फनी की शुरुआत 23 फरवरी से स्कूल में होती है। छुट्टी के लिए रिले स्क्रिप्ट "23 फरवरी। प्रतियोगिता: "ड्रिल प्रशिक्षण"

इरीना ग्रीबनेवा
सीनियर ग्रुप में 23 फरवरी की हॉलिडे स्क्रिप्ट "फनी स्टार्ट्स"

« मज़ा शुरू»

लक्ष्य: खुशनुमा माहौल बनाएं छुट्टी, रूसी सेना के प्रति सम्मान विकसित करना, मातृभूमि के लिए प्रेम।

कार्य: रूसी सेना के बारे में बच्चों के ज्ञान का सामान्यीकरण;

जागरूकता पैदा करने के लिए कि मातृभूमि से प्यार करने का मतलब उसकी रक्षा करना है;

मातृभूमि के योग्य रक्षक बनें!

प्रारंभिक कार्य:

गाने और कविताएँ सीखना।

हॉल की उत्सव सजावट.

के लिए आमंत्रित छुट्टी के मेहमान(पिताजी, दादा)

गुण:

(2) खेल की छड़ें।

(2) घेरा

(2) टोकरी

बच्चों की संख्या से सैंडबैग

(1) रस्सी

(2) झंडा (अलग - अलग रंग)

(1) सीटी

(2) मुलायम चाप

प्रस्तुतकर्ता: नमस्कार, प्रिय अतिथियों! हम आपको दिल से बधाई देते हैं। फादरलैंड डे के हैप्पी डिफेंडर्स! और अब हमारे भावी रक्षकों का स्वागत करते हैं!

(बच्चे मार्च के संगीत के लिए हॉल में प्रवेश करते हैं, अर्धवृत्त में पंक्तिबद्ध होते हैं)

दो दल: एक नाविक के रूप में, दूसरा दल पैदल सैनिकों के रूप में।

बच्चे एक दूसरे के विपरीत दो स्तंभों में पंक्तिबद्ध होते हैं।

(बच्चा कविता सुनाता है)

हमारी रूसी सेना

में जन्मदिन फ़रवरी!

उसके अजेय की जय!

पृथ्वी पर शांति की जय!

तुरहियां जोर से गाती हैं

हमारी सेना सैल्यूट (साथ में)

गाना (अच्छे सैनिक)

नाविकों से अभिवादन!

हमारे समुद्र की रखवाली करता है

शानदार बहादुर नाविक

अंतरिक्ष में गर्व से उड़ता है

हमारा मूल रूसी झंडा

पैदल सेना दल की ओर से अभिवादन!

सीमा रक्षक,

हमारी भूमि की रक्षा करता है।

काम करना और पढ़ाई करना

सभी लोग शांति से कर सकते थे!

प्रस्तुतकर्ता: अवकाश 23 फरवरीलंबे समय से रूस के पितृभूमि दिवस के रक्षक रहे हैं। और इसलिए हमारा « मज़ा शुरू» हम उन सभी को समर्पित करते हैं जिन्होंने सेवा की, सेवा की और सेना में सेवा करेंगे, उनके सिर के ऊपर शांति और शांतिपूर्ण आकाश की रक्षा करने के लिए!

पर शुरूप्रतियोगिताओं में भाग लेने के लिए टीमों को बुलाया जाता है, और मेहमान हमारी जीत का मूल्यांकन करेंगे, प्रत्येक जीत के लिए टीमों को एक स्टार से सम्मानित किया जाएगा, फिर वे प्रतियोगिता के अंत में और अधिक सितारे एकत्र करेंगे, वह टीम विजेता होगी!

