पिशाचों की क्षमताएं और विशेषताएं। पिशाच पिशाच और उनकी क्षमताएं और कमजोरियां

हंगेरियन विद्या के अनुसार, एक पिशाच फसलों को बर्बाद कर सकता था। हंगेरियाई लोगों ने विशेष लोगों, तालबोस (तालबोस) और क्रेस्निक (क्रेस्निक) को नियुक्त किया, जिनका एकमात्र उद्देश्य फसलों को पिशाचों से बचाना था। Kresniki शीर्ष यूरोपीय वैम्पायर स्लेयर समूह थे।

पशु प्रबंधन।

पिशाच जंगली जानवरों को वश में और नियंत्रित कर सकते हैं। पालतू जानवर, एक नियम के रूप में, पिशाचों के एक जंगली आतंक का अनुभव करते हैं, और अपने मालिकों से सुरक्षा चाहते हैं।

अमर जीवन।

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, पिशाच मरा नहीं है। एक बार मरने के बाद, नश्वर होते हुए भी, यह प्राणी अब स्वाभाविक रूप से नहीं मर सकता। वह बीमारी से परेशान नहीं होता, वह चोट से मर नहीं सकता, लेकिन वह अजेय नहीं है। उनकी मृत्यु के कारणों पर नीचे चर्चा की जाएगी।

पिशाच अपने भौतिक रूप में और चमगादड़, पक्षियों या कीड़ों के रूप में उड़ सकते हैं।

मरे हुए सम्मोहन के कौशल के अधिकारी हैं, और एक व्यक्ति को नियंत्रित करने में सक्षम हैं। वे उसे अपनी हर इच्छा को मानने और पूरा करने के लिए मजबूर कर सकते हैं। हालाँकि, एक बात है, किसी व्यक्ति को सम्मोहित करने के लिए, पिशाच और पीड़ित को एक-दूसरे की आँखों में देखना चाहिए। इसीलिए, कभी भी, कभी भी पिशाच के चेहरे को न देखें ताकि वह बोल न सके।

टपका।

एक पिशाच की दरारों में घुसने या जमीन के माध्यम से रिसने की क्षमता। इस तरह वह अपने ताबूत को पहली बार जगाने के बाद छोड़ देता है।

ऊर्ध्वाधर दीवारों के साथ चल रहा है।

पिशाच ऊर्ध्वाधर सतहों पर चढ़ने या छत से लटकने में सक्षम होते हैं। वे इमारतों की दीवारों के साथ मकड़ी की तरह चलते हैं, अपने शिकार के लिए बेडरूम में घुसने के लिए खिड़कियों के पास जाते हैं।

भावना।

सामान्य मानव इंद्रियां (जैसे स्पर्श, गंध, श्रवण आदि) मनुष्यों की तुलना में बहुत तेज होती हैं। इसके अलावा, उनके पास अंधेरे में देखने की क्षमता होती है, अन्य प्राणियों की उपस्थिति महसूस होती है और वे हवा और भौतिक चीजों में कंपन को समझने में सक्षम होते हैं।

रफ़्तार।

पिशाच बड़ी गति से चलने में सक्षम है। उसका शरीर पूरी तरह से किसी भी शारीरिक गतिविधि को सहन करता है, और वह एक ही समय में कई जटिल हरकतें कर सकता है। उनके लिए यह इतना स्वाभाविक है कि लोगों के बीच रहकर और भूलकर वे खुद को दूर कर सकते हैं।

एक पिशाच की ताकत औसत इंसान से कई गुना ज्यादा होती है। एक पिशाच जो खून खाता है, वह उसकी ताकत में योगदान देता है। जैसे-जैसे समय बीतता जाता है और वह अधिक से अधिक लोगों के रक्त को अवशोषित करता है, पिशाच अधिक से अधिक शक्तिशाली होता जाता है, इसलिए बूढ़ा पिशाच छोटे की तुलना में अधिक मजबूत होता है।

परिवर्तन।

वैम्पायर के सबसे अच्छे बचावों में से एक अलग रूप धारण करना है। अधिकतर यह एक बल्ले या एक विशाल भेड़िये के रूप में होता है, हालांकि यह अन्य रूप भी ले सकता है। यह पक्षी, चूहे, चूहे, कुत्ते और यहाँ तक कि पिस्सू भी हो सकते हैं। चमगादड़ में बदलने से वैम्पायर को उड़ने की क्षमता मिलती है। आजकल, वैम्पायर मुख्य रूप से बल्ले से जुड़े हुए हैं। भेड़िये में बदलना बहुत विवाद का विषय है। लैटिन अमेरिका की जनजातियों की किंवदंतियों के अनुसार, प्रत्येक पिशाच को भेड़िये के रूप में कुछ समय बिताना चाहिए। हालांकि, स्लाव लोककथाओं में, भेड़िया पिशाचों का सबसे क्रूर दुश्मन है। कोसोवो के जिप्सियों का मानना ​​​​है कि पिशाच पृथ्वी पर तब तक घूमने के लिए अभिशप्त हैं जब तक कि वे एक भेड़िये से नहीं मिलते जो उन्हें फाड़ देगा।

पिशाच पृथ्वी पर घूमने के लिए नियत था, हर रात तड़पती प्यास को संतुष्ट करने के लिए एक नए शिकार की तलाश में। यह ज्ञात है कि उनके पास कई रहस्यमय क्षमताएं थीं जो इस मामले में मदद करती थीं।

इनमें से पहले को शरीर के आकार को बदलने की क्षमता कहा जाना चाहिए। एक दफन पिशाच को हर बार छह फीट की धरती में अपनी कब्र को सतह पर छोड़ने के लिए एक तिल की तरह खोदने की जरूरत नहीं थी। यह माना जाता था कि यह पृथ्वी के माध्यम से रिस सकता है और सतह पर एक बार अपना पूर्व रूप ले सकता है। वसीयत में, एक पिशाच एक भेड़िया, एक बल्ला, एक बिल्ली, एक चूहा और यहां तक ​​कि एक हल्की धुंध भी बन सकता है। किसी न किसी रूप में, वह किसी भी दीवार पर चढ़ सकता था, किसी भी खिड़की से चढ़ सकता था, और यहां तक ​​कि कीहोल से भी घुस सकता था। जब तक विशेष सावधानी नहीं बरती जाती, तब तक कोई भी स्थान पूर्णतः सुरक्षित नहीं हो सकता।

और आपके अपने घर से ज्यादा खतरनाक कोई जगह नहीं थी। पिशाच अपने परिवार के सभी सदस्यों में से सबसे पहले आते थे: पति - पत्नियाँ, और पत्नियाँ - पति। युवतियां अपने पूर्व प्रेमी की तलाश कर रही थीं। अपवाद के बिना, पुरुषों और महिलाओं दोनों ने युवा, स्वस्थ और आकर्षक पीड़ितों को प्राथमिकता दी। सैद्धांतिक रूप से, युवा का रक्त अधिक पौष्टिक और उपचारात्मक था।

पिशाच अपनी इच्छा पूरी करने के लिए विभिन्न रात्रि जीवों को वश में कर सकते थे। इसलिए ड्रैकुला ने महल की रक्षा के लिए और बिन बुलाए मेहमानों को डराने के लिए भेड़ियों का एक पैकेट रखा। इसके अलावा, वह लोगों को सम्मोहित कर सकता था, उन्हें विरोध करने और याद रखने की क्षमता से वंचित कर सकता था कि उनके साथ क्या हुआ।

एक यूरोपीय पिशाच की उपस्थिति में काफी हद तक ऐसी विशेषताएं होती हैं जिनके द्वारा इसे एक साधारण लाश से अलग किया जा सकता है, किसी को केवल एक संदिग्ध पिशाच की कब्र खोलनी होती है। पिशाच की एक स्वस्थ उपस्थिति और सुर्ख त्वचा है, वह अक्सर मोटा होता है, उसके बाल और नाखून फिर से बढ़ गए हैं, और बाकी सब कुछ वह पूरी तरह से अशिक्षित है।

एक पिशाच को नष्ट करने का सबसे आम तरीका है उसके दिल के माध्यम से एक लकड़ी के खूंटे को चलाना, उसका सिर काटना और शरीर को पूरी तरह से भस्म करना। पिशाच बनने वाले किसी व्यक्ति को कब्र से उठने से रोकने के लिए, शव को उल्टा गाड़ दिया जाता था, घुटनों के तंतुओं को काट दिया जाता था, या कथित पिशाच की कब्र की जमीन पर खसखस ​​\u200b\u200bरखा जाता था ताकि उसे पूरी रात उन्हें गिनने के लिए मजबूर किया जा सके। चीनी पिशाच की कहानियों में यह भी कहा गया है कि यदि एक पिशाच को रास्ते में चावल की बोरी मिल जाए, तो वह सभी अनाजों को गिन लेगा। इसी तरह के मिथक भारतीय प्रायद्वीप में दर्ज हैं। दक्षिण अमेरिकी चुड़ैलों और अन्य प्रकार की दुष्ट या शरारती आत्माओं और प्राणियों की कहानियों में एक ही प्रवृत्ति है।

वे वस्तुएँ जो पिशाचों (साथ ही अन्य अलौकिक प्राणियों से) से सुरक्षित थीं, वे थीं लहसुन (यूरोपीय किंवदंतियों के अधिक विशिष्ट), धूप, जंगली गुलाब का तना, नागफनी और सभी पवित्र चीज़ें (पवित्र जल, क्रूस, माला, डेविड का सितारा, आदि। डी।), साथ ही मुसब्बर, दक्षिण अमेरिकी अंधविश्वास के अनुसार, दरवाजे के पीछे या उसके पास निलंबित। पूर्वी किंवदंतियों में, शिंटो सील जैसी पवित्र चीज़ों को अक्सर पिशाचों से सुरक्षित रखा जाता था। कभी-कभी यह माना जाता है कि वैम्पायर फिल्मों और कार्टूनों में देखे जाने वाले बल्ले के सामान्य स्टीरियोटाइप से परे आकार-परिवर्तन कर सकते हैं। पिशाच भेड़ियों, चूहों, पतंगों, मकड़ियों और अन्य में बदल सकते हैं। यूरोपीय किंवदंतियों के पिशाचों की छाया नहीं होती है और उनका कोई प्रतिबिंब नहीं होता है। शायद यह पिशाच में आत्मा की कमी के कारण है। ऐसी मान्यता है कि पिशाच बिना बुलाए घर में प्रवेश नहीं कर सकता। ईसाई परंपरा में, पिशाच एक चर्च या अन्य पवित्र स्थान में प्रवेश नहीं कर सकते, क्योंकि वे शैतान के सेवक हैं।

स्पॉनिंग ब्लाइट और खराब फसल

हंगेरियन विद्या के अनुसार, एक पिशाच फसलों को बर्बाद कर सकता था। हंगेरियाई लोगों ने विशेष लोगों, तालबोस (तालबोस) और क्रेस्निक (क्रेस्निक) को नियुक्त किया, जिनका एकमात्र उद्देश्य फसलों को पिशाचों से बचाना था। Kresniki शीर्ष यूरोपीय वैम्पायर स्लेयर समूह थे।

