2 साल की उम्र के बच्चों के लिए आउटडोर खेल। प्रकृति में बच्चों के साथ खेल। पकड़ने वाले "छोटे पैर"

19 अगस्त 2016

आलसी माँश्रेणी: 10 टिप्पणियाँ

गर्मियों में बच्चों के लिए आउटडोर खेल

यह गर्मियों की छुट्टियों का मध्य है और आपको अपने बच्चे को बाहर खेलने के लिए प्रोत्साहित करने की आवश्यकता है। आखिरकार, यह कंप्यूटर, टीवी या सोफे पर फोन के साथ बैठने से कहीं ज्यादा उपयोगी है। प्रेरणा के लिए, मैंने इंटरनेट पर गर्मियों में ताजी हवा में बच्चों के लिए सबसे दिलचस्प आउटडोर गेम पाया, और आप उन विकल्पों को चुनते हैं जो उम्र और चरित्र के लिए उपयुक्त हैं।

अंत में ऐसे खेलों का चयन किया गया है जिन्हें बच्चा अकेले खेल सकता है। अगर अचानक दोस्त अलग हो गए और कोई कंपनी नहीं है।

रबर बैंड

इसमें लगेगा: 3-4 लोग, इलास्टिक बैंड।

कैसे खेलने के लिए:एक लिनन इलास्टिक बैंड लें ताकि यह आकार में इस खेल के लिए उपयुक्त हो, एक अंगूठी बनाने के लिए सिरों को एक साथ बांधें। 2 बच्चे एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं, और रबर बैंड उनके बीच खिंचता है।

कैसे कूदें: पहले आपको रबर बैंड के एक तरफ खड़े होने की जरूरत है (उदाहरण के लिए, दाईं ओर), JUMP - पैर दाएं रबर बैंड के दोनों तरफ हैं, JUMP, पैर बाएं रबर बैंड के दोनों तरफ हैं , JUMP, दोनों पैर रबर बैंड के बाईं ओर हैं। इसे स्पष्ट करने के लिए वीडियो देखें, और व्यक्तिगत उदाहरण द्वारा अपने बच्चे को दिखाएं।

मसूड़े का स्तर धीरे-धीरे बढ़ता है। पहले चरण में - टखनों के बीच, प्रत्येक सफलतापूर्वक पूर्ण किए गए स्तर के बाद, लोचदार को ऊंचा उठाया जाता है: घुटने, कूल्हे, कमर, छाती, बगल और गर्दन भी! लड़कियां बारी-बारी से रबर बैंड पर कूदती हैं, और अगर कोई गलती हो जाती है, तो प्रतिभागी को अगले खिलाड़ी से बदल दिया जाता है। हारने वाला "रबर बैंड पकड़ने" के लिए उठ जाता है।

खेल विकसित होता है:समन्वय, ध्यान और वेस्टिबुलर उपकरण। अपने बच्चे को अच्छी तरह से कूदना, प्रशिक्षित करना और कठिनाइयों को दूर करना सिखाएं।

कुंआरियां

इसमें लगेगा: चाक, डामर समतल क्षेत्र, पत्थर। खिलाड़ियों की संख्या कोई भी हो सकती है - 1 से 10 या अधिक।

कैसे खेलने के लिए: एक समतल सतह पर चाक से 10 सेल बनाएं और उनमें संख्याएं दर्ज करें। खिलाड़ी एक पत्थर को इस तरह फेंकता है जैसे कि वह एक वर्ग में टकराता है। उसके बाद, आपको एक या दो पैरों पर कोशिकाओं में पत्थर पर कूदने की जरूरत है, और उसी तरह वापस लौटें। आदर्श पूर्वाभ्यास 1 से 10 तक की सभी संख्याओं को एकत्रित करना है।

हालाँकि, इस खेल के और अधिक जटिल संस्करण हैं, और आप नीचे दिए गए वीडियो में जटिल नियम देख सकते हैं:

खेल विकसित होता है: सटीकता, निपुणता, ध्यान केंद्रित करने की क्षमता, एक या दो पैरों पर कूदने की क्षमता। टॉडलर्स खेल-खेल में नंबर सीखते हैं।

जंजीर-जंजीर

इसमें लगेगा: 8 से अधिक लोग, खिलाड़ियों की एक समान संख्या।

कैसे खेलने के लिए: प्रतिभागियों को 2 समान टीमों में विभाजित किया जाता है, जो एक दूसरे के विपरीत एक रेखा बन जाती हैं - टीमों के बीच 10-15 मीटर होना चाहिए। खिलाड़ी कसकर हाथ पकड़ते हैं। खेल के दौरान, आपको कुछ भाषणों को पढ़ने की जरूरत है:

पहली टीम चिल्लाती है: “जंजीरें, जंजीरें, तुम किसे चाहते हो? एक चुनें!"
दूसरी टीम जवाब देती है: "मेरे दोस्त।"
पहला: "उसका नाम क्या है?"।
दूसरी टीम विरोधी टीम में से किसी को स्वीकार करती है और चुनती है।

चयनित खिलाड़ी को दौड़ना चाहिए और विरोधी टीम की श्रृंखला को तोड़ने का प्रयास करना चाहिए।

  • अगर यह काम करता है, तो वह किसी भी प्रतिभागी को चुन सकता है और उसे अपने कमरे में ला सकता है।
  • यदि इसे तोड़ना संभव नहीं था, तो प्रतिभागी उनकी श्रृंखला बनकर विरोधी टीम में शामिल हो जाता है।

अगले दौर में, सब कुछ दोहराता है, और हारने वाली टीम "दोस्त" चुनती है। सबसे अधिक प्रतिभागियों वाली टीम जीतती है।

खेल विकसित होता है:टीम के गुण, सभी को एक साथ रखें, सभी के खिलाफ एक स्थिति में तोड़ने का प्रयास करें।

जादूगर

इसमें लगेगा: 4-5 से अधिक प्रतिभागी और दौड़ने के लिए खाली जगह।

कैसे खेलने के लिए: यह बाउबल्स की किस्मों में से एक है। ड्राइविंग खिलाड़ी को खेल में भाग लेने वालों में से एक को पकड़ना चाहिए, और उसे छूना चाहिए (उसे महसूस करना चाहिए)। नमकीन प्रतिभागी अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाता है, और अन्य खिलाड़ियों को "मोहभंग" करने के लिए उसे छूना चाहिए। मेजबान का लक्ष्य खेल में सभी प्रतिभागियों को मोहित (स्पर्श) करना है, और उन्हें एक दूसरे की मदद करनी चाहिए और उन्हें मुक्त करना चाहिए।

खेल विकसित होता है: तेजी से दौड़ने की क्षमता, निपुणता, आपसी सहायता करना सिखाती है।

आप इस खेल को गर्मियों में वाटर पिस्टल के साथ खेल सकते हैं - और भी मजेदार और दिलचस्प।

काला घोड़ा

कैसे खेलने के लिए: सब कुछ पिछले खेल की तरह ही है, लेकिन केवल नमकीन प्रतिभागी चिल्लाता है "मुझे निराश करो, काला घोड़ा!"

कोसैक लुटेरे

इसमें लगेगा: प्रतिभागियों की सम संख्या (4 से अधिक), चाक।

कैसे खेलने के लिए: खिलाड़ियों को दो समान टीमों में बांटा गया है - "कोसैक्स" और "लुटेरे"। उस क्षेत्र को निर्दिष्ट करें जिसमें खेल खेला जाता है। लुटेरों को एक गुप्त शब्द पर सहमत होने की जरूरत है, और कज़ाकों को इसका पता लगाना होगा।

कज़ाक अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और कुछ मिनटों तक प्रतीक्षा करते हैं, जबकि लुटेरे भाग जाते हैं और जिस दिशा में वे भागे हैं उस पर प्रतीक चिन्ह के साथ निशान लगाते हैं। उन्हें समय-समय पर दीवारों, डामर, पेड़ों, सीमाओं पर चाक के साथ तीर छोड़ते हुए, एक दिए गए क्षेत्र में दौड़ना चाहिए।

कज़ाकों को तीरों से दुष्टों का पता लगाना चाहिए और उन्हें कलंकित करना चाहिए। यदि एक लुटेरा कलंकित होता है, तो कज़ाक को उसे जेल ले जाना चाहिए। जबकि कज़ाक लुटेरे पर अपना हाथ रखता है, वह बच नहीं सकता, लेकिन अगर वह अपनी पकड़ ढीली कर लेता है और अपना हाथ हटा लेता है, तो लुटेरा बच सकता है। अन्य दुष्ट एक दोस्त को बचा सकते हैं यदि वे कैदी का नेतृत्व करने वाले कोसैक को कलंकित करते हैं। या यह कोसैक उस खिलाड़ी को कलंकित कर सकता है जो बंदी की मदद करने की कोशिश कर रहा है, और 2 बंदी बदमाश होंगे।

जेल में, कोसैक को गुदगुदी या अन्य दोस्ताना "यातना" द्वारा गुप्त शब्द का पता लगाना चाहिए। लुटेरे जेल तक पहुंच सकते हैं, कैदी को छू सकते हैं और फिर वह भाग सकता है।

खेल का लक्ष्य सभी लुटेरों को पकड़ना या उनके गुप्त शब्द का पता लगाना है।

खेल विकसित होता है:किसी व्यक्ति के नक्शेकदम पर चलने के लिए, इलाके को छिपाने और नेविगेट करने की क्षमता, अपना खुद का त्याग करने की नहीं।

12 छड़ें (लुका-छिपी)

इसमें लगेगा: लीवर (तख़्त और उसके नीचे ईंट या पत्थर), 12 आइसक्रीम की छड़ें या टहनियाँ।

कैसे खेलने के लिए: लीवर को पत्थर पर रखें ताकि उसका तीसरा हवा में लटका रहे। बड़े आधे हिस्से पर (जमीन पर झुक कर) 12 छड़ें या टहनियाँ डालें। ड्राइवर को छोटे सिरे पर बल के साथ कदम रखना चाहिए ताकि 12 छड़ें इधर-उधर बिखर जाएं। जबकि वह उन्हें इकट्ठा करता है और वापस रखता है, खिलाड़ियों के पास जल्दी से छिपने का समय होना चाहिए।

अब ड्राइवर को खिलाड़ी को ढूंढना चाहिए जब वह "टुक-टा नाम" चिल्लाते हुए नोटिस करता है, और लीवर तक दौड़ता है। यदि वह पाए गए खिलाड़ी के आगे दौड़ने और लीवर पर कदम रखने का प्रबंधन करता है, तो हारने वाला नेता बन जाता है - वह लाठी इकट्ठा करता है और खिलाड़ियों की तलाश करता है।

यदि धब्बेदार खिलाड़ी आगे के लीवर तक पहुँचने में सफल हो जाता है, तो वह उस पर कदम रखता है और लाठी को तितर-बितर कर देता है। ड्राइवर फिर से शुरू होता है और खिलाड़ियों की तलाश जारी रखता है।

आप अनिश्चित काल तक खेल खेल सकते हैं।

खेल विकसित होता है: सावधानी, प्रतिक्रिया, जल्दी और सक्षम रूप से छिपाने की क्षमता, यदि आवश्यक हो तो जल्दी से दौड़ें।

झुमर्की

इसमें लगेगा: आंखों पर पट्टी, 3 से अधिक खिलाड़ी।

कैसे खेलने के लिए: चालक की आंखों पर पट्टी बंधी होती है, वह जगह-जगह घूमता रहता है और सभी दिशाओं में बिखर जाता है। चालक को, बिना झाँके, अन्य खिलाड़ियों को ढूंढना चाहिए जो ताली बजाकर अपने स्थान का संकेत देते हैं। जब वह करता है, तो उसे स्पर्श से पहचानना चाहिए। यह निकला - पकड़ा गया खिलाड़ी अगले दौर में जाता है।

खेल विकसित होता है: ध्वनियों, प्रतिक्रियाओं द्वारा नेविगेट करने की क्षमता।

घंटी बजाने वाला

इसमें लगेगा: सभी खिलाड़ियों के लिए घंटी और बाजूबंद (माइनस वन)।

कैसे खेलने के लिए: ब्लाइंड मैन्स बफ के रूप में, लेकिन इसके विपरीत। एक को छोड़कर सभी खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बंधी होती है, और उनके गले में एक घंटी लटकी होती है और उनके हाथ उनके पीछे बंधे होते हैं (ताकि घंटी बजने में बाधा न आए)। और उसका काम खिलाड़ियों के बीच खिसकना है, और घंटी की आवाज़ पर ध्यान केंद्रित करते हुए उन्हें उसे पकड़ना होगा। खेल के लिए, इसे और अधिक रोचक बनाने के लिए बहुत बड़ी जगह नहीं चुनना बेहतर है।

खेल विकसित होता है:साधन संपन्नता, ध्वनियों द्वारा नेविगेट करने की क्षमता।

जमीन से ऊंचे पैर

इसमें लगेगा: विभिन्न स्थानों के साथ खेल का मैदान जहाँ आप चढ़ सकते हैं (बेंच, क्षैतिज पट्टी, पेड़, स्टंप, आदि)।

कैसे खेलने के लिए: ड्राइवर को अन्य खिलाड़ियों के साथ पकड़ना चाहिए और उन्हें छूने की कोशिश करनी चाहिए, जैसा कि किसी भी कैच-अप में होता है। लेकिन एक नियम है - अगर खिलाड़ी के पैर जमीन को नहीं छूते हैं तो खिलाड़ी अजेय हो जाता है। ऐसा करने के लिए, आप एक पेड़ पर चढ़ सकते हैं या एक क्षैतिज पट्टी पर लटक सकते हैं। बहुत लंबे समय तक जमीन से ऊपर उठना असंभव है, जैसे ही ड्राइवर चला जाता है, आपको खेल में वापस जाने की आवश्यकता होती है।

खेल विकसित होता है:प्रतिक्रिया, तेजी से दौड़ने की क्षमता, पहाड़ियों की तलाश करें।

आप जितने शांत रहेंगे, आप उतने ही आगे बढ़ेंगे

इसमें लगेगा: क्षेत्र आकार में 20 मीटर।

कैसे खेलने के लिए: आपको 2 रेखाएँ खींचने की आवश्यकता है, उनके बीच की दूरी 20 मीटर (कम नहीं) होनी चाहिए। चालक उनमें से एक के पीछे खड़ा होता है, उसकी पीठ अन्य खिलाड़ियों के साथ होती है। बाकी दूसरे के पास "शुरुआत में" हैं। अलग-अलग गति पर चालक को वाक्यांश का उच्चारण करना चाहिए "शांत तुम जाओ - तुम जारी रखोगे। बंद करो!" और तुरंत मुड़ जाता है।