प्रतियोगिताएं:

1. "घुड़सवार सैनिक"खेलकूद पर कूदना पैरों के बीच चिपक जाता है, जैसे घोड़े पर। पारंपरिक चिन्ह पर कूदना और छड़ी को पीछे छोड़ते हुए वापस लौटना आवश्यक है।

2. "स्काउट्स"पूरी टीम के साथ एक-दूसरे के कंधों पर हाथ फेरते हुए, जिसकी टीम एक शब्द भी नहीं बोलती, उसने कार्य के साथ मुकाबला किया।

3. "क्रॉसिंग"बच्चे एक में दो घेरा उठाते हैं, दूसरे को घुमाते हैं और फिनिश लाइन तक पहुंचने के लिए कूदते हैं।

4. "स्निपर्स"सैंडबैग लें और निशाने पर लगें।

5. "सबसे मजबूत"रस्सी खींचना।

6. एक सैन्य विषय पर पहेलियों। (बच्चे पहेलियों का अनुमान लगाते हैं, पहेलियों का अनुमान प्रत्येक टीम के बदले में लगाया जाता है)।

1. मैं उसे उसकी आंखों के करीब लाऊंगा-

मैं इसे एक बार में देखता हूं,

मैं समुद्र की दूरी पर विचार करूंगा

नावें और जहाज। (दूरबीन)

2. दौड़ता है, भागता है और गायब हो जाता है,

रेत चाटो और क्रॉल करो।

अचानक फुफकारना, झपटना,

यह लड़ाई के लिए पूछने जैसा है। (लहर)

3. जमीन और समुद्र दोनों पर

वह हमेशा पहरे पर रहता है।

वह देश को झुकने नहीं देंगे -

घुसपैठिया पास नहीं होगा। (सीमा रक्षक)

4. आप उसे मौके पर नहीं ढूंढ सकते -

वह हमेशा सड़क पर, रास्ते में होता है।

विवेक से कार्य को पूरा करें

बिना देर किए सामान पहुंचाएं। (चालक)

5. एक शर्ट है - धारीदार,

टोपी के पीछे रिबन कर्ल,

वह लहर से बहस करने को तैयार है,

आखिर उसका तत्व समुद्र है। (नाविक)

6. आगे और पीछे दोनों तरफ

दिन-रात लड़ रहे हैं:

घायलों की जान बचाई

वे पटरी पर लौटने में मदद करते हैं। (नर्स, डॉक्टर)

7. सम्मान वीर और वीर के योग्य है योद्धा:

दुश्मन की रेखाओं के पीछे जाना मुश्किल है,

अनजान बने रहना

सब कुछ याद रखो, पता करो

सुबह मुख्यालय में बताने के लिए। (स्काउट)

8. मातृभूमि की सेवा करना,

आपको बहुत मजबूत होने की जरूरत है।

ताकत हासिल करने के लिए।

आपको चम्मच से दोस्ती करने की जरूरत है।

अगर माँ आसपास नहीं है -

रात का खाना कौन बनाता है? (बावर्ची)

7. नृत्य "कत्यूषा"

8. किस सैनिक को अच्छा मजाक पसंद नहीं है? ध्यान देने के लिए यह हमारी अगली प्रतियोगिता है "चुटकुला" (बच्चे मजाक के सवालों के जवाब देते हैं) .

नाविक दल: 1) क्या हमारी सेना मजबूत है ? (हाँ)

2) क्या वह विश्व की रक्षा करती है? (हाँ)

3) क्या लड़के सेना में जाएंगे? (हाँ)

4) क्या वे लड़कियों को अपने साथ ले जाएंगे? (नहीं)

5) क्या इल्या मुरोमेट्स हीरो हैं? (हाँ)

6) क्या वह युवावस्था में मोर्चे पर गए थे? (हाँ)

7) क्या उसने कोकिला को हराया था? (हाँ)

8) मशीन गन से गोली मारी? (नहीं)

9. दूसरी टीम: 1) क्या पिनोच्चियो की नाक लंबी है? (हाँ)

10. 2) क्या वह जहाज पर नाविक था? (नहीं)

11. 3) क्या वह तालाब में कीचड़ में तैरता था? (हाँ)

12. 4) क्या दुश्मन पिनोचियो को डुबो देंगे? (नहीं)

13. 5) क्या सीमा पर कोई पायलट है? (नहीं)

14. 6) क्या वह पक्षी से भी ऊंचा उड़ता है? (हाँ)

15. 7) आज हम छुट्टी मनाते हैं? (हाँ)

16. 8) माताओं और लड़कियों को बधाई? (नहीं)

प्रमुख: मेरे मित्र!