पशु प्रबंधन

पिशाच जंगली जानवरों को वश में और नियंत्रित कर सकते हैं। पालतू जानवर, एक नियम के रूप में, पिशाचों के एक जंगली आतंक का अनुभव करते हैं, और अपने मालिकों से सुरक्षा चाहते हैं।

अमर जीवन

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, पिशाच मरा नहीं है। एक बार मरने के बाद, नश्वर होते हुए भी, यह प्राणी अब स्वाभाविक रूप से नहीं मर सकता। वह बीमारी से परेशान नहीं होता, वह चोट से मर नहीं सकता, लेकिन वह अजेय नहीं है। उनकी मृत्यु के कारणों पर नीचे चर्चा की जाएगी।

उड़ान

पिशाच अपने भौतिक रूप में और चमगादड़, पक्षियों या कीड़ों के रूप में उड़ सकते हैं।

सम्मोहन

मरे हुए सम्मोहन के कौशल के अधिकारी हैं, और एक व्यक्ति को नियंत्रित करने में सक्षम हैं। वे उसे अपनी हर इच्छा को मानने और पूरा करने के लिए मजबूर कर सकते हैं। हालाँकि, एक बात है, किसी व्यक्ति को सम्मोहित करने के लिए, पिशाच और पीड़ित को एक-दूसरे की आँखों में देखना चाहिए। इसीलिए, कभी भी, कभी भी पिशाच के चेहरे को न देखें ताकि वह बोल न सके।

टपका

एक पिशाच की दरारों में घुसने या जमीन के माध्यम से रिसने की क्षमता। इस तरह वह अपने ताबूत को पहली बार जगाने के बाद छोड़ देता है।

ऊर्ध्वाधर दीवारों के साथ चल रहा है।

पिशाच ऊर्ध्वाधर सतहों पर चढ़ने या छत से लटकने में सक्षम होते हैं। वे इमारतों की दीवारों के साथ एक मकड़ी की तरह चलते हैं, अपने शिकार के लिए बेडरूम में प्रवेश करने के लिए खिड़कियों से संपर्क करते हैं। hfps

भावना

सामान्य मानव इंद्रियां (जैसे स्पर्श, गंध, श्रवण आदि) मनुष्यों की तुलना में बहुत तेज होती हैं। इसके अलावा, उनके पास अंधेरे में देखने की क्षमता होती है, अन्य प्राणियों की उपस्थिति महसूस होती है और हवा और भौतिक चीजों में कंपन को समझने में सक्षम होते हैं।

रफ़्तार

पिशाच बड़ी गति से चलने में सक्षम है। उसका शरीर पूरी तरह से किसी भी शारीरिक गतिविधि को सहन करता है, और वह एक ही समय में कई जटिल हरकतें कर सकता है। उनके लिए यह इतना स्वाभाविक है कि लोगों के बीच रहकर और भूलकर वे खुद को दूर कर सकते हैं।

ताकत

एक पिशाच की ताकत औसत इंसान से कई गुना ज्यादा होती है। एक पिशाच जो खून खाता है, वह उसकी ताकत में योगदान देता है। जैसे-जैसे समय बीतता जाता है और वह अधिक से अधिक लोगों के रक्त को अवशोषित करता है, पिशाच अधिक से अधिक शक्तिशाली होता जाता है, इसलिए बूढ़ा पिशाच छोटे की तुलना में अधिक मजबूत होता है।

परिवर्तन

वैम्पायर के सबसे अच्छे बचावों में से एक अलग रूप धारण करना है।अधिकतर यह एक बल्ले या एक विशाल भेड़िये के रूप में होता है, हालांकि यह अन्य रूप भी ले सकता है। यह पक्षी, चूहे, चूहे, कुत्ते और यहाँ तक कि पिस्सू भी हो सकते हैं। चमगादड़ में बदलने से वैम्पायर को उड़ने की क्षमता मिलती है। आजकल, वैम्पायर मुख्य रूप से बल्ले से जुड़े हुए हैं। भेड़िये में बदलना बहुत विवाद का विषय है। लैटिन अमेरिका की जनजातियों की किंवदंतियों के अनुसार, प्रत्येक पिशाच को भेड़िये के रूप में कुछ समय बिताना चाहिए। हालांकि, स्लाव लोककथाओं में, भेड़िया पिशाचों का सबसे क्रूर दुश्मन है। कोसोवो के जिप्सियों का मानना ​​​​है कि पिशाच पृथ्वी पर तब तक घूमने के लिए अभिशप्त हैं जब तक कि वे एक भेड़िये से नहीं मिलते जो उन्हें फाड़ देगा।

धामपीर, घोउल, स्ट्राइगोई और मोरोई सभी विभिन्न प्रकार के पिशाच हैं। उनमें से कुछ गिरवी रखे हुए मृतकों का उल्लेख करते हैं - कब्रों से उठने वाली बुरी आत्माओं के लिए एक सामान्य परिभाषा। पता करें कि वे कैसे भिन्न हैं और क्या सभी वैम्पायर मनुष्यों के लिए खतरनाक हैं।

लेख में:

एक मानव और एक पिशाच का वंशज

एक धम्पीर एक पुरुष पिशाच से एक मानव महिला से पैदा हुआ बच्चा है।इन संस्थाओं की आधी महिला गर्भधारण करने में असमर्थ है। में यह घटना नई है। धामपीर आज दुर्लभ हैं, क्योंकि उनके पिता शायद ही कभी उस तरह से प्रजनन करते हैं जैसे हम करते थे। वे मानते हैं कि उनके वंशज लोगों द्वारा पिशाच बन गए।

धम्पीर हाल ही में प्रकट हुए हैं, साथ ही यह जानकारी भी है कि पिशाच पारंपरिक प्रजनन में सक्षम हैं। हालांकि, हर महिला गर्भवती होने और बुरी आत्माओं से बच्चे को जन्म देने में सक्षम नहीं होती है। यह भूमिका अभिजात वर्ग के लिए है, साथ ही एक पिशाच में बदल जाती है - कई लोग अनन्त रात में रहने वाली दुष्ट आत्मा बनने के बजाय मर जाते हैं। अक्सर धामपीरों की माताएँ कठिन प्रसव के दौरान या गर्भावस्था के दौरान मर जाती हैं - भ्रूण उसके रक्त पर फ़ीड करता है, मानव भोजन को अस्वीकार कर सकता है।

पिछली सदी के मध्य में पहली धम्मपीर दिखाई दी। वे अपने पिता की क्षमताओं को प्राप्त करते हैं, लेकिन पिशाचों में निहित कमजोरियां नहीं हैं - वे सूरज से डरते नहीं हैं और मानव रक्त के बिना रह सकते हैं। अन्यथा, धम्पीर पिशाचों के समान हैं - वे तेज, मजबूत और कठोर हैं, उच्च गति पर पुन: उत्पन्न करने में सक्षम हैं। वे वैसे ही बड़े होते हैं जैसे लोग करते हैं।

धम्पीर मनुष्यों की तुलना में अधिक समय तक जीवित रहते हैं, लेकिन हमेशा के लिए नहीं। न ही वे अपने खून से पिशाच बन सकते हैं। उनके नुकीले इंसानों से बहुत कम अलग होते हैं, लेकिन वे बड़े होते हैं। सामान्य तौर पर, एक धम्पीर एक मानव और एक पिशाच के बीच बैठता है। यदि वह खून पीता है, बाद वाले के पास जाता है, तो वह सूरज से डरेगा और प्यासा महसूस करेगा, और एक आदमी की तरह रहते हुए, वह अपनी कुछ अंधेरी क्षमताओं को खो देगा। धम्पीर को बुरी आत्माओं और मनुष्य के बीच संतुलन बनाए रखना चाहिए।

स्ट्रेगोनी बेनेफिशी

एक असामान्य वंशज को उसकी उत्पत्ति के बारे में पता नहीं हो सकता है, लेकिन जल्द ही या बाद में पिशाच की क्षमता जाग जाएगी। बचपन में ही वह अपने साथियों की भीड़ से बाहर खड़ा हो जाएगा। धम्पीर आदर्श पिशाच शिकारी बनाते हैं - वे उन्हें महसूस करते हैं, और बुरी आत्माओं के लिए अपनी क्षमताओं का विरोध भी कर सकते हैं, खासकर यदि वे रक्तदाताओं के एक मजबूत प्रतिनिधि से पैदा हुए हों। उन्हें मारना एक सामान्य पिशाच की तरह ही मुश्किल है।

धम्पीरों को अक्सर विशेष रूप से सफल पिशाच शिकारी कहा जाता था। वह था मूरत बरनाबर, एक जिप्सी, जिसे पिछली सदी के 50 के दशक में सर्बिया में जाना जाता था। स्ट्रेगोनी बेनेफिशीधामपीरों में से एक माना जाता है। उसने खून नहीं पीया, लेकिन उसके पास असामान्य क्षमताएं थीं। Stregoni Benefici ने लोगों को मारने वाले रक्तदाताओं का शिकार किया। उसने खुद जानवरों के खून से काम चलाया।

strigoi

स्ट्राइगोइ मोलदावियन और रोमानियाई पौराणिक कथाओं का एक पात्र है। पुराने दिनों में उन्हें पिशाच या भूत के समान माना जाता था। अपनी मर्जी से फांसी लगाते हैं आत्महत्या या इस तरह से अंजाम दिए गए अपराधी, साथ ही जिन लोगों का शरीर बुरी आत्माओं में चला जाता है, वे स्ट्राइगोई में बदल जाते हैं। यह नर और मादा दोनों हो सकते हैं, लेकिन बाद वाले मामले में, इन बुरी आत्माओं को आमतौर पर स्ट्राइगोएक्स कहा जाता है।

स्ट्राइगोई अक्सर मोरोई के साथ भ्रमित होते हैं, लेकिन वे अलग जीव हैं। नीचे उनकी समानताओं और अंतरों के बारे में जानें। किंवदंती के अनुसार, स्ट्राइगोई के दो दिल हैं। कुछ प्राचीन किंवदंतियों का कहना है कि केवल लाल बालों वाले और नीली आंखों वाले लोग ही फाँसी के बाद दुष्ट बन सकते हैं, लेकिन अन्य सूत्रों का कहना है कि इस जीव का कोई भी रूप हो सकता है।

मृत्यु के बाद, स्ट्राइगोइ कब्र से बाहर आता है और अपने पूर्व जीवन के स्थान पर लौट आता है। वह ऐसे लोगों का खून पीता है जो उसके अच्छे परिचित या दोस्त हो सकते हैं, पड़ोसियों को बुरे सपने भेजता है। एक स्ट्राइगोई उस व्यक्ति के रिश्तेदारों को आतंकित कर सकता है जो जीवन के दौरान शरीर के मालिक थे। वह मदद पर भरोसा करता है, और इस तथ्य पर भी कि उनकी भावनाएं उसे मारने से रोकेंगी।

ताबूत को खोले बिना स्ट्राइगोई नहीं मिल सकता है, जिसमें वह हर रात सुबह लौटता है। कभी-कभी दुष्ट आत्माएँ खोदी गई कब्र को छोड़ देती हैं और पास में छिप जाती हैं। यदि किसी ऐसे व्यक्ति का शव मिलना संभव है जिसके मृत्यु के बाद कब्जे का संदेह है, तो स्ट्राइगोई को पहचानना आसान है। यह क्षय के अधीन नहीं है, शरीर ऐसा लगता है जैसे कल दफन किया गया था, न कि कुछ महीने या हफ्ते पहले।