जबकि यह वाक्यांश बोला जाता है, प्रतिभागी प्रारंभिक रेखा से पानी की ओर बढ़ सकते हैं। जब "स्टॉप" शब्द सुनाई देता है, तो हर किसी को जगह में जम जाना चाहिए और हिलना नहीं चाहिए। यदि चालक कुछ हलचल देखता है, तो वह प्रतिभागी को इंगित करता है और वह चला जाता है।

गेम का लक्ष्य फिनिश लाइन तक पहुंचना और ड्राइवर को छूना है, फिर आप खुद उसकी जगह लेते हैं।

खेल विकसित होता है:प्रतिक्रिया, जल्दी से चलने और सिग्नल पर रुकने की क्षमता।

गर्म आलू

इसमें लगेगा: गेंद और कम से कम 3 खिलाड़ी।

कैसे खेलने के लिए: प्रतिभागियों ने एक घेरे में खड़े होकर एक दूसरे को गेंद फेंकी। अगर कोई गेंद को गिराता है या हिट नहीं करता है, तो वह केंद्र में बैठता है। वहां से, आप अपने सिर के ऊपर से उड़ती हुई गेंद को पकड़ने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन अपने कूबड़ से उठे बिना। यदि वह सफल हो जाता है, तो सभी कैदी घेरे को छोड़ देते हैं, और फेंकने वाला अपनी जगह पर बैठ जाता है।

खेल विकसित होता है

मेंढक

इसमें लगेगा: गेंद और दीवार, अधिमानतः चाक।

कैसे खेलने के लिए: दीवार पर आपको खिलाड़ियों के घुटने-बेल्ट के स्तर पर चाक के साथ एक रेखा खींचनी होगी। आप इसके नीचे गेंद नहीं फेंक सकते, अन्यथा आप हार जाएंगे। बदले में, आपको गेंद को फेंकने की जरूरत है ताकि यह दीवार से उछले और खिलाड़ियों की ओर उड़े। फेंकने वाले प्रतिभागी के पास उस पर कूदने का समय होना चाहिए। यदि यह काम नहीं करता है, तो अक्षर "मेंढक" बदले में असाइन किए जाते हैं। 7 बार गलती की - मेंढक बन गया।

खेल विकसित होता है: सटीकता, प्रतिक्रिया, समन्वय।

चकमा गेंद

इसमें लगेगा: गेंद, 4 या अधिक खिलाड़ियों की कंपनी।

कैसे खेलने के लिए: "बाउंसर" खेल के मैदान के दोनों किनारों पर 8-10 मीटर की दूरी पर खड़े होते हैं। उनके बीच अन्य खिलाड़ी हैं। बाउंसरों को गेंद को एक दूसरे की ओर फेंकना चाहिए, और उनके बीच में से किसी एक खिलाड़ी को हिट करने का प्रयास करना चाहिए। बदले में उन्हें गेंद को चकमा देना चाहिए। यदि गेंद निशाने पर लगती है, तो खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है।

शेष केंद्र के खिलाड़ी गेंद को अपने हाथों से पकड़ सकते हैं (यदि यह जमीन को नहीं छूता है) और खेल को समाप्त कर देता है। अगर आप जमीन से उछलती गेंद को पकड़ लेते हैं, तो आप खुद आउट हो जाते हैं।

जल्दी या बाद में, एक खिलाड़ी अदालत में रहता है, और फिर उसे जितनी बार वह बूढ़ा होता है, उतनी बार तलवार को चकमा देने की जरूरत होती है। यह निकला - सभी खिलाड़ी अपने स्थान पर लौट आए और खेल जारी रहा। यदि नहीं, तो वह बाउंसरों में से एक की जगह लेता है।

खेल विकसित होता है:सटीकता, निपुणता, चकमा देने की क्षमता, पारस्परिक सहायता।

गर्मियों में बच्चों के लिए आउटडोर खेल

इस खंड में ऐसे खेल हैं जो बहुत सक्रिय नहीं हैं, लेकिन फिर भी बहुत दिलचस्प हैं और बच्चों को पसंद आएंगे। आप उन्हें तब खेल सकते हैं जब आपके पास दौड़ने की ताकत नहीं रह जाती है, लेकिन खेलने की इच्छा बनी रहती है। तब अधिक शांत और इतने सक्रिय खेल काम नहीं आएंगे।

मैं 5 नाम जानता हूं

इसमें लगेगा: गेंद, कम से कम 3 खिलाड़ियों की कंपनी।

कैसे खेलने के लिए: खिलाड़ी गेंद उठाता है, कहता है "मैं लड़कियों के पांच नाम जानता हूं", गेंद को अपने हाथ से मारता है ताकि वह जमीन से उछल जाए, और कॉल करे: तान्या - एक, कात्या - दो, और इसी तरह 5 तक। फिर वह इस वाक्यांश के अन्य रूपों का उपयोग करता है: मैं पांच जानता हूं ... लड़कों, फूलों, जानवरों, शहरों के नाम ... इन सभी विषयों पर आमतौर पर खेल की शुरुआत से पहले चर्चा की जाती है या एक सफल पारित चरण के बाद आविष्कार किया जाता है।

जब किसी खिलाड़ी के पास गेंद को मारते समय सही शब्द का नाम देने का समय नहीं होता है, या गेंद एक तरफ उड़ जाती है, तो गेंद दूसरे प्रतिभागी के पास चली जाती है। अन्य सभी खिलाड़ी अपनी गलतियाँ करते हैं, और फिर यह पहले खिलाड़ी के पास वापस चला जाता है। वह खेल की शुरुआत उस मुहावरे से करता है जिस पर उसने गलती की थी।

खेल विकसित होता है:ज्ञान, मल्टीटास्किंग, निपुणता, अपनी गलतियों को स्वीकार करने और आगे बढ़ने की क्षमता।

खाने योग्य

इसमें लगेगा: गेंद और कम से कम 2 खिलाड़ी।

कैसे खेलने के लिए: खिलाड़ियों को एक पंक्ति में खड़े होने की जरूरत है, और चालक उनमें से पहले गेंद को फेंकता है। फेंकने से पहले, वह एक शब्द कहता है, और खिलाड़ी का कार्य जल्दी से उन्मुख होना है। यदि नामित वस्तु खाने योग्य है, तो वह गेंद को पकड़ लेता है। यदि यह (अखाद्य) नहीं खाया जा सकता है, तो धड़कता है। चालक को खिलाड़ी को भ्रमित करना चाहिए, पहले खाद्य उत्पादों का नामकरण करना चाहिए, और फिर अचानक अखाद्य। यदि कोई खिलाड़ी किसी अखाद्य वस्तु पर गेंद को पकड़ता है या खाने योग्य वस्तु को फेंक देता है, तो वह ड्राइवर बन जाता है।

खेल विकसित होता है:सावधानी, प्रतिक्रिया की गति, हास्य की भावना।

चाकू

इसमें लगेगा: चाकू

कैसे खेलने के लिए:खिलाड़ी रेत या पृथ्वी पर एक वृत्त बनाते हैं, प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार समान भागों में विभाजित करते हैं। उसके बाद, वे एक चाकू फेंकने की कोशिश करते हैं ताकि वह अपनी नोक से दुश्मन के क्षेत्र में जमीन में चिपक जाए। सफल होने पर, खिलाड़ी पड़ोसी के उस हिस्से को काट देता है जहां से चाकू गिरा था, सीमा को मिटा देता है और भूमि को "जीत" लेता है। खेल का लक्ष्य जितना संभव हो उतना क्षेत्र पर कब्जा करना है, अधिमानतः सभी।

आप अलग-अलग तरीकों से फेंक सकते हैं: सामान्य, हथेली से, मुट्ठी से, कोहनी से आदि। वयस्कों की देखरेख में खेलने की सलाह दी जाती है ताकि बच्चों को चोट न लगे और वे दूरी बनाए रखें।

खेल विकसित होता है: सावधानी, सटीकता, सावधानी, धारदार हथियारों को संभालना सीखें।

अंगूठी अंगूठी

इसमें लगेगा: छोटी वस्तु (सिक्का, बटन, अंगूठी), 4 से अधिक खिलाड़ी।

कैसे खेलने के लिए: प्रतिभागी एक पंक्ति में बैठते हैं, वे उनके सामने एक नाव में हाथ जोड़ते हैं। एक नाव में मुड़ी हुई हथेलियों में नेता एक "अंगूठी" रखता है, और बदले में अपनी हथेलियों को खिलाड़ियों की नाव में रखता है। उसी समय, वह एक कविता पढ़ता है "मैं पहनता हूं, मैं एक अंगूठी पहनता हूं और मैं इसे किसी को दूंगा।" किसी बिंदु पर, उसे खिलाड़ियों में से एक को एक छोटा सा आइटम देना चाहिए। जब वह एक पंक्ति में सभी खिलाड़ियों के पास जाता है, तो वह कहता है "रिंग-रिंग, पोर्च पर बाहर जाओ!"।

इस समय, जिस खिलाड़ी ने अपनी हथेलियों में अंगूठी पहनी है, उसे जल्दी से उठकर नेता के पास दौड़ना चाहिए। एक पंक्ति में बैठे बाकी प्रतिभागियों को उसे रोकना चाहिए।

खेल विकसित होता है: त्वरित प्रतिक्रिया, निपुणता, सावधानी, अन्य खिलाड़ियों के हेरफेर का पालन करने की क्षमता।

क्या आप गेंद पर जा रहे हैं?

इसमें लगेगा: 2 से अधिक खिलाड़ी।

कैसे खेलने के लिए:एक नेता चुना जाता है, जो खेल की शुरुआत में नियमों के साथ एक कविता पढ़ता है "हाँ और नहीं, मत कहो, काले और सफेद मत कहो, क्या तुम गेंद पर जाओगे?" प्रतिभागी "शायद" का जवाब देता है, और मेजबान यात्रा के विवरण के बारे में पूछते हुए उसे विभिन्न प्रश्नों के साथ बमबारी करता है। वह क्या सवारी करेगा, किसके साथ, पोशाक या सूट के रंग, छुट्टी पर किसी वस्तु का रंग, आदि। मेजबान खिलाड़ी को निषिद्ध शब्द कहने के लिए मजबूर करने की पूरी कोशिश कर रहा है: हाँ, नहीं, काला, सफेद। खिलाड़ी को सभी सवालों के जवाब देने की जरूरत है, लेकिन इन शब्दों का इस्तेमाल किए बिना।

खेल विकसित होता है: जल्दी सोचें और लीक से हटकर अपनी वाणी पर नियंत्रण रखें।

स्कैट म्याऊं चूमो

इसमें लगेगाए: लड़के और लड़कियां अधिमानतः समान संख्या में।

कैसे खेलने के लिए: खिलाड़ी लाइन में लगते हैं, नेता उनका सामना करता है, और एक प्रतिभागी को चुनता है जो सभी से मुंह मोड़ लेता है। मेज़बान सभी बैठे खिलाड़ियों की ओर इशारा करता है, और "किटी?" सवाल पूछता है। अपनी पीठ के साथ खड़ा प्रतिभागी "फेंक" का जवाब दे सकता है, फिर नेता दूसरे खिलाड़ी को दिखाता है, अगर वह "म्याऊ" का जवाब देता है, तो नेता पूछता है "कौन सा रंग?"। प्रत्येक रंग का अपना अर्थ होता है:

  • सफेद - प्रवेश द्वार में 5 मिनट अकेले।
  • हरा - प्रतिभागी से कोई तीन प्रश्न पूछे जाते हैं, और वह केवल "हां" का उत्तर दे सकता है। उदाहरण के लिए, "क्या आप उससे प्यार करते हैं?"।
  • लाल - आपको होठों पर चुंबन की जरूरत है।
  • गुलाबी - गाल पर एक चुंबन।
  • पीला - खिलाड़ी रिटायर हो जाते हैं और आप ईमानदारी से जवाब पाकर कोई भी 3 सवाल पूछ सकते हैं।
  • नारंगी - हर किसी को देखने के लिए हाथ पकड़कर सड़क पर चलें।
  • नीला - आपको हाथ चूमने की जरूरत है।
  • वायलेट - थोड़ी गंदी चाल करें (पोनीटेल खींचें या हेयरपिन उठाएं)।
  • काला - "गधे में पेंडेल" दें, लेकिन लड़कियां आमतौर पर इस तरह की पसंद से नाराज होती हैं।

खेल विकसित होता है: दूसरे लिंग के साथ संवाद करना सीखता है

सागर हिल रहा है

इसमें लगेगा: हंसमुख बच्चों का एक छोटा समूह

कैसे खेलने के लिए: नेता को खिलाड़ियों से दूर हो जाना चाहिए और तुकबंदी पढ़नी चाहिए

समुद्र चिंतित है
समुद्र चिंतित है दो,
समुद्र किसी न किसी तीन है
मरीन फिगर फ्रीज!