के कारण से छुट्टीउपहार देने की प्रथा है,

और हमारी इच्छाएं बेशुमार हैं।

और हमारे गौरवशाली लड़कों के लिए

हमें बधाई है।

हमारी लड़कियां लड़कों को कविताओं के साथ बधाई देने की जल्दी में हैं।

पहली लड़की: Bogatyrskogo स्वास्थ्य

हम आपकी इच्छा करना चाहते हैं।

सबसे अच्छा स्कीइंग

और फुटबॉल में सबको हरा दिया!

दूसरी लड़की: भाग्य आपका साथ दे,

केवल आप हमारे दोस्त हैं,

हर चीज में हमारी मदद करें

दूसरों से हमारी रक्षा करो!

तीसरी लड़की: सामान्य तौर पर, प्यारे लड़के,

हम आपको एक रहस्य बताते हैं

दुनिया में तुमसे बेहतर

कोई नहीं, बिल्कुल!

जूरी प्रत्येक टीम के लिए सितारों की गणना के साथ परिणामों का सारांश देती है। इनाम देना!

मार्च के तहत समाप्त होता है छुट्टीऔर बच्चे कमरे से बाहर चले जाते हैं।

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लक्ष्य: देशभक्ति शिक्षा पर काम जारी रखने के लिए।

कार्य: - बच्चों के क्षितिज का विस्तार करें;

माता-पिता-बच्चे के सहयोग को मजबूत करना;

निपुणता, मोटर गतिविधि विकसित करें।

1."जल्दी तैयार हो जाओ"

पहला बच्चा शर्ट पहनता है, हेलमेट काउंटर पर जाता है, लौटता है, कपड़े उतारता है। अगला वही करता है। वगैरह

2. "फुर्तीला और तेज"

प्रत्येक पिता चिह्नित रेखा के पीछे हॉल की विपरीत दीवार पर खड़ा होता है, अपने हाथों में एक टोकरी रखता है, और बेटा गेंद को घेरा से लेता है, चिह्नित रेखा तक दौड़ता है और गेंद को टोकरी में फेंक देता है। प्रत्येक खिलाड़ी को 5 गेंदें मिलती हैं।

3."मैदान खाली करो"

फर्श पर दो घेरे हैं, उनमें चेकर्स बिखरे हुए हैं। (दयालु आश्चर्य).

बच्चों को सुझाव दें "मैदान खाली करो", आंखों पर पट्टी बांधकर, चेकर्स इकट्ठा करें, यह सलाह दी जाती है कि उन पर कदम न रखें।

4."माँ के मददगार"

प्रत्येक टीम के पास एक बैग और आवश्यक खरीदारी की एक सूची है। पिताजी खड़े हैं "खजांची"एक सूची के साथ, बेटे अपने डैड के पास दौड़ते हैं, वे एक-एक करके खरीदारी करते हैं, और बेटे टेबल पर दौड़ते हैं, अपनी ज़रूरत की चीज़ या उत्पाद चुनते हैं, अपने पिता के पास लौटते हैं, उन्हें खरीदारी देते हैं, अगला नाम प्राप्त करते हैं और .... इसलिए जब तक पूरी लिस्ट नहीं बन जाती तब तक इकट्ठा किया जाएगा।

5. "दोस्ताना लड़के"