यदि रिश्तेदारों ने उद्घोषणा के लिए अपनी सहमति नहीं दी, तो उन्होंने कब्रिस्तान के चारों ओर एक घोड़ा चलाया और उसे कब्रों पर कदम रखने के लिए मजबूर किया। स्ट्राइगोई छिप जाता है जहां जानवर बड़ा होगा और आगे जाने से इंकार कर देगा। दिन के दौरान बुरी आत्माओं को मारना सबसे आसान होता है, जब वह सोती है और सूर्य के अस्त होने तक नहीं उठती है। पुराने दिनों में, ऐसे मृत लोगों के सिर काट दिए जाते थे, दिल को ऐस्पन या धातु के खंभे से छेद दिया जाता था, कभी-कभी मृतक को अभी भी नीचे की ओर रखा जाता था।

मोरोय

यदि एक स्ट्राइगोई एक शारीरिक रूप से जीवित मृत व्यक्ति है जो एक ताबूत से उठकर जीवित रक्त की तलाश में चला गया, तो एक मोरा एक भूत है जो कब्र से निकल गया।निगमन के बावजूद, यह निकटतम बस्ती के निवासियों के लिए कब्रिस्तान के लिए बहुत सारी समस्याएं पैदा करता है। मोरोई को एक प्रकार के पिशाच के रूप में वर्गीकृत किया गया है, अधिकांश भाग के लिए, हानिकारकता के साथ-साथ मृतक के वंश के कारण।

एक पुरुष और एक महिला दोनों मोरोई बन सकते हैं। बाद के मामले में, दुष्ट आत्मा को मोरोइका कहा जाता है। कभी-कभी एक पिशाच को एक मोरोई माना जाता था, जो अतीत में एक ऐसा व्यक्ति नहीं था जिसने मृत्यु को स्वीकार कर लिया था, लेकिन उसी प्राणी द्वारा अपने जीवनकाल के दौरान एक रक्तबीज में बदल दिया गया था।

इस अशुद्ध बल का नाम "महामारी" शब्द से आया है, और इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है। मोरोई ने न केवल खून पिया और लोगों को डराते हुए भूतिया रूप में दिखाई दिया। वह जानता था कि सूखा कैसे भेजा जाता है और महामारी का कारण बनता है। पुराने जमाने में सभी जानते थे कि अगर जिले में मोरा आ गया तो जल्द ही कई लोग इस बीमारी से मर जाएंगे।

जादू-टोने करने वाले कैसे मरते हैं और मरने के बाद क्या बनते हैं

गूढ़ विद्या में रुचि रखने वाले लोग इस प्रश्न को लेकर चिंतित हैं - चुड़ैलें और जादूगरनी कैसे मरती हैं? ऐसा माना जाता है कि वे मुश्किल से निकलते हैं, वे कई दिनों तक पीड़ित रह सकते हैं, जब तक कि ग्रामीणों में से कोई छत को तोड़ने, स्टोव स्पंज खोलने या जादुई उपहार को दूर करने का अनुमान नहीं लगाता।

जादूगरनी द्वारा हस्तांतरित क्षमताओं को काला माना जाता है। एक व्यक्ति पहले कई हफ्तों तक बीमार रहता है, जिसके बाद उसे जादुई शक्तियाँ प्राप्त होती हैं। गाँव की मान्यताएँ कहती हैं कि जो लोग मरने वाली चुड़ैल के उपहार को स्वीकार करते हैं, वे बहुत बदल जाते हैं। तथ्य यह है कि वह दुनिया को छोड़ना नहीं चाहता है और जादूगरनी के जीवन को लम्बा खींचता है, जिससे उसकी मृत्यु हो जाती है। उपहार को एक नया वाहक मिलने के बाद ही चुड़ैल मर सकती है।

आधुनिक मनोविज्ञान और जादूगरों को यकीन है कि मामला जादूगरनी के सूक्ष्म भाग में है, जिसके पास दिमाग है और मरने के बजाय एक नया वाहक प्राप्त करना चाहता है। इस पद्धति की तुलना सार के निर्वाह से की जाती है, यह किसी व्यक्ति में होने वाले परिवर्तनों की व्याख्या करता है। उनके कारण गाँव वाले उपहार स्वीकार करने से कतराते थे। ऐसा माना जाता था कि वह अच्छा नहीं लाया, इसके अलावा, चुड़ैलों की वास्तव में भयानक मौत से कई भयभीत थे।

पुराने दिनों में वे मानते थे कि मृत जादूगर भविष्य है गिरवी रखा मृत व्यक्ति, जो भूत के रूप में पुनर्जन्म ले सकता है। ताकि मृत्यु के बाद वह साथी ग्रामीणों को परेशान न करे, दिवंगत जादूगर को कण्डरा काट दिया गया, कभी-कभी उन्होंने उसका सिर काट दिया, एक ऐस्पन हिस्सेदारी से छेद किया और बुरी आत्माओं को मारने के लिए अन्य जोड़तोड़ किए।

जिसे धरती ने स्वीकार नहीं किया


बंधक मृत - यही वे लोग कहलाते हैं जो इतने पापी हैं कि पृथ्वी ने उन्हें मृत्यु के बाद स्वीकार नहीं किया।
वे लोगों और पशुओं को डराने और नुकसान पहुंचाने के लिए भटकने को मजबूर थे। अक्सर, जो लोग अपने समय से पहले किसी दूसरी दुनिया में चले गए हैं या जिन्होंने एक हिंसक मौत को स्वीकार कर लिया है, वे बंधक मृत हो जाते हैं।

पुराने दिनों में, आत्महत्याओं, काले जादूगरों और चुड़ैलों, बिना बपतिस्मा के, और कुछ क्षेत्रों में डूबे हुए लोगों को गिरवी रखे हुए मृतकों के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था। उपरोक्त सभी परलोक में नहीं जा सकते। अशांत आत्माएं पृथ्वी पर विचरण करती हैं और जीवितों को हानि पहुँचाती हैं।

ऐसे मृत लोगों को दफनाने की विधि के कारण बंधक कहा जाता है, जो उन्हें अपनी कब्र से उठने और पृथ्वी पर घूमने से रोकता है। उन्हें नीचे की ओर लिटाया गया था, और ताबूत के ऊपर शाखाएं और पत्थर रखे गए थे। यह पहले से किया गया था जब एक आत्महत्या, एक हत्यारा, या एक शक्तिशाली जादूगर के रूप में प्रतिष्ठा वाले व्यक्ति को दफनाया गया था।

ऐसे मृत लोगों को चर्च या कब्रिस्तान क्षेत्रों में नहीं दफनाया जाता था। एक नियम के रूप में, उनकी कब्रें जंगलों में, रहने योग्य स्थानों से दूर खेतों में, बस्तियों के बाहर चौराहे पर खड़ी थीं। कभी-कभी शवों को दलदल या खड्ड में फेंक दिया जाता था ताकि बुरी आत्माएँ लोगों तक न पहुँच सकें। एक धारणा यह भी थी कि बारिश लाने और सूखे को समाप्त करने के लिए मृतक की लाश को दलदल में फेंकने का सुझाव दिया गया था, जिसे पृथ्वी स्वीकार नहीं करेगी।

बुरी आत्माओं की बहुतायत के लिए प्रसिद्ध क्षेत्रों में, यहां तक ​​कि अलग-अलग कब्रिस्तान भी दिखाई दिए जहां खराब प्रतिष्ठा वाले लोगों को दफनाया गया था। उनकी भूमि को पवित्र नहीं किया गया था, क्षेत्र में चर्च और चैपल स्थापित नहीं किए गए थे। कब्रिस्तान("खराब" शब्द से) भूमि के साधारण भूखंड थे, जो तेज दांव से घिरे थे।

ऐसी कब्रों से गुजरते हुए, यह एक बेचैन आत्मा को उपहार के रूप में कुछ देने वाला था, ताकि वह रास्ते में भ्रमित न हो, बीमारी या हमला न भेजे, खून पीने और राहगीर का मांस खाने के लिए। वे तिनके या पत्थर जैसी कम मूल्य की चीजें लाते थे, कभी-कभी वे मुट्ठी भर मिट्टी फेंक देते थे। तो लोग दफन समारोह में भाग लेते दिख रहे थे, जिसमें अशुद्ध मृतक को मना कर दिया गया था, जो उसे खुश कर रहा था।

स्लाव पौराणिक कथाओं में भूत

बंधक मृतकों की अन्य किस्मों से, घोल अपनी विशेष आक्रामकता से प्रतिष्ठित है। रात में, वह कब्र से बाहर निकलता है और ताजा खून की तलाश में जाता है, तीसरे मुर्गे के रोने के बाद ही ताबूत में लौटता है। यह उसमें एक पिशाच से अलग है आप मृत्यु के बाद ही एक हो सकते हैं।

स्लाव पौराणिक कथाओं में, घोउल अपठनीय है, न केवल लोगों का खून पीता है, बल्कि पालतू जानवरों का भी खून पीता है और फिर उनके शरीर को खा जाता है। कुछ क्षेत्रों में, यह माना जाता था कि यदि घोउल किसी व्यक्ति के मांस को नहीं छूता है, लेकिन केवल खून पीता है, तो दफनाने के तुरंत बाद वह रक्तबीज बन जाएगा। दुष्ट आत्माओं द्वारा मारे गए लोगों को उसी तरह दफनाया गया जैसे उन सभी को एक मोहरे के मृत व्यक्ति में बदलने का संदेह था।

घोल सूखे, महामारी और अकाल का कारण बनते हैं, लोगों और पशुओं पर महामारी भेजते हैं। लोग उनके बन गए, खासकर अगर एक पुजारी द्वारा श्राप दिया गया हो। इसे अभिशाप कहा जाता था और उन हत्यारों और विधर्मियों पर लगाया जाता था जो विशेष क्रूरता से खुद को अलग करते थे। वेयरवोम्स और जादूगरों के पास भी मौत के बाद भूत बनने का एक बड़ा मौका था।

घोल कैसा दिखता है, पुराने दिनों में हर कोई जानता था। वह एक इंसान की तरह दिखता है, सिवाय उसके खून के नशे की वजह से उसकी त्वचा का लाल रंग। ये जीव सड़ते नहीं हैं और इनमें विशिष्ट सड़ी हुई गंध नहीं होती है। उनके जैसे नुकीले दांत नहीं होते हैं। दांत नुकीले होते हैं, शार्क की तरह, और यह विशेषता तभी ध्यान देने योग्य होती है जब बुरी आत्माएं हमला करती हैं - वह जानता है कि इसे कैसे छिपाना है।