उस समय, यह माना जाता था कि प्रतिभागियों को अपने हाथों से तरंगों का चित्रण करते हुए बेतरतीब ढंग से अपने हाथों को हिलाना चाहिए। जब उलटी गिनती खत्म हो जाती है, तो आपको एक निश्चित स्थिति में जमने की जरूरत होती है। मेजबान किसी भी खिलाड़ी को चुनता है, उसे छूता है और प्रतिभागी को अपनी आकृति को गति में चित्रित करना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता को अनुमान लगाना चाहिए कि प्रतिभागी क्या चित्रित कर रहा है, और यदि यह काम नहीं करता है, तो जिसने चित्र दिखाया वह नेता बन जाता है।

खेल विकसित होता है:कल्पना, कलात्मकता, सहजता।

गर्मियों में बच्चों के लिए एकल दिलचस्प खेल

दुर्भाग्य से, कुछ खेलों के लिए आवश्यक प्रतिभागियों की भर्ती करना हमेशा संभव नहीं होता है। और कुछ स्थितियों में, आपको अन्य लोगों की परवाह किए बिना बच्चे को अपने दम पर मज़े करना सिखाने की ज़रूरत है। यह इस बात के लिए है कि मैंने उन खेलों का चयन किया है जिन्हें आप सुरक्षित रूप से अकेले या अपनी माँ के साथ खेल सकते हैं।

शुरुआत के लिए, आप बस दे सकते हैं साइकिल, रोलरब्लाडिंग, स्केटबोर्डऔर इसी तरह के अन्य उपकरण जो आपको गर्मियों में बाहर एक मज़ेदार और सक्रिय दिन बिताने की अनुमति देंगे। अकेले भी, ऐसी गतिविधि सकारात्मक भावनाओं का प्रभार लाएगी।

वॉल टेनिस

इसमें लगेगा: रैकेट, टेनिस बॉल और दीवार।

कैसे खेलने के लिए:गेंद को अपने सामने उछालें, और इसे एक रैकेट से मारें ताकि यह दीवार से टकराए। गेंद उस पर उछलेगी और वापस उड़ेगी, खिलाड़ी को गेंद को हिट करने की जरूरत है ताकि वह फिर से दीवार से टकराए। खेल तब तक जारी रहता है जब तक गेंद जमीन से नहीं टकराती या खिलाड़ी चूक जाता है।

खेल विकसित होता है: समन्वय, सटीकता, प्रतिक्रिया।

यदि दो खिलाड़ी हैं, तो आप एक दूसरे के साथ टेनिस खेल सकते हैं या टेनिस बॉल को शटलकॉक से बदलकर बैडमिंटन खेल सकते हैं।

गेंद के खेल

इसमें लगेगा: दीवार और उछलती गेंद।

कैसे खेलने के लिए: आपको दीवार से कुछ कदम दूर खड़े होने की जरूरत है (बच्चे के कौशल के आधार पर दूरी आंख द्वारा निर्धारित की जाती है)। आपको दीवार के खिलाफ गेंद फेंकने और उसे पकड़ने की जरूरत है, हर 10 चालों में खेल और अधिक कठिन हो जाता है:

  • बस फेंक दो और दोनों हाथों से पकड़ लो।
  • ताली - ताली बजाने के लिए आपके पास समय होना चाहिए।
  • क्रिसक्रॉस - अपनी बाहों को अपनी छाती के ऊपर से क्रॉस करें।
  • पक्ष में - अपने हाथों को पक्षों पर ताली बजाएं।
  • घुटने - अपने घुटनों को थपथपाएं।
  • लॉग - अपने हाथों को मोड़ने का समय लें जैसे कि आप डेस्क पर बैठे हों।
  • गिलहरी - जगह में कूदो।
  • तीर कुंजी - झुकना और उठना।
  • झांझ - अपने चारों ओर जगह-जगह घूमना।
  • दो मोमबत्तियाँ - "वर्ग" चिन्ह (अंगूठे ऊपर) के साथ हाथ पकड़कर गेंद को पकड़ें।
  • ईंटें - मुट्ठी से पकड़ना।
  • चॉपस्टिक - सीधी हथेलियाँ।
  • लड़के - ताली बजाओ।
  • लड़कियां - ड्रेस के हेम को पकड़ें (या दिखावा करें)।
  • आगे और पीछे - अपने हाथों को पहले अपने सामने, फिर अपनी पीठ के पीछे ताली बजाएं।
  • पीछे और आगे - इसके विपरीत, पहले पीठ के पीछे, फिर आपके सामने।
  • मुद्दा यह है कि अपने हाथों को अपने सिर पर रखें।

आप खेल को और अधिक कठिन बनाने के लिए अपने खुद के आंकड़ों के साथ आ सकते हैं: 3 बार ताली बजाएं, 5 बार स्टंप करें, कूदें और धुरी के चारों ओर घूमें।

खेल विकसित होता है: समन्वय, चपलता, सटीकता।

खजाने की खोज

इसमें लगेगा: माँ से मदद, जो "खजाना" छुपाएगा

कैसे खेलने के लिए: माता-पिता को एक निश्चित स्थान पर खजाने को छिपाने की जरूरत है, और फिर क्षेत्र का एक नक्शा बनाएं और उस जगह को एक क्रॉस के साथ खजाने के साथ चिह्नित करें। आप योजनाबद्ध रूप से एक पेड़ का चित्रण कर सकते हैं, और इसमें से एक तीर के साथ अगले योजनाबद्ध वस्तु के लिए एक मील का पत्थर इंगित कर सकते हैं। संकेतों के बाद, बच्चा खजाने के पास जाता है और खोजने पर आनन्दित होता है।

आप खेल को थोड़ा बदल सकते हैं और "खजाने के नक्शे" को सुराग के साथ नोटों से बदल सकते हैं। पहला नोट उस स्थान को दर्शाता है जहां दूसरा छिपा हुआ है। और इसलिए बच्चा उन्हें बारी-बारी से ढूंढेगा, और अंत में अंतिम गंतव्य तक पहुंच जाएगा।

खोज क्षेत्र को पहले से निर्दिष्ट करने की सलाह दी जाती है ताकि बच्चा खजाने की तलाश में खो न जाए।

खेल विकसित होता है:आपको इलाके, उद्देश्यपूर्णता, चौकसता को नेविगेट करना सिखाता है।

बेसबॉल

इसमें लगेगा: पानी के गोले, रस्सी और एक "बिट" (आप एक छड़ी का उपयोग कर सकते हैं)।

कैसे खेलने के लिए:माता-पिता या खिलाड़ी स्वयं गेंदों को पानी से भरते हैं, तार और एक पेड़ से बाँधते हैं। बच्चा एक बल्ला लेता है और पानी की बौछारों का आनंद लेते हुए हवाई बम मारता है।

खेल विकसित होता है:सटीकता, समन्वय।

गर्मियों में ताजी हवा में बच्चों के लिए बहुत सारे दिलचस्प आउटडोर गेम हैं, मैंने केवल उन लोगों को सूचीबद्ध किया है जिन्हें मैंने याद किया और इंटरनेट पर एक विवरण पाया। आइटम "खेल विकसित होता है" मुझे विशेष रूप से दिलचस्प लगा, क्योंकि एक बच्चे के रूप में मैंने सोचा भी नहीं था कि ऐसे खेल कुछ सिखाते हैं। इसलिए, अपने बच्चों को गर्मी में घर पर रहने के बजाय सड़क पर दोस्तों के साथ खेलने के लिए सिखाएं! और माता-पिता भी इसमें शामिल हो सकते हैं - इन लापरवाह खेलों में डुबकी लगाना अच्छा है।

टिप्पणियों में, उन खेलों को जोड़ें जो आपने अपने दोस्तों के साथ खेले थे) उन्हें याद रखना बहुत दिलचस्प है, जैसे कि आप इन सभी अद्भुत अनुभवों को फिर से अनुभव कर रहे हों)

ग्रीष्मकालीन खेल

गर्मी आमतौर पर वर्ष का वह समय होता है जब बच्चे अपने दोस्तों के साथ खेलने में सबसे अधिक समय बाहर बिताते हैं।

बच्चों के साथ प्रकृति में गेंद का खेल

"गेंद और साँप"यह खेल छोटों के लिए है। यह धक्का देने का कौशल देता है, आंदोलनों के समन्वय में सुधार करता है और ध्यान विकसित करने में मदद करता है। बच्चों को घास पर एक दूसरे के विपरीत जोड़े में रखा जाना चाहिए। लड़कों के बीच की दूरी लगभग एक मीटर होनी चाहिए। बच्चे सांप के साथ बारी-बारी से गेंद को एक-दूसरे पर लुढ़काते हैं। जटिल विकल्प: हम बच्चों को स्थिति बदलने के लिए कहते हैं, पहले उन्होंने गेंद को रोल किया, पुजारी पर बैठे, फिर बैठे, फिर अपने पैरों पर खड़े हो गए।

"उछलती गेंद"यह खेल बच्चों को गेंद की दिशा बदलने पर भी गेंद को पकड़ना सिखाता है। आपको अधिक या कम दीवार खोजने की जरूरत है, बच्चे को इस दीवार से लगभग 2-3 मीटर की दूरी पर रखें और उसे गेंद फेंकने के लिए कहें ताकि गेंद दीवार से टकराए और वापस उछले। बच्चे को बाउंसिंग बॉल को पकड़ना चाहिए। खेल जटिल हो सकता है: आप कह सकते हैं कि बच्चा उस गेंद को पकड़ता है जो फर्श / जमीन / डामर से उछलती है, या यह कि बच्चा गेंद को पकड़ता नहीं है, बल्कि उस पर कूद जाता है।

"बाउंसर"यह प्रकृति में बच्चों के लिए एक सक्रिय टीम गेम है। दो खिलाड़ी खेल के मैदान के किनारों पर खड़े होते हैं, बाकी बच्चे खेल के मैदान के बीच में होते हैं। साइट के केंद्र में लोगों का कार्य गेंद को चकमा देना है, जिसे साइट के किनारों पर खड़े दो खिलाड़ियों द्वारा फेंका जाता है। जो भी गेंद से टकराता है वह आउट हो जाता है। जो सबसे लंबे समय तक गेंद को चकमा देता है वह जीत जाता है।

प्रकृति में बच्चों के लिए मोबाइल मनोरंजक खेल

"पकड़ने वाले"- सबसे प्रसिद्ध बच्चों के खेलों में से एक। कैचिंग अप एक ऐसा खेल है जो लंबी पैदल यात्रा के लिए, पिकनिक के लिए और बच्चों की एक मजेदार कंपनी के लिए प्रकृति में जंगल में खेलने के लिए उपयुक्त है। एक नेतृत्व करता है, बाकी भाग जाते हैं। नेता जिसे छू लेता है वह स्वयं जल हो जाता है।

"क्लासिक्स"डामर पर रंगीन क्रेयॉन के साथ क्लासिक्स खींचे जाते हैं - 0 से 10 तक की संख्या वाली कोशिकाएं। बच्चा शून्य संख्या पर एक कंकड़ रखता है, इस वर्ग में एक पैर पर कूदता है और गिनती के नियमों के अनुसार कंकड़ को अगले नंबर पर ले जाने की कोशिश करता है। इसके अलावा, यह इस तरह से किया जाना चाहिए कि न तो पैर और न ही कंकड़ खींची गई क्लासिक्स की रेखा से टकराए। विजेता वह बच्चा होता है जो सभी 10 कक्षाओं में सटीक रूप से कूदता है।

बच्चों की एक मजेदार कंपनी के लिए प्रकृति में खेल-प्रतियोगिताएं और बच्चों के खेल

"बनी"बच्चे खींची गई रेखा पर एक पंक्ति में खड़े होते हैं, प्रत्येक बच्चे को तीन छलांग लगानी चाहिए। जो इन तीनों छलाँगों में सबसे दूर तक कूदता है वह जीत जाता है।

"बगुला - निगल"नेता चुना जाता है। वह कार्य लेकर आता है, और लोगों को इन कार्यों को पूरा करना चाहिए। उदाहरण के लिए, कार्यों में से एक निगल की मुद्रा में यथासंभव लंबे समय तक एक पैर पर खड़ा होना या एक बगुले का चित्रण करना हो सकता है।

वसंत - शरद ऋतु का खेल

कीचड़, ठंडी हवा और बूंदा बांदी ताजी हवा में चलने के लिए बहुत अनुकूल नहीं हैं। इसके बावजूद बच्चों को किसी भी मौसम में चलने की जरूरत होती है। इसलिए कीचड़ और हल्की बारिश भी आपको डरा नहीं सकती। यहाँ कुछ खेल हैं जो आप अपने बच्चों के साथ खेल सकते हैं।

"घोंसले में पक्षी"फुटपाथ पर या जमीन पर आपको हलकों को खींचने की जरूरत है। यह एक घोंसले की तरह है। खेलने वाले बच्चों की तुलना में एक कम ऐसा घोंसला-मंडल होना चाहिए। मेजबान कहता है: "सभी पक्षी घोंसलों में हैं," और बच्चों को प्रत्येक को अपने घेरे में खड़ा होना चाहिए। जब नेता कहता है: "पक्षी स्वतंत्र रूप से उड़ रहे हैं!", बच्चे हलकों से बाहर निकलते हैं, दौड़ते हैं, खेलते हैं। लेकिन जैसे ही नेता फिर कहता है: "घोंसले में पक्षी!" सभी को अपने घेरे में लौट जाना चाहिए। नेता भी एक घेरे में रहता है। बिना चक्र के बचा हुआ बच्चा नेता बन जाता है।

"जहाजों"अक्सर एक पिता, एक बच्चे के साथ टहलने के लिए जाता है, बिल्कुल नहीं जानता कि बच्चे के साथ क्या करना है और क्या खेलना है। खेल "जहाज" एक बच्चे और एक वयस्क दोनों के लिए सबसे सरल और एक ही समय में बहुत ही दिलचस्प खेल है। आप ओरिगैमी का उपयोग करके कागज़ की नाव बना सकते हैं। और आप कोई भी ज़ुल्फ़ या सिर्फ एक माचिस ले सकते हैं, एक धारा ढूंढ सकते हैं और कामचलाऊ नावों को लॉन्च कर सकते हैं।

"निजी पेड़"सड़क पर, जंगल में, बढ़ोतरी पर - कहीं भी आप हमेशा अपने बच्चे से प्यार करने और अपने आसपास की दुनिया की रक्षा करने की आवश्यकता के बारे में बात कर सकते हैं। कोई भी बच्चा पौधे लगाने में मदद करने के लिए सहर्ष सहमत होगा, उदाहरण के लिए, एक पेड़ या झाड़ी। और फिर वह अपने पेड़ या झाड़ी का दौरा करेगा, यह देखेगा कि पौधा कैसे बढ़ता है और खुशी के साथ अपने दोस्तों को बताएगा कि यह उसका निजी पेड़ है।

सर्दी के खेलबच्चों और माता-पिता के लिए

वर्ष के किसी भी समय के लिए कई अलग-अलग रोचक खेलों का आविष्कार किया जा सकता है, लेकिन शायद सर्दी, बर्फ और ठंड के बावजूद, सभी प्रकार के मनोरंजन की अविश्वसनीय मात्रा प्रदान करती है।

"एक महल का निर्माण"सभी लड़के और लड़कियां अपना महल बनाने का सपना देखते हैं। उन्हें दिखाएं कि इसे बर्फ से कैसे बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, आप एक स्नोड्रिफ्ट में एक बर्फीला मार्ग खोद सकते हैं!

"मुझे पता है - मुझे नहीं पता"सर्दियों में भी, आप हमेशा अपने साथ एक गेंद बाहर ले जा सकते हैं और "मुझे पता है - मुझे नहीं पता" गेम खेल सकते हैं। बेशक, आपको पहले बच्चे को यह बताने की ज़रूरत है कि सर्दियों के पक्षी हैं जो सर्दियों के लिए यहाँ रहते हैं, और प्रवासी पक्षी हैं - ये वे हैं जो सर्दियों के लिए गर्म जलवायु में उड़ते हैं और वसंत में वापस लौट आते हैं। और फिर, खेल "खाद्य - अखाद्य" के सिद्धांत के अनुसार, आप बच्चे से एक प्रश्न पूछते हैं - एक शीतकालीन या प्रवासी पक्षी, और गेंद फेंकते हैं, पकड़ते हैं - एक शीतकालीन पक्षी, हरा - एक प्रवासी।

जैसा कि आप देख सकते हैं, बच्चों के साथ बाहरी खेल हमेशा न केवल बच्चों के लिए बल्कि वयस्कों के लिए भी दिलचस्प, सूचनात्मक और रोमांचक होते हैं। अपने बच्चों के साथ खेलो! आखिरकार, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आप साथ हैं।

प्रत्येक वयस्क अच्छी तरह से जानता है कि बच्चे के समुचित विकास और स्वास्थ्य के लिए शारीरिक गतिविधि बस आवश्यक है। इसीलिए सामूहिक खेलों का आयोजन शिक्षकों, शिक्षकों और माता-पिता के लिए विशेष महत्व रखता है, जो बच्चों को अच्छा आराम प्रदान करना चाहते हैं और उनकी गति की आवश्यकता को पूरा करना चाहते हैं।

इस तरह के खेल अन्य प्रकार के खेलों से भिन्न होते हैं जिसमें प्रतिभागियों के कार्यों को नियमों द्वारा नियंत्रित किया जाता है जो एक दूसरे के संबंध में खतरनाक तकनीकों और चातुर्यपूर्ण कार्यों के उपयोग को बाहर करते हैं, और यह आपसी सम्मान के विकास में योगदान देता है।

रिटर्न

आपको बजाने के लिए एक सीटी चाहिए। खेल एक पड़ाव पर सबसे अच्छा खेला जाता है। एक वयस्क बच्चों को लाइन में खड़ा होने के लिए कहता है, और फिर खेल के नियमों की व्याख्या करता है: नेता के संकेत पर, प्रतिभागी अलग-अलग दिशाओं में बिखरते हैं, समाशोधन के चारों ओर दौड़ते हैं, नृत्य करते हैं, विभिन्न पोज़ लेते हैं, जानवरों का चित्रण करते हैं। जैसे ही वे संकेत सुनते हैं, खिलाड़ियों को अपने मूल स्थान पर लौटना चाहिए और फिर से लाइन में लगना चाहिए। खेल को 3 बार दोहराया जाता है।

कबाब में हड्डी

यह खेल एक घास के मैदान, बंजर भूमि, एक जंगल या उपवन में एक बड़े समाशोधन में सबसे अच्छा खेला जाता है। खिलाड़ियों की संख्या पर्याप्त होनी चाहिए ताकि हाथ पकड़कर वे एक बड़ा घेरा बना सकें। फिर प्रतिभागी जोड़े में टूटकर पुनर्निर्माण करते हैं। एक जोड़ी में खिलाड़ियों में से एक दूसरे के पीछे खड़ा होता है, और आखिरी सर्कल के केंद्र को देखता है। जोड़े के बीच की दूरी लगभग 3 मीटर है फिर एक जोड़ी का चयन किया जाता है, और नेता के संकेत पर, जोड़ी से एक खिलाड़ी भाग जाता है, और दूसरा पकड़ लेता है।

प्रतिभागी सर्कल के अंदर दौड़ते हैं, और इसके बाहर वे केवल खिलाड़ियों के चारों ओर दौड़ सकते हैं (एक पंक्ति में 2 जोड़े से अधिक नहीं)। दोनों जो भाग जाते हैं और जो वसीयत में पकड़ लेते हैं और किसी भी क्षण खड़े जोड़ों के साथ भूमिकाएं बदल सकते हैं जो खेल को ध्यान से देख रहे हैं। जो भीतर के घेरे में खड़े हैं वे भाग जाते हैं, जो बाहर के घेरे में हैं वे पकड़ लेते हैं। जब भागने वाले खिलाड़ी को लगता है कि वह थक गया है या एक मजबूत और अधिक फुर्तीले खिलाड़ी से बच नहीं सकता है, तो वह किसी भी जोड़ी के पीछे खड़ा हो जाता है, और तुरंत जो इस जोड़ी के आंतरिक घेरे में होता है, उसे तीसरा माना जाता है और वह बचने वाला बन जाता है। इसी तरह, एक पीछा करने वाला खिलाड़ी किसी भी जोड़ी के सामने खड़े होकर अपने कार्यों को दूसरे में स्थानांतरित कर सकता है, फिर बाहरी घेरे का खिलाड़ी, तीसरा और इसलिए अतिरिक्त, पीछा करना बन जाता है।

खेल में निपुणता, प्रतिक्रिया की गति, ध्यान की आवश्यकता होती है और खिलाड़ियों को थकाने की आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि खेल के दौरान भूमिकाओं में लगातार परिवर्तन होता है, प्रतिभागी पर्यवेक्षकों के रूप में कार्य करते हैं, और पकड़ते हैं, और भागते हैं। यदि पीछा करने वाले खिलाड़ी ने खिलाड़ी को पकड़ लिया है, तो पकड़ा गया खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है, और उसके साथ (पीछा करने वाले की पसंद पर) एक अन्य खिलाड़ी। जोड़ी में खाली जगह पर पीछा करने वाले का कब्जा है।

अगली जोड़ी का चयन किया जाता है, सर्कल संकरा हो जाता है, खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि 2 जोड़े खिलाड़ी नहीं रह जाते। उन्हें विजेता माना जाता है। चूंकि खेल के नियम काफी जटिल हैं, इसलिए इसे मध्य और उच्च विद्यालय की उम्र के बच्चों के साथ खेलना बेहतर है।

मूक खेल

खेलने के लिए आपको एक आई पैच की आवश्यकता होगी। ऐसा खेल एक ग्रोव, पार्क या विरल जंगल में सबसे अच्छा खेला जाता है - जहाँ बहुत सारी सूखी शाखाएँ होती हैं। खिलाड़ियों में से एक - नेता - एक पेड़, एक बड़ा पत्थर, एक छोटी झाड़ी या स्टंप के पास खड़ा होता है। उसकी आंखों पर पट्टी बंधी है। बाकी खिलाड़ी लगभग 25-30 मीटर की दूरी पर अलग-अलग दिशाओं में विचरण करते हैं।नेता (वयस्क) नेता के पास होता है। उसके संकेत पर, बच्चे धीरे-धीरे ड्राइवर के पास जाने लगते हैं, जितना हो सके चुपचाप चलने की कोशिश करते हैं। खिलाड़ियों का काम ड्राइवर के करीब जाना और उसे या उस वस्तु को छूना है जिसके पास वह हाथ से खड़ा है। जो सफल होता है उसे विजेता माना जाता है और वह नेता बन जाता है। मेजबान चालक को बदलने और खेल जारी रखने का संकेत देता है। सरसराहट सुनकर ड्राइवर चिल्लाया: "मैं तुम्हें सुन रहा हूँ!" और अपने हाथ से दिखाता है कि ध्वनि किस दिशा से आ रही है। यदि दिशा आम तौर पर सही है, तो सूत्रधार प्रतिभागी को खेल छोड़ने के लिए संकेत देता है, उसके बगल में खड़े हो जाओ और जब तक यह समाप्त न हो जाए तब तक बहुत शांत रहें। जब तक समाप्त खिलाड़ी नेता के पास नहीं जाता, तब तक बाकी खिलाड़ी हिलते नहीं हैं, नियमों का उल्लंघन करने वालों को भी खेल से हटा दिया जाता है। खेल तब समाप्त होता है जब कोई ड्राइवर के पास जाता है या यदि ड्राइवर ने सभी खिलाड़ियों को सुना, या एक निश्चित समय के बाद, उदाहरण के लिए 15 मिनट। इस मामले में, ड्राइवर को विजेता माना जाता है (यदि कोई भी खिलाड़ी उस पर किसी का ध्यान नहीं गया, और उसने कम से कम एक खिलाड़ी को सुना) या वह प्रतिभागी जो ड्राइवर के सबसे करीब हो गया।

खज़ाना

खेल को एक बड़े यार्ड, पार्क या शहर के बाहर खेला जा सकता है। इसे बाहर ले जाने के लिए, आपको किसी वस्तु की आवश्यकता होगी (सामूहिक खेलों के लिए आप एक खिलौना, मिठाई का एक बैग, एक गेंद या अन्य खेल उपकरण का उपयोग कर सकते हैं)।

आयोजक प्रारंभिक कार्य करता है, जिसमें संकेतक-संकेत तैयार करना शामिल है। उनकी संख्या और जटिलता साइट के आकार और खिलाड़ियों की उम्र पर निर्भर करती है।

छोटे छात्रों के लिए, 3-5 सरल संकेत पर्याप्त हैं, बड़े बच्चों के लिए अधिक संख्या में संकेतों का उपयोग करना वांछनीय है, उन्हें अधिक जटिल होना चाहिए। एक सूचक कोई भी वस्तु है जो इस बारे में जानकारी देता है कि इस विशेष स्थान में क्या देखना है ("यहां खोजें")। यदि खेल शहर के बाहर खेला जाता है, तो जमीन में अटकी हुई टूटी हुई शाखा, सड़क पर पड़ी हुई घास का एक गुच्छा, जमीन पर क्रॉस खुरच कर या चाक से पत्थर पर खींची गई आकृति का संकेतक हो सकता है। घास के बीच तीन पत्थर, एक रिबन या एक शाखा पर कपड़े का एक टुकड़ा, आदि।

पॉइंटर्स को आसपास की जगह से अलग दिखना चाहिए। छोटे छात्रों के लिए, मध्य और वरिष्ठ स्कूली उम्र के बच्चों की तुलना में उन्हें अधिक दृश्यमान बनाना बेहतर है।

यदि खेल एक यार्ड या पार्क में खेला जाता है, तो संकेत फुटपाथ पर चाक के साथ खींचे गए संकेत हो सकते हैं, एक अखबार या पत्रिका जिसे एक बेंच पर भुला दिया जाता है, रंगीन कागज के टुकड़े चिपकने वाली टेप से चिपकाए जाते हैं, आदि। यह सब कल्पना पर निर्भर करता है। वह जो वस्तु को छिपाए रखता हो।

जिस क्षेत्र में खिलाड़ी खजाने की तलाश करेंगे, वह पहले से निर्धारित है। खेल की शुरुआत से पहले, आइटम को छिपाया जाना चाहिए, जिसके बाद साइट पर पॉइंटर्स लगाए जाने चाहिए।

संकेत के तत्काल आसपास के क्षेत्र में या उस पर, अगले को खोजने के तरीके के बारे में जानकारी होनी चाहिए या, यदि यह अंतिम संकेत है, तो खजाने की तलाश कहां करें। उदाहरण के लिए, पत्थरों के एक पिरामिड के नीचे एक नोट हो सकता है: "30 कदम, एक लंबे ओक की दिशा।" खजाना चाहने वाले संकेतित दिशा में 30 कदम उठाते हैं और एक नए सूचक की तलाश में चारों ओर देखना शुरू करते हैं, एक टुकड़ा पाते हैं जो एक झाड़ी की एक शाखा से बंधा होता है, और उस पर शिलालेख होता है: "खजाना"। झाड़ियों के बीच बच्चों को मिठाई का एक थैला मिलता है।

खजाने की खोज साइट से शुरू होती है, जो पहले से निर्धारित होती है - वे उस पर पहले सूचक की तलाश कर रहे हैं।

बड़े बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया जा सकता है: एक खजाने को छुपाता है, दूसरा उसकी तलाश करता है।

खेल के अंत में, एक वयस्क, बच्चों के साथ मिलकर, साइट को क्रम में रखता है, किए गए कार्यों का सकारात्मक मूल्यांकन देना सुनिश्चित करें।

खरगोश के घर

खिलाड़ी खरगोश बनने का नाटक करते हैं। सबके पास अपना घर है, लेकिन एक (नेता) के पास घर नहीं है। वह खेल में किसी भी प्रतिभागी के घर जाता है और पूछता है: "कृपया मुझे घर दे दो।" बन्नी अपना घर किसी अजनबी को देने का इरादा नहीं रखता है। वह एक घेरे में दाईं ओर दौड़ता है, चालक - बाईं ओर। वे सभी प्रतिभागियों के चारों ओर दौड़ते हैं, सभी को छूते हैं। जिस खिलाड़ी को छुआ गया था, उसे खाली घर में रहना चाहिए। मेजबान के आदेश पर खेल बंद हो जाता है। बन्नी, घर के बिना छोड़ दिया, ड्राइव करता है।

लुकाछिपी

खेल शहर के बाहर एक उपवन, एक पार्क, एक खेल के मैदान या एक यार्ड में खेला जाता है, जहाँ छोटे-छोटे आश्रय स्थल होते हैं। खेल के मैदान की सीमा निर्धारित की जाती है।

यदि क्षेत्र काफी बड़ा है, तो बजाने के लिए एक सीटी की आवश्यकता हो सकती है। ड्राइवर का चयन किया जाता है और वह स्थान जहां से वह खोज शुरू करेगा और जहां वह पाए गए खिलाड़ियों को "पकड़" लेगा। चालक की सीट लगभग साइट के केंद्र में स्थित होनी चाहिए, अधिमानतः एक पेड़ के पास, एक बड़ा पत्थर, एक स्टंप, एक पार्क बेंच, आदि। वह सीटी बजाता है या चिल्लाता है: "छिपाओ!", अपनी आँखें बंद करता है और गिनती करता है। 10 (या 20 तक)। इस दौरान खिलाड़ियों को छिपना पड़ता है। अंत तक गिने जाने के बाद, ड्राइवर फिर से सीटी बजाता है या चिल्लाता है: "मैं देखने जा रहा हूँ!", अपनी आँखें खोलता है और खिलाड़ियों को खोजना शुरू करता है। वह ड्राइवर के स्थान से दूर जा सकता है, लेकिन जब एक छिपे हुए ड्राइवर का पता चलता है, तो ड्राइवर को अपनी जगह पर वापस जाना चाहिए और खेल में पाए गए प्रतिभागी का नाम लेना चाहिए। यदि नाम सही है, तो जो पाया गया वह खेल से बाहर हो गया। इस घटना में कि ड्राइवर गलती करता है, खिलाड़ी अपनी जगह नहीं छोड़ता है और बदले में पकड़ा जा सकता है, यानी पहले ड्राइवर की जगह पर दौड़ें और अपना नाम दें, खुद के लिए जीत हासिल करें। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी खिलाड़ी नहीं मिल जाते। फिर पाया गया पहला खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है। अलग-अलग उम्र के बच्चे ऐसा खेल खेल सकते हैं, बच्चों के साथ यह एक वयस्क द्वारा आयोजित किया जाता है जो खेल के नियमों के अनुपालन की गारंटी देता है।