पिताजी और बच्चे एक दूसरे के बगल में खड़े होते हैं, पिता अपने बाएं पैर को बेटे के दाहिने पैर से बांधते हैं। उन्हें बिना गिरे गेंद तक पहुंचना चाहिए, इसे लेना चाहिए और वापस आना चाहिए। एक दोस्ताना टीम जो कभी नीचे नहीं गिरती है उसे अधिकतम - 3 अंक मिलते हैं, पहली टीम जिसने कार्य पूरा किया - प्लस 1 अंक। रीडे सेट गो।

टीमें कार्य करती हैं, जूरी परिणामों का सारांश देती है।

6. "एक तस्वीर लीजिए"

प्रत्येक टीम को एक लिफाफा मिलता है, एक तस्वीर एकत्र करता है, पिता परिणामी तस्वीर का नाम लिखता है और बेटा शीट को जूरी में ले जाता है। यह उत्तर की गति और शुद्धता को ध्यान में रखता है।

7. खेल "नाविक"

प्रतिभागियों को डेक को क्रम में रखना चाहिए।

एक मिनट में आंखें बंद करके कचरा इकट्ठा करें।

जितना कचरा जमा हुआ है (पासा, चेकर्स, आदि).

8. खेल "नाविक"

नाविक हंसमुख होते हैं लोग अच्छी तरह से रहते हैं

और अपने खाली पलों में वे नाचते-गाते हैं।

सभी सदस्य संगीत पर नृत्य करते हैं "नाविक". ड्राइवर डेक धोने की नकल करता है।

जब संगीत समाप्त होता है, तो खिलाड़ी जोड़े में हो जाते हैं, जो बिना जोड़ी के रह जाता है वह नेता बन जाता है।

9. "चिकित्सक"

प्रतिभागियों को एक खुली पट्टी दी जाती है, इसे मोड़ने की जरूरत होती है।

जो कोई भी इसे सबसे तेज जीतता है।

10. खेल "सीढ़ी से नीचे जाओ"

फर्श पर एक रस्सी है, आपको आंखों पर पट्टी बांधकर जाना है और ठोकर नहीं खाना है।

11."कौन तेजी से कपड़े पहनेगा"

जैकेट कुर्सियों पर लटकी हुई हैं (जैकेट, नाविक शर्ट)अंदर बाहर कर दिया।

जो जैकेट को तेजी से अंदर बाहर करेगा, उसे डालेगा और कहेगा “सैनिक (नाविक)तैयार"।

वह जीता।

12."सटीक शूटर"

गेंद को बाल्टी में मारो (टोकरी).

13. प्रतियोगिता "आदेश"

हाथ में घाव के लिए प्राथमिक उपचार प्रदान करें।

दो प्रतिभागियों को बुलाया जाता है, जो जल्दी से अपने हाथ पर पट्टी बांध लेता है वह जीत जाता है

14. रिले गेम "पैकेज वितरित करें".

लड़कों को 2 टीमों में बांटा गया है।

एक संकेत पर, पहले वाले चाप के नीचे से गुजरते हैं, बोर्डों के साथ, स्किटल्स के बीच,

एक झंडा लो - अगले को एक संकेत दो।

पैकेज आखिरी लड़के के हाथ में है।

जो टीम तेजी से पैकेज वितरित करती है वह जीत जाती है।

15. "फास्ट बोट"

एल्बम शीट के 2 हिस्सों को फर्श पर रखा गया है। प्रतिभागियों को अपने हाथों की मदद के बिना इन चादरों को हिलाने के लिए चारों तरफ उठना चाहिए और फूंक मारनी चाहिए।

16. "बमवर्षक"

आपको कमरे में बेतरतीब ढंग से बिखरे हुए 20-30 फुलाए हुए गुब्बारों की आवश्यकता होगी। गाना चालू हो जाता है "बमवर्षक". प्रतिभागियों का कार्य, जबकि संगीत बज रहा है, हॉल के चारों ओर दौड़ना और एक हवाई जहाज को चित्रित करना है। जैसे ही संगीत बंद होगा, हमारे बमवर्षकों को तुरंत बम विस्फोट करना होगा, यानी गेंद पर बैठकर फोड़ना होगा। विजेता वह है जिसने सबसे अधिक संख्या में बम विस्फोट किए।