आम लोगों के बहाने अक्सर भूत जीवित लोगों के बीच रहते थे। उन्हें डर था, क्योंकि गाँव में इस तरह के जीव को खोजने के परिणाम घातक थे - भूतों द्वारा नष्ट की गई पूरी बस्तियों के बारे में अतीत की कहानियाँ हैं। अक्सर, जीवित लोगों पर बुरी आत्माओं से संबंधित होने का आरोप लगाया जाता था, जिसके लिए उन्हें अक्सर जला दिया जाता था। रक्तदाताओं के प्राकृतिक शत्रु भी होते हैं - भालू और भेड़िये, जो एक मजबूत राक्षस को हरा सकते हैं। पशु उसके दृष्टिकोण को भांप लेते हैं और क्रोधित हो जाते हैं या डर के मारे भाग जाते हैं।

कैसे ? रात के समय इस राक्षस को हराना अत्यंत कठिन है। सदियों से, यह जानकारी पहुँची है कि कई दर्जन लोगों की टुकड़ियों द्वारा भी उसे नहीं मारा जा सकता था। सामान्य घोउल हथियार नहीं लेता है। घोड़े पर भी उससे बचना असंभव था। आप केवल वहीं छिपा सकते हैं जहां क्रॉस और अन्य ईसाई प्रतीक हैं। घोउल बिना ज्यादा मेहनत किए अपने हाथ से साधारण घरों की दीवारों को तोड़ने में सक्षम है।

"मैं प्राचीन हूँ, मैं पृथ्वी हूँ। मेरी शुरुआत अतीत के अंधेरे में खो गई है। मैं एक योद्धा था, मैं अच्छा और निष्पक्ष था। मैं पूरी पृथ्वी पर परमेश्वर के प्रकोप की तरह निवास करता था, लेकिन युद्ध के वर्षों और हत्या के वर्षों ने मेरी आत्मा को इस तरह बर्बाद कर दिया था जैसे हवा पत्थरों को रेत में बदल देती है।

काउंट स्ट्राड वॉन जरोविच

एक अंतहीन रात में जागते हुए, पिशाच अपने खोए हुए जीवन के लिए तरसते हैं, और जीवित लोगों का खून पीकर उस प्यास को बुझाते हैं। पिशाच सूरज की रोशनी से नफरत करते हैं क्योंकि इसका स्पर्श उन्हें जला देता है। वे कोई छाया या प्रतिबिंब नहीं बनाते हैं, और कोई भी पिशाच जो जीवित लोगों के बीच बिना देखे चलना चाहता है, उसे अंधेरे में और परावर्तक सतहों से दूर रहने के लिए मजबूर किया जाता है।

अंधेरी इच्छाएँ।यहां तक ​​​​कि अगर पिशाच पिछले जीवन की किसी भी स्मृति को बरकरार रखता है, तो उसकी पूर्व शुद्ध भावनाओं के रूप में उसके भावनात्मक जुड़ाव दूर हो जाते हैं। प्यार भूख जुनून में बदल जाता है, और दोस्ती केवल कड़वी ईर्ष्या बन जाती है। भावनाओं के प्रदर्शन के बजाय, पिशाच अपने जुनून की भौतिक अभिव्यक्ति की इच्छा रखते हैं, इसलिए प्यार की तलाश में एक पिशाच एक युवा सुंदरता पर ध्यान केंद्रित कर सकता है। एक बच्चा युवावस्था और अवसर से ग्रसित एक पिशाच के लिए जुनून का उद्देश्य बन सकता है। दूसरे लोग खुद को कला, किताबों, या भयावह वस्तुओं जैसे कि यातना देने वाले उपकरणों या प्राणियों की ट्राफियों से घेर लेते हैं जिन्हें उन्होंने मार डाला है।

मौत से पैदा हुआअधिकांश पिशाच पीड़ित वैम्पायर स्पॉन बन जाते हैं - रक्त के लिए पैशाचिक भूख वाले शिकारी जीव, लेकिन उन्हें बनाने वाले पिशाच के नियंत्रण में। यदि एक सच्चा वैम्पायर एक स्पॉन को अपने शरीर से रक्त पीने की अनुमति देता है, तो स्पॉन अपने मालिक के नियंत्रण से परे एक सच्चे वैम्पायर में बदल जाएगा। कुछ पिशाच इस प्रभाव को छोड़ने को तैयार हैं। एक वैम्पायर के जन्म के बाद उसके निर्माता की मृत्यु हो जाती है।

कब्र में जंजीरप्रत्येक पिशाच एक ताबूत, तहखाना, या दफन स्थान से जुड़ा होता है जिसमें उसे दिन के दौरान आराम करना होता है। जब तक पिशाच को औपचारिक रूप से दफन नहीं किया जाता है, तब तक उसे मरे हुए में परिवर्तन के स्थान पर जमीन में 1 फुट गहरा दफनाया जाना चाहिए। पिशाच अपनी कब्रगाह को एक ताबूत, या पर्याप्त मात्रा में कब्र की मिट्टी ले जाकर स्थानांतरित कर सकता है। कुछ पिशाच अपने विश्राम के लिए कई स्थानों को सुसज्जित करते हैं।

मरे की प्रकृति।न तो वैम्पायर और न ही वैम्पायर स्पॉन को हवा की जरूरत होती है।

खेलने योग्य पात्रों के रूप में पिशाच

एक चरित्र का खेल पैरामीटर जो एक पिशाच का जन्म बन गया और फिर एक वास्तविक पिशाच नहीं बदला, सिवाय इसके कि उसकी ताकत, चपलता और संविधान अब 18 हैं, अगर वे पहले अधिक नहीं थे। इसके अलावा, चरित्र को वैम्पायरिक क्षति प्रतिरोध, अंधेरे दृष्टि, लक्षण और क्रियाएं प्राप्त होती हैं। वैम्पायर का अटैक और डैमेज रोल स्ट्रेंथ पर आधारित होता है। चार्म सेविंग थ्रो डीसी 8 + वैम्पायर का प्रवीणता बोनस + वैम्पायर का करिश्मा संशोधक है। चरित्र का संरेखण वैध बुराई बन जाता है, और डीएम चरित्र को तब तक नियंत्रित कर सकता है जब तक कि इच्छा मंत्र द्वारा जीवन को हटा नहीं दिया जाता है, या जब तक चरित्र को मार दिया जाता है और फिर से जीवित नहीं किया जाता है।


  • मीडियम, अंडरड (शिफ्टर), लॉफुल ईविल
  • कवच वर्ग: 16 (प्राकृतिक कवच)
  • हिट्स: 144 (17 d8 + 68 )
  • रफ़्तार: 30 फुट।
  • डैमेज रेजिस्टेंस:
  • सेविंग थ्रो:प्यार +9 , एमडीआर +7 , एक्सएआर +9
  • कौशल:चुपके +9 , ध्यान +7
  • भावना:अंधेरा दृष्टि 120 फुट।, निष्क्रिय सचेतनता 17
  • भाषाएँ:सभी
  • खतरा: 13 - 10000 ऑप।
  • क्षमताओं

    प्रतिरोध

    बोली- सभी अपने जीवनकाल के दौरान जाने जाते हैं।

    चांगलिंग।यदि वैम्पायर सूर्य के प्रकाश के नीचे नहीं है या बहते पानी में खड़ा नहीं है, तो वह एक छोटे चमगादड़ या मध्यम धुंध बादल में बदलने के लिए एक क्रिया का उपयोग कर सकता है, या अपने वास्तविक रूप में बदल सकता है।

    जबकि चमगादड़ के रूप में, पिशाच बोल नहीं सकता, उसकी चलने की गति 5 फीट और उड़ने की गति 30 फीट है। आकार और गति को छोड़कर उसके सभी आँकड़े समान रहते हैं। वह जो कुछ भी पहनता है वह उसके साथ बदल जाता है, लेकिन जो वह धारण करता है वह उसके साथ नहीं होता। मरने के बाद वह अपने असली रूप में लौट आता है।

    धुंध के रूप में पिशाच अभिनय, बोल या वस्तुओं में हेरफेर नहीं कर सकता है। इसका वजन कुछ भी नहीं है, इसकी उड़ान की गति 20 फीट है, होवर कर सकती है, और शत्रुतापूर्ण जीवों के स्थान में प्रवेश कर सकती है और रुक सकती है। इसके अलावा, यदि हवा एक स्थान से गुजर सकती है, तो कोहरा बिना निचोड़े, हालांकि यह पानी से नहीं गुजर सकता है। यह शक्ति, निपुणता और संविधान बचाने वाले थ्रो पर लाभ है, और गैर-जादुई क्षति के लिए प्रतिरक्षा है, सूरज की रोशनी में होने वाली क्षति के अपवाद के साथ।

    पौराणिक प्रतिरोध (3/दिन)।अगर वैम्पायर सेविंग थ्रो में असफल हो जाती है, तो वह इसके बजाय सफल हो सकती है।

    धूमिल पलायन।यदि कोई वैम्पायर किसी आराम स्थान के बाहर 0 हिट पॉइंट पर गिरता है, तो होश खोने के बजाय, वैम्पायर एक धुंधले बादल में बदल जाता है (जैसा कि चांगलिंग विशेषता में वर्णित है), बशर्ते वह धूप में या बहते पानी में न हो। यदि यह रूपांतरित नहीं हो सकता, तो यह नष्ट हो जाता है।

    जबकि धुंध के रूप में एक पिशाच में 0 हिट पॉइंट होते हैं, यह पिशाच के रूप में वापस नहीं आ सकता है, और 2 घंटे के भीतर अपने आराम स्थान पर वापस जाना चाहिए या नष्ट हो जाना चाहिए। विश्राम स्थल पर पहुंचकर वह पिशाच का रूप धारण कर लेता है। उसके बाद, वह तब तक लकवाग्रस्त हो जाता है जब तक कि वह कम से कम 1 हिट प्वाइंट हासिल नहीं कर लेता। 0 हिट पॉइंट के साथ आराम करने की जगह पर 1 घंटा बिताने के बाद, वह 1 हिट पॉइंट हासिल करता है।

    पुनर्जनन।यदि पिशाच के पास कम से कम 1 हिट बिंदु है और वह न तो सूर्य के प्रकाश के नीचे है और न ही बहते पानी में है, तो पिशाच अपनी बारी की शुरुआत में 20 हिट पॉइंट पुनः प्राप्त कर लेता है। अगर वैम्पायर रेडिएंट डैमेज या पवित्र जल डैमेज लेता है, तो यह फीचर वैम्पायर के अगले मोड़ की शुरुआत में काम नहीं करता है।

    मकड़ी का चढ़ना।

    वैम्पायर कमजोरियां।

    • प्रतिबंध।
    • बहते पानी से नुकसान।
    • दिल में दांव।
  • कार्रवाई

    मल्टीटाक (वैम्पायर फॉर्म ओनली)।

    निहत्थे हड़ताल (पिशाच रूप केवल)।हाथापाई हथियार हमला: हिट करने के लिए +9, 5 फीट तक पहुंचें, एक प्राणी। मारो: 8 (1d8 + 4) भारी क्षति। नुकसान से निपटने के बजाय, पिशाच लक्ष्य को पकड़ सकता है (डीसी 18 से बच सकता है)।

    काटो (केवल पिशाच या चमगादड़ के रूप में)।हाथापाई हथियार हमला: +9 हिट करने के लिए, 5 फीट तक पहुंचें, एक इच्छुक प्राणी या प्राणी जो पिशाच से जूझ रहा हो, अक्षम हो, या संयमित हो। हिट: 7 (1d6 + 4) भेदी क्षति प्लस 10 (3d6) परिगलित क्षति। लक्ष्य का हिट पॉइंट अधिकतम लिया गया नेक्रोटिक क्षति के बराबर राशि से कम हो जाता है, और वैम्पायर कई हिट पॉइंट्स को फिर से हासिल कर लेता है। हिट पॉइंट में कमी तब तक रहती है जब तक लक्ष्य एक लंबा आराम पूरा नहीं कर लेता। लक्ष्य मर जाता है यदि यह प्रभाव उसके हिट बिंदु को अधिकतम 0 तक कम कर देता है। इस तरह से मारा गया एक ह्यूमनॉइड और फिर जमीन में दबा हुआ अगली रात पिशाच द्वारा नियंत्रित एक पिशाच के अंडे के रूप में उगता है।

    आकर्षण।वैम्पायर एक ह्यूमनॉइड को निशाना बनाता है जिसे वह अपने 30 फीट के भीतर देख सकता है। यदि लक्ष्य वैम्पायर को देख सकता है, तो उसे डीसी 17 विजडम सेविंग थ्रो पर इस जादू के खिलाफ सफल होना चाहिए या वैम्पायर द्वारा मंत्रमुग्ध हो जाना चाहिए। मंत्रमुग्ध लक्ष्य पिशाच को एक सच्चे दोस्त के रूप में देखता है जिसकी देखभाल और सुरक्षा की जानी चाहिए। यद्यपि लक्ष्य पिशाच के नियंत्रण में नहीं है, वह उसके अनुरोधों का पालन करेगी और ईमानदारी से हर संभव प्रयास करेगी, और पिशाच के काटने के लिए तैयार लक्ष्य होगी।

    जब भी वैम्पायर या वैम्पायर के साथी लक्ष्य के साथ कुछ बुरा करते हैं, तो लक्ष्य सेविंग थ्रो को दोहरा सकता है, जिससे सफलता पर खुद पर प्रभाव समाप्त हो जाता है। अन्यथा, वैम्पायर के नष्ट होने तक प्रभाव 24 घंटे तक रहता है, जब तक कि वैम्पायर और लक्ष्य अस्तित्व के विभिन्न स्तरों पर न हों, या जब तक कि वैम्पायर एक बोनस कार्रवाई के साथ प्रभाव को समाप्त नहीं कर देता।

    रात के बच्चे (1/दिन)।पिशाच जादुई रूप से चूहों या चमगादड़ों के 2d4 झुंडों को बुलाता है, बशर्ते आकाश में कोई सूरज न हो। बाहर रहते हुए, वैम्पायर इसके बजाय 3D6 भेड़ियों को बुला सकता है। बुलाए गए जीव 1d4 राउंड के बाद आते हैं, वैम्पायर के सहयोगियों के रूप में कार्य करते हैं, और उसके मौखिक आदेशों का पालन करते हैं। पशु 1 घंटे तक रहते हैं जब तक कि पिशाच मर नहीं जाता, या जब तक पिशाच उन्हें बोनस कार्रवाई के रूप में जारी नहीं करता।

  • पौराणिक क्रियाएं

    वैम्पायर नीचे दिए गए विकल्पों में से चुनकर 3 पौराणिक कार्रवाइयाँ कर सकता है। एक समय में केवल एक प्रसिद्ध क्रिया का उपयोग किया जा सकता है, और केवल दूसरे प्राणी की बारी के अंत में। वैम्पायर ने अपनी बारी की शुरुआत में पौराणिक कार्रवाइयों को फिर से हासिल किया।

    कदम।पिशाच हमलों को भड़काए बिना अपनी गति से आगे बढ़ता है।

    निहत्था हड़ताल।पिशाच एक निहत्थे प्रहार करता है।

    काटो (2 क्रियाओं की लागत)।पिशाच एक काटने का हमला करता है।

  • योद्धा और वैम्पायर कास्टर्स

    कुछ पिशाचों को युद्ध का अनुभव होता है। पिशाच योद्धा प्लेट कवच (एसी 18) पहनता है और दो हाथों वाली तलवार का उपयोग करता है। इसमें 15 (13,000 XP) की चुनौती रेटिंग और निम्नलिखित अतिरिक्त विकल्प हैं:

    मल्टीटाक।पिशाच दो दो हाथों से तलवार से हमला करता है।

    दो हाथ की तलवार।हाथापाई हथियार हमला: हिट करने के लिए +9, 5 फीट तक पहुंचें, एक प्राणी। हिट: 11 (2d6 + 4) स्लैशिंग डैमेज।

    कुछ पिशाच जादुई हैं। वैम्पायर कॉस्टर की चुनौती रेटिंग 15 (13,000 XP) और निम्न विशेषता है:

    मंत्रों का प्रयोग।वैम्पायर 9वें स्तर का जादूगर है। इसका आधार स्टेट इंटेलिजेंस है (वर्तनी हमलों से हिट करने के लिए डीसी 16, +8 को बचाएं)। उसके पास निम्नलिखित जादूगर मंत्र तैयार हैं:

    • षड्यंत्र (असीमित): जादू हाथ, ठंड की किरण, चाल
    • स्तर 1 (4 स्लॉट): भाषाओं की समझ, धूमिल बादल, सुला दिया
    • स्तर 2 (3 स्लॉट): विचार का पता लगाना, कुछ विचार, झोंका
    • तीसरा स्तर (3 स्लॉट): पुनर्जीवित लाश, undetectable, एक अभिशाप
    • चौथा स्तर (3 स्लॉट): सर्वोच्च अदृश्यता, संकुचन
    • स्तर 5 (1 स्लॉट): व्यक्तित्व की अधीनता
  • मीडियम, अनडेड, न्यूट्रल ईविल
  • कवच वर्ग: 15 (प्राकृतिक कवच)
  • हिट्स: 82 (11 द8 + 33)
  • रफ़्तार: 30 फुट।
  • डैमेज रेजिस्टेंस:पियर्सिंग, स्लैशिंग, बैशिंग, नेक्रोटिक
  • सेविंग थ्रो:प्यार +6 , एमडीआर +3
  • कौशल:चुपके +6 , ध्यान +3
  • भावना:अंधेरा दृष्टि 60 फुट।, निष्क्रिय सचेतनता 13
  • खतरा: 5 - 1800 ऑप।
  • क्षमताओं

    प्रतिरोधगैर-जादुई चकमा देने, छेदने और नुकसान को कम करने के लिए।

    बोली- सभी अपने जीवनकाल के दौरान जाने जाते हैं।

    पुनर्जनन।यदि उसके पास कम से कम 1 हिट पॉइंट है और वह न तो धूप में है और न ही बहते पानी में है, तो वैम्पायर अपनी बारी की शुरुआत में 10 हिट पॉइंट हासिल कर लेता है। अगर वैम्पायर रेडिएंट डैमेज या पवित्र जल डैमेज लेता है, तो यह फीचर वैम्पायर के अगले मोड़ की शुरुआत में काम नहीं करता है।

    मकड़ी का चढ़ना।क्षमता जांच किए बिना पिशाच छत सहित कठिन सतहों पर चढ़ सकता है।

    वैम्पायर कमजोरियां।पिशाच की निम्नलिखित कमजोरियाँ हैं:

    • प्रतिबंध।एक पिशाच किसी एक निवासी के निमंत्रण के बिना आवास में प्रवेश नहीं कर सकता।
    • बहते पानी से नुकसान।बहते पानी में अपनी बारी खत्म करने पर पिशाच 20 एसिड डैमेज लेता है।
    • दिल में दांव।अगर किसी पिशाच के आराम करने की जगह में अक्षम होने पर लकड़ी से बने छुरा मारने वाले हथियार को उसके दिल में घुसा दिया जाता है, तब तक पिशाच तब तक लकवाग्रस्त हो जाएगा जब तक कि दांव को हटा नहीं दिया जाता।
    • धूप के प्रति अतिसंवेदनशीलता।अगर यह सूरज की रोशनी में अपनी बारी शुरू करता है तो वैम्पायर को 20 रेडिएंट डैमेज लगते हैं। धूप में रहते हुए, अटैक रोल और क्षमता जांच में इसका नुकसान होता है।
  • कार्रवाई

    मल्टीटाक।पिशाच दो हमले करता है, जिनमें से केवल एक ही काट सकता है।

    पंजे।हाथापाई हथियार हमला: हिट करने के लिए +6, 5 फीट तक पहुंचें, एक प्राणी। हिट: 8 (2d4 + 3) स्लैशिंग डैमेज। नुकसान से निपटने के बजाय, वैम्पायर लक्ष्य को हासिल कर सकता है (डीसी 13 से बच सकता है)।

    काटना।हाथापाई हथियार हमला: +6 हिट करने के लिए, 5 फीट तक पहुंचें, एक इच्छुक प्राणी या प्राणी जो पिशाच, अक्षम, या संयमित हो। हिट: 6 (1d6 + 3) पियर्सिंग डैमेज प्लस 7 (2d6) नेक्रोटिक डैमेज। लक्ष्य का हिट पॉइंट अधिकतम लिया गया नेक्रोटिक क्षति के बराबर राशि से कम हो जाता है, और वैम्पायर कई हिट पॉइंट्स को फिर से हासिल कर लेता है। हिट पॉइंट में कमी तब तक रहती है जब तक लक्ष्य एक लंबा आराम पूरा नहीं कर लेता। लक्ष्य मर जाता है यदि यह प्रभाव उसके हिट बिंदु को अधिकतम 0 तक कम कर देता है।

स्ट्राड वॉन ज़ारोविच

अपने जीवनकाल में एक शानदार विचारक और उत्कृष्ट योद्धा, स्ट्राड वॉन ज़ारोविच ने अपने लोगों के लिए अनगिनत लड़ाइयाँ लड़ीं। जब युद्ध और हत्या ने आखिरकार उसकी जवानी और ताकत छीन ली, तो वह बरोविया में एक दूरस्थ घाटी में बस गया और ऊंची जमीन पर एक महल बनाया, जहां से वह अपनी जमीनों की निगरानी कर सकता था। उनके भाई सर्गेई उनके साथ कैसल रेवेनलॉफ्ट में रहने के लिए पहुंचे, जो स्ट्रैड के सलाहकार और निरंतर साथी बन गए।

अपने भाई में, स्ट्राड ने वह सब कुछ देखा जो उसने खुद खोया था। सर्गेई युवा और सुंदर था, जबकि स्ट्रैड बूढ़ा और जख्मी हो गया था। नाराजगी ने उनके रिश्ते को बदल दिया, अंततः नफरत में बदल गया। स्ट्राडा के प्रेमी, तात्याना ने उसे सर्गेई के पक्ष में अस्वीकार कर दिया, जिससे उसने शादी करने का वादा किया था।