खिलाड़ियों की खोज समय में सीमित हो सकती है, उदाहरण के लिए, 10 मिनट में ड्राइवर को खेल में एक, दो या अधिक प्रतिभागियों को ढूंढना होगा। या खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि ड्राइवर को छिपने वालों में से पहला नहीं मिल जाता है, तब ड्राइवर सीटी बजाता है या चिल्लाता है: "मिला!"। फिर सभी खिलाड़ी अपने छिपने के स्थानों से बाहर आते हैं, जो पाया जाता है वह ड्राइवर बन जाता है और खेल फिर से शुरू हो जाता है। खेल की अवधि प्रतिभागियों द्वारा स्वयं निर्धारित की जाती है, जो पहले भूमिकाओं को बदलने के नियमों पर सहमत हुए थे। इसके अलावा, यह खेल बच्चों और वयस्कों द्वारा पूरे परिवार के साथ मिलकर खेला जा सकता है।

जिसका नाम विजिलेंट आई है

खेल एक खेल के मैदान पर, एक पार्क या जंगल में सबसे अच्छा खेला जाता है, जहाँ कई पेड़, झाड़ियाँ, साथ ही साथ विभिन्न वस्तुएँ और आश्रय के स्थान होते हैं।

प्रतिभागियों में से एक को ड्राइवर के रूप में नियुक्त किया जाता है, और अन्य सभी खिलाड़ी, एक वयस्क के साथ मिलकर पास में छिप जाते हैं। उसके बाद, नेता लौटता है।

वह ड्राइवर से ज्यादा दूर नहीं रुकता है और खेल शुरू करने का संकेत देता है। प्रतिभागी ड्राइवर से चुपचाप संपर्क करने की कोशिश करते हैं, लेकिन बाद वाला उनकी हर क्रिया को ध्यान से देखता है, अलग-अलग दिशाओं में मुड़ता है। इस समय, प्रतिभागी अन्य आश्रयों की ओर भागते हैं या रेंगते हैं। यदि ड्राइवर ने खिलाड़ी पर ध्यान दिया, तो वह उसका नाम पुकारता है, और बाद वाला नेता के पास जाता है और उसके साथ खेल देखना जारी रखता है।

हालांकि, अगर ड्राइवर ने अनुमान नहीं लगाया तो प्रतिभागी जवाब नहीं देता।

निर्धारित समय बीत जाने के बाद, नेता खेल को समाप्त करने का संकेत देता है, जिसके बाद सभी खिलाड़ी अपना आश्रय छोड़ देते हैं। जो प्रतिभागी नेता के सबसे करीब होता है उसे विजेता माना जाता है।

छिपे हुए क्यूब्स

खेलने के लिए, आपको बच्चों के क्यूब्स के एक सेट की आवश्यकता होगी (उन पर खींचे गए चित्र या लिखित अक्षरों, संख्याओं के साथ)। खेल के मैदान (आमतौर पर एक खेल का मैदान) को पहले से निर्धारित करने के बाद, वयस्क क्यूब्स को विभिन्न स्थानों पर छुपाता है, लेकिन इस तरह से कि बच्चों के लिए उन्हें ढूंढना मुश्किल नहीं होता है। फिर सूत्रधार बच्चों को दो टीमों में विभाजित करने के लिए कहता है, जो सूत्रधार के विपरीत दिशा में अपना स्थान ले लेते हैं।

प्रत्येक टीम का कार्य: आगे बढ़ना, ध्यान से चारों ओर सब कुछ जांचना और जितना संभव हो उतने क्यूब्स ढूंढना। जो टीम सबसे अधिक क्यूब्स पाती है वह जीत जाती है। खेल के अंत में, वयस्क, बच्चों के साथ मिलकर, क्यूब्स की जांच करता है और उनसे पूछता है कि उन पर क्या चित्रित किया गया है या कौन से अक्षर या संख्याएँ लिखी गई हैं, जिसके बाद वह उन सभी प्रतिभागियों को पुरस्कृत करता है जिन्होंने खेल में भाग लिया था पुरस्कार - रंगीन कार्डबोर्ड से बड़े बच्चों द्वारा काटी गई मिठाइयाँ, लघु आकृतियाँ।

मत जाओ, बगीचे में जाओ!

खेलने के लिए आपको लकड़ी की छड़ी या चाक की आवश्यकता होगी। खेल में कम से कम 5 लोग शामिल होते हैं। नेता (वयस्क) पूर्व-चयनित साइट पर 2.5-3 मीटर के व्यास के साथ एक वृत्त खींचता है। यह एक बगीचा है। एक तुकबंदी की मदद से प्रतिभागियों में से एक नेता का चयन किया जाता है। वह केयरटेकर होगा।

चौकीदार एक घेरे में खड़ा होता है, बाकी खिलाड़ी हार्स होते हैं जो बगीचे में जाना चाहते हैं। नेता के संकेत पर, हार्स "आक्रामक" शुरू करते हैं, हर संभव तरीके से चौकीदार का ध्यान अपनी ओर मोड़ते हैं, ताकि वे प्रतिभागी जो चालक की पीठ के पीछे हैं, "निषिद्ध क्षेत्र" में प्रवेश कर सकें। जिसे ड्राइवर सर्कल के बाहर छूता है, वह सर्कल में प्रवेश किए बिना, विपरीत दिशा में दौड़ता है।

यह मजेदार खेल बच्चों के लिए न केवल पार्क या जंगल में, बल्कि गर्मियों के खेल के मैदान में भी उनकी छुट्टियों के दौरान एक शानदार मनोरंजन होगा।

जादू के गुब्बारे

खेल के लिए आपको गुब्बारे की आवश्यकता होगी (टीमों में से एक में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार)। खेल सबसे अच्छा बाहर खेला जाता है। नेता (वयस्क) बच्चों को दो टीमों में विभाजित करने के लिए कहता है। दूसरी टीम के खिलाड़ी 25-30 कदम की दूरी पर नेता और पहली टीम के खिलाड़ियों से दूर जा रहे हैं। वे हाथ पकड़ते हैं और उन्हें अलग-अलग फैलाते हैं, जिसके बाद वे अलग हो जाते हैं। नतीजतन, श्रृंखला में खिलाड़ियों के बीच एक दूरी बनती है।

पहली टीम का प्रत्येक सदस्य एक गुब्बारा उठाता है। खिलाड़ियों का काम दूसरी टीम के सदस्यों द्वारा बनाई गई श्रृंखला को भेदना है, बिना खुद को हावी होने देना।

जैसे ही सभी प्रतिभागी अपनी जगह लेते हैं, नेता खेल शुरू करने का संकेत देता है। गेंदों के साथ प्रतिभागी श्रृंखला तक दौड़ते हैं, जिसके बाद वे खाली जगह में फिसलने की कोशिश करते हैं। दूसरी टीम के खिलाड़ी प्रतिभागियों को गेंदों से रोकने की पूरी कोशिश करते हैं। जिसे ताना मारा गया था वह अपनी गेंद मेजबान को देता है और उसके साथ खेल देखता रहता है। यदि पहली टीम के खिलाड़ी कम से कम आधी गेंदों को श्रृंखला के माध्यम से ले जाने का प्रबंधन करते हैं, तो वे जीत जाते हैं, और यदि वे असफल होते हैं, तो पहली टीम के सदस्य जीत जाते हैं।

खेल के अंत में, नेता सभी बच्चों को एक मंडली में खड़े होने के लिए कहता है। अपने हाथों में गेंदों के साथ प्रतिभागियों ने उन लोगों को फेंक दिया जो विपरीत खड़े थे, कह रहे थे: "खेलने के लिए धन्यवाद!"। जो लोग पकड़े गए, बदले में, उन लोगों को गेंदें फेंकते हैं जो विपरीत खड़े होते हैं, उन्हीं शब्दों के साथ, जिसके बाद मेजबान अपने हाथों में गेंदों का एक गुच्छा लेकर सभी प्रतिभागियों को संबोधित करता है: "खेल के लिए धन्यवाद दोस्तों!"। यदि संभव हो तो, गुब्बारों के आदान-प्रदान को आकाश में प्रक्षेपित करके बदला जा सकता है।

मछुआरे और मछली

खेलने के लिए आपको लकड़ी की छड़ी या चाक की आवश्यकता होगी। एक वयस्क साइट पर 4-4.5 मीटर के व्यास के साथ एक वृत्त खींचता है। खिलाड़ियों में से दो बच्चों को चुना जाता है जो मछुआरे होंगे। वे हाथ मिलाते हैं, मछली पकड़ने का जाल बनाते हैं। बाकी प्रतिभागी मछलियां हैं। वे झील में तैरते हैं - वे घेरे के भीतर दौड़ते हैं। मछली घेरे से बाहर नहीं निकल सकती।

नेता के आदेश पर, मछुआरे झील में दौड़ते हैं, मछलियों को पकड़ने की कोशिश करते हैं, वे अपने हाथों को अलग किए बिना जोड़े में दौड़ते हैं। पकड़ी गई मछलियां मछुआरों के बीच में खड़ी हैं। इस प्रकार, प्रत्येक प्रतिभागी के पकड़े जाने के साथ, जाल का विस्तार होता है, और मछली छोटी और छोटी होती जाती है। जब जाल काफी बड़ा हो जाता है, तो मछुआरों के पास मछलियों को घेरने का अवसर होता है। यदि मछुआरे हाथों को पकड़कर घेरा बनाते हैं, तो घेरे के अंदर की मछलियाँ पकड़ी हुई मानी जाती हैं।

मछली जाल से बाहर निकल सकती है यदि मछुआरों में से एक (वे हमेशा जाल के किनारों पर होते हैं) चलते समय उसके बगल वाले खिलाड़ी का हाथ छोड़ देता है। मछुआरे को जितनी जल्दी हो सके उस खिलाड़ी का हाथ लेना चाहिए जो अभी तक जाल से नहीं निकला है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक मछुआरे सभी मछलियों को पकड़ नहीं लेते। पकड़ा गया अंतिम खिलाड़ी विजेता होता है।

खेल के अंत में, नेटवर्क के चरम प्रतिभागी हाथ मिलाते हैं, और बच्चे नृत्य करना शुरू करते हैं, कोई भी हंसमुख गीत गाते हैं।

नट, शंकु और मशरूम

खेल पूर्वस्कूली या प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के साथ खेला जाता है। खिलाड़ियों में से एक नेता चुना जाता है, जो नेता के बगल में खड़ा होता है। शेष प्रतिभागी, एक वयस्क के आदेश पर, लाइन अप करते हैं और तीन में गिनते हैं। पहली संख्या मेवे हैं, दूसरी शंकु हैं, और तीसरी मशरूम हैं। वयस्क फिर कहता है, "अपना हाथ ऊपर करो, पागल।" पहले अंक हाथ उठाते हैं। मेजबान जारी है: "अपने हाथ उठाओ, मशरूम।" तीसरी संख्या हाथ उठाती है। "अपने हाथ उठाओ, धक्कों।" दूसरी संख्या हाथ उठाती है।

उसके बाद, नेता बच्चों को ट्रिपल (अखरोट, शंकु, मशरूम) बनाने के लिए कहते हैं। प्रत्येक तिकड़ी एक वृत्त बनाते हुए हाथ मिलाती है। ड्राइवर के साथ एक वयस्क साइट के बीच में खड़ा होता है। मेजबान के कहने के बाद: "शंकु!", शंकु नाम के सभी प्रतिभागी स्थान बदलते हैं। ड्राइवर इस समय कोई भी खाली सीट लेना चाहता है।

यदि वह सफल हो जाता है, तो वह धक्के बन जाता है, और जो बिना जगह के रह जाता है, वह चालक बन जाता है। आदेश पर "मशरूम!" या "पागल!" अन्य खिलाड़ी स्थान बदलते हैं। खेल के बीच में, वयस्क कहता है: “मशरूम! पागल! धक्कों! प्रतिभागियों के पास स्थान बदलने का समय होना चाहिए।

एक प्रतिस्पर्धी तत्व को पेश करके खेल को और अधिक कठिन बनाया जा सकता है: प्रस्तुतकर्ता नोट करता है कि प्रतिभागियों ने कितनी जल्दी स्थानों को बदल दिया, जो सबसे तेज़ निकले - नट, शंकु या मशरूम।

चमत्कारी परिवर्तन

यह खेल वरिष्ठ पूर्वस्कूली या प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के साथ सबसे अच्छा खेला जाता है। गर्मियों की धूप के मौसम में, एक वयस्क और बच्चे पार्क या जंगल में टहलने जाते हैं। आराम के दौरान, नेता बच्चों को सहज होने के लिए कहता है और खेल शुरू करता है। वह सबसे विनम्र और शर्मीला बच्चा चुनता है और उसे आने के लिए कहता है। प्रतिभागी के साथ मैत्रीपूर्ण संपर्क स्थापित करने के बाद (एक वयस्क बच्चे के कंधे पर हाथ रख सकता है, प्रतिभागी को हाथ से पकड़ सकता है, आदि), नेता अन्य खिलाड़ियों को संबोधित करता है: “दोस्तों, अब हम तुम्हारे साथ खेलेंगे। कहानी को सुनो।" उसके बाद, सूत्रधार निम्नलिखित कहानी बताता है।

परी कथा पाठ

साशा (दशा) (एक वयस्क उस बच्चे का नाम पुकारता है जो उसके बगल में खड़ा होता है) - एक कीड़ा (कैटरपिलर)। वह (वह) हरा (हरा) है, पेड़ों और घास पर पत्तियों की तरह। इतना सुंदर रंग! लेकिन देखो, शशेंका (दशेंका) उदास (उदास) है। वह (वह) दुखी है क्योंकि वह (ए) एक धारा में गिर गया था जो उसे (उसे) घर से बहुत दूर ले गया था। और अब वह (वह) बिल्कुल अकेली (अकेली) है।

फिर प्रस्तुतकर्ता बच्चों को आमंत्रित करता है: “चलो दोस्तों, शशेंका (दशेंका) को खुश करो। मैं जादुई शब्द कहूंगा, और आप दोहराना। बच्चे वयस्क के साथ सहमत होते हैं, नेता के चारों ओर नृत्य करते हैं और नेता के बाद कोरस में निम्नलिखित दोहराते हैं: “हम सुंदर फूल हैं। हमारे पास पंखुड़ियाँ हैं, और भृंग (तितलियों) के पंख हैं। फूल नाच सकते हैं। और भृंग (तितलियाँ) उड़ सकते हैं। फूल और भृंग (तितलियाँ) मित्र हैं। अद्भुत गर्मी! दुनिया में रहना कितना शानदार है! साशा (दशा) एक बग (तितली) है। इन शब्दों के बाद, वयस्क अचानक कहता है: “ओह, क्या चमत्कार हैं! देखो, हमारा कीड़ा (कैटरपिलर), शशेंका (दशेंका), बग (तितली) में बदल गया है! मेजबान जारी है: "साशा (दशा) अब एक कीड़ा (कैटरपिलर) नहीं है, बल्कि एक बग (तितली) है, और हम फूल हैं। फूल और तितलियाँ मित्र हैं!

खेल के अंत में, एक वयस्क बच्चों के साथ पौधों और कीड़ों के लिए एक अवलोकन पाठ आयोजित करता है, जिसमें बच्चे प्राकृतिक सहजीवन के बारे में सीखते हैं - कि प्रकृति में सब कुछ आपस में जुड़ा हुआ है। सैर के अंत में, नेता बच्चों को फूल, भृंग और तितलियाँ दिखाता है और बातचीत करता है।

माँ मुर्गी और पतंग

खेल में 10-12 लोग शामिल होते हैं। प्रतिभागियों में से एक, अग्रणी, एक पतंग को दर्शाता है, दूसरा - एक माँ मुर्गी। अन्य सभी खिलाड़ी मुर्गियां हैं। नेता मुर्गियों का प्रतिनिधित्व करने वाले बच्चों से मुर्गी के पीछे एक ही फाइल में खड़े होने और एक-दूसरे को पकड़ने के लिए कहता है। पतंग स्तंभ से 3-4 कदम की दूरी पर है।

खेल मेजबान (वयस्क) के आदेश पर शुरू होता है: चालक चिकन को पकड़ने की कोशिश करता है जो कॉलम में आखिरी है। ऐसा करने के लिए, उसे पीछे के कॉलम से चिपकना होगा।

हालाँकि, ऐसा करना इतना आसान नहीं है, क्योंकि माँ मुर्गी लगातार अपना चेहरा पतंग की ओर कर लेती है, जिससे उसका रास्ता अवरुद्ध हो जाता है। वह अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाती है - और पूरा स्तंभ पतंग से विपरीत दिशा में भटक जाता है।

खेल कई मिनट तक जारी रहता है। यदि इस अवधि के दौरान पतंग चिकन को पकड़ने में विफल रहता है, तो एक नया चालक चुना जाता है, जिसके बाद खेल दोहराया जाता है।

टिड्डे

खेल के लिए चाक की आवश्यकता होती है। एक वयस्क इस तरह के आकार की साइट पर एक वृत्त खींचता है कि सभी प्रतिभागी परिधि के चारों ओर स्वतंत्र रूप से फिट हो सकते हैं। खिलाड़ियों में से एक को नेता के रूप में नियुक्त किया जाता है, वह सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है। बाकी खिलाड़ी - टिड्डे - सर्कल के बिल्कुल किनारे पर खड़े होते हैं। मेजबान के आदेश पर, टिड्डे घेरे के अंदर कूदना शुरू करते हैं, और फिर उसमें से कूद जाते हैं। ड्राइवर उस समय प्रतिभागियों में से एक को पकड़ने की कोशिश करता है जब बाद वाला सर्कल के अंदर होता है। पकड़ा गया खिलाड़ी चालक बन जाता है, और चालक टिड्डा बन जाता है, जिसके बाद खेल दोहराया जाता है।

इसके नियमों को बदलकर खेल को और अधिक कठिन बनाया जा सकता है: कूदो और एक पैर पर भी कूदो, या अपने हाथों से ताली बजाकर ही बाहर कूदो।

गोलाकार टैग

यह खेल खेल के मैदान में सबसे अच्छा खेला जाता है। खिलाड़ी 2 घेरे बनाते हैं - भीतरी और बाहरी। फिर प्रतिभागी चलना शुरू करते हैं: बाहरी सर्कल में - दक्षिणावर्त, आंतरिक सर्कल में - वामावर्त। नेता (वयस्क) के संकेत पर बच्चे रुक जाते हैं। खेल में भाग लेने वाले, जो आंतरिक सर्कल बनाते हैं, बाहरी सर्कल के खिलाड़ियों को छूने की कोशिश करते हैं (अपने हाथों से स्पर्श करें) इससे पहले कि उनके पास बैठने का समय हो। पकड़े गए प्रतिभागी आंतरिक घेरे में खड़े हो जाते हैं, जिसके बाद खेल शुरू होता है। जब 5-6 लोग बाहरी घेरे में रह जाते हैं, तो खेल समाप्त हो जाता है।

इसके लिए प्रतीक्षा कीजिए!

खेल के लिए चाक की आवश्यकता होती है। खेल के मैदान के विपरीत दिशा में दो जंगलों को चिह्नित किया गया है। खिलाड़ियों में से ड्राइवर का चयन किया जाता है - वुल्फ। यह सभी प्रतिभागियों में सबसे बड़ा हो सकता है। शेष खिलाड़ी - खरगोश - दो समूहों में विभाजित हैं, जिनमें से प्रत्येक अपने स्वयं के जंगल में स्थित है।

भेड़िया साइट के बीच में जाता है, जिसके बाद नेता खेल शुरू करने का संकेत देता है। भेड़िया उन्हें पकड़ लेता है।

जो प्रतिभागी दागदार होने का प्रबंधन करता है उसे वुल्फ का सहायक माना जाता है। वह उस स्थान पर रुक जाता है जहां वह पकड़ा गया था, और अपनी बाहों को फैलाकर, खिलाड़ियों के लिए उनके अगले डैश पर रास्ता रोक देता है। जब वुल्फ के बहुत सारे सहायक होते हैं और उसके बाद वयस्क बच्चों को बताता है कि वे उसके जन्मदिन के अवसर पर वुल्फ से मिलने आए थे।

प्रस्तुतकर्ता सभी प्रतिभागियों को एक सर्कल में खड़े होने के लिए आमंत्रित करता है, और वुल्फ इस सर्कल के केंद्र में है। बच्चे हाथ मिलाते हैं, भेड़िये के चारों ओर नृत्य करते हैं और एक हंसमुख गीत गाते हैं, और भेड़िया नृत्य करता है।

कुछ विचार

आपको बजाने के लिए एक सीटी चाहिए। इसे खेल के मैदान या पार्क में खेलना सबसे अच्छा है। प्रतिभागियों में से एक नेता का चयन किया जाता है। बाकी खिलाड़ियों को हाथ पकड़कर जोड़े में बांटा गया है, जिसके बाद वे एक सामान्य सर्कल बनाते हैं।

ड्राइवर सर्कल के बीच में है। एक वयस्क बच्चों को खेल के नियम समझाता है: वह क्रियाओं का नाम देगा, और प्रतिभागी उन्हें प्रदर्शन करेंगे, लेकिन जैसे कि वे एक दर्पण में देख रहे हों और उसमें अपना प्रतिबिंब देखें। तब नेता कहता है: "हम एक दूसरे को देख रहे हैं!"

प्रत्येक जोड़ी में प्रतिभागी एक-दूसरे का सामना करते हैं। तब नेता कहता है: "हम अपना हाथ उठाते हैं!"।

बच्चे अपना फ्री हैंड ऊपर उठाते हैं। "हम मुस्कुराते हैं," मेजबान जारी है।

खिलाड़ी एक-दूसरे को देखकर मुस्कुराते हैं। उसके बाद, वयस्क अचानक "स्थान बदलें!" आदेश देता है, और सभी प्रतिभागी चालक के चारों ओर दौड़ना शुरू कर देते हैं, और नेता के संकेत पर, वे नए जोड़े बनाते हैं। चालक का कार्य एक जोड़ी में खिलाड़ियों में से एक के साथ खड़ा होना है। जोड़ी के बिना छोड़े गए प्रतिभागी नेता बन जाते हैं।

यदि खेल मध्य विद्यालय की उम्र के बच्चों के साथ खेला जाता है, तो वही प्रतिभागी चालक और नेता हो सकते हैं।

एक, दो, तीन - फ्रीज!

खेल के लिए आपको एक inflatable गेंद की आवश्यकता होगी। खिलाड़ी हाथ की लंबाई पर खड़े होकर एक घेरा बनाते हैं। प्रतिभागियों में से एक दूसरे को गेंद फेंकता है। बाद वाला, बदले में, गेंद को उसी तरह आगे बढ़ाता है। खिलाड़ी गेंद को तब तक पास करते हैं जब तक कि उनमें से एक उसे हिट न कर दे। यह प्रतिभागी नेता बन जाता है। सभी खिलाड़ी कोर्ट के चारों ओर दौड़ते हैं। चालक जितनी जल्दी हो सके गेंद उठाता है और चिल्लाता है: "एक, दो, तीन - फ्रीज!"। ड्राइवर की आज्ञा सुनकर सभी प्रतिभागी तुरंत उस स्थान पर रुक जाते हैं जहाँ वे समाप्त हुए थे। वह खिलाड़ियों में से एक पर गेंद फेंकता है। प्रतिभागी अपनी सीट नहीं छोड़ते हैं, लेकिन वे चकमा दे सकते हैं - स्क्वाट करना, झुकना आदि। यदि ड्राइवर किसी के पास जाने में सफल हो जाता है, तो सभी अपने स्थानों पर लौट जाते हैं, जिसके बाद खेल जारी रहता है। यदि ड्राइवर चूक जाता है, तो वह गेंद के पीछे भागता है, और उस समय हर कोई बिखर जाता है। गेंद को अपने हाथों में लेते हुए, चालक फिर से "एक, दो, तीन - फ्रीज!" आदेश देता है। फिर वह प्रतिभागियों में से एक को ताना मारने की कोशिश करता है। नमकीन खिलाड़ी चालक बन जाता है, और खेल दोहराया जाता है।

जीवित भूलभुलैया

आपको बजाने के लिए एक सीटी चाहिए। प्रतिभागियों में से दो प्रतिभागियों का चयन किया जाता है - एस्केपिंग और कैच अप। बाकी खिलाड़ी 4-6 लोगों के एक कॉलम में खड़े होते हैं और हाथ की लंबाई पर एक दूसरे से दूर चले जाते हैं। नेता के संकेत पर, भागने वाला प्रतिभागी खुद को गलियारों में से एक में पाता है। पीछा करने वाला उसका पीछा करता है। ये प्रतिभागी गलियारों के साथ चलते हैं। सूत्रधार खिलाड़ियों के साथ पहले से सहमत हैं कि जब भी वे कोई संकेत सुनते हैं, तो वे हाथ मिलाते हैं। इस प्रकार, इस समय भागने और पकड़ने वाले खुद को विभिन्न गलियारों में पाते हैं। फिर, नेता के संकेत पर, खिलाड़ियों ने अपने हाथों को फिर से खोल दिया और खेल जारी रहा।

लुटेरा उस समय भूलभुलैया के किनारे से दौड़कर अगले गलियारे में जा सकता है जब अन्य खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं और पीछा करने वाले का रास्ता रोकते हैं। यदि पीछा करने वाला चोर को भूलभुलैया से बाहर निकलने से पहले पकड़ने में कामयाब हो जाता है, तो वे भूमिकाओं को बदलते हैं और खेल जारी रहता है।

शिकारी और शाकाहारी

खेलने के लिए आपको लकड़ी की छड़ी या चाक की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों में से एक प्रतिभागी का चयन किया जाता है, जो एक शिकारी के रूप में कार्य करता है। नेता (वयस्क) साइट के बीच में खड़ा होता है और 2-2.5 मीटर के व्यास के साथ एक वृत्त खींचता है। बाकी प्रतिभागी (शाकाहारी) साइट के चारों ओर अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं।

शिकारी उनका पीछा कर रहा है, किसी को पकड़ने की कोशिश कर रहा है। पकड़े गए खिलाड़ियों को घेरे में ले जाया जाता है - नेता उनकी रक्षा करेंगे। शाकाहारी एक दूसरे की मदद कर सकते हैं: इसके लिए, यह एक घेरे में खड़े व्यक्ति के बढ़े हुए हाथ को छूने के लिए पर्याप्त है। हालाँकि, यदि नेता या शिकारी बचावकर्ता को कलंकित करते हैं, तो बाद वाला भी घेरे में आ जाता है।

बचाए गए शाकाहारी भाग जाते हैं और बाकी में शामिल होकर बचावकर्ता बन जाते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सर्कल में कोई खिलाड़ी नहीं रहता।

जानवर - घरों में!

