Küldetés iskolásoknak (5., 6., 7., 8. osztályos tanulóknak) - csapatos keresés rejtett meglepetés után az iskolában vagy otthon

Küldetés 5., 6., 7., 8. osztályos tanulóknak - egy kész, színesen megtervezett feladatsor, melynek segítségével a tanárok vagy a szülők izgalmas csapatos küldetést rendezhetnek az iskolában vagy otthon az 5., 6., 7., 8. osztályos tanulók számára rejtett meglepetés után kutatva; A játékosokat 2-3 csapatra lehet osztani.

Minden feladat teljesen készen van - csak a kulcsszavak alapján kell kiválasztania a legmegfelelőbbet, ki kell nyomtatnia és egy jól átgondolt keresési lánc szerint rendeznie kell őket közvetlenül a játék megkezdése előtt.

Kész forgatókönyvek küldetések végrehajtásához. A részletes információk az érdeklődő képre kattintva tekinthetők meg.

A készletről

  • Ez a készlet segít érdekes és eredeti módon gratulálni az iskolásoknak mind a tanév kezdetén, a Tudásnapon, szeptember 1-jén, mind a tanulmányaik végén (az utolsó csengőkor, az érettségikor), valamint izgalmas oktató játék minden alkalomra:) Ajándékozzon egy szórakoztató, felejthetetlen kalandot az iskolásoknak!
  • A küldetés sokféle univerzális helyet biztosít az iskolában vagy otthon, ahol rejtvényeket és magát a meglepetést rejtheti el.
  • Nincs kötelező keresési lánc, a feladatok bármilyen sorrendben elrejthetők, ami nagyon kényelmes a küldetésszervező számára.
  • Nem szükséges minden feladatlehetőséget használni, tetszőleges számú szakaszt megtehet (maximum 12 szakasz).
  • Érdekes és változatos feladatok szójátékok alapján. A legtöbb feladat bizonyos iskolai tantárgyakhoz kapcsolódik. A rejtvények nem túl bonyolultak, de nem is primitívek, inkább a találékonyságra és intelligenciára készültek, mint bármilyen konkrét tudásra. A választék széles, így mindenképp az ízlésének megfelelő keresőláncot hozhat létre!
  • A készlet célja osztályos tanulók számára 5, 6, 7, 8, azonban felnőttek számára is érdekes lehet.

Ezzel a készlettel küldetést szervezhet:

  • két vagy három csapatnak: minden feladattípust többféle változatban, más-más kulcsszóval hajtanak végre – így a csapatok esélyei egyenlők, a győzelem pedig a játékosok reakciósebességétől és intelligenciájától függ;
  • egy játékos számára vagy egy csapat játékos számára: ebben az esetben a játékszervező kiválaszthatja az erdő legkényelmesebb helyeit keresőlánc létrehozásához, minden feladattípusnál ki kell választani a legmegfelelőbb kulcsszót.

Díszlet

A küldetésjátékot eredeti módon indíthatja el egy speciális segítségével képeslapok. Tartós, és csak néhány percet vesz igénybe a főzés (a részleteket tartalmazza), az első nyom a közepén; Képeslap formátum - A4. Ha kész, így néz ki:

feladatok elvégzése

A feladatok leírása

(zárójelben vannak feltüntetve azok a kulcsfontosságú helyek, ahol tippeket és meglepetéseket rejthet)

  1. Tipp „Titkosított közmondások” ( magazin,virág,vízforraló). Szórakoztató feladat az asszociatív gondolkodáshoz. Ki kell találnia, hogy az orosz nyelv mely híres közmondásai vannak titkosítva képekkel.
  2. Tipp "irodalmi munka" ( akkumulátor,újság,esernyő,hátizsák). Nehéz feladat az intelligencia számára: ki kell vágnia 9 négyzetet betűkkel, és össze kell hajtania egy nagy négyzetté, hogy el tudja olvasni egy irodalmi mű címét.
  3. Tipp: Matematikai feltételek ( éléskamra,étkező,éjjeliszekrény). Kiváló feladat találékonyságra, szórakoztató rejtvényekre.
  4. Tipp „A világ országainak szimbólumai” ( festmény,létra,növény ). Érdekes műveltségi feladat.
  5. Tipp „Botanikai töltelékszó” ( váza,fülke,nejlonzacskó,ajtó,lámpa,asztal). Jó feladat, amelyhez a játékosoktól koncentráltnak és összeszedettnek kell lenni.
  6. Tipp "Állattani rejtjel" ( kamera,hűtő,edény,boríték,műsorvezető, zongora,Díszterem,előcsarnok ). Először is meg kell fejtenie a betűket a kulcs segítségével, majd szót kell készítenie belőlük.
  7. Tipp "Az ókori világ története" (napló,tankönyv,akasztó ). Érdekes kvíz teszt formájában.
  8. Angol nyelvű tippek ( ablak, asztal, szék), "német" (asztali szék). Rejtvények az állatokról.
  9. Nyom "Színzavar" (függöny,számítógép,tévé ). Szórakoztató feladat az anagrammák készítéséhez, helyre kell állítani a színek összekevert neveit.
  10. Tipp "Hangszerek" ( tükör, hogydoboz,lemez,tornaterem ). A játékosoknak nem csak egy trükkös kód kulcsát kell megtalálniuk, hanem emlékezniük kell a hangszerek nevére is.
  11. Tipp "Sport" ( folyosó,jegyzetfüzet,telefon ). Képek és csak egy javasolt betű segítségével oldja meg a keresztrejtvényt .
  12. Tipp "rejtvény" (földgolyó,számológép,mikroszkóp,toll és ceruza állvány,aktatáska,Keret,néz). Egyszerű, de szórakoztató feladat: össze kell rakni egy rejtvényt, és a rekonstruált képből ki kell találni a helyet, ahol a következő nyom található.
  • képeslap a küldetés elindításához
  • Javaslatok a küldetés előkészítéséhez és lebonyolításához + praktikus jel a keresőlánc létrehozásához
  • feladatok és válaszok (minden feladatot közvetlenül követ egy válasz, és a kényelem és az áttekinthetőség kedvéért minden válasz formátuma megegyezik a feladatokkal)

A készletet elektronikus formában kínáljuk - mindent, amire szüksége van, magának kell kinyomtatnia színes nyomtatón(a kártya és a feladatok jól néznek ki normál irodai papíron).

Beállított formátum: feladatok és válaszok - 97 oldal, utasítások - 4 oldal (pdf fájlok), képeslap a küldetés indításához (jpg fájl)

A gombra kattintás után a Robo.market kosárba kerül

A fizetés a fizetési rendszeren keresztül történik Robo készpénz biztonságos protokollon keresztül. Bármilyen kényelmes fizetési módot választhat.

A sikeres fizetést követő egy órán belül 2 levelet küldenek a Robo.markettől az Ön e-mail címére: az egyikben a fizetést igazoló csekk, egy másikban. a témával„Rendeljen a Robo.market #N oldalon N rubel összegért. fizetett Gratulálunk a sikeres vásárláshoz!” — Tartalmaz egy linket az anyagok letöltéséhez.

Kérjük, hiba nélkül adja meg e-mail címét!