17. "मुकाबला चेतावनी"

सिग्नल पर "मुकाबला चेतावनी"टीम के सदस्य, एक संकेत पर, एक समय में एक निर्दिष्ट स्थान पर दौड़ते हैं, एक टोपी और शिखर रहित टोपी के लिए एक समुद्री वर्दी डालते हैं और वापस लौटते हैं।

18. "उठाओ लंगर" (कप्तानों के लिए)

रिले दौड़ में प्रत्येक टीम से एक प्रतिभागी भाग लेता है। प्रत्येक प्रतिभागी को एक छड़ी दी जाती है जिस पर एक गत्ते का लंगर बंधा होता है। आपको जितनी जल्दी हो सके रस्सी को लपेटने की जरूरत है (फीता)एक छड़ी पर जब तक लंगर छड़ी से नहीं टकराता।

19. "रनवे"

टीम का पहला सदस्य एक बाहरी हथेली के साथ एक बाहरी हाथ पर कागज की एक लैंडस्केप शीट रखता है। इस स्थिति में उसे तयशुदा जगह पर जाकर अपनी चादर वहीं छोड़ देनी चाहिए। आपको सावधानी से आगे बढ़ने की जरूरत है, क्योंकि शीट हल्की है और हमेशा आपके हाथ से उड़ने का प्रयास करती है। अगला खिलाड़ी अपनी शीट को पहली शीट के बगल में रखेगा। और इसी तरह। चादरों से बाहर "रनवे".

20. "गोलाबारूद डिपो"

प्रत्येक टीम को पिनों को हूप से फिनिश लाइन पर बक्सों तक ले जाना चाहिए। हूप में उतनी ही स्किटल्स होनी चाहिए जितनी टीमों में खिलाड़ी हैं।

21. खेल "खाई में - आग"

प्रत्येक टीम के खिलाड़ी दो नरम गेंदें उठाते हैं और उन्हें दुश्मन के क्षेत्र में फेंकना शुरू करते हैं। संकेत के बाद, यह गणना की जाती है कि क्षेत्र में कितनी गेंदें बची हैं। जितनी कम गेंदें, टीम ने उतने ही बेहतर और अधिक अंक अर्जित किए।

22. प्रतियोगिता "रस्साकशी".

23. रिले "बैटन पास करना" (चेकबॉक्स के साथ).

पिताजी और बच्चे हाथ में हाथ डालते हैं, बार के चारों ओर दौड़ते हैं, टीम में लौटते हैं, अगली जोड़ी को बैटन पास करते हैं।

24. "आतिशबाजी".

पूरे हॉल में दो रंगों की गेंदें बिखरी पड़ी हैं। (एक टीम के लिए). एक संकेत पर, टीमें अपने रंग की गेंदों को इकट्ठा करती हैं। बच्चे, पिताजी और अन्य बारी-बारी से।

25. "चींटी और बग".

बच्चे अग्र-भुजाओं और घुटनों के सहारे रेंगते हैं, गेंद सामने दो हाथों में होती है। वे रैक पर रेंगते हैं, गेंद को अपने हाथों में लेते हैं और शुरुआत में दौड़ते हैं। पापा "कीड़ा"रेंगता है, फर्श पर बैठा है, हाथ पीठ के पीछे सहारा देते हैं, गेंद पेट पर, पैर एक साथ घुटनों पर झुकते हैं। वह काउंटर पर रेंगता है और अपनी टीम आदि में लौटता है।

26. "माइनफ़ील्ड".

बच्चों की कार को रस्सी से गाइड करें, स्किटल्स के चारों ओर जायें। आप पिनों को गिरा नहीं सकते। स्किटल्स खान हैं। (जिस बच्चे ने स्किटल को खटखटाया वह शुरू से रिले शुरू करता है)बच्चा बच्चों की कार चला रहा है, स्किटल्स के चारों ओर जा रहा है। काउंटर पर पहुंचकर बच्चा बच्चों की कार छोड़कर वापस टीम में चला जाता है। फिर पिताजी काउंटर पर दौड़ते हैं, बच्चों की कार लेते हैं और इसे स्किटल्स के चारों ओर वापस टीम में ले जाते हैं।

27. रिले "दुश्मन के विमान को मार गिराओ".

अंदर आना "गोले" (सैंडबैग)विमान में, जो एक रस्सी पर लटका हुआ है। बच्चा शुरू होता है, फिर पिता। हमें टीम में वापसी करनी चाहिए और बैटन पास करना चाहिए।

28. "फिन रेस"प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। बच्चे दौड़ शुरू करते हैं, छोटे-छोटे फ्लिपर्स लगाते हैं। उन्हें कुर्सी के चारों ओर दौड़ना चाहिए और अपनी शुरुआती स्थिति में वापस आना चाहिए। दौड़ डैड्स द्वारा जारी रखी जाती है, जिन्हें बड़े फ़्लिपर्स पर रखा जाता है। इस प्रकार, युवा पीढ़ी और पुराने एक वैकल्पिक। वह टीम जीतती हैजिससे काम तेजी से होगा।

29. "आक्रमण करना".

बच्चे घोड़े की सवारी करते हैं, और पिताजी स्लेज पर - "गाड़ियाँ"पीछे। फिर वे काउंटर के चारों ओर जाते हैं और अपनी टीम में लौट आते हैं।

30. "जंपिंग एंड लकी".

बच्चा लैंडमार्क पर गेंद पर कूदता है, उसके चारों ओर जाता है और टीम में लौटता है। पिताजी एक हाथ से गेंद को ड्रिब्लिंग करते हुए बैटन जारी रखते हैं।

31. "सीखना मुश्किल, लड़ना आसान" (पिताजी के लिए).

डैड पुश-अप्स करते हैं। विजेता वह प्रतिभागी होता है जो निर्धारित समय में सबसे अधिक पुश-अप्स करता है।

32. "रुमाल बाँधो और टोपी लगाओ".

बच्चा एक कुर्सी पर दौड़ता है, बैठ जाता है। पिताजी बेसिन के साथ बच्चे के पास दौड़ते हैं, उसे रूमाल बाँधते हैं, फिर बच्चा पिताजी के लिए टोपी लगाता है और साथ में वे टीम की ओर दौड़ते हैं, अपनी टोपी उतारते हैं और उन्हें बेसिन में डालते हैं।

33. "मशीन को अलग करना और इकट्ठा करना": (डैड्स - मांस की चक्की को इकट्ठा और अलग करना, आप अपनी आँखें बंद करके कर सकते हैं).

34. "माँ के बिना एक दिन": (पिताजी और बच्चे सलाद बनाते हैं).

35. "गोला-बारूद को अलग करें": (गेंदों, क्यूब्स के साथ टोकरी - आपको इसे जल्दी से छांटने की जरूरत है, बच्चे शामिल हैं)।

36."बारूद लाओ": (बाहों में पिताजी "स्टीयरिंग व्हील", पीछे - एक बच्चा, "जाना"पिंस के बीच, 2 परिवारों या टीमों द्वारा खेला जाता है)।

37."मुख्यालय तक संदेश पहुंचाएं": (2 टीमें बाधा कोर्स के साथ एक समय में एक दौड़ती हैं, आखिरी एक रिपोर्ट पैकेज लाती है)।

38. "अच्छी लड़ाई"(तकिए के साथ एक सर्कल में, आपको एक दूसरे को सर्कल से बाहर धकेलने की जरूरत है, टोपी आपकी आंखों पर खींची गई है)।

39."फ़ुटबॉल": (क्यूब्स के बीच पैर से गेंद को खींचें).

40. "एक दोस्त बचाओ"

प्रतियोगिता में 2 लड़कों को आमंत्रित किया जाता है। उनमें से प्रत्येक को मध्यम आकार का एक मुलायम खिलौना दिया जाता है। बच्चों का काम "कॉमरेड-इन-आर्म्स" को माइनफील्ड के माध्यम से ले जाना है। इस मामले में, कम बाधाएँ, गेंदें जिन्हें चारों ओर चलाने की आवश्यकता होती है, या अन्य वस्तुएँ "माइनफ़ील्ड" के रूप में काम कर सकती हैं। प्रतियोगिता को कई जोड़े शिशुओं के साथ दोहराया जा सकता है।

41. "संकेत"

2 टीमों के बीच मुकाबला। लड़कों को एक स्तंभ में पंक्तिबद्ध करने में मदद की जाती है, उनमें से प्रत्येक को, बारी-बारी से संकेतित रेखा तक चलना चाहिए, जिसके पास रस्सी लटकती है और उस पर खींचती है। कार्य पूरा करने के बाद, आपको वापस लौटना होगा और बैटन को अपने मित्र को पास करना होगा। वह टीम खेल जीतती है, जिसमें से लड़के कार्य को तेजी से पूरा करने में सक्षम होते हैं।

42. "एपॉलेट्स"

शुरुआत में बच्चों के कंधों पर छोटे-छोटे डिब्बे रखे जाते हैं। प्रतिभागियों का कार्य "कंधे की पट्टियों" के साथ उन्हें गिराए बिना जितनी जल्दी हो सके निर्दिष्ट लाइन पर चलना है। यदि बॉक्स गिर गया है, तो प्रतिभागी शुरू से ही दूरी बनाना शुरू कर देता है। खेल तब तक जारी रखा जा सकता है जब तक सभी ने भाग नहीं लिया हो।

43. "क्रॉसिंग"प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। पिता अपनी बाहों को पार करते हैं और एक बच्चा पैदा करते हैं। जो भी अधिक बच्चे भेजता है, वह टीम जीत जाती है। छुट्टी के अंत में, प्रतियोगिता के परिणामों को अभिव्यक्त किया जाता है। सभी प्रतिभागियों को स्मारक प्रमाण पत्र और चॉकलेट मेडल से सम्मानित किया जाएगा।

44. "पंक्ति बनायें"

प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। यजमान ज्यामितीय आकृति के नाम और शब्द का उच्चारण करता है "बनाया". उदाहरण के लिए: "स्क्वायर, लाइन अप!"प्रतिभागियों को, अपनी आँखें खोले बिना, एक निर्दिष्ट आकृति के रूप में पंक्तिबद्ध होना चाहिए। आप बात कर सकते हैं और अपने हाथों से एक दूसरे को छू सकते हैं। इस प्रतियोगिता को टीमों की प्रतियोगिता के रूप में आयोजित करना और कार्य को बेहतर ढंग से पूरा करने वाली टीम को जीत का पुरस्कार देना बेहतर है।

45. "लड़ाई का घाव"

प्रतियोगिता में प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य बारी-बारी से दूरी तय करना और गेंद को टोकरी में फेंकना है। हालांकि, ऐसा करने से पहले, वे बारी-बारी से बैग से कार्ड निकालते हैं, जिस पर किसी शरीर के उस हिस्से का संकेत होता है, जिसमें वे कथित तौर पर रखे जाते हैं। "घायल". उदाहरण के लिए, बायां हाथ, दाहिना पैर, बायीं आंख आदि। दौड़ते समय और गेंद फेंकते समय, उन्हें शरीर के संकेतित हिस्से का उपयोग नहीं करना चाहिए। प्रतियोगिता को एक टीम संस्करण में आयोजित किया जा सकता है, फिर जो टीम तेजी से और बेहतर जीत हासिल करती है।