यह खेल पूर्वस्कूली बच्चों के साथ खेला जाता है। बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। वयस्क एक सर्कल में चलता है और इसे कई जगहों पर अलग करता है।

गठित लिंक के प्रतिभागियों ने खरगोशों, हाथी, मेंढकों आदि के छोटे घेरे-घर बनाए। नेता घरों में खड़े बच्चों के पास से गुजरता है और उन्हें अपने पीछे चलने के लिए आमंत्रित करता है। बच्चे जानवरों की हरकतों की नकल करते हैं: बन्नी और मेंढक कूदते हैं, हेजहोग छोटे कदम उठाते हैं, धीरे-धीरे, माप से चलते हैं। एक सामान्य मंडली बनाकर, सभी प्रतिभागी नृत्य करते हैं और एक हंसमुख गीत गाते हैं।

अप्रत्याशित रूप से, एक वयस्क आदेश देता है: "हर कोई घरों में!"। जानवर जल्द से जल्द घर बनाने के लिए, अपनी जगह लेने के लिए दौड़ पड़ते हैं। दूसरों की तुलना में इसे तेजी से करने वाले बच्चों का समूह जीतता है।

उल्लू उल्लू

इस खेल को सभी उम्र के बच्चे खेल सकते हैं। खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं। खिलाड़ियों में से एक, चालक, सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है, एक उल्लू का चित्रण करता है, और अन्य सभी खिलाड़ी पक्षी और कीड़े हैं। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "जागो - दिन आ गया है!"। ड्राइवर को छोड़कर सभी प्रतिभागी, पंखों की तरह अपनी भुजाओं को लहराते हुए, एक घेरे में दौड़ते हैं। उल्लू इस समय ऊँघ रहा है - वह खड़ा है, अपनी आँखें बंद करके, घेरे के बीच में। जब मेजबान जोर से कहता है: "रात आ रही है - हर कोई सो रहा है!", पक्षी और कीड़े रुक जाते हैं और जम जाते हैं। यहां उल्लू शिकार करने जाता है। वह उन लोगों की तलाश करती है जो हंसते हैं या चलते हैं, इन प्रतिभागियों को घेरे के केंद्र में अपने घोंसले में ले जाते हैं। पकड़े गए कीड़े और पक्षी उल्लू बन जाते हैं, और वे सभी एक साथ शिकार करने जाते हैं।

मई 28, 2017

बच्चों की कल्पनाओं की वास्तव में कोई सीमा नहीं है, और इसलिए प्रकृति में खेल और प्रतियोगिताएं उनके लिए विशेष होनी चाहिए। कोई भी वयस्क उनके आविष्कारों से ईर्ष्या कर सकता है। बच्चे कुछ भी नहीं खेल सकते हैं, लेकिन यह सुरक्षित नहीं है। इससे बचने के लिए, यह पहले से तैयारी करने और कुछ दिलचस्प मनोरंजन चुनने लायक है जो आपके बच्चे को पसंद आएगा और सुरक्षित रहेगा।

1. खेल उपकरण। जब प्रकृति में जा रहे हों, कटार के साथ, एक गेंद, एक लंघन रस्सी, एक फ्रिसबी प्लेट, एक शटलकॉक और बैडमिंटन रैकेट या कुछ और लेना न भूलें।
2. कपड़े और जूते। प्रकृति में, लगभग सभी खेल सक्रिय हैं, और इसलिए फ़्लिप फ़्लॉप और फ़्लिप फ़्लॉप निश्चित रूप से उपयुक्त नहीं हैं, क्योंकि उनमें चलना बस असुविधाजनक होगा। और कपड़े ढीले और आरामदायक होने चाहिए। स्पोर्टी शैली को वरीयता देना सबसे अच्छा है।
3. हेडड्रेस। पहली गर्मी बहुत भ्रामक होती है: ऐसा लगता है कि यह बाहर बहुत गर्म नहीं है, लेकिन यह आपके सिर में आसानी से सेंक सकती है।
4. बच्चों के साथ खेलें। कुछ बच्चों का उठना काफी मुश्किल होता है इसलिए उन्हें उकसाने के लिए उनके साथ खेलना शुरू कर दें। और जब बच्चा पूरी तरह से प्रक्रिया में शामिल हो जाता है, तो आप सुरक्षित रूप से अपना व्यवसाय कर सकते हैं।
5. प्रतियोगिता। अगर बहुत सारे बच्चे हैं, तो उनके लिए रिले रेस की व्यवस्था करें। बच्चों को प्रतिस्पर्धी मनोरंजन पसंद है। बस यह न भूलें कि किसी भी प्रतियोगिता में पुरस्कार शामिल होते हैं जिनका आपको पहले से ध्यान रखना चाहिए।

कौन से खेल और प्रतियोगिताओं को रोकना है?

"स्मार्ट चोर"

खेल के लिए आपको आवश्यकता होगी: एक गेंद, एक रस्सी, 15-20 छोटी वस्तुएं (सिक्के, कंकड़, गोले, छोटे बच्चों के खिलौने, मिठाई, नट ...)

रस्सी को एक पेड़ की शाखा से बांध दिया जाता है ताकि वह सीधे नीचे लटक जाए। एक गेंद नीचे से रस्सी से बंधी है। यह अवश्य किया जाना चाहिए ताकि गेंद और जमीन के बीच 2 सेंटीमीटर से अधिक न रह जाए। सभी छोटी वस्तुओं को बेतरतीब ढंग से जमीन पर गेंद के नीचे रखा जाता है। इस पर तैयारी का चरण समाप्त हो गया है।

फिर खिलाड़ियों में से एक गेंद के पास जाता है, इसे अपने हाथों में लेता है, 2-3 कदम पीछे हटता है, इसे अपने सिर के ऊपर उठाता है और अपनी पूरी ताकत से आगे बढ़ाता है। जबकि गेंद स्विंग कर रही है, आपको जमीन पर फैले सभी धन को जल्दी से इकट्ठा करने की जरूरत है। और, ज़ाहिर है, गेंद को खिलाड़ी को छूना नहीं चाहिए। उसके बाद, एकत्रित वस्तुओं की कुल संख्या की गणना की जाती है। फिर आइटम अपने स्थान पर वापस आ जाते हैं और सभी खिलाड़ी इस प्रक्रिया से गुजरते हैं। विजेता एकत्रित वस्तुओं की संख्या से निर्धारित होता है।

महत्वपूर्ण: यदि चोरी के दौरान गेंद अभी भी खिलाड़ी को छूती है, तो उसका पूरा परिणाम शून्य पर रीसेट हो जाता है।

"रस्सी मोड़ो"

प्रतियोगिता के लिए आपको एक असामान्य सेट की आवश्यकता होगी: एक गेंद, एक रस्सी, एक जाल।
हम गेंद को जाल में डालते हैं, रस्सी को जाल से बांधते हैं, और रस्सी को पेड़ के चारों ओर बांधते हैं। अगला, हम बच्चों को दो टीमों में जोड़ते हैं, जिनमें से प्रत्येक को इस पेड़ के अलग-अलग किनारों पर रखा जाता है।

खेल का सार गेंद को जोरदार लात मारना है, रस्सी को पेड़ के चारों ओर लपेटना है। प्रत्येक टीम बारी-बारी से वार करती है: पहला दक्षिणावर्त दिशा में, दूसरा वामावर्त दिशा में। यह तर्कसंगत है कि जितना मजबूत वार होता है, उतने ही अधिक क्रांतियां प्राप्त होती हैं।

हिट की संख्या पर कोई प्रतिबंध नहीं है, जिसका अर्थ है कि खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि टीमों में से एक इस तरह से पेड़ के चारों ओर पूरी रस्सी नहीं लपेटता।

"गर्म कोयला"

इस खेल में एक गेंद की आवश्यकता होती है। वह कोई भी हो सकता है। प्रतिभागियों की संख्या चार से कम नहीं है। लेकिन जितने ज्यादा लोग शामिल हों, उतना अच्छा है।

हर कोई एक घेरे में हो जाता है। उनमें से एक को एक नेता के रूप में नियुक्त किया जाता है और आंखों पर पट्टी बांधकर एक मंडली में डाल दिया जाता है। उसे दूसरों को आदेश देना होगा। वह घोषणा करते हुए शुरू करता है: "आलू को आग से दूर रखो, अपनी हथेलियों का ख्याल रखो।" उसके बाद, बाकी खिलाड़ी जल्दी से खेल के उपकरण को एक सर्कल में एक दूसरे पर फेंक देते हैं, जैसे कि उन्होंने वास्तव में गर्म आलू पकड़ लिया हो। और जब ड्राइवर अचानक कहता है: "रुको!", जिसके हाथों में गेंद "जला" थी, वह हार गया और खेल छोड़ दिया। और इसी तरह जब तक सबसे मजबूत में से एक नहीं रहता। विजेता नेता बन जाता है।

"सुअर नहीं नाचते"

इस खेल को मनोरंजक-बौद्धिक कहा जा सकता है। उसे एक गेंद और एक अच्छी शब्दावली की भी आवश्यकता होगी।

सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं और गेंद को एक दूसरे को पास करते हैं। आप इसे एक सर्कल में और यादृच्छिक क्रम में दोनों कर सकते हैं। कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि पहले खिलाड़ी को किसी संज्ञा का नाम देना चाहिए, दूसरा - एक विशेषण जो पहले शब्द के अर्थ को फिट करेगा, और तीसरा - एक क्रिया, ताकि यह वाक्य में तार्किक रूप से फिट हो। यदि, उदाहरण के लिए, वाक्यांश "द बिग पिग इज डांसिंग" अंत में प्राप्त होता है, तो "डांसिंग" शब्द का नाम देने वाले खिलाड़ी को समाप्त कर दिया जाता है, क्योंकि ऐसा नहीं होता है। शब्दों का उच्चारण जल्दी करना महत्वपूर्ण है - एक उत्तर के लिए अधिकतम 3 सेकंड दिए जाते हैं। जबकि प्रतिभागी सोच रहा है, अन्य जोर से गिन रहे हैं। सबसे साधन संपन्न जीतता है।

"चिड़ियाघर"

यह खेल पिछले वाले के समान है, लेकिन इसमें महत्वपूर्ण अंतर हैं। सबसे पहले, एक ड्राइवर होता है जो अन्य प्रतिभागियों के घेरे में खड़ा होता है। दूसरे, वाक्यांशों की रचना करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

खेल की शुरुआत में, ड्राइवर कहता है: "हम चिड़ियाघर आए और देखा कि यहाँ क्या है ..." फिर वह "जानवर" कहते हुए प्रतिभागियों में से एक को गेंद फेंकता है। प्रतिभागी को तुरंत किसी जानवर का नाम लेना चाहिए और गेंद को चालक को लौटा देना चाहिए। इसके बाद, चालक गेंद को दूसरे खिलाड़ी को फेंकता है और "पक्षी" कहता है, और तदनुसार, वह जल्दी से एक पक्षी के नाम को आवाज देता है और गेंद को वापस कर देता है। तीसरे खिलाड़ी को "मछली" शब्द मिलता है। शब्द "जानवर", "पक्षी" और "मछली" को किसी भी क्रम में और यहां तक ​​​​कि कई बार एक पंक्ति में नाम दिया जा सकता है। जिसने गलत उत्तर दिया, झिझका या दूसरे खिलाड़ी ने जिस जीवित प्राणी का नाम लिया, वह खेल से बाहर हो गया।

प्रतियोगिता तब तक जारी रहती है जब तक एक खिलाड़ी नहीं रहता। वह फिर अगले नेता बन जाता है।

"सफलता"

खेल काफी दर्दनाक हो सकता है, इसलिए इसे केवल एक वयस्क की उपस्थिति में ही खेलें। बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं, और गेंद वाला एक बच्चा सर्कल के केंद्र में होता है। यह अंगूठी यथासंभव तंग होनी चाहिए: प्रतिभागियों के बीच की दूरी 15-20 सेंटीमीटर होनी चाहिए केंद्रीय खिलाड़ी का कार्य बचाव के माध्यम से तोड़ना है, अर्थात गेंद को सर्कल से बाहर धकेलना है। आप गेंद को केवल अपने पैरों से धक्का दे सकते हैं, इसे केवल जमीनी स्तर पर ही गिरा सकते हैं। यही है, सिर या पेट पर निशाना लगाना सख्त वर्जित है - गेंद को जमीन पर लुढ़कना चाहिए।

बाकी खिलाड़ी केंद्रीय खिलाड़ी को सफल होने से रोकने की पूरी कोशिश करते हैं। लेकिन वे केवल अपने पैरों से कार्य कर सकते हैं। इसी समय, सर्कल को एक संकरी रिंग में बंद करना मना है। जो गेंद को मिस करता है वह ड्राइवर की जगह लेता है। यहां एक भी विजेता नहीं है। लेकिन अगर आप प्रतिस्पर्धी पल बनाना चाहते हैं, तो आप नुकसान का हिसाब रख सकते हैं। जिसके पास उनमें से कम है वह विजेता है।

"ड्रैगन पूंछ"

जब हाथ में कोई उपकरण न हो तो ऐसा मनोरंजन परिपूर्ण होता है। बच्चों को दो टीमों में बांट दें और उन्हें दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध करें। यह दो ड्रेगन होंगे। निर्धारित करें कि ड्रेगन के सिर कहाँ हैं और पूंछ कहाँ हैं। एक दूसरे के विपरीत रेखाएँ रखें ताकि "सिर" 1 मीटर की दूरी पर आमने-सामने हों। इसके अलावा, आप घोषणा करते हैं कि अब एक प्रतियोगिता होगी, जिसमें सबसे तेज़ और सबसे निपुण ड्रैगन जीतेगा। और यह पता लगाने के लिए, प्रत्येक ड्रैगन को एक संकेत पर दूसरे ड्रैगन की पूंछ पकड़नी चाहिए, लेकिन साथ ही खुद को नहीं पकड़ना चाहिए। केवल अजगर का सिर ही पकड़ सकता है।

सभी बच्चे एक-दूसरे के कंधे पर हाथ रखते हैं और एक इशारे पर चलने लगते हैं। जिस टीम की पूंछ पकड़ी जाती है वह हार जाती है। और दो को टीम से बाहर कर दिया गया - "पूंछ" और "सिर"। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी एक टीम में केवल एक खिलाड़ी नहीं रहता। अगर ऐसा होता है तो इस अजगर की पहचान सबसे कमजोर के रूप में की जाती है।

"जब तक थंडर क्रैश नहीं हुआ"

दोबारा, आपको खेलने के लिए एक गेंद की जरूरत है। यह सिर्फ इतना है कि आपको इसे बांधना नहीं है। यहां खिलाड़ियों की संख्या असीमित है, लेकिन तीन से कम नहीं।

आरंभ करने के लिए, चालक का चयन किया जाता है, जिसे गेंद सौंपी जाती है। बाकी सब उसके आसपास हैं। ड्राइवर के हाथ में गेंद "थंडर" है। जबकि यह हाथ में है, सभी को स्थिर रहना चाहिए। जैसे ही गेंद हवा में या जमीन पर होती है, हर कोई अलग-अलग दिशाओं में दौड़ता है (जितना दूर उतना अच्छा)। शुरुआत में, चालक गेंद को अपने ऊपर फेंकता है, और जब तक वह फिर से उसके हाथों में नहीं आती, तब तक खिलाड़ी बिखर जाते हैं। जब चालक गेंद को पकड़ता है, तो वह जोर से चिल्लाता है "थंडर मारा गया" और हर कोई रुक जाता है। फिर ड्राइवर इसे खिलाड़ियों में से एक पर फेंक देता है। यदि वह चूक जाता है, तो वह गेंद के पीछे भागता है, और इस समय हर कोई फिर से बिखर जाता है। यदि यह हिट होता है, तो यह "शॉट" के साथ स्थान बदलता है और खेल नए सिरे से शुरू होता है।

"काला निशान"

इस खेल में, एक को छोड़कर सभी प्रतिभागी एक पंक्ति में आगे की ओर मुंह करके खड़े होते हैं। एक (नेता) अपनी पीठ के साथ सभी से थोड़ा आगे (दूसरों से 2-3 मीटर) दूर खड़ा होता है। इस समय, खिलाड़ियों में से एक उसकी पीठ पर एक गेंद फेंकता है। केवल थोड़ा फेंकना जरूरी है ताकि चालक को चोट न पहुंचे। ड्राइवर फिर खिलाड़ियों का सामना करता है और यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि उसे "ब्लैक मार्क" किसने भेजा था।

यदि चालक अनुमान लगाता है, तो वह फेंकने वाले के साथ स्थान बदलता है। यदि वह अनुमान नहीं लगाता है, तो वह दूर हो जाता है और सब कुछ शुरू से दोहराता है।

