वह अपने दोस्तों को बताता है कि यह कितना अच्छा था!

19. बोस खोज
विचार: एक निश्चित समय के लिए, प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में अधिक कोड खोजें। पाए गए प्रत्येक कोड के लिए, बोनस समय के रूप में एक बन दिया जाता है, जिसे टीम द्वारा खेल पूरा करने के कुल समय से घटा दिया जाता है। एप्लिकेशन कोड स्वयं एक बेवकूफी भरी खोज के समान हैं।
कार्यान्वयन उदाहरण:


300 कोड के स्तर पर, पूरे चित्रित वस्तु पर लागू किया गया। खोज समय 30 मिनट. पाया गया प्रत्येक कोड एक मिनट का बोनस समय है

उनकी गतिशीलता के साथ समान स्तर बेवकूफी भरी खोज से बहुत अलग हैं। उनका एकमात्र नुकसान बोनस समय है, कई खिलाड़ियों का मानना ​​है कि उन्हें केवल शुद्ध समय के लिए खेलने की ज़रूरत है

20. तर्क कार्य
विचार: वास्तविकता में कोई क्रिया किए बिना गेम इंजन के माध्यम से दी गई पहेली का उत्तर खोजें
कार्यान्वयन उदाहरण: