"परफेक्ट वर्ल्ड" के लिए गाइड और वॉकथ्रू। पैराडाइज - संपूर्ण वॉकथ्रू परफेक्ट वर्ल्ड वॉकथ्रू

1 जन्नत की दुआ 1
जब आपकी आत्मा हमारा पक्ष लेने के लिए तैयार है, और यह 89 के स्तर पर होगा, तो आपको एक संदेश प्राप्त होगा जो आपको टास्क एल्डर की भविष्यवाणी देगा, 662 375 निर्देशांक पर ड्रीमपोर्ट एल्डर पर जाएं और इस खोज को चालू करें। इसके बाद, उससे गोल्डन आर्मर में वेयरवोल्फ की खोज करें।
एल्डर आपको सुनहरे कवच में एक वेयरवोल्फ के बारे में बताएगा जो 266 878 निर्देशांक पर छिपा हुआ है
इसे सफलतापूर्वक नष्ट करने के बाद, 131 859 निर्देशांक पर मूल शहर के एल्डर के पास जाएं, और उसे वेयरवोल्फ की मृत्यु की सूचना दें।
ऐसा मनाने के लिए, वह आपको एक नई खोज देगा।

2 जन्नत की मिन्नत 1
तत्वों का टकराव जिसमें आप जानेंगे कि 4 और आत्माएं हैं, जिनका नाम भी डेथ नोट में दर्ज होना चाहिए:
ज्वलनशील कवच निर्देशांक 170 774 में वेयरवोल्फ
क्रीपर स्पिरिट निर्देशांक 225 862
आइस आर्मर में वेयरवोल्फ निर्देशांक 147 927
आर्मर्ड घोस्ट ऑफ़ द रॉक्स कोऑर्डिनेट्स 282 810

गुमनामी के लिए उनके शरीर को सौंपने के बाद, हम 131 859 निर्देशांक पर उत्पत्ति के शहर के बुजुर्ग के पास लौटते हैं और उन्हें इसके बारे में बताते हैं।
ठीक है, नौसिखियों, अब तुम्हारा विश्वास मजबूत है, और तुम्हारे विचार शुद्ध हैं। आइए स्वर्ग के द्वार पर चढ़ाई शुरू करें...

स्वर्ग1
कोकून से मुक्ति हम 129 836 निर्देशांक पर उत्पत्ति के शहर में सेलेस्टियल मेंटर के पास जाते हैं और उपरोक्त खोज करते हैं।
वह आपको लिन बियाओ के पास ले जाएगा, जो 449 452 बिंदु पर स्थित है
फिर वैंग कियांग के पास जाएं जो 459 342 पर है
उसके साथ बात करने के बाद, आपको 433 344 बिंदु पर उड़ान भरनी होगी और वहां राइनो हॉर्न ग्रास प्राप्त करना होगा
इस जड़ी बूटी को कैसे प्राप्त करें, वापस वैंग किआंग के पास जाएं जो बिंदु 459 342 पर है
अब आपको इस कमीने को 30 रत्न मुफ्त में देने होंगे:
10 स्वर्गीय दिव्य पत्थर
10 पृथ्वी दिव्य पत्थर
और 10 सामान्य दिव्य पत्थर
अपने हृदय को पीसते हुए, हम उसे ये पत्थर देते हैं। खुशी के 7 वें स्वर्ग में, वांग कियांग आपको भेजता है
लिन बियाओ जो 449 452 पर है
उसके साथ बात करने के बाद, हम सीखते हैं कि हमें बिंदु 118,994 ऊँचाई 22.5 पर पहुँच कर किसी प्रकार का दर्पण प्राप्त करने की आवश्यकता है
वहां होने के बाद, हम 129 836 निर्देशांक पर उत्पत्ति के शहर में स्वर्गीय परामर्शदाता के पास लौटते हैं और उसके साथ बात करते हैं।
अब हम समान विचारधारा वाले लोगों को इकट्ठा करते हैं जिनके हाथ सही जगहों से बाहर निकलते हैं और डंगऑन स्काई ऑफ गाइडेंस में जाते हैं (टेलीपोर्टेशन स्टोन के माध्यम से वहां पहुंचना आसान है जो टेलीपोर्ट मास्टर्स के पास स्टेट ड्यूमा में खड़ा है)

यहां आपको निम्नलिखित मालिकों को मारने की जरूरत है:
निराशा की आत्मा निर्देशांक 414 550
डार्क मैज निर्देशांक 383 590
स्काई दानव निर्देशांक 418 594

आपने इस परीक्षा को पास किया और पास किया, अब 129 836 के निर्देशांक पर उत्पत्ति के शहर में हेवनली मेंटर के पास जाएं और गर्व के साथ उसे बताएं कि आपने सभी परीक्षण पास कर लिए हैं और गुड के नाम पर बुराई के खिलाफ एक लड़ाकू बनने के लिए तैयार हैं!

1 राय को प्रीक्वेस्ट 2
पैराडाइज 1 पास करने के बाद, आपको यह कहते हुए एक संदेश प्राप्त होता है कि मूल शहर के बुजुर्ग को किसी प्रकार की कठिनाई है। खैर - हम 131 859 निर्देशांक पर उसके पास जाते हैं और उससे बात करते हैं।
वह आपको जिज्ञासु अमर के पास भेजेगा - "सेलेस्टियल्स की भूमि", जो उसके साथ संवाद करने के बाद 481 506 निर्देशांक में पैराडाइज में स्थित है - पैराडाइज 2 के लिए दूसरा प्रीक्वेस्ट शुरू होगा।

पैराडाइज 2 मैजिक लाइट वर्म के लिए 2 प्रीक्वेस्ट
आपको 450 542 PARADISE में जाना होगा और सेलेस्टियल डार्क स्विमर नामक राक्षसों को तराशना शुरू करना होगा, जब तक कि आप 80% संभावना के साथ राक्षसों से गिरने वाली यूएफओ मैजिक लाइट की 55 इकाइयां एकत्र नहीं कर लेते।

इस हल्के संगीत को एकत्र करने के बाद, हम जिज्ञासु अमर - "लैंड ऑफ़ द सेलेस्टियल्स" पर लौटते हैं, जो 481 506 निर्देशांक पर PARADISE में स्थित है।

स्वर्ग2
सभी प्रीक्वेस्ट से गुजरने और 99 के स्तर को प्राप्त करने के बाद, हम क्यूरियस इम्मोर्टल - "लैंड ऑफ़ द सेलेस्टियल्स" पर जाते हैं, जो 481 506 RADI के निर्देशांक पर स्थित है और उससे स्वर्ग 2 की खोज करते हैं
प्रबुद्ध
अमर के साथ पर्याप्त बात करने के बाद, हम पवित्र भूमि के दूत के पास जाते हैं, जो 489 628 स्वर्ग के निर्देशांक पर स्थित है।
वह आपको मंकी किंग को मारने के लिए कहेगा जो 433611 PARA पर आपका इंतजार कर रहा है। हम दोस्तों को इकट्ठा करते हैं और इसे ध्वस्त करने जाते हैं। उसे मारने के बाद, हम पवित्र भूमि के दूत के पास लौटते हैं, जो निर्देशांक 489 628 PARADISE में स्थित है और उसे विलेख के बारे में बताता है।
बातचीत के बाद, वह आपको अतीत में थंडर के भगवान - "वैली ऑफ स्काई रॉबर्स" में टेलीपोर्ट करता है, उसके साथ बात करने के बाद, वह आपको फिर से टेलीपोर्ट करता है .. लेकिन इस बार सिटी ऑफ ओरिजिन में।
अब, अतीत की ऐसी यात्राओं से पूरी पैंट के साथ, हम जिज्ञासु अमर - "लैंड ऑफ़ द सेलेस्टियल्स" तक दौड़ते हैं, जो 481 506 PARADISE पर स्थित है और उसके साथ उबली हुई हर चीज़ के बारे में बात करता है ...
इस तरह के संचार के बाद, वह आपको 407 603 स्वर्ग के बिंदु पर एक और मालिक - थंडर के देवता को मारने के लिए भेजेगा। मुझे उम्मीद है कि आपके दोस्त अभी तक नहीं टूटे हैं? क्योंकि उसे अकेले मारना मुश्किल होगा...

उसे मारने के बाद, हम जिज्ञासु अमर के पास लौटते हैं (मुझे आशा है कि आप पहले से ही याद करते हैं कि वह कहाँ है) और कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करें। अब वह आपको पर्गेटरी डंगऑन में भेजेगा, जिसका प्रवेश द्वार स्वर्ग में सिज़ी पहाड़ों में स्थित है। हम वहां दोस्तों के साथ जाते हैं और निम्नलिखित मालिकों को मारते हैं:
पॉइंट 359 575 पेर्गेटरी डंगऑन पर जादुई कवच में अरहट
368 561 पेर्गेटरी डंगऑन पर अरहट स्वॉर्ड्समैन
Punisher Arhat 360 514 Purgatory Dungeon में
और आखिरी बॉस
बिंदु 410 509 "सांसारिक नरक" कालकोठरी पर पश्चिमी नक्षत्र का राजा

इन सभी मालिकों को मारने के बाद, हम जिज्ञासु अमर के पास लौटते हैं और खोज में बदल जाते हैं।
रंगरूटों को बधाई, अब आप देवदूत हैं जो सभी लोगों के लिए आशीर्वाद और सभी बुरी आत्माओं का पवित्र विनाश ला रहे हैं।

पैराडाइज3 प्योर स्टोन के लिए 1 प्रीक्वेस्ट
हम इस खोज को जिज्ञासु अमर से लेते हैं - "लैंड ऑफ़ द सेलेस्टियल्स" जो निर्देशांक 481 506 PARADISE पर स्थित है
हम दोस्तों के साथ 479 628 स्वर्ग के लिए उड़ान भरते हैं और पानी के नीचे एक शुद्ध पत्थर खोलते हैं।
इसे खोलने के बाद, पर्गेटरी एडवाइजर पास में दिखाई देगा, उसे मार डालेगा और अमर के पास लौट आएगा। हम उसे विलेख के बारे में बताते हैं और अगली खोज करते हैं।

बाधा के लिए नरक 3 मिस्ट आत्मा के लिए 2 प्रीक्वेस्ट
इस खोज में, आपको नर्क में जाना होगा और स्तर 108 की गरीब आत्माओं के नरसंहार की व्यवस्था करनी होगी ...
जादुई पंखों की भावना 354 531 ईस्वी में
इनमें से, आपको क्लाउड रिफ्लेक्शन बैरियर के 40 टुकड़े करने होंगे, जो 80% की संभावना के साथ गिरते हैं

इन सभी आत्माओं को इकट्ठा करने के बाद, हम स्वर्ग में जिज्ञासु अमर के पास लौटते हैं और खोज में लग जाते हैं।

राय 3 वर्तमान में 100 के स्तर पर उपलब्ध है।

स्रोत: http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=14012

एक छोटा सा अनुस्मारक: जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, उत्तीर्ण होने के लिए प्रत्येक वर्ग की अपनी रणनीति होती है। मैं आपको बताऊंगा कि कमरे कैसे घूमते हैं और वेयरवोल्फ के पारित होने पर छोटी टिप्पणियां देते हैं, क्योंकि यह उनके साथ था कि मैं पास हुआ था।

क्यूब ऑफ डेस्टिनी एक स्थान है जिसमें 60 कमरे हैं (केवल 50 का वर्णन किया जाएगा, और क्यों, यह बाद में कहा जाएगा)। प्रत्येक कमरा एक प्रकार का परीक्षण है। प्रत्येक पिछले कमरे में परीक्षण पूरा करने के बाद, खिलाड़ी को अगले में भेजा जाता है, लेकिन अनुक्रमिक क्रम में नहीं, बल्कि बिखरा हुआ। यानी मार्ग आवश्यक रूप से इस तरह से 1,2,3,4,5,6 ... नहीं किया जाएगा, लेकिन यह 2,7,10,15 कुछ भी हो सकता है ... भाग्य का घन एक तरह का है खेल की विशेषता जिसमें सब कुछ मामले पर निर्भर करता है। क्यूब के माध्यम से जाना शुरू करने के लिए, आपको वोल्चेंको (एनपीसी, बड़े शहरों में खड़ा है। राज्य ड्यूमा में, यह चार स्थानों पर है) से मिशन का चिन्ह लेने की आवश्यकता है। आइटम लेने के बाद, हम वोल्चेंको के साथ बातचीत के माध्यम से फिर से क्यूब में जाते हैं। क्यूब में प्रवेश करने से पहले, आपके पास कम से कम 300-500 हजार सिक्के होने चाहिए (क्यूब में कमरे हैं जहां आपको भुगतान करना होगा), पासा के लिए लगभग 20-40 कूपन (आप एक रहस्यमय व्यापारी से रहस्यमय संकेतों के लिए कूपन प्राप्त कर सकते हैं) या क्यूब के अंदर 1 टिकट के लिए एक अमर पत्थर का आदान-प्रदान करें) और लगभग 20 अमर पत्थर (खोज से प्राप्त किए जा सकते हैं या लगभग 20-25k के लिए खिलाड़ियों से खरीदे जा सकते हैं)।

और अब बहुत महत्वपूर्ण जानकारी: आप दिन में केवल एक बार क्यूब को देख सकते हैं। (यहाँ मैं निम्नलिखित समस्या में भाग गया)। मैं एक उदाहरण दूंगा कि यह कैसे करना है काम नहीं करेगा। मान लीजिए कि हम आज मिशन का टोकन लेते हैं और कल का इंतजार करते हैं (आज इसे करने की असंभवता के कारण)। अगले दिन, हम मिशन के इस चिन्ह के साथ क्यूब में प्रवेश करते हैं, इसके माध्यम से जाते हैं, अंतिम खोज में सौंप कर इसे पूरा करते हैं और क्यूब से बाहर निकलते हैं। चूँकि हमने कल मिशन टोकन खर्च किया था, आज हम वोलचेंको से एक और मिशन टोकन ले सकते हैं। (यह बहुत अच्छा है, मैंने सोचा, यह पता चला है कि क्यूब को एक दिन में दो बार या एक सप्ताह में मिशन साइन्स प्राप्त करके पूरा किया जा सकता है, लेकिन यह वहां नहीं था)। मिशन का संकेत लेते हुए, हम फिर से क्यूब में जाते हैं, हम अंतिम कमरे में पहुँचते हैं, लेकिन अंतिम खोज में मुड़ने का कोई रास्ता नहीं होगा (यही समस्या है, आप दिन में कई बार क्यूब से गुजर सकते हैं, लेकिन आप केवल एक बार अंतिम खोज में बदल सकते हैं)। उसके बाद, केवल दो विकल्प हैं: पहला, इनाम प्राप्त किए बिना क्यूब से बाहर निकलें। दूसरा, खेल को बंद करें, रात के 12 बजे तक प्रतीक्षा करें (अर्थात, 24) और खेल को चालू करें, क्यूब के पारित होने को पूरा करें। दुर्भाग्य से, कोई अन्य विकल्प नहीं हैं।

और इसलिए, एक छोटे से विषयांतर के बाद, हम मुख्य मार्ग की ओर बढ़ते हैं। मुझे उम्मीद है कि आप मेरी गलती नहीं दोहराएंगे, इस लेख के लिए धन्यवाद। अरे नहीं, हम अभी मुख्य पूर्वाभ्यास पर नहीं जा रहे हैं। एक और विषयांतर: क्यूब में जाने के लिए केवल 50 कमरे हैं। कमरा 50 में, खिलाड़ी को एक इनाम और "क्यूब लॉटरी" के लिए एक पास मिलता है, यह 60 तक के अन्य 10 कमरों का मार्ग है। लेकिन मैं ऐसा करने की सलाह नहीं देता। तथ्य यह है कि "क्यूब के गियर्स" को इकट्ठा करने के लिए यह मार्ग आवश्यक है। 30 गियर एकत्र करने के बाद, उन्हें कुछ बहुत ही उपयोगी चीज़ क्यूब (उदाहरण के लिए, उच्च विशेषताओं वाला एक हार) के लिए विनिमय करना संभव होगा, लेकिन 51-60 कमरों से गुजरने के लिए बहुत अधिक वित्तीय खर्च की आवश्यकता होगी। और ये खर्च उसी क्यूब नेकलेस की खरीद पर खर्च की जा सकने वाली राशि के बराबर होंगे, इसलिए, मैं रूम 50 से आगे जाने को व्यर्थ मानता हूं।

शौकीनों के बारे में कुछ जानकारी (सकारात्मक प्रभाव)। वास्तव में, आपको अपने दोस्तों से उनके चरित्र पर हर संभव बफ डालने के लिए कहने की ज़रूरत नहीं है। फिलहाल, मुझे नहीं पता कि यह कैसे हुआ करता था, क्यूबा में बहुत सारे लोग हैं और वे सभी एक-दूसरे के अनुकूल हैं और हमेशा "शौकीन" से खुश रहते हैं, जैसे आपसे एक बफ प्राप्त करने में खुशी होती है। और इससे भी ज्यादा, मेरे मामले में, एक वेयरवोल्फ से।

और अब कमरे 50 में क्यूब के पारित होने के पूरा होने पर इनाम के बारे में थोड़ा सा। इनाम के रूप में, खिलाड़ी को एक डेस्टिनी पेज, क्यूब लॉटरी का निमंत्रण, और एक उपहार बॉक्स मिलता है जिसमें या तो 1 इम्मोर्टल स्टोन या स्किल बुक छोड़ने का मौका होता है। और साथ ही खिलाड़ी को उसके चरित्र के स्तर के आधार पर बहुत सारे अनुभव और भावना से पुरस्कृत किया जाता है। आप क्यूब को लेवल 40 से पास करना शुरू कर सकते हैं। दुर्भाग्य से, मैं केवल 90+ स्तर के लिए एक इनाम लिख सकता हूं, और पुरस्कारों की वे तालिकाएँ जो आप इंटरनेट पर पा सकते हैं, पुरानी हैं और वास्तविकता नहीं दिखाती हैं।

90+ के स्तर वाला एक पात्र 1 मिलियन अनुभव प्राप्त करता है।

और अब सीधे गद्यांश की ओर बढ़ते हैं:

रूम नंबर

कमरे के मार्ग का विवरण

कक्ष प्रारंभ करें। वह स्थान जहाँ खिलाड़ी वोल्चोक से बात करने के बाद समाप्त होता है। इस कमरे में आप बहुत से लोगों, व्यापारियों को देखेंगे और केंद्र में एक एनपीसी होगा जिससे आपको बात करने की आवश्यकता है। आरंभ करने के लिए, उससे पहली खोज चुनें। और बातचीत के बाद, दूसरी बची हुई खोज का चयन करें। इस सब के बाद, खिलाड़ी के पास अपनी सूची में 1 से 6 तक की संख्या के साथ एक पासा होगा अगले कमरे में संक्रमण लुढ़का हुआ पासा पर संख्या को उस कमरे की संख्या में जोड़कर किया जाता है जिसमें खिलाड़ी स्थित है . यानी, अगर कोई खिलाड़ी पहले कमरे में है और उसे 4 नंबर वाला पासा मिलता है, तो खिलाड़ी, आरएमबी डाई पर क्लिक करने के बाद, कमरा नंबर 5 में स्थानांतरित हो जाता है।

इस कमरे में आने के बाद, आपको एनपीसी से बात करने की ज़रूरत है, यानी खोज लें। और फिर, आपको खुदाई करने के लिए जाने की जरूरत है, जिनमें से कमरे के केंद्र में बहुत कुछ है, लेकिन कार्य को पूरा करने के लिए, आपको उनमें से केवल 5 को खोदने की जरूरत है। पांचवें संदूक को खोदे जाने के बाद, कार्य तुरंत पूरा हो गया है और आपको आरएमबी के साथ हड्डियों पर क्लिक करने की आवश्यकता है, जो कार्य पूरा करने के बाद सूची में दिखाई दिया (ऐसा ही रहेगा, आपको कार्य करने की आवश्यकता है, और इसे पूरा करने के बाद, आरएमबी के साथ सूची में हड्डियों पर क्लिक करें)।

कमरे में कई मॉब (राक्षस) हैं। उनमें से पांच को मारना आवश्यक होगा, और कौन से कार्य में निर्दिष्ट किए जाएंगे, जिन्हें एनपीसी से लिया जाना चाहिए।

वेयरवोल्फ:

चूंकि मेरे पास वेयरवोल्फ 90+ है, इसलिए मैं सबसे मजबूत हूं। लेकिन उनसे लड़ना मुश्किल नहीं है। हम दो-पैर वाले रूप में बदल जाते हैं (बाघ के रूप में घन के चारों ओर घूमने के आदी हो जाते हैं) और आपको सामान्य युद्ध कौशल के साथ मॉब को मारने की जरूरत है। कभी-कभी इसे "फार्मेसी" (फार्मासिस्ट द्वारा बनाए गए उपचार, इस मामले में एक उपाय) का उपयोग करने की अनुमति दी जाती है। मैं क्यूब को स्वास्थ्य के लिए हाइरोग्राम के बिना पास करता हूं।

कमरे में फिर से बहुत भीड़ है, आपको उनमें से दस को नष्ट करने की जरूरत है। यानी कमरे में प्रवेश करने के बाद हम एनपीसी से टास्क लेते हैं और मॉब को पीटने जाते हैं। राक्षस आक्रामक नहीं होते हैं, और उनके पास कम संख्या में स्वास्थ्य इकाइयाँ हैं, इसलिए कोई कठिनाई नहीं होगी।

वेयरवोल्फ:

हम दो-पैर वाले रूप में बदल जाते हैं, धनुष लेते हैं (व्यक्तिगत रूप से, मैं हमेशा अपनी सूची में पहले स्तर का धनुष रखता हूं, दूसरा मुझे निपुणता इकाइयों की संख्या लेने की अनुमति नहीं देता है, बस मामले में)। और भीड़ को गोली मारो। और प्रत्येक मॉब के बाद न चलने के लिए एक धनुष। या हम एक बाघ के रूप में रहते हैं और एक से दूसरे पर दौड़ते हुए भीड़ को साधारण हमलों से हरा देते हैं।

कमरे के चारों ओर कई बहुरंगी गोले उड़ रहे हैं। उन्हें गिनना चुनौती है। चूँकि यह केवल पाँचवाँ कमरा है, आप किसी भी उपाय का सहारा नहीं ले सकते, लेकिन केवल गोले की गिनती कर सकते हैं। एनपीसी से कार्य लेने के बाद, हम "वर्तमान" कार्यों को देखते हैं, जिनकी गणना करने की आवश्यकता है। हम वापस कोने में भागते हैं ताकि हम पूरे कमरे को देख सकें और हमें जिस रंग की ज़रूरत है उसके गोले गिन सकें। यदि यह विकल्प उपयुक्त नहीं है, तो आपको फिर से कमरे के कोने में खड़े होकर पूरे कमरे का स्क्रीनशॉट लेना होगा और छवि पर गोले गिनना होगा, यह आसान होगा, क्योंकि गोले छवि पर नहीं चलेंगे।

कमरा छोटा है और बॉस उसमें है। इस बॉस के पास बहुत अधिक हिट पॉइंट (500k) नहीं हैं। और हमला आम तौर पर मज़ेदार होता है, भौतिक और जादुई दोनों, केवल 200 इकाइयाँ। लेकिन उनकी खासियत डिफेंस है। इस बॉस के पास बहुत अधिक बचाव है जिसके खिलाफ उसे हराने में बहुत लंबा समय लगता है। लेकिन चूंकि क्यूब सभी के लिए एक स्थान है, इस कमरे में कई खिलाड़ी मिल सकते हैं, और फिर बॉस को मारना आसान हो जाएगा। और कभी-कभी आप इस कमरे में आने का प्रबंधन भी करते हैं जब बॉस पहले ही मारा जा चुका होता है, तो यह अधिक संभावना है कि आपको एनपीसी से कार्य लेने की आवश्यकता होती है (एनपीसी बॉस की मृत्यु के बाद ही प्रकट होता है)। बॉस बहुत जल्दी प्रतिक्रिया देता है और यदि आपके पास कार्य करने का समय नहीं है, तो आपको बॉस को फिर से पीटना होगा महत्वपूर्ण!

वेयरवोल्फ:

हमेशा की तरह, हम बिना किसी विशेष क्षमता के हिट करते हैं। मुझे बॉस को मारने में लगभग 5 से 7 मिनट का समय लगता है। मैं यहाँ कुछ और जानकारी छोड़ दूँगा। इस कमरे में "बम" (बम क्या है, इस पर बाद में चर्चा की जाएगी) से पहुंचा जा सकता है। ऐसे में घबराने की जरूरत नहीं है, भले ही खिलाड़ी कमरे में अकेला ही क्यों न हो। आपको केवल वेयरवोल्फ की सभी विशेषताओं का अधिकतम उपयोग करने की आवश्यकता है। आइए सामान्य कौशल का उपयोग करें। जिन्न के कौशल "घातक जहर" के कारण हम अपना नुकसान बढ़ाते हैं। जिन्न "डिफेंडर" के कौशल का उपयोग करके हम अपने कौशल "आर्मगेडन" का उपयोग करते हैं। हम एक बाघ के रूप में बदलते हैं, कौशल "विस्मय" का उपयोग करते हैं, फिर से हम दो-पैर वाले रूप में बदल जाते हैं और सामान्य हमले कौशल से हराते हैं। हम क्रोध को बर्बाद करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, बल्कि अपने हमले को बढ़ाने के लिए "क्यूई की लाइट फ्लैश" कौशल का उपयोग करने के लिए बचा रहे हैं। (पूर्वाभ्यास बिल्कुल मेरे चरित्र द्वारा प्रस्तुत किया गया है, जो लेख के अंत में या शुरुआत में दिखाया जाएगा)।

कमरे में भीड़ की दो पंक्तियाँ हैं, जो कमरे को दो भागों में विभाजित करती हैं। खिलाड़ी पहले भाग में दिखाई देता है। आपको एनपीसी (साउंड मैसेंजर) से बात करने की जरूरत है, उससे कार्य लें और ध्वनियों द्वारा निर्देशित मॉब के रैंकों से गुजरें। अर्थात्, खतरनाक मॉब (पहली बार मारना) जब आप उनके पास आते हैं तो जलती हुई आग की आवाज करते हैं, और सुरक्षित लोग, तदनुसार, कोई आवाज नहीं करते हैं। लेकिन इस कमरे की एक बड़ी खासियत है। यदि आप भीड़ का सामना करते हुए खड़े होते हैं, तो आप लगभग हमेशा बाईं दीवार के साथ चल सकते हैं और भीड़ द्वारा पकड़े नहीं जा सकते। हालाँकि, आपको सावधान रहना चाहिए। अगर भीड़ किरदार को मारती है, तो वह पहले कमरे में होगा।

जिस कमरे में आपको NPC 100k का भुगतान करने की आवश्यकता है, उसके बाद ही वह एक कार्य देगा, जिसका सार कमरे के केंद्र में 10 चेस्ट खोदना है, जिसकी लागत बहुत अधिक है (बढ़ती है)। चेस्ट खोदे जाने के बाद, अगले कमरे में प्रवेश करने के लिए इन्वेंट्री में एक क्यूब और एक "गोल्डन बॉक्स" दिखाई देगा, जिसे खोलकर आप "क्यूब विलेन कार्ड" (90% संभावना) प्राप्त कर सकते हैं, जो 1 युआन में बेचा जाता है। शहरों में किसी भी एनपीसी (दर्जी, लोहार, चिकित्सक, आदि), या क्यूब हीरो कार्ड (10% मौका), जिसकी कीमत 1 मिलियन युआन है।

कमरे में एक एनपीसी होगा, जिससे आप "100 सेकंड" का कार्य ले सकते हैं। खोज को स्वीकार करने के बाद, खिलाड़ी को एक कमरे में फेंक दिया जाता है, जहां बॉस केंद्र में होता है, खिलाड़ी पर शूटिंग करता है, और पूरे कमरे में भीड़ उसके चारों ओर घूम रही है। खिलाड़ी को कमरे के ठीक बीच में फेंक दिया जाता है, उसके बाद कोने में दौड़ना जरूरी होता है, उन मॉब को मारें जो चरित्र से चिपके रहते हैं (वे हल्के होते हैं, और नुकसान कमजोर होता है)। और 100 सेकंड के लिए कोने में खड़े रहें, शूटिंग बॉस के हमले को चरित्र पर रखें, सौ सेकंड के बाद, खिलाड़ी को कमरे 9 में वापस फेंक दिया जाएगा। इस चुनौती की एक बड़ी विशेषता: आप कक्ष 9 में खड़े हो सकते हैं और 9 से भीड़ के साथ किसी अन्य खिलाड़ी के कमरे में प्रवेश करने की प्रतीक्षा कर सकते हैं। बैठो, लगभग 60-80 सेकंड रुको और भीड़ के साथ कमरे में भी जाओ। और अगर वहां प्रवेश करने वाला पहला व्यक्ति नहीं मरा, बल्कि आपके प्रवेश करने तक जीवित रहा, तो उस खिलाड़ी के पास अभी भी 40-20 सेकंड बचे हैं, जब वह उनका बचाव करेगा, तो बॉस शूटिंग बंद कर देगा। और बॉस के हमले के बिना केवल समय की रक्षा करना आवश्यक होगा, सिवाय इसके कि कुछ मॉब एग्रो कर सकते हैं, लेकिन वे मारे जाते हैं, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, आसानी से।

वेयरवोल्फ:

वास्तव में, रणनीति के बारे में पहले ही बताया जा चुका है। लेकिन मैं कुछ जोड़ूंगा। 9 भीड़ वाले कमरे में प्रवेश करने से पहले, आपको रेज बार को पूरी तरह भरने की जरूरत है और वहां 3 क्यूई हैं। यह भी जरूरी है कि जिन्न की ऊर्जा को पूरी तरह से बहाल किया जाए। पात्र के पास पुजारी की बफ होनी चाहिए, लेकिन अगर वे नहीं हैं, तो कम से कम उनकी अपनी बफ होनी चाहिए। जीवन और मन के पैमाने को बहाल किया जाना चाहिए। सब लोग, अब तुम जा सकते हो। आपको कोने में खड़े होकर अपने स्वास्थ्य की निगरानी करने की आवश्यकता है, यदि यह 3000 तक गिर जाता है, तो आपको जिन्न के कौशल "डिफेंडर" का उपयोग करने की आवश्यकता है। उसके बाद, थोड़ी देर के बाद, अपने कौशल "लाइट क्यूई फ्लैश" का प्रयोग करें। और फिर एक अलग तरह की फ़ार्मेसी का उपयोग करें। मैं आमतौर पर "एचपी पॉट्स" (स्वास्थ्य को बहाल करने वाली बोतलें) का उपयोग करता हूं जो 10 सेकंड में 3000 स्वास्थ्य को बहाल करते हैं, एचपी बर्तनों के संयोजन में जो एक समय में 1500 स्वास्थ्य बहाल करते हैं। और कुछ नहीं चाहिए। उल्लिखित धन पास करने के लिए पर्याप्त होगा।

और यहाँ बम है। एनपीसी के साथ बात करने के बाद, 10 मिनट में 17, 18, 19, 20, 21 या 22 कमरों में से किसी एक कमरे में पहुंचने और वहां "बम" के साथ कार्य करने का कार्य दिया जाता है। यदि ऐसा नहीं किया जाता है तो 10 मिनट के बाद खिलाड़ी को पहले कमरे में स्थानांतरित कर दिया जाएगा। ध्यान से। एक नियम के रूप में, 10 मिनट में किसी एक कमरे में जाना वास्तव में संभव है।

कमरे को जेल कहा जाता है। एनपीसी के साथ बात करने के बाद, हमें एक खोज मिलती है जिसमें आपको 3 मिनट इंतजार करना पड़ता है। इन तीन मिनटों के बाद, सूची में एक हड्डी दिखाई देगी।

यह काफी डरावना है जब 11 वें कमरे में प्रवेश करने के लिए कार्यों में "बम" होता है, लेकिन मैं एक बार फिर दोहराता हूं कि बम के साथ संकेतित कमरों तक पहुंचना काफी संभव है, भले ही आप जेल में हों।

एनपीसी के साथ बात करने के बाद, यह इन्वेंट्री में समान संभावना के साथ दिखाई देता है, जो कि 50 से 50 है, या तो एक लकी लॉट (कमरा 16 में स्थानान्तरण) या एक अनलकी लॉट (वापस जेल में स्थानांतरित होता है, यानी कमरा 11)।

खंडहर कक्ष, मैं इसे कहते हैं। इस कमरे में, आपको छह लोगों के एक समूह को इकट्ठा करने की आवश्यकता है, उसके बाद ही एनपीसी की संबंधित खोज होगी, जिसे पूरा करने के बाद समूह के नेता, समूह के सभी सदस्यों को अगले कमरे में जाने के लिए एक घन प्राप्त होगा। लेकिन एक और विकल्प है, आप कूपन के साथ अगले कमरे में जाने के लिए भुगतान कर सकते हैं। मार्ग के लिए भुगतान करने के लिए 3 कूपन आवश्यक हैं। (मैं कभी भी एक समूह नहीं बना पाया)।

इस कमरे को पीवीपी कमरा कहा जाता है। क्योंकि इसके पारित होने के लिए यह आवश्यक है कि कोई भी पात्र इसमें मर जाए। किसी के मरने के बाद ही एनपीसी दिखाई देता है जो अगले कमरे में जाने के लिए पासा जारी करता है। अब मैं कमरे का वर्णन करूँगा। कमरे के केंद्र में एक गेंद (प्रतिरक्षा क्षति) है, जो बस जगह में घूमती है, अगर यह इसके पास आती है, तो यह कमरे में सभी खिलाड़ियों पर शूटिंग शुरू कर देगी। कमरे के दो कोनों में दो मॉब (प्रतिरक्षा क्षति) हैं, जो संपर्क करने पर स्वास्थ्य की अधिकतम मात्रा को पांच गुना कम कर सकते हैं। जिस स्थान पर खिलाड़ी दिखाई देता है वहां एक भीड़ उसके पास खड़े सभी लोगों को ठीक करती है, और छोटी-मोटी शारीरिक क्षति भी करती है। (क्षति उपचार से कम)। साथ ही उसी कोने में एक NPC है, जिससे आप "क्यूब माइट कार्ड" के लिए अगले कमरे में जाने के लिए एक क्यूब खरीद सकते हैं।

वेयरवोल्फ:

जैसे ही हम इस कमरे में आते हैं और देखते हैं कि इसमें अन्य खिलाड़ी भी हैं, हम घूंघट कौशल का उपयोग करते हैं और केंद्रीय गेंद पर दौड़ते हैं। (बेशक, हम एक बाघ के रूप में हैं और आवश्यकताएं 9वें कमरे के समान हैं, यानी स्वास्थ्य, क्रोध, जादुई ऊर्जा का पूर्ण पैमाना)। और सबसे महत्वपूर्ण बात, जैसे ही आप क्यूब में प्रवेश करते हैं, आपको मोड को डिफेंडर से हमलावर पर स्विच करने की आवश्यकता होती है। आप इसे इंटरफ़ेस पर मिनी-मैप के तहत कर सकते हैं। यदि प्रवेश द्वार के सामने एक ढाल थी, तो क्यूबा में आपको हमले के लिए तैयार रहने के लिए तलवारें स्थापित करने की आवश्यकता होती है।

कमरे के बीच में एक एनपीसी है। एनपीसी के आसपास भीड़ है। आप एनपीसी से दो कार्य ले सकते हैं, या आगे बढ़ सकते हैं, अर्थात, वह अगले कमरे में जाने के लिए तुरंत एक घन देगा, या आप उस कार्य को पूरा कर सकते हैं, जो भीड़ को मारना है। टास्क लेने के बाद, मॉब को मारने के लिए एक मिनट का समय दिया जाता है (आप जितने चाहें कम से कम एक को मार सकते हैं)। और सभी पाँच भीड़ को मारना सबसे अच्छा है। महत्वपूर्ण बात यह है कि उसी मिनट में आपको खोज चालू करने की आवश्यकता है, यदि ऐसा नहीं किया जाता है, तो एक मिनट के बाद खिलाड़ी को पहले कमरे में स्थानांतरित कर दिया जाएगा। और यदि आप खोज को पूरा करते हैं, तो प्रत्येक मारे गए भीड़ के लिए आप 1 रहस्यमय संकेत प्राप्त कर सकते हैं।

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खोज को निम्नानुसार पूरा किया जाना चाहिए। एक बाघ के रूप में पहली भीड़ के पास दौड़ें, द्विपाद रूप में बदलें, एक भीड़ को सामान्य कौशल के साथ मारें, बाघ के रूप में बदलें, दूसरी भीड़ के पास दौड़ें, आदि। सभी पाँचों के साथ। सभी पांचों भीड़ को मारने के बाद भी मेरे पास 15-20 सेकंड बचे थे, जिस दौरान मैं आसानी से टास्क में जा सकता था।

कमरे में चार बॉस हैं। आप किसी बॉस को मारने के लिए एनपीसी से एक खोज ले सकते हैं या अगले कमरे में जाने के लिए मरने के लिए 3 कूपन का भुगतान कर सकते हैं।

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आम तौर पर मैं तीन कूपन चुकाता हूं, यह इतना नहीं है। लेकिन कई बार मैंने बॉस को मारने की कोशिश की. यह इस कमरे में इतना कठिन नहीं निकला। आप उसे जल्दी से मारने के लिए सबसे आम हमले के कौशल का उपयोग कर सकते हैं, कभी-कभी क्यूई फ्लैश का उपयोग कर सकते हैं और शायद ही कभी जिन्न के कौशल "घातक जहर" का उपयोग कर सकते हैं। यह एक फार्मेसी द्वारा इलाज किया जाता है और, अवसर पर, जिन्न "डिफेंडर" के कौशल द्वारा।

कमरा बिल्कुल कमरा 8 के समान है। यही है, आपको "गोल्डन बॉक्स" और अगले कमरे में जाने के लिए क्यूब प्राप्त करने के लिए एनपीसी 100k सिक्कों का भुगतान करने और 10 चेस्ट खोदने की आवश्यकता है।

इस कमरे में, खिलाड़ी को कमरे में प्रवेश करने के तुरंत बाद 9 क्यूब स्ट्रांगमैन कार्ड दिए जाते हैं। और एनपीसी द्वारा कमरे के केंद्र में दिए गए कार्य को पूरा करने के लिए आपको 10 कार्ड चाहिए। और केवल एक ही रास्ता है कि आपको इस कमरे से पहले वाले को टेलीपोर्ट करना होगा और फिर से शुरू करना होगा। हालांकि, ऐसे दयालु लोग हैं जो व्यापारियों को कमरे में रखते हैं और इन कार्डों का व्यापार करते हैं। चूंकि पहला एग्जिट संतोषजनक नहीं है, इसलिए आपको खरीदारी करनी होगी। हम एक कार्ड खरीदते हैं, कार्य पूरा हो गया है और सूची में घन दिखाई देता है।

शायद सबसे हल्का कमरा। इसमें आपको एनपीसी से बात करने की जरूरत है, जो आगे जाने के लिए 5 कूपन और एक डाई देता है।

एक कमरा जो 12 जैसा दिखता है, इसलिए यहां हमारे पास फिर से टॉस-अप है। एनपीसी के साथ बात करने के बाद, खिलाड़ी या तो "लकी लॉट" (25 में स्थानान्तरण) या "अनलकी लॉट" (18 कमरे में स्थानान्तरण) प्राप्त करता है।

एनपीसी से टास्क मिलने के बाद कमरे में दो भीड़ को मारने के लिए 2 मिनट का समय दिया जाता है। सामान्य तौर पर, कमरे में बहुत भीड़ होती है, लेकिन वे आक्रामक नहीं होते (ध्यान दें, बड़े पैमाने पर हमलों का उपयोग करने से बचें)। असाइनमेंट पर, उन्हें चरित्र के स्तर के अनुरूप स्तर की भीड़ को मारने के लिए दिया जाता है। उन वर्गों के लिए एक बड़ा माइनस है जो दूर से हमला करते हैं, मॉब "पिशाच" (स्वयं के लिए चरित्र से एक निश्चित मात्रा में स्वास्थ्य छीन लेते हैं) और बहुत कुछ

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भीड़ के बीच, आपको बाघ के रूप में आगे बढ़ना चाहिए, जो तेज़ होगा, और आपको द्विपाद रूप में हमला करने की आवश्यकता होगी। दुश्मनों को मारने के लिए कोई विशेष दृष्टिकोण नहीं है, अर्थात इसकी आवश्यकता नहीं है। दो मिनट में दो भीड़ को मारना बहुत आसान है, सबसे महत्वपूर्ण बात जम्हाई नहीं लेना है, अगर समय समाप्त हो जाता है, तो खिलाड़ी को पहले कमरे में स्थानांतरित कर दिया जाएगा।

कमरे को "द हंट" कहा जाता है। इस कमरे में केंद्र में एक NPC है, जिसके चारों ओर पाँच भीड़ हैं। आप NPC से दो अन्वेषण कर सकते हैं। इस कमरे में पहला कार्य है (इस कमरे में आप इसे दिन में केवल एक बार पूरा कर सकते हैं)। दूसरा एक ऐसा कार्य है जो अगले कमरे में तुरंत पासा जारी करता है। पहला कार्य चुनते समय, एक मिनट में पांच भीड़ को मारना आवश्यक होगा, और प्रत्येक मारे गए भीड़ के लिए खिलाड़ी को "रहस्यमय चिन्ह" प्राप्त होगा।

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युद्ध की रणनीति अन्य कमरों की तरह ही है। बाघ के रूप में प्रत्येक भीड़ तक दौड़ना आवश्यक है, एक द्विपाद रूप में बदलने के बाद, भीड़ को मार डालो (भीड़ हमले के कौशल के साथ तीन हिट के साथ मर जाती है), बाघ के रूप में परिवर्तित हो जाती है, अगले भाग जाती है भीड़ और इतने पर एक सर्कल में। मेरे अनुभव से, सभी पांच भीड़ को मारने के बाद, कार्य को पूरा करने के लिए अभी भी 10-20 सेकंड शेष हैं, अन्यथा इसे पहले कमरे में स्थानांतरित कर दिया जाएगा।

इस कमरे में एनपीसी के साथ बात करने के बाद, खिलाड़ी को दूसरे कमरे में भेजा जाता है, जहां एक और एनपीसी खड़ा होता है, और कई मिनी-बॉस घूमते हैं जो दिखने में पूरी तरह से समान होते हैं, लेकिन विशेषताओं में भिन्न होते हैं। एनपीसी से कार्य लेना और मिनी-बॉस में से एक को मारना जरूरी है। खिलाड़ी को मारने के तुरंत बाद, उसे 23 कमरे में वापस फेंक दिया जाता है और सूची में एक घन दिखाई देता है।

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सबसे आम रणनीति, कभी-कभी, मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, जीवन को बहाल करने के लिए फार्मेसी का उपयोग होता है।

एक बहुत ही रोचक कमरा। वास्तव में, यह बहुत ही सरल और एक ही समय में कुछ जटिलता के साथ है। इस कमरे में एनपीसी से टास्क लेने के बाद आपको 5, 20 या 100 चेस्ट खोदने होंगे। इस कमरे में रहने वाले पिछले खिलाड़ी द्वारा कितना तय किया जाता है। आमतौर पर सभी खिलाड़ी 5 चेस्ट (मेरे सहित) पर दांव लगाते हैं, हालांकि, खराब खिलाड़ी भी होते हैं। (मुझे 100 चेस्ट खोदने थे, इसमें लगभग 15 मिनट लगे)। तदनुसार, खिलाड़ी द्वारा कार्य को पूरा करने के लिए आवश्यक चेस्टों की संख्या खोदने के बाद, उसे यह चुनने की आवश्यकता है कि अगले खिलाड़ी को कितने चेस्ट खोदने होंगे।

यह कमरा जाल का एक क्षेत्र है (चक्रीय रूप से एक हरे घेरे में विस्फोट करने वाले हाथ, जो इस घेरे के भीतर सभी स्वास्थ्य को शून्य तक विस्फोट कर देता है)। इस कमरे में आने के बाद, एक कंकाल (एनपीसी) ढूंढना संभव होगा, जिसके साथ आपको बात करने की आवश्यकता होगी। कंकाल के साथ बात करने के बाद, आपको कमरे के विपरीत कोने में जाल के माध्यम से दूसरे एनपीसी में चलाने की जरूरत है।

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कई लोग जिन्न के सत्य वचन कौशल का उपयोग करते हैं, जो चरित्र को 6 सेकंड के लिए 15 मीटर/सेकेंड की अधिकतम गति तक गति देता है। लेकिन, दुर्भाग्य से, मेरे पास यह कौशल नहीं है। मैं तब तक प्रतीक्षा करता हूं जब तक कि मेरे पास के जाल तिरछे "विस्फोट" न हो जाएं और उसके बाद ही मैं विपरीत कोने में जाना शुरू कर दूं। यदि आप जाल में फंस जाते हैं, तो खिलाड़ी को पहले कमरे में स्थानांतरित कर दिया जाता है।

कमरे में, खिलाड़ी एनपीसी के बगल में, कोने में घूमता है। कमरे के केंद्र में 4 संदूकें हैं। एनपीसी से लिया गया कार्य 5 चेस्ट खोदना है। चेस्ट रिस्पॉन्स तेज है। लेकिन चेस्ट की रखवाली करने वाले बॉस के कमरे में एक भयानक बाधा है। बॉस को मारा नहीं जा सकता, लेकिन वह बहुत धीरे-धीरे चलता है, यही उसकी खामी है। आपको एक लंबी दूरी के हमले के साथ बॉस को कोने में लुभाने की जरूरत है, और फिर चेस्ट खोदने के लिए दौड़ें। जबकि बॉस खिलाड़ी के पास लौट रहा है, उसके पास 2-3 चेस्ट खोदने का समय हो सकता है (अधिक समय नहीं निकलता)। उसके बाद, हम फिर से बॉस को कोने में ले जाते हैं और चेस्ट खोदते हैं।

नोट: कभी-कभी आप किसी अन्य खिलाड़ी के साथ कमरे में मिल सकते हैं। आपको उससे बात करने की कोशिश करने की ज़रूरत है, सबसे अधिक संभावना है कि वह पारस्परिक सहायता से इंकार नहीं करेगा। यही है, एक खिलाड़ी मालिक को उत्तेजित करता है और कमरे के चारों ओर जाता है, जबकि दूसरा छाती खोदता है, फिर इसके विपरीत।

कमरा सातवें कमरे के समान है। इस कमरे में आपको श्रवण परीक्षण भी पास करना होगा, केवल अब सब कुछ इतना सरल नहीं है। इस कमरे में प्रवेश करने के बाद, आपको एनपीसी से कार्य लेने की आवश्यकता है और, जलती हुई आग की आवाज़ों द्वारा निर्देशित, भीड़ की दो पंक्तियों से गुज़रें। जब खतरनाक मॉब (खतरनाक, यानी वे एक हिट से मारते हैं) के पास आते हैं, तो जलती हुई आग की आवाज सुनाई देती है, और सुरक्षित लोगों के पास पहुंचने पर क्रमशः कोई आवाज नहीं आती है। वास्तव में, मार्ग इतना कठिन नहीं है। आपको भीड़ के सामने खड़े होने की जरूरत है और आंदोलन कुंजी पर एक छोटे से प्रेस के साथ भीड़ तक पहुंचें, अगर कोई आवाज सुनाई देती है, तो हम तुरंत पीछे भागते हैं और उसी तरह दूसरी भीड़ को पास करने का प्रयास करते हैं। केंद्रीय भीड़ को जाँचने की आवश्यकता नहीं है, इसके पास से गुजरने की कोई संभावना नहीं है।

टिप्पणी:

यदि कोई और कमरे में है, तो आप उसका अनुसरण कर सकते हैं और पता लगा सकते हैं कि वह कौन सा रास्ता अपनाएगा। (मैं कभी-कभी इस विकल्प का उपयोग करता हूं)।

काफी जटिल कमरा। इसकी जटिलता इस तथ्य में निहित है कि गलती करना बहुत आसान है, और यदि कोई खिलाड़ी गलती करता है, तो उसे पहले कमरे में फेंक दिया जाता है। कमरे में कई बहुरंगी गोले हैं, और कमरे में एक एनपीसी है। आपको एनपीसी से कार्य लेने की आवश्यकता है, और कार्य में आपको एक निश्चित रंग के गोले गिनने की आवश्यकता है। यहां आप उसी रणनीति का उपयोग कर सकते हैं जैसे कमरा नंबर 5 में। हालांकि, एक निर्मित तालिका है, जो डेटा अन्य खिलाड़ियों द्वारा प्रकट किया गया था। अर्थात्, प्रस्तुत किए गए उत्तर विकल्पों के एक निश्चित अनुक्रम के आधार पर, केवल एक ही उत्तर होता है, किसी दिए गए अनुक्रम के लिए हमेशा समान होता है।

तालिका गेंदों के सभी रंगों के सभी उत्तर दिखाती है।

एनपीसी उत्तर विकल्प

कमरा अपने आप में कमरा नंबर 3 जैसा दिखता है, केवल इस स्तर में भीड़ अधिक होती है। एनपीसी से कार्य लेना और चरित्र के स्तर के अनुरूप 5 मॉब को मारना आवश्यक है (कार्य में, आप देख सकते हैं कि वास्तव में किसकी आवश्यकता है)। पांच भीड़ को मारने के बाद, एक क्यूब तुरंत इन्वेंट्री में दिखाई देता है।

वेयरवोल्फ:

बीटिंग मॉब को मानक हमले कौशल (बदले में सभी कौशल) के साथ किया जाना चाहिए, कभी-कभी स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए बर्तनों का उपयोग करना आवश्यक होता है, और समय-समय पर (जब 3 ची जमा हो जाती है) ची के लाइट फ्लैश का उपयोग करना आवश्यक होता है। (आपको यह समझने की आवश्यकता है कि आप उसी तरह डार्क फ्लैश का उपयोग कर सकते हैं, अर्थात यह निषिद्ध नहीं है। मैंने अभी अपने संस्करण का वर्णन किया है)।

कमरा नंबर 9 के समान एक कमरा। यानी, परीक्षण को "100 सेकंड" भी कहा जाता है। कमरे 9 की तरह ही 100 सेकंड तक जीवित रहना आवश्यक है, लेकिन इस कमरे में दुश्मनों की विशेषताएँ कमरे 9 की तुलना में थोड़ी अधिक हैं। इस कमरे में वही रणनीति लागू होती है जो कमरा 9 में होती है।

वेयरवोल्फ:

आपके पास वह सब कुछ होना चाहिए जो कमरा 9 में वर्णित है, जो कि क्रोध, महत्वपूर्ण और जादुई शक्तियों के साथ-साथ जिन्न की ऊर्जा से भरा हुआ है। कहने की जरूरत नहीं है, चरित्र पर सकारात्मक प्रभाव डाला जाना चाहिए, कम से कम जो उसके पास है। बॉस और मॉब के साथ कमरे में प्रवेश करने के बाद, यानी, जहां आपको 100 सेकंड के लिए बचाव करने की आवश्यकता है, आपको कमरे के कोने में वापस जाने की जरूरत है, घूंघट कौशल को सक्रिय करें। फिर उस भीड़ को मार डालो जिसने चरित्र को बिगाड़ दिया है। बाघ की छवि को छोड़ना असंभव है। सभी कार्रवाइयों के बाद, जीवन को बहाल करने के लिए फार्मेसी का उपयोग करते हुए, आपको तब तक खड़े रहने की जरूरत है जब तक कि चरित्र का स्वास्थ्य 5000 तक गिर न जाए। जैसे ही जीवन ऊर्जा 5000 तक गिरती है, आपको "डिफेंडर" जिन्न कौशल का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, जिसके बाद आप अभी भी खड़े होने और फार्मेसी का उपयोग करने की आवश्यकता है। अगला, आपको ची लाइट बर्स्ट का उपयोग करने की आवश्यकता है जब आपका स्वास्थ्य लगभग 20% या उससे कम हो जाता है। यही है, कोई अन्य उपाय नहीं हैं, लेकिन यदि बताए गए उपायों से जीवित रहना संभव नहीं था, तो आपको पहले कमरे से, यानी पहले कमरे से शुरू करना होगा।

कमरा नंबर 22 से बिल्कुल एक जैसा कमरा। सभी समान कार्य, सभी समान समाधान। यानी इस कमरे में आपको 1 मिनट में 5 मॉब को मारने की जरूरत है। मारे गए प्रत्येक भीड़ के लिए, आप 1 रहस्यमय चिन्ह प्राप्त कर सकते हैं। या आप कार्य को पूरा नहीं कर सकते, लेकिन अगले कमरे में पास करने के लिए क्यूब प्राप्त करें।

कमरा जेल, जिसमें आपको एनपीसी से कार्य लेने और 5 मिनट प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है, जिसके बाद अगले कमरे में प्रवेश करने के लिए सूची में एक घन दिखाई देगा।

कमरा 21 के कमरे के समान है। आपको दो मिनट में दो विशिष्ट भीड़ को मारने की भी आवश्यकता है (चरित्र स्तर द्वारा निर्धारित)। भीड़ की जटिलता के मामले में यह कमरा 21 से बहुत अलग नहीं है, इसलिए आप समान रणनीति का उपयोग कर सकते हैं।

एक और PvP कमरा, जो कि 14 के समान है। कमरे के केंद्र में केवल बॉस ही इस कमरे में 14 कमरे के बॉस की तुलना में अधिक नुकसान करता है।

वेयरवोल्फ के लिए, रणनीति समान हैं (कमरा संख्या 14 का विवरण देखें)।

यह कमरा कमरा 12 के समान है। यानी, यहां भी, 50 से 50 की संभावना के साथ, एक लकी लॉट गिरता है (खिलाड़ी को रूम नंबर 41 में फेंकता है) या एक अनलकी लॉट (खिलाड़ी को रूम नंबर 32 में फेंकता है) .

एक कमरा जहां उद्देश्य 10 चेस्ट खोदना है। यही है, कमरा नंबर 2 का एक एनालॉग है, केवल दूसरे कमरे में 5 चेस्ट खोदना आवश्यक था।

कमरे में एक एनपीसी है जिससे आपको बात करने की आवश्यकता है। वह अगले कमरे में प्रवेश करने के लिए एक डाई और एक उपहार बॉक्स प्राप्त करने के लिए 200 हजार सिक्के मांगता है जो निम्नलिखित वस्तुओं को गिरा सकता है:

3 अमर पत्थर (60%)

10 डाइस कूपन (20%)

2 क्यूब पावर कार्ड (14%)

1 क्यूब हीरो कार्ड (5%)

1 क्यूब अरिस्टोक्रेट कार्ड (1%)

कमरा 25 के समान चुनौती वाला कमरा, लेकिन थोड़ा कठिन। इस कमरे में कई जाल भी हैं, लेकिन उनके अलावा भीड़ भी है जो जल्दी से कमरे के चारों ओर दौड़ती है। जब एक भीड़ चरित्र के पास जाती है, तो वह तुरंत चरित्र को मार देती है, और खिलाड़ी पहले कमरे में लौट आता है। युक्ति वास्तव में इतनी कठिन नहीं है। आखिरकार, जाल के बीच कुछ, छोटी, दूरी होती है - एक गैर-हानिकारक क्षेत्र जिसमें आप खड़े हो सकते हैं और भागती हुई भीड़ का इंतजार कर सकते हैं। मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, इस कमरे में कोई कठिनाई नहीं हुई, लेकिन कभी-कभी निरीक्षण होते हैं और फिर सब कुछ फिर से हो जाता है। लेकिन कौन जानता है, शायद अगली बार बेहतर हो।

यह कमरा 24 जैसा ही है। कार्य बिल्कुल वही है। 5, 20 या 100 चेस्ट खोदना जरूरी है। संख्या उस खिलाड़ी द्वारा निर्धारित की जाती है जो पहले कमरे में रहा हो।

इस कमरे में आपको एनपीसी से कार्य लेने की जरूरत है, 100 हजार सिक्कों का भुगतान करें और 10 चेस्ट खोदें। 10 चेस्ट इकट्ठा करने के बाद, कार्य स्वचालित रूप से पूरा हो जाएगा, और अगले कमरे में प्रवेश करने के लिए इन्वेंट्री में एक क्यूब और एक प्लैटिनम बॉक्स दिखाई देगा, जिसमें से या तो क्यूब विलेन कार्ड (98%) या क्यूब एरिस्टोक्रेट कार्ड (2%) बाहर गिर सकता है।

यह एक बहुत ही रोचक कमरा है। यह दिलचस्प है कि यदि इसमें कार्य पूरा करना संभव था, तो लोगों का एक बहुत छोटा वृत्त। इस कमरे में तीन लोगों के एक समूह को इकट्ठा करना आवश्यक है और यह समूह इस कमरे में होना चाहिए। समूह को इकट्ठा करने के बाद, उसके नेता को कमरे के केंद्र में खड़े एनपीसी से कार्य लेने की जरूरत है, तभी समूह के सभी सदस्यों को क्यूब्स प्राप्त होंगे जो उन्हें अगले कमरों में स्थानांतरित कर देंगे। और वैकल्पिक मार्ग पासा के लिए एनपीसी 10 कूपन का भुगतान करना है (हमेशा केवल इस पद्धति का उपयोग किया जाता है, पहला कभी सफल नहीं हुआ)।

एनपीसी से संपर्क करना जरूरी है, कार्य लें और एक मिनट में एनपीसी के आसपास खड़े सभी लोगों को मार डालें। मारे गए प्रत्येक भीड़ के लिए, खिलाड़ी को एक मिस्टीरियस टोकन प्राप्त होगा। आप इस खोज को हर 24 घंटे में एक बार पूरा कर सकते हैं। और आप अगले कमरे में जाने के लिए तुरंत एनपीसी से घन प्राप्त कर सकते हैं।

कमरा कमरा 16 के समान है। इसके भी 4 बॉस हैं। पास होने के लिए आपको या तो बॉस में से किसी एक को मारना होगा, या पासा के लिए एनपीसी 10 कूपन का भुगतान करना होगा। इस कमरे और 16 के बीच का अंतर यह है कि यहां के बॉस अधिक मजबूत होते हैं, यानी उनकी विशेषताएं काफी अधिक होती हैं।

टिप्पणी:

सबसे अच्छा विकल्प मार्ग के लिए भुगतान करना होगा, हालांकि, यदि कमरे में पहले से ही अन्य खिलाड़ी हैं, तो आप 10 कूपन खर्च न करने के लिए समूह के साथ बॉस को समूह बना सकते हैं और मार सकते हैं।

10 के समान कमरा। NPC से खोज लेने के बाद, आपको 50 वें कमरे में जाने और 10 मिनट में NPC की खोज करने की आवश्यकता है। यदि आपके पास 10 मिनट में समय नहीं है, तो खिलाड़ी को पहले कमरे में स्थानांतरित कर दिया जाएगा।

टिप्पणी:

निम्नलिखित कमरों में निराशा न करें। यहां तक ​​​​कि अगर आप भाग्यशाली नहीं हैं, और आगे एनपीसी इकाइयों के साथ पासा देंगे, यह अभी भी पास करने की कोशिश करने लायक है।

कमरे में एक मालिक है जिसे एनपीसी को पैदा करने और मरने के लिए मारा जाना चाहिए। बॉस के पास उतनी जीवटता नहीं है जितनी कि रक्षा उच्च है। आप अकेले किसी भी वर्ग का सामना कर सकते हैं, क्योंकि बॉस का हमला अधिक नहीं है। एकमात्र समस्या इस मालिक को मारने में लगने वाला समय है।

विशेष रूप से साधारण कमरा नहीं। कमरे के बीच में एक एनपीसी है जिससे आपको खोज लेने की आवश्यकता है। टास्क में आपको 10 कार्ड जमा करने होंगे। सूची में 9 कार्ड प्रारंभ में होंगे, आपको दसवां खोजने की जरूरत है। कमरे में निश्चित रूप से कई व्यापारी खिलाड़ी होंगे, जिनसे आप यह दसवां कार्ड खरीद सकते हैं। यदि कोई व्यापारी नहीं हैं, तो आपको पहले कमरे में टेलीपोर्ट करना होगा और फिर से जाना होगा।

इस कमरे में एक NPC है जिससे आपको कार्य लेने की आवश्यकता है। कार्य के तुरंत बाद, खिलाड़ी को एक अलग कमरे में स्थानांतरित कर दिया जाएगा, जहां उन्हें 100 सेकंड के लिए रुकना होगा। कमरा बिल्कुल कमरा 9 और 30 जैसा ही है।

वेयरवोल्फ:

रणनीतियाँ कमरे 9 और 30 की तरह ही हैं। कमरे में प्रवेश करने से पहले, यह आवश्यक है कि सब कुछ तैयार हो: फार्मेसी वापस नहीं आती है और उन स्लॉट्स में स्थित है जो उपयोग के लिए सुविधाजनक हैं, महत्वपूर्ण ऊर्जा और जादुई ऊर्जा अंत तक भरी हुई है, पुजारी बफ होना चाहिए (बहुत वांछनीय) , आपके अपने शौकीनों की आवश्यकता है, आपको दैनिक खोज "प्रतीक्षा" को पूरा करके प्राप्त एक वस्तु का उपयोग करना चाहिए। प्रवेश करने के बाद, आपको कोने में वापस जाने की जरूरत है, जीवन को बहाल करने के लिए एक जार का उपयोग करें, सभी उत्तेजित भीड़ को मार डालें, कौशल "घूंघट का घूंघट" का उपयोग करें, सक्रिय रूप से जीवन को बहाल करने के लिए बैंकों का उपयोग करना याद रखें, फिर "लाइट फ्लैश क्यूई" कौशल का उपयोग करें " जब जीवन पट्टी 2 -3 हजार तक गिर जाती है, तो आपको जिन्न "डिफेंडर" के कौशल का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, और फिर खड़े होकर जीवन बहाल करने के लिए बैंकों का उपयोग करें। (इस रणनीति के साथ, मैं इस कमरे में खड़े होने का प्रबंधन करता हूं और 50 से 1000 तक की जीवन शक्ति के साथ छोड़ देता हूं, जो कि महत्वपूर्ण, लेकिन वास्तविक है)।

इस कमरे में एनपीसी से कार्य लेने के बाद, आपको 15 चेस्ट खोदने की जरूरत है, जिसके बाद इन्वेंट्री में एक क्यूब दिखाई देगा, जो अगले कमरे में स्थानांतरित हो जाएगा।

उसके चारों ओर भीड़ के साथ कमरे में एक एनपीसी है। आपको कार्य लेने और भीड़ को मारने की जरूरत है। कार्य के लिए 2 मिनट आवंटित किए जाते हैं, अर्थात, आपको एक निश्चित संख्या में भीड़ को मारने की आवश्यकता होती है और कार्य को एनपीसी में बदलने का समय होता है। प्रत्येक मारे गए भीड़ के लिए 5 हजार का अनुभव दें। यदि आपके पास कार्य चालू करने का समय नहीं है, तो खिलाड़ी को पहले कमरे में स्थानांतरित कर दिया जाएगा।

आखिरी कमरा जहां आपको एनपीसी से बात करने और खिलाड़ी की पसंद का एक निश्चित इनाम प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। विशेष उपकरण के बजाय नियमित इनाम चुनना सबसे अच्छा है। क्योंकि सामान्य रूप से इनाम दिया जाता है: एक पुरस्कार बॉक्स, एक स्किल बुक बनाने के लिए एक पेज और 1k अनुभव। और यदि आप उपकरण पुरस्कार का चयन करते हैं, तो खिलाड़ी को वहां एक अस्थायी हथियार प्राप्त होगा।

इसके बाद मेरे चरित्र के बारे में व्यक्तिगत रूप से जानकारी है, जिस मार्ग पर मैंने अपना ध्यान केंद्रित किया। यदि खेल एक अलग चरित्र के साथ होता है, कहते हैं, एक अलग वर्ग, तो मार्ग मेरे से अलग होगा, लेकिन कार्यों का आधार सभी के लिए समान है। तदनुसार, चरित्र जितना मजबूत होगा, क्यूब ऑफ फेट को पास करना उतना ही आसान होगा, क्योंकि परीक्षण किसी विशिष्ट स्तर के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं।

उपकरण:

विशेषताएँ:

अधिक स्पष्टता के लिए, मैं कैलकुलेटर में बनाए गए मेरे चरित्र मॉडल का एक पृष्ठ संलग्न कर रहा हूँ:

और क्यूब ऑफ डेस्टिनी के मार्ग में भाग्य आप पर मुस्कुरा सकता है।

ऐसा हुआ कि एशियाई एमएमओआरपीजी केवल एशिया में ही लोकप्रिय हैं। शेष दुनिया में, या तो उनका प्रतिनिधित्व नहीं किया जाता है, या उनके पास खिलाड़ियों का एक अत्यंत सीमित दायरा है। मुख्य कारण यह माना जा सकता है कि एशिया में खेल के प्रति दृष्टिकोण काफी विशिष्ट है। आकर्षक डीएल

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गाइड

ऐसा हुआ कि एशियाई एमएमओआरपीजी केवल एशिया में ही लोकप्रिय हैं। शेष दुनिया में, या तो उनका प्रतिनिधित्व नहीं किया जाता है, या उनके पास खिलाड़ियों का एक अत्यंत सीमित दायरा है। मुख्य कारण यह माना जा सकता है कि एशिया में खेल के प्रति दृष्टिकोण काफी विशिष्ट है। एक चीनी या कोरियाई के लिए सबसे रोमांचक खेल एक बहुत नीरस और यहां तक ​​कि उबाऊ राक्षस हत्यारा हो सकता है। भाषा बाधा भी हस्तक्षेप करती है, क्योंकि चीनी (या कोरियाई) से अंग्रेजी में अनुवाद करना, और इससे भी ज्यादा रूसी में, इतना आसान नहीं है। तो यह पता चला है कि औसत खिलाड़ी अक्सर रहस्यमय पूर्व के खेलों के बारे में कुछ नहीं जानता, सिवाय उनके नाम के। Nival ऑनलाइन ने स्थिति को सुधारने का निर्णय लिया। एक खेलसंपूर्ण विश्व , जिसे कई बार चीन में सबसे सुंदर MMORPG के रूप में पहचाना गया है, हमारे पास आया है। यह देखना बाकी है कि क्या आदर्श दुनिया वास्तव में इतनी आदर्श है?

मिथक, किंवदंतियाँ और परंपराएँ

दुनिया संपूर्ण विश्वपूरी तरह से चीनी संस्कृति पर आधारित है - यहां आपको ड्रैगन किंवदंतियां, पौराणिक वेयरवुल्स और राष्ट्रीय परिधान मिलेंगे। हालाँकि, यह बहुत स्पष्ट नहीं है कि पंख वाले कल्पित बौने कहाँ से आए, लेकिन ये छोटी चीजें हैं।

परफेक्ट वर्ल्ड आपको चीन में रहने के लिए आमंत्रित करता है, जहां जादू मौजूद है, और ऊपर हवा में उड़ने की भावना पूरी तरह से सामान्य बात है। यहां, गांवों और शहरों के आसपास, रहस्यमय जानवर और शक्तिशाली आत्माएं घूमती हैं, और गहरे काल कोठरी में इतने खतरनाक जीव खजाने की रक्षा करते हैं कि हम में से पांच के साथ भी वहां दिखाई न देना बेहतर है।

आभासी निवासियों के लिए एक घर के रूप में पूर्व को आश्चर्यजनक रूप से सामंजस्यपूर्ण बनाया गया है। यहाँ एक छोटा सा गाँव है जहाँ के निवासी पारंपरिक गोल टोपियाँ पहनते हैं। यहां आपको केवल एक सलाहकार मिलेगा, जो कुछ हल्की तैयारी जांच के अलावा, आपको क्या हो रहा है इसके बारे में कुछ बताएगा। थोड़ी देर बाद, हम एक बड़े शहर में आते हैं, जहाँ घर पेड़ों से आगे निकल जाते हैं। यह भी ज्ञात नहीं है कि जो बीज आयरलैंड से यहां आए हैं वे पूरी तरह से अनुपयुक्त कैसे दिखते हैं। चीनी आदर्श दुनिया जादू, जादू और महान नायक हैं, जो सभी परीक्षणों को पार कर ज्ञान प्राप्त करते हैं।

एक आदर्श दुनिया नहीं

अब वापस कठोर वास्तविकता पर। परफेक्ट वर्ल्ड की दुनिया, जैसा कि योजना बनाई गई थी, अपने सुविकसित वातावरण के लिए नहीं, बल्कि दिलचस्प खोज के पूरे सेट के लिए प्रसिद्ध होनी चाहिए। पटाखे फोड़ने, फूल देने, युवा महिलाओं को अपनी बाहों में पहनने और शादियों को खेलने की क्षमता हर MMORPG में नहीं पाई जाती है, मेरी स्मृति में केवल वंशावली में ऐसी क्षमताएं थीं। दरअसल, परफेक्ट वर्ल्ड वेडिंग गेम इंजन के साथ-साथ विरासत में मिली थी।

लेकिन इससे भी खिलाड़ी दुनिया के करीब नहीं आ जाता...

चरित्र निर्माण के क्षण से लेकर खिलाड़ी के उच्चतम स्तर तक, जो हो रहा है उसकी लक्ष्यहीनता की भावना नहीं छूटती। खेल की शुरुआत में, यह लगभग महसूस नहीं किया जाता है, क्योंकि आप कार्यों से प्रेरित होते हैं, और नए अपरिचित वातावरण का प्रभाव पड़ता है। लेकिन एक निश्चित बिंदु पर, कार्य समाप्त हो जाते हैं, और आप दुनिया के साथ अकेले रह जाते हैं, जो कि, हालांकि, बेहद असामान्य राक्षसों द्वारा बसा हुआ है, लेकिन आपके पास उनसे लड़ने की कोई प्रेरणा नहीं है। और "दस कीड़ों को मारने और दस बोर्ड लाने की शैली में एक ही प्रकार के कार्य जो आपके मारने के बाद सूची में दिखाई देंगे" आकर्षण में योगदान नहीं करते हैं।

यह दिलचस्प है: यहां तक ​​कि अल्टिमा ऑनलाइन, अपनी अजेय "शांतिपूर्ण जीवन" प्रणाली के साथ, कभी भी शादियों में शामिल नहीं हुई। हालाँकि, वे वहाँ थे, लेकिन सर्वशक्तिमान जीएम की मदद के बिना नहीं।

परफेक्ट वर्ल्ड की दुनिया जीवंतता में भिन्न नहीं है, और यह हड़ताली है - या तो उन खिलाड़ियों में जो एक छड़ी पर बिल्लियों में बदल जाते हैं, एक स्टोर का चित्रण करते हैं, "डाक" कार्यों में, या एनपीसी के साथ बातचीत के आयोजन में। यदि शहर, तो सभी निवासी एक पंक्ति में खड़े होते हैं, आपके उत्पाद या सेवा के लिए उनके पास आने की प्रतीक्षा करते हैं। यदि राक्षस हैं, तो उन्हें काट दिया जाना चाहिए, और यह स्पष्ट नहीं है कि वे कहाँ से आए थे। अगर कोई पात्र है, तो बिना कहानी के। केवल एक लक्ष्य है: "दुनिया को बचाओ, महान बुराई को नष्ट करो" - और बस इतना ही।

आगे क्या होगा?

लगभग सभी आधुनिक खेलों में वास्तविक जीवन अधिकतम स्तर पर पहुंचने के बाद शुरू होता है। आपके लिए बड़े पैमाने पर विवाद खुल जाते हैं, आप नई भूमि पर जा सकते हैं, सबसे अच्छे कपड़े पहन सकते हैं और सबसे भारी ड्रिन उठा सकते हैं। परफेक्ट वर्ल्ड कोई अपवाद नहीं है, लेकिन आपको अभी भी शीर्ष पर पहुंचना है। उच्चतम स्तरों तक, एक पात्र का जीवन प्रगति है, जो 19, 29, 39 और अगले नौवें स्तरों पर रुकता है। रुकता है - कलाकृतियों के साथ संवर्धन के लिए अस्थायी (उदाहरण) स्थानों की यात्राएं।

अगर वाह में "लाइफ-पंपिंग" (वास्तव में, कालकोठरी में जाना) अपने आप चला जाता है और विनीत रूप से इसे आगे बढ़ाता है, तो यहां कार्य समाप्त हो जाते हैं और तथाकथित "पीसना" शुरू हो जाता है - एक लंबा और नीरस विनाश वही राक्षस, क्योंकि यह उनके लिए है कि वे सबसे अधिक अनुभव देते हैं। इस खेल ने मुझे अप्रिय रूप से वंश 2 की याद दिला दी, और बहुत जल्दी समाप्त होने वाली खोजों को मेरी स्मृति में आर्कलॉर्ड कहा जाता है। इन दोनों क्षेत्रों को मिलाना कोई प्लस नहीं है।

बेशक, राक्षसों के नासमझ विनाश का कोई विकल्प है। आप कालकोठरी के भ्रमण का नेतृत्व कर सकते हैं, और आप "पर्यटकों" के स्तर की परवाह किए बिना अनुभव प्राप्त करेंगे। आपको कहीं ले जाने के प्रस्तावों का कोई अंत नहीं है - हालांकि, कोई भी कहीं भी मुफ्त में नहीं जाएगा।

यह दिलचस्प है: कई लोग दावा करते हैं कि परफेक्ट वर्ल्ड वाह की नकल करता है। जैसे, आप वहां उड़ सकते हैं, और सवारी के लिए जानवरों को 40वें और 60वें स्तर पर खरीदा जाता है। इस बीच, परफेक्ट वर्ल्ड बर्निंग क्रूसेड से दो साल पुराना है, और वहां उड़ानें पहले दिखाई देती थीं।

मेलबॉक्स बहुत अस्पष्ट रूप से किसी चीज़ की याद दिलाता है। क्या पर?

लंबे समय से प्रतीक्षित शिखर सम्मेलन

लेकिन अब हम अंतिम स्तर पर पहुंच गए हैं और इतिहास रचने के लिए तैयार हैं। परफेक्ट वर्ल्ड की पूरी दुनिया को सेक्टरों में बांटा गया है। पैचवर्क नक्शा रंगों से भरा है, प्रत्येक गिल्ड की अपनी रंग योजना है, और यह तुरंत स्पष्ट है कि इस या उस क्षेत्र को कौन नियंत्रित करता है। क्षेत्र पर नियंत्रण एक बड़ी आय देता है। क्षेत्र से लाभ की तुलना में राक्षसों, व्यापार, शिल्प से सभी आय फीकी पड़ती है। इसलिए, प्रमुख क्षेत्रों के लिए एक निरंतर युद्ध है, और दो संघ नहीं लड़ रहे हैं, लेकिन कई, क्योंकि नक्शा बहुत बड़ा है।

वैश्विक PvP प्रणाली बड़े पैमाने पर आयोजित की जाती है, लेकिन इतने बड़े पैमाने पर लड़ाई के लिए जगह नहीं थी। कमोबेश प्रत्येक बड़े शहर में अखाड़े का एक पोर्टल होता है, जहाँ विभिन्न प्रकार की लड़ाइयाँ होती हैं। लड़ाइयों के लिए, आपको चीजें मिलती हैं - और इसी तरह जब तक आप अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन नहीं करते। दूसरे शब्दों में, परफेक्ट वर्ल्ड में अधिकतम स्तर पर गेमप्ले में कोई नवीनता नहीं है। वंशावली से महल के बजाय, हमारे पास सेक्टर हैं, और अखाड़ा, मेरी राय में, अधिकांश आधुनिक MMORPG में पाया जा सकता है।

भूमि हड़पने की प्रणाली दिलचस्प है, लेकिन लंबे समय में इसमें रुचि में गिरावट आई है। जब कई सबसे मजबूत गिल्ड दुनिया को आपस में बांट लेंगे, तो कोई भी ताकत में उनके करीब नहीं आ पाएगा। और इसका मतलब यह है कि कोई भी जमीन के किसी भी टुकड़े को आसानी से अपने लिए नहीं जीत सकता।

अधिकतम स्तर तक पहुँचने के बाद, खिलाड़ी चरित्र को "अमर" की स्थिति में स्थानांतरित कर सकता है और एक देवता बन सकता है। केवल अमर ही कुछ अत्यंत शक्तिशाली मंत्र सीख सकते हैं और दिव्य हथियारों और कवच का उपयोग कर सकते हैं। विशेष रूप से उनके लिए, अद्वितीय प्रकार के पालतू जानवर हैं और यहां तक ​​​​कि पूरी दुनिया में कालकोठरी, शहर और एकल और समूह रोमांच के लिए अन्य क्षेत्र हैं। कुल मिलाकर, एक सौ पांच स्तर चरित्र के लिए उपलब्ध हैं, इसलिए इसे शीर्ष पर पहुंचने में न केवल एक लंबा समय लगेगा, बल्कि एक बहुत लंबा समय भी लगेगा।

जो यहाँ रहता है?

परफेक्ट वर्ल्ड में तीन जातियाँ हैं: मनुष्य, बीज और जूमॉर्फ। प्रत्येक जाति के लिए दो वर्ग हैं। एक योद्धा और एक जादूगर के साथ, लोगों के लिए सब कुछ स्पष्ट है - एक दर्दनाक रूप से हिट करता है, दूसरा कम दर्दनाक नहीं होता है। बीज में कल्पित बौने और एक निश्चित पुजारी के लिए पारंपरिक तीरंदाज होते हैं, जो साधारण तीरों के अलावा जादुई तीर भी मार सकते हैं, और खुद को और अपने साथियों को भी ठीक कर सकते हैं। तीसरी दौड़ जूमोर्फ्स है। वे जंगल के जानवरों से उत्पन्न हुए और उनसे कुछ विशेषताएं विरासत में मिलीं। ड्र्यूड जानवरों को लड़ने के लिए बुलाता है, और खुद कुछ जादू करता है। एक वेयरवोल्फ, इसके विपरीत, किसी भी जीवित प्राणी में बदल जाता है, हालांकि, उसे तलवारों, क्लबों और अन्य हथियारों का उपयोग करने से नहीं रोकता है।

प्रत्येक दौड़ का अपना भूभाग और उड़ान के अपने तरीके होते हैं। उदाहरण के लिए, बीजों को जन्म से पंख दिए जाते हैं, लेकिन उड़ान की गति ऐसी होती है कि यह केवल बाधाओं पर काबू पाने के लिए उपयुक्त होती है। वेयरभेड़ियों को दसवें स्तर पर उड़ने वाले जीव मिलते हैं। और केवल लोगों को अपने निपटान में एक विशाल जादुई तलवार प्राप्त करने के लिए तीस स्तरों के निशान की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है। इन प्रतिबंधों ने संतुलन को कुछ हद तक उन बीजों की ओर स्थानांतरित कर दिया है जिनके लिए अधिकांश नवागंतुक खेलते हैं।

सभी वर्गों के कौशल पूरी तरह से अलग हैं; तीरंदाज के लिए, ये मंत्रमुग्ध तीर हैं, जादूगर के लिए - नए मंत्र। लेकिन आप एक बार में सब कुछ नहीं सीख सकते। तथ्य यह है कि दुश्मनों को मारने के लिए आपको एक निश्चित मात्रा में "आत्मा" (कौशल अंक) मिलते हैं: उदाहरण के लिए, प्रति राक्षस पांच या दस। और आग के तीर चलाना सीखने में दो सौ यूनिट स्पिरिट खर्च होता है। सबसे मजबूत मंत्र सीखने के लिए, आपको कौशल को रीसेट करना होगा, और एक से अधिक बार। दिलचस्प बात यह है कि शिल्प कौशल एक ही गुल्लक से सीखे जाते हैं। जितने अधिक शिल्प आप एक ही समय में विकसित करते हैं, नए स्तरों को प्राप्त करना उतना ही कठिन होता है।

क्या यह महत्वपूर्ण है: आप सिर्फ कौशल नहीं छोड़ सकते। ऐसा करने के लिए, आपको एक विशेष वस्तु की आवश्यकता होती है जो दुर्लभता की दुकान में बेची जाती है। हम उसके बारे में बाद में बात करेंगे।

यह अजीब है कि एक असामान्य दुनिया में मूल या कम से कम वातावरण के लिए उपयुक्त पात्रों के लिए कोई जगह नहीं थी ... क्लासिक फंतासी दौड़ पूर्वी दुनिया के साथ अच्छी तरह से फिट नहीं होती है। मुझे बताओ, चीन में कान वाले, लम्बे और सुंदर कल्पित बौने कहाँ से आते हैं? सबसे अच्छा, जूमोर्फ चुने जाते हैं - आखिरकार, चीनी पौराणिक कथाओं में वेयरवोल्फ किट्स्यून लोमड़ियों के बारे में बहुत सारी कहानियाँ हैं।

काठी में

परफेक्ट वर्ल्ड में बहुत सारे जीवित प्राणी हैं, जिन पर आप न केवल उड़ सकते हैं, बल्कि जमीन पर भी चल सकते हैं। किसलिए? यह सरल है - उड़ान की गति बहुत कम है, और एक अच्छा छोटा जानवर, यहां तक ​​कि 40 के स्तर पर भी, लगभग पांच गुना तेजी से चलता है। वर्ल्ड वार्कक्राफ्ट से राइडिंग कौशल यहां नहीं है, लेकिन माउंट प्राप्त करना कम मुश्किल नहीं है। प्रत्येक पालतू काफी महंगा है, और भालू, हाथी और हिरण जैसी दुर्लभ प्रजातियां आम तौर पर खगोलीय मात्रा में बेची जाती हैं। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। आदर्श दुनिया में जानवरों को खिलाने की जरूरत है। प्रत्येक प्राणी अनेक प्रकार का भोजन करता है। एक हिरण को फल, जड़ी-बूटियाँ और पानी चाहिए, लेकिन एक भालू मांस के बिना नहीं रह सकता। यदि जानवर को नहीं खिलाया जाता है, तो वह या तो आप पर हमला करेगा या भूखा मर जाएगा।

वास्तव में, आप जानवर को नहीं खिला सकते। मृत्यु के निकट होते हुए भी वह तुम्हें अपनी पीठ से नहीं फेंकेगा। कुछ फ़्लेयर अपने पालतू जानवरों को हफ्तों तक नहीं खिलाते हैं, और कुछ भी नहीं। यह और भी अजीब है कि जानवर भोजन मांगते हैं, क्योंकि खिलाड़ी कभी भूखा नहीं जाता।

कारीगरों

खेल में चार शिल्प हैं। लोहार हथियार बनाना जानता है। दर्जी कवच ​​और साधारण कपड़े सिलता है। एपोथेकरी विभिन्न प्रकार के अमृत बनाती है। सेट काफी मानक है, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि लोहार केवल हथियार क्यों बनाता है। क्या धातु का कवच इन दिनों फैशन से बाहर है?

सबसे दिलचस्प, मेरी राय में, शिल्प बढ़ईगीरी है। इसका खेल के लड़ाकू घटक से कोई लेना-देना नहीं है, और इसका मुख्य लक्ष्य नागरिक जीवन के लिए विभिन्न सहायक उपकरण बनाना है। उदाहरण के लिए, एक बढ़ई फर्नीचर बनाना जानता है जिसे बाद में घर पर रखा जा सकता है। यह खुशी की बात है कि डेवलपर्स ने खेल के शांतिपूर्ण हिस्से की अवहेलना नहीं की, लेकिन फिर भी, सभी प्रकार की सजावटी वस्तुओं के उत्पादन के मामले में परफेक्ट वर्ल्ड अल्टिमा ऑनलाइन से बहुत दूर है।

क्या यह महत्वपूर्ण है: फिलहाल रूसी सर्वर पर घर रखने की क्षमता अक्षम है। और यह, जाहिरा तौर पर, अंतिम रिलीज़ से पहले नहीं दिखाई देगा।

शिल्प का विकास एक बहुत लंबा व्यवसाय है। सबसे पहले, आपको कौशल का स्तर बढ़ाने के लिए कुछ उत्पादन करने की आवश्यकता है। दूसरे, इसे विकसित करने के लिए आपको अगला कौशल स्तर खरीदना होगा। खेल में शिल्प को बुनने का विचार सरल था - खिलाड़ी राक्षसों का शिकार करता है, कार्यों को पूरा करता है, और रास्ते में उसकी जरूरत की हर चीज प्राप्त करता है। वास्तव में, संसाधन जमा मानचित्र पर प्रदर्शित नहीं होते हैं। वर्ल्ड वार्कक्राफ्ट की तरह यहां कोई फाइंड मिनरल्स नहीं हैं। नतीजतन, खिलाड़ी पहले स्तर प्राप्त करता है और उसके बाद ही खुदाई, संग्रह और मेरा जाता है। इस तरह की प्रणाली स्वचालित रूप से बहुत सारे संभावित लोहारों, दर्जी और फार्मासिस्टों को मात देती है, क्योंकि हर कोई कच्चे माल की खोज में और फिर विशेष कार्य करने में बहुत समय नहीं लगाना चाहता, जिसके बिना कौशल स्तर को बढ़ाना असंभव है। इसके अलावा, किसी वस्तु के निर्माण के लिए न केवल संसाधनों की आवश्यकता होती है, बल्कि उसके "रूप" की भी आवश्यकता होती है। "फॉर्म" एक नुस्खा है, लेकिन आइटम तैयार होने के बाद यह गायब हो जाता है। क्या आप एक तलवार चाहेंगे? इसे बनाने की रेसिपी देखें।

एक और पक्ष है। जितने कम कारीगर, उतने ही कम उत्पाद वे पैदा करेंगे और उतना ही अधिक मूल्यवान होगा। जटिल क्राफ्टिंग प्रणाली किसी तरह खेल की दुनिया को वस्तु मूल्यह्रास से बचाती है।

सार्वजनिक जीवन

परफेक्ट वर्ल्ड सही मायने में सामाजिक हिस्से पर गर्व कर सकता है। मैंने इतनी सारी विशेषताएं कभी नहीं देखीं। क्या आप व्यक्तिगत स्थान का एक टुकड़ा चाहते हैं? घर खरीदिए। यहां आप गिल्ड के लिए एक आधार की व्यवस्था कर सकते हैं या दोस्तों को आमंत्रित कर सकते हैं। एक बढ़ई घर को सुसज्जित करने में मदद करेगा (जब वे चालू हों)।

एक और बहुत ही असामान्य विशेषता शांतिपूर्ण कपड़ों का विकल्प है। यह इस तरह काम करता है। इन्वेंट्री विंडो में दो बटन हैं: "मुकाबला" और "स्टाइलिश"। पहला बटन आपके चरित्र को कवच और हथियारों में दिखाता है, और दूसरा विकल्प शांतिपूर्ण कपड़े दिखाता है। बहुत सारी "शैलियाँ" हैं, जैसा कि उन्हें खेल में कहा जाता है, और वे सबसे अच्छे कलाकृतियों की तुलना में अधिक मूल्यवान हैं। शांतिपूर्ण वेशभूषा, मुझे कहना होगा, अच्छी तरह से काम किया। राष्ट्रीय कपड़े हैं, विभिन्न गहनों से सजाए गए हैं, और शानदार विकल्प हैं जो सिर्फ अच्छे दिखते हैं। केवल एक कमी है - "शैली" की सभी चीजें ढूंढना बेहद मुश्किल है।

सामाजिक व्यवस्था का एक और बहुत ही असामान्य पहलू प्रेम है। हां, इसे यहां भी लागू किया गया था। एक पुरुष चरित्र अपनी प्रेमिका को अपनी बाहों में ले सकता है या उसे अपने बगल में घोड़े (या हिरण, या किसी और) पर बिठा सकता है, और कमजोर सेक्स प्रतिक्रिया में प्रेमी को चूम सकता है। एक चुंबन बटन भी है। बाहर से यह सब बहुत अच्छा लग रहा है। पंखों वाले बीज विशेष रूप से शानदार हैं, जो अपनी प्रेयसी के साथ अपनी बाहों में उड़ सकते हैं।

लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। आप एक समारोह कर सकते हैं और शादी कर सकते हैं; इसके लिए कपड़ों का एक खास सेट भी है। आप फूल दे सकते हैं और आतिशबाजी की व्यवस्था कर सकते हैं, जो वास्तव में खेल में बहुत कुछ है। आकाश में उग्र पैटर्न, वैसे, आश्चर्यजनक रूप से सुंदर हैं, और यह अन्यथा नहीं हो सकता, क्योंकि चीन में आतिशबाजी का आविष्कार किया गया था।

सामाजिक हिस्सा केवल इस तथ्य से ढंका हुआ है कि रूसी भाषी सर्वर पर आबादी एक भूमिका निभाने वाला खेल नहीं खेलती है, बल्कि एक राक्षस श्रेडर है। चेबराशकी, हत्यारे और बहुत ही अनपेक्षित नामों के मालिक इधर-उधर भागते हैं। और इसलिए, एक खिलाड़ी जो दुनिया से बहुत अधिक जुड़ा हुआ नहीं है, ऐसे वातावरण के कारण इससे और भी दूर चला जाता है।

दुर्लभ वस्तु की दुकान

गेम में एक विशेष स्टोर है जो विभिन्न आइटम बेचता है जो आपको नहीं मिल सकते हैं। वे या तो बहुत कम ही गिरते हैं, या बहुत महंगे होते हैं। यहां उन्हें असली पैसे में बेचा जाता है। उदाहरण के लिए, एक शर्ट की कीमत पाँच स्वर्ण है, और एक सुंदर उड़ने वाली तलवार की कीमत तीस है। असली पैसे के लिए भी रीसेट करने के कौशल को खरीदना होगा। परफेक्ट वर्ल्ड में एक सोने के लिए वे दस रूबल मांगते हैं, और आप अभी अपने खाते में पैसे जमा कर सकते हैं। हां, गेम मुफ्त है, लेकिन कुछ सुविधाओं के लिए आपको भुगतान करना होगा। यह शर्मनाक है कि फिलहाल गेम का ओपन बीटा परीक्षण अभी भी आधिकारिक तौर पर चल रहा है, लेकिन गेम गोल्ड पहले से ही सक्रिय रूप से बेचा जा रहा है।

यह प्रणाली आपको मुफ्त में खेलने की अनुमति देती है, लेकिन रेयरिटी शॉप में चीजें खरीदने वाले खिलाड़ियों के पास अन्य सभी की तुलना में बहुत अधिक विकल्प होते हैं। एक साधारण उदाहरण: स्टोर ताबीज बेचता है जिसका कुछ शुल्क होता है। जब पैरामीटर निशान से नीचे आता है तो वे स्वचालित रूप से मन या स्वास्थ्य को बहाल करते हैं (उदाहरण के लिए, 75% मन रहता है)। सबसे अच्छा ताबीज 900,000 मान को पुनर्स्थापित करता है और पांच स्वर्ण खर्च करता है (स्वास्थ्य ताबीज कम - 600,000 पुनर्स्थापित करता है)। इसका मतलब यह है कि खिलाड़ी बोतल, क्षति और मन्त्रों की लागत के बारे में भूल सकता है। लेकिन ये इस तथ्य की तुलना में तुच्छ हैं कि यहां शिल्प के लिए संसाधन भी बेचे जाते हैं। हां, सस्ता नहीं है, लेकिन तथ्य यह है कि उन्हें असली पैसे के लिए खरीदा जा सकता है, खेल के संतुलन को मारता है।

फूल, आतिशबाजी, फैशनेबल कपड़े और यहां तक ​​कि चैट के लिए इमोटिकॉन्स भी यहां खरीदे जाते हैं। कोई भी जो दस चांदी के सिक्कों को नहीं बख्शता और एक "मुखपत्र" खरीदता है, वह एक बार में पूरी दुनिया में प्रसारित कर सकता है। मौजूदा दर पर दस चांदी केवल 5000 सोने के लिए बेची जाती है, जो केवल बीस मिनट में प्रथम स्तर के पात्र द्वारा जमा की जाती है। माउथपीस का उपयोग दसवें स्तर से किया जा सकता है - और अब कल्पना करें कि कितने लोग गैर-खेल विषयों सहित बात करना चाहते हैं...

अभ्यास से मामला: रूसी वाह सर्वर पर खेलने वालों को "बंजर चैट" जैसी घटना याद हो सकती है। इसका सार सरल है - स्थान के मुख्य चैनल में (शुरुआत में यह बैरेंस था), कई लोग एक-दूसरे पर कीचड़ उछालते हैं, भावों में शर्मिंदा नहीं होते। बेशक, आप सभी को अनदेखा कर सकते हैं या सिर्फ चैनल छोड़ सकते हैं, लेकिन परफेक्ट वर्ल्ड में आप वर्ल्ड चैट को ब्लॉक नहीं कर सकते।

वास्तव में, गेम स्टोर में खिलाड़ी के लिए दुनिया में रहने के लिए नहीं (राक्षसों को नहीं) बल्कि असली पैसे खर्च करने के लिए आवश्यक सब कुछ होता है। अपने पालतू जानवर को खिलाना नहीं चाहते हैं? कृपया। आप एक सोने के लिए एक विशेष पुस्तक खरीदते हैं, और आपका पालतू पूरे एक सप्ताह तक भोजन नहीं मांगेगा। हथियारों में सुधार करना चाहते हैं? और यह संभव है, स्टोर में विशेष जादुई पत्थर हैं। संग्रहण स्थान समाप्त हो रहा है? या तो संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए एक बहुत लंबी और थकाऊ खोज पूरी करें, या बस एक "भंडारण पत्थर" खरीदें। दुनिया भर में घूमने के लिए बहुत आलसी? आप एक विशेष वस्तु खरीद सकते हैं जो सभी शहरों में बिल्कुल सभी पोर्टल खोलती है। माउंट के लिए पैसा नहीं बचाना चाहते हैं? 340 रूबल की राशि के लिए, आप तुरंत एक हाथी या पैंथर खरीद सकते हैं, जो आपको कहीं और नहीं मिलेगा।

"नियमित" और "उन्नत" खिलाड़ियों में विभाजन दुनिया को विभाजित कर रहा है। एक पक्ष सोचता है कि उन्हें बेचने के लिए संसाधन या चीजें कहां से मिलें, और दुकान से सोने के लिए खेल मुद्रा का आदान-प्रदान करें। दूसरा पक्ष, भुगतान करते समय, सभी खेल कठिनाइयों से बख्शा जाता है।

दूसरों पर लाभ प्राप्त करना, कभी-कभी बहुत गंभीर भी, इस प्रणाली का मुख्य "हुक" है। नतीजतन, एक बार जब आप दुर्लभता की दुकान में कुछ खरीदते हैं, तो आप अधिक से अधिक खरीद लेंगे, क्योंकि खेल का कोई विकल्प नहीं है। और फिर, महीने के अंत में लागतों की गिनती करते हुए, आप पाएंगे कि आप उसी पैसे के लिए लगातार दो या तीन महीने तक World of Warcraft खेल सकते हैं। अफसोस की बात है कि इस मॉडल का मुख्य रूप से उपयोग तब किया जाता है जब डेवलपर दुनिया के लिए ज़िम्मेदार नहीं होना चाहता। बग महीनों के लिए ठीक नहीं हो सकते हैं, और अक्षम सुविधाओं को बिल्कुल भी चालू नहीं किया जा सकता है। आप विशेष कार्यक्रम आयोजित नहीं कर सकते हैं और यहां तक ​​कि दुनिया को भी त्याग सकते हैं। आप बस किसी से दावा नहीं कर सकते, क्योंकि वे खेल के लिए आपसे पैसे नहीं लेते हैं। यह आर्क्लोर्ड की दुनिया में हुआ और यहां खुद को दोहरा सकता है।

डिजिटल अंतर्देशीय

परफेक्ट वर्ल्ड एक संशोधित अवास्तविक इंजन पर आधारित है, उदाहरण के लिए, वंश 2 को जीवन देता है। परफेक्ट वर्ल्ड में, सब कुछ कुछ हद तक बदल गया है, लेकिन आप मूल को छिपा नहीं सकते हैं, इसलिए स्थानीय कल्पित बौने अपने सिर को बहुत आगे झुकाते हैं दौड़ते समय बहुत। "मध्यम अवस्था" की दुनिया आंख को कैसे प्रसन्न करेगी? क्या यह व्यर्थ नहीं है कि चीन में खेल को कई बार सबसे सुंदर MMORPG के रूप में मान्यता दी गई है?

परफेक्ट वर्ल्ड का जन्म 2005 में हुआ था, और तब, शायद, इसे सुंदर माना जा सकता था। अब हमारे पास क्या है? एक कोणीय भूमि जो तुरंत विज़ार्ड्री 8 और ताकत और जादू श्रृंखला, मैला बनावट और छाया की बहुतायत की याद दिलाती है, जैसे कि वे इसे मुखौटा कर सकते हैं। लेकिन किरदार बहुत अच्छे लगते हैं। उच्च-गुणवत्ता वाले मॉडल, कोई कम उच्च-गुणवत्ता वाले बनावट, कपड़े और हथियारों का उत्कृष्ट विवरण नहीं।

"औसत से नीचे" का ग्राफिक्स स्तर गेम को सिस्टम संसाधनों को खाने के लिए अच्छी भूख से नहीं रोकता है। किसी शहर के केंद्रीय वर्ग में जाना जरूरी है - और यही वह है, फ्रीज फ्रेम। एक प्रणाली जो किसी भी आधुनिक गेम को अधिकतम सेटिंग्स पर आसानी से चला सकती है, उसे शहर के चौक पर किराए पर दिया जाता है। कल्पना कीजिए कि भूमि की लड़ाई में क्या होगा, जहां एक ही समय में एक सौ साठ लोग भाग लेते हैं।

समय बीतता है, और खेल को अब "नया" कहा जाता है, हालांकि इसकी उम्र काफी अच्छी है। तुलना के लिए - वही वर्ल्ड ऑफ Warcraft 2005 में जारी किया गया था और अब, स्पष्ट रूप से, पुराना लग रहा है। लेकिन नए जोड़ में, बर्फ़ीला तूफ़ान पूरे ग्राफिक भाग को फावड़ा देने का वादा करता है। परफेक्ट वर्ल्ड के लिए, निकट भविष्य में इतने बड़े अपडेट की उम्मीद नहीं है।

एक अलग "प्रशंसा" एक ध्वनि की हकदार है, जिसे बेहद असफल रूप से चुना गया है। कदमों की आवाज बहुत तेज होती है और हर जगह समान होती है - जमीन पर, पत्थर या लकड़ी पर, यहां तक ​​कि खाली जगह पर भी। मंत्र और शूटिंग के प्रभावों को सुनकर, मैं ध्वनि स्लाइडर को कम से कम मोड़ना चाहता हूं और इसे कभी वापस चालू नहीं करना चाहता।

संगीत संगत, इसके विपरीत, सफल - शांत और सुंदर प्राच्य धुन। केवल अफ़सोस की बात है कि युद्ध में संगीत अधिक गतिशील में नहीं बदलता है।

दुनिया को महसूस करना

एक आरामदायक खेल के लिए आपको क्या चाहिए? देरी और ब्रेक का अभाव - ये घटक खिलाड़ी के कंधों पर होते हैं। और क्या? सुविधाजनक प्रबंधन। गेम में पूरी तरह से डूबने के लिए, यह आवश्यक है कि इंटरफ़ेस सुखद और उपयोग में आसान हो। वर्ल्ड वार्कक्राफ्ट में, इस समस्या को तीसरे पक्ष के मॉड्यूल की मदद से हल किया गया था। पाइरेट्स ऑफ द बर्निंग सी में, सब कुछ शुरू में सफल रहा, जैसा कि, वास्तव में, उसी आर्कलॉर्ड में। परफेक्ट वर्ल्ड में, यह समस्या किसी भी तरह से हल नहीं होती है।

एक चरित्र का प्रबंधन करना बहुत असुविधाजनक है। डेवलपर्स ने गठबंधन करने की कोशिश की इसके साथ हीचरित्र नियंत्रण की दो शैलियाँ - वाह और वंश 2 से, और संकर, ईमानदारी से, बिल्कुल भी काम नहीं किया। बाईं माउस बटन पर क्लिक करके, हम निर्दिष्ट स्थान पर दौड़ते हैं, और दाएं माउस बटन को पकड़कर, हम कैमरे को चरित्र के चारों ओर घुमा सकते हैं। लेकिन साथ ही, आप आंदोलन के लिए परिचित डब्लूएसएडी का उपयोग कर सकते हैं, और चरित्र को "स्टीयर" करने के लिए दाएं माउस बटन का उपयोग कर सकते हैं। आप इस मोड में कैमरे को बिल्कुल भी घुमा नहीं सकते। यहां जोड़ें कि आपको लक्ष्य चुनने, चीजों को लेने और वस्तुओं का उपयोग करने की आवश्यकता है। आपको लगातार अपने हाथों की "निगरानी" करनी होगी, और यह, स्पष्ट रूप से, एक आरामदायक खेल में योगदान नहीं देता है।

कमियां यहीं खत्म नहीं होतीं। सरल दिखने वाले इंटरफ़ेस में कई उपयोगी कार्य छिपे हुए हैं, लेकिन उनमें से अधिकांश में या तो हॉट बटन नहीं है या एस्केप कुंजी के अनुकूल नहीं हैं, और सभी विंडो को मैन्युअल रूप से बंद करना पड़ता है। वैसे, हॉट की के बारे में। यदि आप लेआउट को रूसी में बदलते हैं, तो वे आम तौर पर काम करना बंद कर देते हैं। ऐसा भेदभाव है। एकमात्र अपवाद फ़ंक्शन बटन (F1-F12) हैं, जो स्थायी रूप से त्वरित कक्षों को असाइन किए जाते हैं।

एक वाजिब सवाल उठता है: सब कुछ इस तरह से क्यों किया जाता है? उत्तर अस्पष्ट है। रहस्यमय पूर्व अपने कम रहस्यमय नियमों के साथ नहीं।

एक शब्द की शक्ति

विचार करें कि क्या आप जो वादा करते हैं वह सच और संभव है, एक वादा एक ऋण है।

कन्फ्यूशियस

स्थानीयकरण एक अलग अध्याय का हकदार है, क्योंकि मैंने ऐसा खराब-गुणवत्ता वाला अनुवाद कभी नहीं देखा। ऐसा लगता है कि खेल के सभी पाठ एक यांत्रिक अनुवादक के माध्यम से चलाए गए थे। कोई जाँच नहीं, कोई संपादन नहीं। नतीजतन, एक दयनीय भाषण के बजाय, पंखों के शहर के मेयर एकमुश्त बकवास बोलते हैं, और बड़े, जब शिल्प के बारे में पूछा जाता है, तो ऐसा मौखिक गड़बड़ कर देता है कि अर्थ तक इसे एक दर्जन बार फिर से पढ़ना पड़ता है अंत में स्पष्ट हो जाता है।

सबसे बढ़कर, किसी भी एनपीसी के साथ एक वार्तालाप एक चीनी के साथ एक संवाद जैसा दिखता है, जिसने एक शब्दकोश से रूसी सीखी और मानता है कि वह इसे पूरी तरह से जानता है। अनाड़ी वाक्य, कोई पाठ स्वरूपण नहीं (शब्द यहाँ नियम के अनुसार स्थानांतरित किए गए हैं "क्या फिट नहीं हुआ - अगली पंक्ति में) और अर्थ का पूर्ण नुकसान। यदि परफेक्ट वर्ल्ड में बातचीत वायुमंडलीय थी, तो स्थानीयकरण ने उन्हें पूरी तरह से मार डाला।

और इसलिए हर चीज में। कौशल, चीजें, राक्षस - हर जगह खामियां हैं। कुछ जादुई पत्थरों का वर्णन, उदाहरण के लिए, पूरी स्क्रीन लेता है। भगवान उसका भला करे, लेकिन पाठ भी स्क्रीन से बाहर रेंगता है, जहां इसे पढ़ा नहीं जा सकता, केवल अनुमान लगाया जाता है। और कुछ वस्तुओं का अर्थ आम तौर पर समाप्त हो जाता है, क्योंकि खेल के साथ संबंध का वर्णन नहीं है।

हां, गेम बीटा में है, लेकिन इसके लिए कोई छूट नहीं होगी। एक अंग्रेजी भाषा का परफेक्ट वर्ल्ड सर्वर (मलेशियाई) है, और चीनी की तुलना में अंग्रेजी से खेल का अनुवाद करना बहुत आसान है। निवल ऑनलाइन इस वर्ष के अंत में अपेक्षित रिलीज के लिए समय पर सभी टेक्स्ट और गेमप्ले बग को ठीक करने का वचन देता है। क्या वे सफल होंगे? बहुत संदेहजनक।

नियंत्रण

आंदोलन

खेल में बहुत ही टेढ़े-मेढ़े नियंत्रणों के कारण, मैंने उसके साथ गाइड शुरू करने का फैसला किया। खेल में कई विशेषताएं इतनी गहराई से छिपी हुई हैं या स्पष्ट नहीं हैं कि उन्हें तुरंत ढूंढना बहुत मुश्किल है।

आइए मुख्य बात से शुरू करें - चरित्र की गति। पहला तरीका जमीन (या पानी) पर बायाँ-क्लिक करना है। नायक बिल्कुल वहीं दौड़ेगा, किसी चीज पर ध्यान नहीं देगा। परफेक्ट वर्ल्ड में, आप बड़ी ऊंचाई से गिरकर जल नहीं सकते, डूब नहीं सकते या टूट नहीं सकते, इसलिए नायक हमेशा आगे बढ़ता रहता है। जब चरित्र बाईं माउस बटन द्वारा ले जाया जाता है, तो आप कैमरे को दाएं माउस बटन से घुमा सकते हैं। इस प्रबंधन शैली के क्या नुकसान हैं? कौशल को लागू करना और छोटे चरणों में पहुंचना बेहद असुविधाजनक है। इसके अलावा, शत्रुतापूर्ण लक्ष्य पर बाएं बटन को डबल क्लिक करके लड़ाई को सक्रिय किया जाता है। वे थोड़ा चूक गए, और नायक दूर से हमला करने के बजाय सीधे राक्षस के पास जाएगा। तीरंदाजों के लिए विशेष रूप से बुरा है, जिनकी क्षति करीब से शूटिंग करने पर कम हो जाती है।

दूसरी नियंत्रण विधि WSAD है। सब कुछ सरल और परिचित है। इस मोड में दायाँ माउस बटन भी कैमरा घुमाता है, लेकिन केवल वर्ण के साथ। चालू करने के लिए समीक्षाआपको रुकना होगा। और कुछ न था। हालाँकि, मेरी राय में यात्रा करना अभी भी आसान है।

गेम में निश्चित रूप से जो कमी है वह है टॉगल रन बटन। क्लिक करने के लिए और अपने आप चलने वाले चरित्र को देखने के लिए।

त्वरित बार्स और हॉट बटन

गेम में क्विक पैनल को गेम में काफी दिलचस्प तरीके से लागू किया गया है। इसका पहला भाग नीचे स्थित है और F1-F8 बटन के साथ सक्रिय है, और दूसरा किनारे पर स्थित है और 1-6 बटन के साथ सक्रिय है। आप दो हरे तीरों के रूप में बटन दबाकर पैनल को स्क्रीन के चारों ओर ले जा सकते हैं। खेल में बटनों को पुन: असाइन नहीं किया जा सकता है, लेकिन स्थानों में पैनल बदलने की मनाही नहीं है।

प्रकोष्ठ पर्याप्त से अधिक हैं। बटन को तीर के रूप में दबाने पर कई और बुकमार्क खुलेंगे, जो टैब कुंजी के साथ बदल दिए जाते हैं। यहां, हरे तीर के बगल में, अन्य अस्पष्ट उपकरण केंद्रित हैं, जैसे सभी कौशल लेबल को दूसरे अतिरिक्त पैनल में कॉपी करना। यह सब मेरे काम नहीं आया, मैंने साइडबार का भी बहुत कम इस्तेमाल किया। लेकिन अतिरिक्त टैब के तहत कोई हॉट की नहीं है, और आप उन्हें डाल भी नहीं सकते। असुविधाजनक, लेकिन बहुक्रियाशील।

त्वरित पैनल से किसी आइटम या कौशल का उपयोग करने के लिए, आपको उसे वहां "ड्रैग" करना होगा। विंडो खोलें, बाएं बटन के साथ वांछित को पकड़ें और पैनल पर ले जाएं। राइट बटन की मदद से चीजों को सीधे इनवेंटरी (Alt+B) में इस्तेमाल किया जाता है। कुछ कौशल (पोर्टल टू द सिटी) का उपयोग सीधे प्रतिभा मेनू (Alt + R) से किया जा सकता है।

Alt+C का उपयोग कैरेक्टर विंडो तक पहुँचने के लिए किया जाता है, और Alt+Q का उपयोग खोज लॉग देखने के लिए किया जाता है। हाल ही में, Alt कुंजी के बिना भी मेनू खुलते हैं, लेकिन रूसी लेआउट में कुछ भी काम नहीं करता है।

सामाजिक क्रिया बार और सिस्टम सेटिंग्स अपने स्वयं के बटनों के बिना बिल्कुल भी नहीं करते हैं। नतीजतन, मैंने लगातार एस्केप को आदत से बाहर दबाया, और मुख्य मेनू नहीं खुला। स्क्रीन के निचले दाएं कोने में गेम सेटिंग्स तक पहुंचने के लिए माउस का प्रयोग करें।

नक्शा

एक चीज जिसके बिना आप निश्चित रूप से नहीं रह सकते हैं वह है मानचित्र के बिना। परफेक्ट वर्ल्ड में, निर्देशांक एक विशेष विंडो में प्रदर्शित होते हैं, जो जीवन को बहुत सरल करता है। निर्देशांक हमारे सब कुछ हैं। उनके बिना कुछ नहीं करना है, क्योंकि कोई भी संकेत नहीं देता है। आशा केवल अन्य खिलाड़ियों या तैयार डेटाबेस के लिए।

ये है सलाह: एक मुखपत्र है - सहायता है। एक माउथपीस के साथ, आप पूरी दुनिया को एक साथ संबोधित करते हैं, न कि केवल उन लोगों को जो आपके करीब हैं। यह पता चल सकता है कि कोई भी सहकर्मी नहीं जानता कि यह या वह जानवर कहाँ रहता है या दुर्लभ घास पाई जाती है।

ऊपरी दायां कोना एक वृत्ताकार लघु-नक्शा विंडो प्रदर्शित करता है जिसके चारों ओर नियंत्रण होते हैं। विवरण न पढ़ें; यह अनुमान लगाना असंभव है कि यह या वह बटन क्या करता है। उदाहरण के लिए, "ब्लॉकिंग मोड" कुछ भी ब्लॉक नहीं करता है, लेकिन केवल मानचित्र पर मुख्य दिशाओं को घुमाता है। यह क्यों आवश्यक है यह स्पष्ट नहीं है। "लॉक मोड" के आगे स्केल बदलने के उपकरण हैं। मैं आपको सलाह देता हूं कि तुरंत अधिकतम निष्कासन निर्धारित करें और इस सेटिंग के बारे में भूल जाएं। तो एनपीसी सबसे अच्छा देखा जाएगा, और मानचित्र पर देखने के लिए और कुछ नहीं है।

ये है सलाह: माउस को मानचित्र विंडो पर ले जाएँ, और वर्ण के सापेक्ष कर्सर की स्थिति स्क्रीन पर एक नारंगी तीर के साथ प्रदर्शित होगी।

एम अक्षर वैश्विक मानचित्र को दर्शाता है, जो विचित्र रूप से पर्याप्त है, काफी आसानी से बनाया गया है। बाईं माउस बटन पर क्लिक करके, आप छवि का विस्तार कर सकते हैं, और दाएं माउस बटन की मदद से आप दुनिया के एक योजनाबद्ध प्रतिनिधित्व पर वापस आ सकते हैं। यहां दाहिने कोने में बीकन स्थापित करने के लिए उपकरण हैं। टुकड़ा बेहद आरामदायक है। अगर आपको अपने दो पैरों पर दूसरे शहर की यात्रा करनी है, तो आप लाइटहाउस के बिना नहीं कर सकते। सड़कें हैं, लेकिन सीधे दौड़ना तेज़ है।

बीकन मेनू के आगे "स्वामित्व" बटन है। यह एक वैकल्पिक नक्शा है जो पीवीपी विजय की स्थिति दिखाता है। यहां जमीन के लिए लड़ाई का शेड्यूल है।

क्या यह महत्वपूर्ण है: मैप मोड में एस्केप बटन काम नहीं करता है। आपको इसे मैन्युअल रूप से बंद करना होगा - स्क्रीन के ऊपरी कोने में एक क्रॉस के साथ।

एक और दिलचस्प विशेषता आस-पास के एनपीसी की खोज है। हम मेनू को कॉल करते हैं और उस एनपीसी का चयन करते हैं जिसे हम खोजना चाहते हैं। उसके नाम पर क्लिक करने से, स्क्रीन पर एक तीर दिखाई देगा, जो वांछित की ओर ले जाएगा। सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन स्थानीयकरण के कारण, नाम मेनू में फिट नहीं होते हैं, और आप यहां केवल उन्हीं को ढूंढ सकते हैं जिनका नाम बहुत लंबा नहीं है।

मिनी-मैप पर अंतिम बटन रेयरिटी शॉप है। इससे सामान खरीदने के तुरंत बाद आपकी इन्वेंट्री में पहुंचा दिया जाता है। एक सोने का सिक्का अब दस रूबल या खेल मुद्रा में 50,000 के लायक है। World of Warcraft के तरीके में, एक सोने का सिक्का सौ चाँदी के बराबर होता है।

डेटाबेस

परफेक्ट वर्ल्ड कोई नया खेल नहीं है, इसमें सब कुछ पहले ही मिल चुका है और प्रलेखित है। तो जो आगे हैं उनके अनुभव का हम लाभ क्यों नहीं उठाते? यदि आप जानना चाहते हैं कि खोज और उनके लिए सब कुछ, साथ ही साथ सही एनपीसी या संसाधन कहां मिलें, तो आप मुख्य डेटाबेस के बिना नहीं कर सकते, जो उपलब्ध है www.pwdatabase.com . दूसरे, लेकिन कोई कम महत्वपूर्ण डेटाबेस में चरित्र के सभी कौशल का विवरण शामिल नहीं है। ध्यान दें कि यह केवल एक विश्वकोश नहीं है, बल्कि एक प्रकार का कंस्ट्रक्टर है जिसमें आप चरित्र कौशल का एक सेट पूर्व-संकलित कर सकते हैं और पता लगा सकते हैं कि यह कितना खर्च होगा। डेटाबेस पर उपलब्ध है perso.numericable.fr/ecatomb/pw .

कुछ और छोटी साइटें हैं, लेकिन ये सबसे अच्छी हैं। इसके अलावा, वे आंशिक रूप से रूसी में अनुवादित हैं, और बाकी सब कुछ या तो इतना जानकारीपूर्ण नहीं है, या चीनी में।

भूमिका प्रणाली

विशेषताओं के बारे में

परफेक्ट वर्ल्ड रोल-प्लेइंग सिस्टम में चार मुख्य पैरामीटर हैं: शक्ति, धीरज, चपलता और बुद्धिमत्ता। सभी माध्यमिक पैरामीटर मुख्य पैरामीटर पर निर्भर करते हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, निपुणता एक महत्वपूर्ण हिट, चोरी, क्षति और धनुष से शूटिंग करते समय हिट करने का मौका बढ़ाती है। ताकत तार्किक रूप से हाथापाई हथियार क्षति को बढ़ाती है और शारीरिक हमलों के खिलाफ कुछ सुरक्षा प्रदान करती है। सहनशक्ति स्वास्थ्य की मात्रा और सभी प्रकार के बचाव के लिए जिम्मेदार है। इसके अलावा, सहनशक्ति स्वास्थ्य उत्थान की गति निर्धारित करती है, इसलिए यह सभी के लिए महत्वपूर्ण होगा, क्योंकि युद्ध में, स्वास्थ्य ठीक हो, लेकिन कुछ धीमा। बुद्धि केवल जादूगरों के लिए महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह जादुई ऊर्जा की मात्रा को बढ़ाता है और जादू की क्षति को बढ़ाता है।

प्रत्येक स्तर पर, चरित्र विशेषताओं के पाँच बिंदु प्राप्त करता है और जहाँ भी वह चाहता है उन्हें वितरित करता है। स्वाभाविक रूप से, चरित्र को "पेंच" नहीं करने के लिए, आपको केवल वहीं निवेश करने की आवश्यकता है जहां आपको आवश्यकता है। हालाँकि, स्थिति कुछ इस तथ्य से जटिल है कि खेल में सभी चीजों को कुछ मापदंडों में एक निश्चित स्तर की आवश्यकता होती है। याद रखें कि यदि वस्तु को शक्ति की आवश्यकता है, और आप एक जादूगर हैं, तो इसे बेचना या पूरी तरह से फेंक देना बेहतर है। आप निश्चित रूप से एक ऐसी चीज पाएंगे जो विशेष रूप से आपके लिए बाद में बनाई जाएगी। जादूगर के लिए - एक जादू "कपड़ा", और योद्धा के लिए - कवच। और कुछ न था। इसके अलावा, एक वर्ग प्रतिबंध के साथ मजबूत कलाकृतियाँ हैं। यहां उन्हें निश्चित रूप से उपयोग करने के लिए कुछ गैर-कोर की आवश्यकता नहीं होगी। खेल में विशेषता बिंदुओं को फेंकना असंभव है, इसलिए अग्रिम में सभी चालों की गणना करें।

आत्मा और कौशल

परफेक्ट वर्ल्ड में लेवलिंग सिस्टम मानक है। ऊपरी कोने में एक न्यूक्लियर पर्पल बार है जो दिखाता है कि अगले निशान तक कितना बचा है। खेल में अनुभव दो चीजों को प्रभावित करता है: आंकड़े आपको लेवल अप करने के लिए मिलते हैं, और जानवरों, ताबीज, तलवार और कपड़ों के अन्य सामान का उपयोग करने की अनुमति। वैसे, बोतलें भी खिलाड़ी के स्तर से बंधी होती हैं, इसलिए आपको पहले सबसे कमजोर का उपयोग करना होगा।

दूसरी विशेषता - "आत्मा" - अनुभव के समानांतर जारी की जाती है। तो, एक राक्षस को मारने या किसी कार्य को पूरा करने के लिए, आपको "आत्मा" और अनुभव दोनों की एक निश्चित मात्रा मिलती है। "आत्मा" केवल कौशल पर खर्च की जाती है। हालाँकि, अगले स्तर के लिए इसकी कितनी आवश्यकता है, यह पता लगाने के लिए कहीं नहीं है। इसके अलावा, खेल में कौशल वृक्ष को देखने का कोई तरीका नहीं है ताकि कौशल का विवरण उपलब्ध हो सके। चरित्र के विकास की योजना बनाने के लिए, आपको तृतीय-पक्ष डेटाबेस का उपयोग करना होगा।

कौशल सीखने के लिए, आपको एल्डर या मास्टर से संपर्क करने की आवश्यकता है। पहला शिल्प सिखाता है, दूसरा वर्ग कौशल। प्रत्येक वर्ग के अपने स्वामी होते हैं, लेकिन आमतौर पर वे सभी पास होते हैं, इसलिए खोज में कोई कठिनाई नहीं होगी।

क्राफ्टिंग कौशल में सुधार के लिए कभी-कभी प्रोफ़ाइल कार्य पूरा करने की आवश्यकता होती है। ये कार्य बड़े द्वारा नहीं, बल्कि स्वयं गुरु द्वारा दिए गए हैं, जो शहर में कहीं रहते हैं।

दौड़ और वर्ग

वास्तव में, खेल में दौड़ में विभाजन केवल दिखावटी है। कोई दोहराई जाने वाली कक्षाएँ नहीं हैं, और नस्लें आपस में नहीं लड़ती हैं। यदि आप एक जादूगर बनना चाहते हैं, तो आपको एक इंसान के रूप में जन्म लेना होगा। यदि आप धनुष से शूट करने में सक्षम होना चाहते हैं - योगिनी बनें। अंत में, यदि आप प्रकृति की ताकतों के लिए विदेशी नहीं हैं और ड्र्यूड बनना चाहते हैं, तो मादा ज़ूमोर्फ चुनें। परफेक्ट वर्ल्ड में कोई पुरुष ड्र्यूड नहीं हैं। साथ ही महिला वेयरवोल्स।

सभी वर्ग बिल्कुल अलग हैं। इसके अलावा, किसी समय आप बुराई या अच्छाई का पक्ष ले सकते हैं। एक अतिरिक्त प्रभाव लगभग इस पसंद पर निर्भर करता है सभीकौशल। परफेक्ट वर्ल्ड में मंत्र या कौशल की कमी के बारे में शिकायत करने का कोई कारण नहीं है...

लोग

मानव प्रतिनिधि तलवारों के शहर में रहते हैं और "योद्धा" और "दाना" वर्गों में से चुन सकते हैं। एक गलत धारणा है कि एक योद्धा एक विशिष्ट "टैंक" होता है जो गर्दन के पीछे मारा जाता है जबकि बाकी लक्ष्य को मार देते हैं। परफेक्ट वर्ल्ड में, एक योद्धा, इसके विपरीत, जल्दी से प्रभावशाली क्षति का सामना कर सकता है, और कुछ नहीं। यह अग्रिम में एक हथियार चुनने के लायक है, क्योंकि एक योद्धा के पास कौशल का एक पूरा सेट होता है जो एक निश्चित प्रकार के हथियार को बढ़ाता है: तलवारें, कुल्हाड़ी, गदा और मार्शल आर्ट (निहत्थे मुकाबला)। अग्नि, जल और पृथ्वी: दाना तीन विद्यालयों से मंत्र दे सकता है। स्कूल ऑफ फायर अधिकतम नुकसान से निपटने में माहिर है। "जल" दुश्मनों को धीमा कर देता है, "पृथ्वी" को पंगु बना देता है।

पक्षों

Elven दौड़ पंखों के शहर में रहते हैं। वे स्वभाव से पंख वाले हैं, इसलिए यह नाम है। सीड्स तीरंदाजी और हीलिंग जादू में माहिर हैं। तीरंदाज तत्वों के साथ तीरों में सुधार कर सकता है और न केवल पंखों से बचाव कर सकता है, बल्कि उनके साथ हमला भी कर सकता है। वैसे, न केवल एक धनुष, बल्कि एक क्रॉसबो भी शूटिंग के लिए उपयुक्त है। तीरंदाज के पास हथियारों के प्रकारों में कोई विभाजन नहीं होता है।

पुजारी एक जन्मजात मरहम लगाने वाला होता है। वह न केवल चंगा कर सकता है, बल्कि शक्तिशाली मंत्रों से पूरी पार्टी को मजबूत भी कर सकता है। वास्तव में, आप इसके बिना या तो कालकोठरी में या प्रदेशों की लड़ाई में नहीं कर सकते। पुजारी धातु में माहिर है (हाँ, यहाँ ऐसा कुछ है), और उसके सभी आक्रामक मंत्र इस प्रतिरोध का परीक्षण करते हैं।

एक नोट पर: तीरंदाज ही एकमात्र है जो एक विशेष कौशल के साथ उड़ान को गति दे सकता है। हालांकि, यह पूरी तरह स्पष्ट नहीं है कि यह काम करता है या नहीं।

जूमॉर्फ

ज़ूमोर्फ्स वेयरवुल्स शहर में रहते हैं, जो कि, अन्य जातियों के शहरों की तुलना में बहुत अधिक सुंदर है। ज़ूमोर्फ्स के दो वर्ग हैं - ड्र्यूड और वेयरवोल्फ। ड्र्यूड श्राप में माहिर है और लकड़ी के जादू का मालिक है (खेल में "ट्री" के रूप में अनुवादित, यह मूल रूप से वुड आर्ट्स था)। ये ऐसी जड़ें हैं जो नुकसान पहुंचाती हैं, और हीलिंग के पत्ते, और अन्य प्राकृतिक टोटके। इसके अलावा, ड्र्यूड एक लोमड़ी में बदल सकता है। एक जानवर के रूप में, इस वर्ग के पास कौशल तक पहुंच है, जो प्रभाव पर, दुश्मन की विशेषताओं को कम करता है, उसे धीमा करता है, या यहां तक ​​कि उसे पंगु बना देता है।

वेयरवोल्फ एक वास्तविक "टैंक" है; उनके सभी कौशल स्वास्थ्य और कवच बढ़ाने के उद्देश्य से हैं। सच है, अच्छा स्वास्थ्य क्षति में कमी के साथ संयुक्त है, और कभी-कभी दंड काफी गंभीर होते हैं। हालांकि, कोई भी वेयरवोल्फ को गदा और कुल्हाड़ी के साथ लड़ाई की एक शाखा चुनने से नहीं रोकता है। यह निश्चित रूप से स्वास्थ्य नहीं जोड़ता है, लेकिन यह कुछ भी नहीं लेता है।

परफेक्ट वर्ल्ड एक असामान्य खेल है; मुख्यतः क्योंकि यह एक अपरिचित संस्कृति का प्रतिनिधित्व करता है। लेकिन अद्वितीय खोज भी एक आभासी युद्ध के मैदान से वास्तविक दुनिया बनाने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। दुर्भाग्य से, इस गेम में बहुत गंभीर खामियां हैं जो कभी भी ठीक होने की संभावना नहीं है।

परफेक्ट वर्ल्ड असुविधाजनक है, लेकिन इसका पता लगाना दिलचस्प है। केवल सबसे अधिक रोगी ही शीर्ष पर पहुंच पाएंगे, क्योंकि सौ स्तर विकास का एक महीना नहीं है। लेकिन खेल अपने सिद्धांत के लिए सही है, और शीर्ष पर जाने के रास्ते में आपको कई दिलचस्प विशेषताएं मिलेंगी जिन्हें एक दर्जन लेखों में सूचीबद्ध नहीं किया जा सकता है। खेलें, एक्सप्लोर करें, एक्सप्लोर करें... हालांकि परफेक्ट वर्ल्ड वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट, लाइनेज 2 या एज ऑफ कॉनन के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता है, लेकिन यकीनन यह गेम खेलने के लिए सबसे अच्छा फ्री गेम है।

निर्णय:एक संपूर्ण दुनिया बनाने का चीनी प्रयास एक सरल नुस्खा पर आधारित था - सर्वश्रेष्ठ खेलों से सर्वश्रेष्ठ एकत्र करने के लिए। यहां आपको थोड़ा वंश 2, कुछ वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट, थोड़ा अल्टिमा ऑनलाइन मिलेगा, और आप सिम्स से कुछ नोटिस भी कर सकते हैं। दुर्भाग्य से, एक आदर्श व्यंजन के बजाय, जल्दबाजी में कटा हुआ सलाद अंत में निकला। कम से कम यह मुफ़्त है।