तातियाना का दिल जीतने की बेताब कोशिश में, स्ट्राड ने उन अंधेरी ताकतों के साथ एक सौदा किया जिसने उसे अमर बना दिया। सर्गेई और तात्याना की शादी में, उसने अपने भाई के साथ झगड़ा किया और उसे मार डाला। तातियाना भाग गया और खुद को रेवेनलॉफ्ट की दीवारों से फेंक दिया। स्ट्रैड के गार्ड्स ने उसे एक राक्षस देखकर धनुष से गोली मार दी। लेकिन वह नहीं मरे। स्ट्रैड वैम्पायर बन गया। कई किंवदंतियों के अनुसार पहला पिशाच।

परिवर्तन के सदियों बाद, जीवन के लिए स्ट्राह्ड की लालसा केवल बढ़ी है। वह अपने उदास महल के चारों ओर घूमता है, जो उसके पास चोरी करने के लिए जीवित को कोसता है, और उसके कारण हुई त्रासदी में अपने अपराध को स्वीकार नहीं करता है।


वैम्पायर की खोह

वैम्पायर अपनी खोह के लिए एक राजसी और संरक्षित स्थान चुनता है, जैसे कि एक महल, एक किलेदार जागीर, या एक चारदीवारी वाला अभय। वह अपने ताबूत को एक भूमिगत तहखाना या तिजोरी में छुपाता है जो रात के वैम्पायर स्पॉन या अन्य वफादार प्राणियों द्वारा संरक्षित होता है।


स्थानीय प्रभाव

इस प्राणी की उपस्थिति के कारण वैम्पायर की मांद के आसपास का क्षेत्र बदल जाता है, जिससे निम्न में से एक या अधिक प्रभाव पैदा होते हैं:

  • इस क्षेत्र में चमगादड़ों, चूहों और भेड़ियों की आबादी काफ़ी बढ़ रही है।
  • 500 फीट के अंदर पौधे वे मांद में से मुर्झा जाते हैं, और उनके तने और डालियां टेढ़ी और कँटीली हो जाती हैं।
  • 500 फीट के भीतर छाया। मांद से असामान्य रूप से लंबा लगता है, और कभी-कभी ऐसे चलता है जैसे जीवित हो।
  • रेंगने वाली धुंध 500 फीट के भीतर जमीन पर फैल जाती है। पिशाच मांद से। कभी-कभी कोहरा भयानक रूप धारण कर लेता है, जैसे पंजे पकड़ना और सांपों को मारना।

यदि पिशाच नष्ट हो जाता है, तो ये प्रभाव 2d6 दिनों के बाद समाप्त हो जाते हैं।

    • सामग्री अनुवाद के पीडीएफ संस्करण से ली गई है "राक्षस मैनुअल"स्टूडियो से

सिम्स 4 दुनिया (भूतों और एलियंस के बाद) में पिशाच तीसरे अलौकिक प्राणी हैं, लेकिन पहले वाले वास्तव में खेलने में मज़ेदार हैं। सामान्य तौर पर, पिशाच खेल की पिछली पंक्तियों से खुद के समान होते हैं: वे धूप से डरते हैं, खून पीते हैं, ताबूतों में सोते हैं, लहसुन से लगातार एलर्जी होती है, और उम्र नहीं होती है। स्वाभाविक रूप से, यह पूरे गेम सेट के लिए पर्याप्त नहीं होगा, इसलिए सिम्स 4 वैम्पायर में बहुत सारे मूल "चिप्स" हैं।

वैम्पायर संबंधी मूडलेट्स देखे जा सकते हैं।

पिशाच कैसे बनें

अपने परिवार में वैम्पायर का होना इतना मुश्किल नहीं है। सबसे पहले, एलियन की तरह, इसे तुरंत चरित्र निर्माण मोड में बनाया जा सकता है। दूसरे, भूले हुए खोखले से एक पिशाच से मिलने के बाद, आप उसे दोस्ताना सामाजिक टैब में आपसे संपर्क करने के लिए कह सकते हैं। सच है, "प्रक्रिया" के तुरंत बाद परिवर्तन नहीं होगा, लेकिन कुछ दिनों के बाद। चरित्र को पाचन तंत्र के एक गंभीर पुनर्गठन से गुजरना होगा, जिसके दौरान वह या तो एक अजीब भूख से जागेगा, या पूरी तरह से अपनी भूख खो देगा। किशोरावस्था के बाद से किसी भी चरित्र को बदला जा सकता है, लेकिन पुराने वैम्पायर में वैम्पायर वैम्पायर बनाने की क्षमता होनी चाहिए।

वैम्पायर के लक्षण और जरूरतें, वैम्पायर के बच्चे

पिशाच और मात्र नश्वर के बीच अंतर उपस्थिति से शुरू होता है। चरित्र संपादक में, केवल नश्वर लोगों के पास "फेस" टैब में केवल तीन श्रेणियां हैं: चेहरे का प्रकार और त्वचा का रंग, त्वचा की विशेषताएं और दांत (अंतिम टैब बेस गेम से संबंधित है, लेकिन वैम्पायर गेम सेट के साथ दिखाई दिया)। पिशाचों की कई और श्रेणियां हैं। वैम्पायर, वैम्पायर आइब्रो, वैम्पायर आई सॉकेट्स, आई फीचर्स, वैम्पायर गाल, वैम्पायर माउथ, नुकीले दांतों के साथ-साथ आंखों के लिए अतिरिक्त रंगों की एक पूरी श्रृंखला भी होती है, जो एक से बढ़कर एक डरावनी होती हैं। इन सभी "सौंदर्य" के लिए धन्यवाद, एक पिशाच को एक वास्तविक राक्षस में बदल दिया जा सकता है: उसे धँसी हुई आँखें, उसके गालों और माथे पर त्वचा की सिलवटें, उसके चेहरे पर दिखाई देने वाली नसों का एक गुच्छा, और निश्चित रूप से, पागल चमक आँखें।

हर समय ऐसे राक्षस की प्रशंसा न करने के लिए, वे पिशाच के तथाकथित अंधेरे पक्ष के साथ आए - एक मुखौटा जो मुख्य से बहुत अलग हो सकता है। उदाहरण के लिए, सामान्य जीवन में, चरित्र लगभग एक साधारण चरित्र की तरह दिखता है (ठीक है, सिवाय इसके कि उसकी त्वचा भूरी है और उसके दाँत नुकीले हैं), और जब वह किसी और के खून में लिप्त होने का फैसला करता है, तो वह बदल जाएगा। अपने स्वयं के आनुवंशिकी होने के अलावा, एक अंधेरे भेष में अलग-अलग कपड़े, केश, सौंदर्य प्रसाधन आदि हो सकते हैं। इसे केवल एक दर्पण (आनुवांशिकी के बिना) की मदद से आंशिक रूप से बदला जा सकता है। सभी पात्रों की अब एक खौफनाक चाल तक पहुंच है जिसे एक नश्वर व्यक्ति को भी सौंपा जा सकता है।

पिशाचों की ज़रूरतें सामान्य पात्रों से अलग होती हैं। सामान्य जरूरतों में से, उनके पास केवल स्वच्छता, संचार और अवकाश है (और यहां तक ​​​​कि उनके अनुभवी पिशाच "बंद" करने की कोशिश करते हैं)। पोषण प्यास में परिवर्तित हो जाता है, और जीवन शक्ति पैशाचिक ऊर्जा में परिवर्तित हो जाती है (विवरण नीचे दिया गया है)।

पिशाच सामान्य तरीके से "पुनरुत्पादन" करने में सक्षम हैं। दो पिशाच एक छोटे बच्चे को जन्म देंगे पिशाच, एक पिशाच और एक नश्वर (एलियन) के विकल्प हैं। एक पिशाच को जन्म देने की संभावना बढ़ जाएगी अगर घर में "अंधेरे स्तर की रेखा पर" विशेषता है।

छोटे पिशाच की धूसर त्वचा होती है, लेकिन अन्यथा वह साधारण जरूरतों वाला एक साधारण बच्चा है। केवल किशोरावस्था में ही क्षमताएँ प्रकट होती हैं, लेकिन एक किशोर अभी भी बड़ा हो रहा होता है। कम उम्र के बाद, एक पिशाच जन्मदिन के केक के साथ भी परिपक्व नहीं होता (मोमबत्तियाँ बुझा नहीं सकता)। यदि खेल सेटिंग्स में उम्र बढ़ने को सक्षम किया जाता है, तो बड़े होने से पहले दिनों के बजाय यह लिखा जाएगा कि वह कितने दिनों तक जीवित रहा।

किसी भी पिशाच का पसंदीदा वाद्य यंत्र अंग है। जब वह इसे बजाता है या किसी और के प्रदर्शन को सुनता है, तो उसे खेल के निम्न स्तर पर भी वैम्पायर मेलोडी मूडलेट (प्रेरणा + 1 2 घंटे के लिए) मिलेगा।

वैम्पायर से जुड़ी तीन आकांक्षाएं हैं: वैम्पायर मास्टर, वैम्पायर फैमिली और गुड वैम्पायर।

पिशाच खाना

पैशाचिक प्यास को अन्य पात्रों के रक्त, रक्त फलों या रक्त की थैलियों से बुझाया जा सकता है। शहर के बार में, आप ब्लड मेनिया ड्रिंक भी ऑर्डर कर सकते हैं, जिसे केवल नश्वर लोगों को नहीं पीना चाहिए। हां, और कोशिश न करना बेहतर है। पिशाच को थकावट की ओर न धकेलें। नहीं, वह मरेगा नहीं, बल्कि आक्रामक हो जाएगा और खुद को दूसरों पर फेंकना शुरू कर देगा।

आप इंटरनेट पर ब्लड बैग खरीद सकते हैं, या मछली और मेंढक से अपना बना सकते हैं, पिशाचवाद के कौशल में थोड़ी महारत हासिल कर सकते हैं। यदि वैम्पायर के घर में पंजीकृत वैम्पायर लायर विशेषता है, तो उसे समय-समय पर मेल में रक्त पैक और अन्य उपहार प्राप्त होंगे। ब्लडफ्रूट फॉरगॉटन हॉलो में पाया जा सकता है। रात के समय इनके साथ चमकते पेड़ दूर से ही देखे जा सकते हैं। बरसात के दिन अपनी साइट पर ऐसा पेड़ अवश्य लगाएं।

लेकिन एक पिशाच का सबसे पसंदीदा व्यंजन, निश्चित रूप से, अन्य पात्रों का खून है। नश्वर सिम्स को तीन अलग-अलग तरीकों से "पीया" जा सकता है: थोड़ा पीने के लिए कहें, थोड़ा पीने के लिए मजबूर करें और बहुत सारे पीने के लिए मजबूर करें। अन्य लोग वास्तव में यह देखना पसंद नहीं करते हैं कि एक पिशाच कैसे खाता है, खासकर यदि वह लंबे समय तक पीड़ित का स्वाद चखता है, तो उसके साथ उनके संबंध बिगड़ सकते हैं। यदि आप अनुमति से भोजन करते हैं, तो कोई भी नाराज नहीं होगा (सहिष्णु समाज, सभी चीजें), लेकिन पीड़ित ऐसे दान से इंकार कर सकता है। इसके लिए उसे दोष देना मुश्किल है, क्योंकि काटे गए चरित्र को लंबे समय तक असुविधा का अनुभव होता है, और खून की गंभीर कमी के बाद, वह होश भी खो सकती है।