"उधमी कलाकार"

कोई अतिरिक्त इन्वेंट्री की आवश्यकता नहीं है। आरंभ करने के लिए, एक नेता का चयन किया जाता है, जो 6-7 मीटर की दूरी पर जाता है और अपनी पीठ को बाकी हिस्सों में बदल देता है। प्रतिभागियों को बेतरतीब ढंग से खेल के मैदान पर रखा जाता है, जिसके आकार और सीमाओं पर पहले से चर्चा की जानी चाहिए।

इसके अलावा, ड्राइवर, जो एक कलाकार भी है, तेजी से मुड़ता है और एक रंग का नाम चिल्लाता है। उदाहरण के लिए, "लाल"। फिर खिलाड़ियों को अपने कपड़ों पर नामित रंग को छूना चाहिए। यह उन्हें पिकी आर्टिस्ट से बचाएगा। अगर कपड़ों पर सही रंग नहीं मिला, तो आपको पूरी गति से दौड़ने की जरूरत है ताकि आप पकड़े न जाएं।

यदि कलाकार फिर भी खिलाड़ी को पकड़ लेता है, तो वह उसकी जगह ले लेता है। मुख्य बात यह नहीं भूलना है कि इस समय अन्य खिलाड़ी 60 तक गिनती करते हैं। यदि इस दौरान कोई भी पकड़ा नहीं जाता है, तो कलाकार प्रारंभिक स्थिति में लौट आता है और सब कुछ फिर से शुरू हो जाता है।

महत्वपूर्ण: एक कलाकार एक ही रंग का नाम नहीं दे सकता - वे अलग-अलग होने चाहिए।

बेशक, बच्चे रिले रेस और पारंपरिक खेल जैसे फुटबॉल, वॉलीबॉल और बैडमिंटन दोनों की सराहना करेंगे।

सच कहूं तो इस तरह की छुट्टी मनाना काफी मुश्किल है। पहले तो, एक पिकनिक होने के नाते, बच्चे कम से कम एक संगठित तरीके से खेलना चाहते हैं - हर किसी का अपना दिलचस्प व्यवसाय होता है। दूसरे, प्रकृति में बच्चों की छुट्टियों के संगठन के लिए कुछ भौतिक डेटा की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, तेज आवाज :-)।

यदि आप अभी भी एक पिकनिक के लिए मेहमानों को इकट्ठा करने का निर्णय लेते हैं और एक विदूषक के स्वभाव और एक अनुभवी एनिमेटर के कौशल के बिना एक मनोरंजन कार्यक्रम की योजना बना रहे हैं, तो प्रतियोगिता के मेरे चयन का उपयोग करें।

मैंने प्रकृति में केवल उन खेलों और प्रतियोगिताओं को चुना, जिन्हें व्यवस्थित करना सबसे आसान है (उनमें से अधिकांश को 4 लोगों के प्रतिभागियों की संख्या के साथ आयोजित किया जा सकता है)।

अब तक, केवल 20 विचार हैं, लेकिन मैं इस लेख में दिलचस्प आउटडोर प्रतियोगिताओं को जोड़ने की योजना बना रहा हूं, इसलिए समय के साथ और भी बहुत कुछ होगा!

फेंकने वाले और फेंकने वाले 🙂

मुझे विजेता की पहचान करने में सादगी और निष्पक्षता के लिए यह प्रतियोगिता पसंद है। यह स्थापित करना आसान है कि किसने लक्ष्य को अधिक बार मारा।

विकल्प:

  1. 10 बच्चों के कदमों की दूरी पर, पेड़ के तने को शंकु से मारो। प्रत्येक के पास, कहते हैं, 10 प्रयास हैं।
  2. एक छड़ी के साथ सूखी टहनियों के किसी भी निर्माण को नीचे गिरा दें (चलो इसे "वन बस्ट शूज़" कहते हैं)।
  3. एक खाली बर्तन (बेसिन, बाल्टी) को कई कदम की दूरी पर रखें। हम रबर की छोटी गेंदों, खिलौनों या समान धक्कों को वहां फेंक कर सटीकता से प्रतिस्पर्धा करते हैं। यदि कोई खाली कंटेनर नहीं है, तो बस जमीन में एक छेद देखें।
  4. एक रस्सी को पेड़ की एक क्षैतिज शाखा से इस प्रकार बाँधिए कि उसका सिरा भूमि तक पहुँचे। हम रस्सी के निचले सिरे पर एक गेंद (शंकु, खिलौने) के साथ एक छोटा सा बैग बाँधते हैं, यदि केवल यह किसी प्रकार का हानिरहित "वजन" था। खिलाड़ी एक "वजन" उठाते हैं और कुछ कदम आगे बढ़ते हैं। आपको उन वस्तुओं को शूट करना होगा जो केंद्र से कुछ दूरी पर हैं। यहाँ चित्र है।
  5. पिछले खेल का एक और संस्करण। आपको एक नेता चुनने की ज़रूरत है जो "पेंडुलम" को स्विंग करेगा, और चीजें (बोतलें, जूस के डिब्बे, लाठी, कंकड़, खिलौने) को केंद्र में मोड़ने की जरूरत है। खिलाड़ियों को "पेंडुलम" रिटर्न से पहले दौड़ने और आइटम लेने का समय चाहिए।
  6. मछली पकड़ने वाली छड़ी बनाओ। 1.5 - 2 मीटर की छड़ी के अंत में वजन के साथ एक रस्सी बांधें। इस वजन के साथ, आपको रस्सी को घुमाते हुए छड़ी की लंबाई से थोड़ी अधिक दूरी पर छोटी वस्तुओं को गिराने की जरूरत है।


पकड़ने का खेल

भालू

समाशोधन में पिकनिक के लिए आपके द्वारा लाए गए खिलौने, बर्तन, बैग और सामान रखें। इस रचना के केंद्र में एक भालू लगाएं, जमीन पर 5-7 कदम की दूरी पर एक रेखा खींचें, जिसके पीछे एक "घर" होगा। मेजबान चिल्लाता है: "भालू जाग गया!"। बच्चों को संपत्ति बचानी चाहिए और इसे लाइन के पीछे रखना चाहिए, और भालू केवल उसी को पकड़ सकता है जिसके हाथ में कुछ नहीं है (उस समय जब बच्चा सुरक्षित लाइन से चीजों के लिए लौटता है)। जो अधिक चीजें एकत्र करता है वह जीतता है। और भालू वह खिलाड़ी बन जाता है जो भालू के पंजे में था।

पकड़ने वाले "छोटे पैर"

खेल के प्रतिभागियों को अपने घुटनों के बीच सैंडविच की एक खाली प्लास्टिक की बोतल को पकड़ना और भागना होगा।

पेंट

खिलाड़ी लाइन में लगते हैं। नेता दूर हो जाता है और 5 कदम पीछे हट जाता है।

- दस्तक दस्तक?
- वहाँ कौन है?
- मैं खुद नहीं जानता।
- आप क्यों आए?
- पेंट के लिए।
- किसलिए?
- नीले रंग के लिए!

जिस किसी के भी कपड़ों पर यह रंग लगा होता है वह अपने हाथों से इस रंग को पकड़ कर अपनी जगह पर बना रहता है, बाकी नेता से दूर भागते हैं। अगला वह है जो पकड़ा गया था।

युगल

गेंदों से लड़ो

प्रकृति में, ऐसा खेल मज़ेदार होगा। छोटी गेंदों को खिलाड़ियों के दाहिने टखने में बांधें (स्ट्रिंग 30 सेमी से अधिक नहीं)। द्वंद्वयुद्ध में केवल 2 खिलाड़ी भाग लेते हैं। हाथ शामिल नहीं हैं, उन्हें पीठ के पीछे एक ताला में जकड़ने की जरूरत है। विजेता वह है जो अपने पैर से विजेता के गुब्बारे को फोड़ने में सफल होता है। जो जीत गया, उसके लिए एक नया प्रतिद्वंद्वी उसके पैर में गेंद लेकर आता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी अपने पैर पर पूरी गेंद नहीं रखता।

नाइट टूर्नामेंट

यदि अपेक्षाकृत समान और मोटा लॉग नहीं है, तो आप लंबी पतली गेंदों से लड़ सकते हैं। विजेता को लॉग पर खड़ा होना चाहिए।

हास्य खेल

खेल "बाधा ट्रेन"

खेल का 1 चरण।

पेड़ों के बीच 30-40 सेमी की ऊंचाई पर, रस्सी को ज़िगज़ैग में खींचें। छुट्टी के सभी प्रतिभागी एक के बाद एक ट्रेन में कमर कस कर बैठते हैं। संगीत के लिए, पहला खिलाड़ी एक कठिन मार्ग का चयन करते हुए, छोटे कदमों में आगे बढ़ना शुरू करता है। आपको रस्सी पर कदम रखना होगा, पेड़ के चारों ओर जाना होगा, और इसी तरह। यह सिर्फ मजेदार है, खासकर अगर पांच से अधिक प्रतिभागी हों।

खेल का दूसरा चरण।

खिलाड़ियों में से एक को एक तरफ ले जाया जाता है और रूमाल से कसकर आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। इस समय, रस्सी को हटाया जाना चाहिए, मार्ग की शुरुआत में लाया जाना चाहिए। और अब मेजबान आपको बताता है कि अपना पैर कैसे उठाना है, कितने कदम चलना है, कहां मुड़ना है। खिलाड़ी आदेशों का पालन करता है, यह सोचकर कि रस्सी यथावत बनी हुई है और गैर-मौजूद बाधाओं पर पूरी लगन से काबू पाती है। यह कोशिश करो, यह मजेदार है!

रिले:

Shashlik

शरद ऋतु की पिकनिक के लिए सबसे उपयुक्त, क्योंकि गिरे हुए पत्तों की जरूरत होती है। हमेशा की तरह, हम बच्चों को टीमों में बांटते हैं। हम पत्तियों को पहले से इकट्ठा करते हैं। दौड़ने के लिए दूरी निर्धारित करें (6-7 मीटर से अधिक नहीं)। मार्ग के अंत में, प्रत्येक टीम के लिए एक कटार डालें (एक छड़ी जिस पर आपको एक शीट को स्ट्रिंग करने की आवश्यकता होती है)। खिलाड़ी दौड़ता है, छड़ी पर कागज का एक टुकड़ा लपेटता है, टीम में लौटता है। विजेता वह टीम है, जिसके पास निश्चित रूप से सबसे शानदार बारबेक्यू होगा, जब तक कि हंसमुख बच्चों का गीत समाप्त नहीं हो जाता।

एक प्रकार का जानवर

घुटनों के बीच गेंद को मजबूती से पकड़कर 5-7 मीटर की दूरी और पीठ को पार करना होगा। इसी समय, शंकु, नट या छोटे कंकड़ को "मिंक" के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। गीत के अंत में विजेता टीम का फिर से पता चलता है।

अंगार

हम बच्चों को दो टीमों में बांटते हैं। हम प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार छोटे कंकड़ या शंकु एकत्र करते हैं। छोटे जूस के डिब्बे करेंगे। आग में कोयले का एक टुकड़ा चलाने और डालने के लिए न केवल जरूरी है, बल्कि वस्तु को थोड़ा ऊपर फेंकने के लिए भी जरूरी है। यह एक अंगारा है, यह आपके हाथ जलाता है! जो टीम अपना आग बुझाती है वह सबसे तेज जीतती है।

अग्निशमन

गर्म मौसम का खेल। प्रत्येक टीम के सदस्य के पास खाली डिस्पोजेबल कप होते हैं। टीमों को आंदोलन की दिशा में दाहिनी ओर एक पंक्ति में बनाने की आवश्यकता है।

कतार में अंतिम खिलाड़ी के पास पानी का पूरा गिलास होना चाहिए। आदेश पर, वह अपने पड़ोसी को एक खाली गिलास में यथासंभव सावधानी से पानी डालता है, दौड़ता है और पहले (हमेशा पिछले प्रतिभागी के बगल में) बन जाता है। बारी उसी की है जिसके पास अब पानी का पूरा गिलास है। वह इसे एक पड़ोसी को भी डालता है। इस तरह आप लक्ष्य तक पहुँचते हैं। रिले के अंत में सबसे अधिक पानी छोड़ने वाली टीम जीत जाती है।

टीले पर

सब थके हारे भागे। एक लट्ठे पर बैठ गया...

गतिहीन खेलों और प्रतियोगिताओं का समय, जो कि, बहुत मज़ेदार भी हैं।

कंडक्टर-टैमर

प्रस्तुतकर्ता मेहमानों को समूहों में विभाजित करता है (यदि कुछ बच्चे हैं, तो सभी को एक अलग भूमिका मिलती है)। मेंढक, गाय, कुत्ते, बिल्लियाँ, सूअर, बत्तख, मधुमक्खियाँ, भेड़ इत्यादि को अपनी छुट्टी पर आने दें।

उन्हें बर्थडे बॉय के लिए मेलोडी के लिए एक गाना परफॉर्म करना होगा" आपको जन्मदिन की शुभकामनाएँ।सबसे पहले, प्रत्येक एक पंक्ति गाता है। कंडक्टर डंडे से इशारा करता है और...

कवा-कव-कव-कव वूफ-वूफ

ओइनक-ओइनक-ओइनक-ओइंक म्याऊं-म्याऊ

क्वैक-क्वैक-क्वैक जू-जू-जू

म्यू-म्यू-म्यू-म्यू बी-बी…।

और अब सब एक साथ!

मुख्य बात यह है कि आस-पास कोई अन्य छुट्टियां मनाने वाला नहीं है, क्योंकि गाना बजानेवालों को बहुत ही महत्वपूर्ण :-) मिलता है।

परियों की कहानी में जान आ गई

हम सबसे सरल बच्चों की परियों की कहानी लेते हैं। सभी मेहमानों को भूमिकाएँ मिलती हैं। जिनके पास मुख्य पात्रों की कमी थी, वे पेड़, सूरज, बादल, हवा बन गए।

जंगल के लिए, "माशा और भालू" सबसे उपयुक्त हैं। जरा सोचिए कि आप भांग का रोल किसे देंगे, क्योंकि उस पर भालू बैठ जाएगा!

पिकनिक पर मगरमच्छ

प्रतिभागियों में से एक इशारों से प्रकृति में आवश्यक कुछ वस्तु दिखाता है, बाकी अनुमान लगाते हैं। माचिस, जलाऊ लकड़ी, बारबेक्यू मांस, एक थर्मस, एक बैकपैक और एक पंप ऐसे पैंटोमाइम में मज़ेदार लगते हैं।

बिजूका उद्यान