एक "पूर्ण भोजन" के बाद, पिशाच "खूनी संतुष्टि" मूडलेट (6 घंटे के लिए खुशी + 1), साथ ही एक अतिरिक्त "दिव्य पेय" मूडलेट (4 घंटे के लिए खुशी + 2) प्राप्त करेगा यदि विशेष रूप से स्वादिष्ट शिकार आता है आर-पार। आप किशोरावस्था से लेकर सभी पात्रों को खिला सकते हैं। वैसे, शाकाहारी पिशाच शांति से जीवित रक्त पर भोजन करते हैं और शिकन नहीं करते।

यदि रक्त चूसने वाले के पास सिकुड़ा हुआ पेट की कमजोरी नहीं है, तो वह नियमित भोजन कर सकता है और इससे सकारात्मक मनोदशा प्राप्त कर सकता है। लेकिन यह उसकी जरूरतों को किसी भी तरह से प्रभावित नहीं करेगा। पैशाचिक कौशल के लिए धन्यवाद, चरित्र सीखेगा कि "ब्लड मेनिया" और खूनी फलों का सलाद कैसे पकाना है।

वैम्पायरिक ऊर्जा

वैम्पायर की ताक़त की पट्टी लंबी हो गई और पैशाचिक ऊर्जा में बदल गई। यह उनकी क्षमताओं का उपयोग करने के लिए ताक़त और जादू का भंडार दोनों है (नीचे देखें)। ऊर्जा को फिर से भरने के लिए, आपको झपकी लेने, सोने या डार्क मेडिटेशन (खुद पर एक पिशाच की क्रिया) करने की आवश्यकता है। ध्यान कहीं भी और कभी भी उपलब्ध है। पिशाच नश्वर की तुलना में रिचार्ज करने में बहुत कम समय लेते हैं।

आधुनिक वैम्पायर आमतौर पर ताबूतों में नहीं सोते हैं, लेकिन कंजरवेटिव्स के लिए बिल्डिंग कैटलॉग में कुछ सुंदर बॉक्स हैं। एक ताबूत में सोने के बाद, एक पिशाच को कभी-कभी नाइटमेयर डे मूडलेट (2 घंटे के लिए वोल्टेज +1) मिलता है, और एक नश्वर को कभी-कभी नाइटमेयर क्लॉस्ट्रोफ़ोबिया मूडलेट (2 घंटे के लिए वोल्टेज +1) मिलता है। आप ताबूत में सेक्स कर सकते हैं, और अगर खिलाड़ी वैम्पायर से थक जाता है, तो उसे हाइबरनेशन में रखा जा सकता है। जब तक उसे जरूरत होती है वह वहां रहता है।

वैम्पायर की कमजोरियाँ, वैम्पायर को कैसे मारें या ठीक करें

पिशाच बेहद टिकाऊ प्राणी हैं। वे बूढ़े नहीं होते, भूख-प्यास से नहीं मरते, पानी में नहीं डूबते, भावनाओं की अधिकता या बिजली के झटके से नहीं मरते। लेकिन एक पिशाच आग में जल सकता है, जुगाली करने वाले पौधे का शिकार हो सकता है, लेकिन आंकड़ों के अनुसार, पिशाच अक्सर धूप में जलते हैं।

दिन के उजाले की किरणें अधिकांश वैम्पायरों के लिए तब तक हानिकारक होती हैं जब तक कि वे खुद को सन प्रोटेक्शन कॉकटेल (वैम्पिरिज्म लेवल 11 पर उपलब्ध नुस्खा) या परफेक्ट सन प्रोटेक्शन क्षमता से नहीं बचाते हैं। और उस क्षण तक, रात 8 बजे से सुबह 6 बजे तक, उनके लिए घर के अंदर या कम से कम छतरी के नीचे रहना बेहतर होता है। वैसे, उनके मूल भूले हुए खोखले में, रात लंबी होती है - शाम 6 बजे से सुबह 7 बजे तक। यदि पिशाच पूरी ऊर्जा में है, तो वह नाजुक एपिडर्मिस की थोड़ी सी जलन के साथ मेल के लिए दौड़ सकता है, लेकिन कम ऊर्जा के साथ यह घातक हो सकता है। वैसे तो भूत पिशाच भी सूर्य से डरते हैं।

द सिम्स 4 सीज़न के साथ, वैम्पायर का जीना बहुत आसान हो गया है। बादल या बरसात के मौसम में, वे शांति से सड़कों पर चलते हैं, और वे एक छतरी के नीचे धूप से छिप सकते हैं। इसके अलावा, वे तापमान में बदलाव को बिल्कुल भी महसूस नहीं करते हैं, वे मृत्यु या ज़्यादा गरम करने के लिए जम नहीं सकते।

लहसुन की झाड़ी या लहसुन शिल्प के पास, या जब वे अपने सामान में लहसुन ले जाते हैं, तो पिशाच लहसुन से लगातार एलर्जी का अनुभव करते हैं। यदि आप एक पिशाच पर स्विच करते हैं, तो आप इस वीभत्स पौधे से आने वाली बदबू को भी देख सकते हैं। इसके अलावा, प्रभाव संचयी है। सबसे पहले "लहसुन झुंझलाहट" मूडलेट (बेचैनी + 1) आता है, फिर "बेवकूफ लहसुन की बदबू" (बेचैनी + 2), फिर "मेरे गले के नीचे और नहीं" (बेचैनी + 3)। आखिरी मूडलेट के साथ, वह इतना बीमार हो जाएगा कि वह किसी को काट भी नहीं पाएगा। इसके अलावा, यदि आप लहसुन को हटाते हैं, तो ये मूडलेट उल्टे क्रम में गायब हो जाते हैं, और तुरंत नहीं। यदि पिशाच लहसुन खाने का फैसला करता है, तो उसे नकारात्मक मनोदशा "घृणित लहसुन" (असुविधा + 2) मिलेगी, लगभग वही प्रभाव लहसुन के साथ व्यंजन खाने से होगा। लेकिन यह कमजोरी पूरी तरह से पिशाच की क्षमता "लहसुन के प्रतिरोध" से समाप्त हो जाती है।

प्राचीन कब्रों को पढ़ने वाले नश्वर पिशाच हत्यारे बन सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको पैशाचिकी के स्तर 15 तक पहुंचने और "वैम्पिरिज्म के लिए सबसे अच्छा इलाज" बनाने की आवश्यकता है। उसके बाद, आपको इसे अपने सामान में रखना होगा और किसी तरह इसे पिशाच में डालना होगा। हिंसक रूप से, बिल्कुल। ऐसा करने के लिए, आपको उसके साथ ठीक से झगड़ा करना होगा ताकि झगड़े उपलब्ध हो जाएँ, और फिर अहंकारी बातचीत में "पिशाच को मारें"। यदि शिकारी लड़ाई जीत जाता है, तो वह पिशाच के चेहरे पर औषधि छिड़क सकता है - वह चंगा हो जाएगा। एक वैम्पायर, जिसके पास अपने सामान में एक इलाज है, वह इसे अपने अच्छे वैम्पायर मित्र या प्रियजन को दे सकता है। काल्पनिक रूप से, एक पिशाच स्वयं औषधि पी सकता था, लेकिन उनके सही दिमाग में कौन पिशाच अपनी अद्भुत शक्तियों को त्याग देगा?

हीलिंग एक त्वरित प्रक्रिया है, लेकिन यह अक्सर विफल हो जाती है जब कोई वैम्पायर को ठीक करता है। उपचार संदेश प्रकट होता है, लेकिन पिशाच एक पिशाच बना रहता है, सिवाय इसके कि आवंटित क्षमताएं रीसेट हो जाती हैं। और यहां तक ​​​​कि अगर सब कुछ ठीक रहा, तो पिशाच को फिर से चालू किया जा सकता है। कुछ दिनों तक अपने पेट को रगड़ने के बाद, वह फिर से खून चूसने वाला बन जाएगा और यहां तक ​​कि अपने वैम्पायर स्तर और क्षमता बिंदुओं को भी बनाए रखेगा।

अन्य पात्रों के साथ सहभागिता

यदि पहले शहर के निवासियों को केवल संदेह था कि पिशाच मौजूद थे, तो अब वे निश्चित रूप से इसके बारे में जानते हैं, क्योंकि द सिम्स में 4 पिशाच छिपे नहीं हैं। पात्रों के पास बात करने के लिए बहुत से नए विषय हैं:

आइए पिशाचों के जीवन के सबसे दिलचस्प हिस्से पर चलते हैं - उनका जादू। क्षमता लॉग और वैम्पायर स्तर चरित्र की जरूरत टैब में हैं। एक नया बदला हुआ वैम्पायर केवल खून पी सकता है। बाकी सब कुछ उसे क्षमता अंक अर्जित करके सीखना होगा। इसे करने बहुत सारे तरीके हैं:

  • पिशाचवाद का कौशल सीखें;
  • अन्य पात्रों का खून पीना;
  • अन्य पिशाचों को पिशाचवाद सिखाने के लिए कहें (यह शिक्षक और छात्र से ऊर्जा लेता है, आप अंतहीन अध्ययन नहीं कर सकते, शिक्षक का स्तर अधिक होना चाहिए);
  • अंधेरे ध्यान में संलग्न;
  • अन्य पिशाचों के साथ स्पर और द्वंद्वयुद्ध (पिशाच दुश्मनों के साथ द्वंद्व संभव है);
  • पैशाचिक क्षमताओं का उपयोग करें।

क्षमता बिंदुओं की एक निश्चित संख्या अर्जित करने के बाद, वैम्पायर अनुभव के एक नए स्तर पर चला जाता है। कुल मिलाकर पाँच हैं: अनुभवहीन वैम्पायर, जूनियर वैम्पायर, अनुभवी वैम्पायर, वैम्पायर लॉर्ड, ग्रैंड मास्टर।

प्रत्येक स्तर पर, वैम्पायर को पांच नई क्षमताएं उपलब्ध हो जाती हैं, जिनमें से प्रत्येक को संचित क्षमता बिंदुओं के लिए सीखा जा सकता है। कुल 25 विकल्प, लेकिन कुछ में एक स्तर नहीं, बल्कि तीन हैं। अनुभव के प्रत्येक स्तर पर, आपको एक कमजोरी चुननी होगी जो वैम्पायर की क्षमताओं को कुछ हद तक सीमित कर देगी। नतीजतन, ग्रैंड मास्टर की 4 कमजोरियां होंगी, जिसके बाद वह आसानी से अंक अर्जित कर सकेगा और नई क्षमताएं हासिल कर सकेगा।

अधिग्रहीत क्षमताओं और कमजोरियों को जीवन शैली के 14 स्तर पर उपलब्ध परिवर्तन औषधि की खुराक के साथ रीसेट किया जा सकता है, और फिर अंक को नए तरीके से वितरित किया जा सकता है।

वैम्पायर समय से पहले कास्ट स्पेल को दूर कर सकता है। एक और वैम्पायर भी कर सकता है, लेकिन केवल तभी जब उसमें समान क्षमता हो। नश्वर और पिशाच दोनों पर जादू किया जा सकता है, लेकिन वे हमेशा बाद वाले पर काम नहीं करते हैं।

क्षमता बिंदुओं को तेजी से हासिल करने के लिए, कई सक्रिय कौशल हासिल करने की सलाह दी जाती है जैसे कि शहर के चारों ओर घूमने और उन्हें दूसरों पर बिखेरने की मजबूरी या मतिभ्रम।

पैशाचिक क्षमताओं की सूची

आइकन शीर्षक (क्षमता अंक) विवरण

अनुभवहीन पिशाच

वर्ण की परिभाषा (2)

बैट फॉर्म (2)

पिशाचों के पास यात्रा करने का एक वैकल्पिक तरीका है। जमीन पर, "फ्लाई हियर विथ ए बैट" विकल्प उपलब्ध है, और वैम्पायर के पास खुद पर "हमेशा बैट के साथ आगे बढ़ने" की क्रिया होती है। इस क्षमता वाले दो पिशाच पंख वाले रूप में सेक्स कर सकते हैं, और दो किशोर पिशाच सिर्फ मज़ाक कर सकते हैं।

मतिभ्रम (1)

वैम्पायर के लिए नया इंटरेक्शन "इंड्यूस हेलुसिनेशन" उपलब्ध है। पीड़ित कुछ समय के लिए एक काल्पनिक वार्ताकार के साथ जीवंत रूप से संवाद करते हुए, एक मूर्खता में पड़ जाता है।

सदा स्वागत अतिथि (2)

वैम्पायर सामने के दरवाजे पर "वैम्पायर गेस्ट" क्रिया का उपयोग कर सकता है। आप किसी भी घर में प्रवेश कर सकते हैं, भले ही उसमें कोई न हो।

1. गुप्त विद्याओं का अनुयायी (1)
2. गुप्त विद्याओं में निपुण (2)
3. गुप्त विज्ञान के मास्टर (3)

क्षमता के प्रत्येक स्तर के साथ, चरित्र क्षमताओं का उपयोग करते समय कम पिशाच ऊर्जा खर्च करता है।

जूनियर वैम्पायर

1. वैम्पायरिक आकर्षण (3)
2. वैम्पायरिक अप्रतिरोध्यता (3)
3. वैम्पायरिक आकर्षण (3)

संघर्ष: मृत्यु आभा।
वैम्पायर खुद पर मोहक दृष्टि प्रभाव प्राप्त करता है, जिससे उसके चारों ओर 4 घंटे के लिए एक लाल आभा बन जाती है। यह आभा, एक चुंबक की तरह, विपरीत लिंग के पात्रों को अपनी ओर आकर्षित करती है, जो स्वयं उसके साथ एक चुलबुली बातचीत शुरू करते हैं। क्षमता के स्तर के आधार पर खुशी + 1, +2 या +3 के प्रभाव से वैम्पायर एक सकारात्मक मनोदशा "वैम्पायरिक आकर्षण" प्राप्त करता है

1. पैशाचिक शक्ति (3)
2. पैशाचिक मांसपेशियां (3)
3. पैशाचिक शक्ति (3)

ज़बरदस्ती (3)

"ज़बरदस्ती" टैब से वैम्पायर के लिए नए इंटरैक्शन उपलब्ध हो जाते हैं। आप किसी अन्य चरित्र को साफ करने, उपकरण ठीक करने, बैठने, खेल खेलने, छोड़ने, जागने या किसी को गंदी बातें कहने के लिए मजबूर कर सकते हैं।

लहसुन प्रतिरोध (1)

पिशाच किसी भी रूप में लहसुन की गंध और स्वाद पर नकारात्मक प्रतिक्रिया देना बंद कर देगा।

वैम्पायर क्रिएशन (3)

नश्वर लोगों के साथ एक नई बातचीत "टर्न टू वैम्पायर" उपलब्ध है। आप उन लोगों को परिवर्तित नहीं कर सकते जिन्होंने हाल ही में "पीया", और गर्भवती महिलाएं। आप एक अपरिचित पात्र को भी बदल सकते हैं। परिवर्तित एक पिशाच की संतान बन जाएगा।
शहर में कहीं रहने वाले एक पिशाच के लिए, कुछ दिनों के बाद आपको उसे शहर में आने या उससे मिलने के लिए आमंत्रित करने की आवश्यकता है, अन्यथा वह अभी भी नश्वर होगा।

अनुभवी पिशाच

सम्मोहन (4)

वैम्पायर सम्मोहन इंटरेक्शन हासिल करता है, जो पीड़ित को बेहोशी की हालत में डाल देता है। यह स्पष्ट नहीं है कि यह क्यों जरूरी है।

1. चन्द्रमा का बच्चा (4)
2. रात का प्राणी (4)
3. अंधकार के देवता (4)

रात में, वैम्पायर के पास क्षमता स्तर के आधार पर मूनचाइल्ड (हैप्पीनेस + 1), नाइट क्रिएचर (हैप्पीनेस + 2), या लॉर्ड ऑफ डार्कनेस (हैप्पीनेस + 3) मूडलेट होगा। वैम्पायर अधिक मजबूत, तेज, कम थका हुआ होगा और तेजी से कौशल सीखेगा।

भारी नींद (4)

वैम्पायर अन्य पात्रों को सुला सकता है। एक्सपोजर के तुरंत बाद वे होश खो देते हैं।

आत्मा नियंत्रण (4)

पिशाच के पास किसी और का खून पीने का चौथा तरीका है - "आत्मा निकालो।" पीने के बाद, उसके पास एक मजबूत रक्त संतुष्टि मूडलेट (8 घंटे के लिए खुशी + 2) होगा, लेकिन सबसे दिलचस्प बात यह है कि पीने के तुरंत बाद आप पीड़ित की आत्मा को वापस कर सकते हैं। यह क्रिया उसकी याददाश्त को मिटा देगी (परिचितों के बारे में सभी जानकारी को रीसेट कर देगी) और पिशाचों से अस्थायी प्रतिरक्षा प्रदान करेगी (रिटर्नेड सोल मूडलेट, आत्मविश्वास + 3 2 दिनों के लिए)। एक आसान क्षमता अगर आपको शांति से एक कष्टप्रद प्रेमिका के साथ भाग लेने या दुश्मन के साथ संबंध सुधारने का मौका मिलता है।

1. वैम्पायरिक स्लीप (4)
2. बेहतर वैम्पायरिक स्लीप (4)
3. वैम्पायरिक ट्रान्स (4)

संघर्ष: बेचैन नींद।
पिशाच अधिक शांति से सोता है और तेजी से सोता है।

पिशाच भगवान

1. भावनाओं का दमन (5)
2. भावनाओं को नियंत्रित करना (5)
3. भावनाओं का दमन (5)

संघर्ष: शाश्वत दुख।
वैम्पायर के पास एक शाश्वत तटस्थ मूडलेट है जो कई भावनाओं को बाधित करता है। क्षमता का स्तर जितना ऊंचा होगा, मूडलेट उतना ही मजबूत होगा।

अलौकिक गति (5)

पिशाचों के पास यात्रा करने का एक वैकल्पिक तरीका है। पृथ्वी पर कहीं भी विकल्प "यहाँ एक पिशाच की तरह भागो" उपलब्ध है, पिशाच वहाँ इतनी तेजी से दौड़ेगा कि उसकी छवि धुंधली हो जाएगी (जैसे सिम्स 3 में पिशाच)। अपने आप पर एक वैम्पायर के रूप में अभिनय करके, आप डिफ़ॉल्ट वैम्पायर रन को चालू कर सकते हैं।

कॉलिंग नीड्स (5)

वैम्पायर के पास अब अन्य पात्रों के साथ "इनवोक नीड" इंटरेक्शन है। आप किसी और के स्वच्छता, ताक़त, शौचालय या भूख के पैमाने को खाली कर सकते हैं। एक और पिशाच प्यास और स्वच्छता के तराजू को खाली कर सकता है।

1. धूप से बचाव (5)
2. सूरज की सुरक्षा में वृद्धि (5)
3. धूप से पूर्ण सुरक्षा (5)

संघर्ष: संवेदनशीलता।
स्तर 3 पर, चरित्र सुरक्षित रूप से धूप के दिन भी सड़क पर चल सकता है। 1 और 2 के स्तर पर सूर्य का नकारात्मक प्रभाव सामान्य से थोड़ा कम होगा।

बिना गंध (5)

स्वच्छता की आवश्यकता हमेशा अधिकतम होती है।

ग्रैंड मास्टर

1. भावनाओं पर प्रभाव (6)
2. भावनाओं को बदलना (6)
3. भावनाओं को नियंत्रित करना (6)

वैम्पायर के घराने के लिए एक बहुत ही उपयोगी क्षमता, क्योंकि वह अपने आस-पास के सभी लोगों को एक निश्चित मनोदशा व्यक्त करने में सक्षम होगा। ऐसा करने के लिए, अपने आप पर पिशाच की "भावनाओं को प्रभावित करें" कार्रवाई का उपयोग करें और चुनें कि क्या पात्रों को प्रेरणा, ध्यान, उत्तेजना, क्रोध, उदासी, बेचैनी, चंचलता, चुलबुलापन, चक्कर आना, ऊब, शर्मिंदगी, तनाव, खुशी का अनुभव करना चाहिए। या आत्मविश्वास। उसके बाद, चयनित भावना के रंग के साथ एक चमक चारों ओर पिशाच से फैल जाएगी। हर कोई जो इसके द्वारा "झुका हुआ" है (अन्य पिशाचों सहित) 4 घंटे के लिए एक भावनात्मक मूडलेट होगा। मूडलेट का प्रभाव क्षमता के स्तर पर निर्भर करता है और +2, +3 या +8 है।

मिस्ट फॉर्म (6)

पिशाचों के पास यात्रा करने का एक वैकल्पिक तरीका है। पात्र के पास विकल्प है "यात्रा यहाँ धुंध से" और खुद पर विकल्प "हमेशा धुंध से यात्रा करें"। चाल लगभग तात्कालिक है।

दल से दूरी (6)

संचार की आवश्यकता हमेशा अधिकतम होती है।

प्यास दमन (6)

संघर्ष: लालची प्यास।
क्षमता का बहुत कम प्रभाव पड़ता है। चरित्र अभी भी अन्य सिम्स पी सकता है, लेकिन भूख के उन्माद में नहीं जाएगा।

अमर खुशियाँ (6)

अवकाश की आवश्यकता हमेशा अपने चरम पर होती है।

पैशाचिक कमजोरियों की सूची

आइकन नाम विवरण

अनुभवहीन पिशाच

सिकुड़ा हुआ पेट

दोषी शराब पीने वाला

नश्वर पीने के बाद, पिशाच गंभीर तनाव ("दोषी पीने वाला" मूडलेट, वोल्टेज + 50 4 घंटे के लिए) का अनुभव करेगा।

बेकाबू फुफकार

पिशाच समय-समय पर फुफकारता रहेगा, जिससे आसपास के सभी लोग भयभीत हो जाएंगे और उसके साथ नकारात्मक व्यवहार करना शुरू कर देंगे।

जूनियर वैम्पायर

मैला शराबी

वैम्पायर अन्य सिम्स धीरे-धीरे पीता है, इसलिए पेट भरने में धीमा है।

1. संवेदनशीलता
2. ज्वलनशील मांस
3. ज्वलनशील मांस