46. "प्रेषण"

धागे पर एक गुब्बारा प्रत्येक प्रतिभागी के दोनों पैरों से बंधा होता है - यह है "प्रेषण"तक पहुंचाया जाना है "मुख्यालय", यानी फिनिश लाइन तक। नेता के संकेत पर, बच्चे निर्धारित स्थान पर दौड़ते हैं। विजेता वह प्रतिभागी होता है जो अपने डिस्पैच को सुरक्षित और सही तरीके से लाया और पहुंच गया "मुख्यालय"पहला।

47. "टैंक युद्ध"

टीम प्रतियोगिता। हॉल के केंद्र में एक दूसरे से लगभग तीन मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची गई हैं। उनके बीच है "सामने". टीमें सामने के विभिन्न किनारों पर स्थित हैं, उनके पीछे 10 झंडे लगाए गए हैं। टीम का काम जितना हो सके अपने झंडों की रक्षा करना और दूसरी टीम के ज्यादा से ज्यादा झंडों को इकट्ठा करना और अपने पक्ष में लाना है। हालाँकि, अन्य प्रतिभागियों के हाथों को छूना मना है और आप केवल अपने घुटनों पर रेंग कर ही आगे बढ़ सकते हैं।

48. "खिलौना बचाव अभियान"

प्रतिभागियों को टीमों में विभाजित किया जाता है और एक के बाद एक श्रृंखला में खड़े होते हैं। प्रत्येक टीम के सामने सॉफ्ट टॉयज की एक टोकरी रखी जाती है, और कॉलम के अंत में एक खाली टोकरी रखी जाती है। सूत्रधार के आदेश पर, प्रतिभागी एक-एक करके खिलौनों को एक-दूसरे को पास करना शुरू करते हैं, और उन्हें फिनिश लाइन पर टोकरी में रख देते हैं। वह टीम जो जल्दी से सभी खिलौनों को एक टोकरी से दूसरी टोकरी में ले जाती है, जीत जाती है।

49. "कमांडर"

प्रतिभागियों को टीमों में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक में एक कमांडर चुना जाता है। नेता के संकेत पर, कमांडर पहले रन को इंप्रोमेप्टू बैनर के लिए बनाते हैं और वापस लौटते हैं। वे टीम के एक सैनिक द्वारा शामिल हो गए हैं, और अब वे पहले से ही बैनर और पीछे एक साथ चल रहे हैं, फिर एक और सैनिक शामिल हो जाता है, और इसी तरह, जब तक कि पूरी सेना बैनर पर न हो जाए। जो टीम पहले ऐसा करती है वह विजेता होती है।

50. "सैन्य परेड"

नेता आगे बढ़ता है। एक कॉलम में पंक्तिबद्ध सभी प्रतिभागी उसका अनुसरण करते हैं। प्रतिभागियों का कार्य नेता के सभी आंदोलनों को सटीक रूप से दोहराना है, जो या तो गति को तेज या धीमा कर देता है, तेज और चिकनी आंदोलनों के बीच वैकल्पिक करता है। जो गलती करता है वह स्तंभ की पूंछ पर जाता है। वे प्रतिभागी जो प्रतियोगिता के अंत में कॉलम जीत के पहले भाग में होंगे।

51. "कौन अधिक पुरुषों के पेशे"इस प्रतियोगिता को विस्तृत विवरण की आवश्यकता नहीं है। प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है और वैकल्पिक रूप से पुरुषों के व्यवसायों का नाम दिया गया है। यह कार्य इस तथ्य से जटिल हो सकता है कि बच्चे व्यवसायों का नाम लेते हैं, और माता-पिता इन या सैन्य व्यवसायों के लिए इतिहास के कारनामों का उदाहरण देते हैं

52. "साँप वस्तुओं के बीच चल रहा है".

टीम के प्रत्येक बच्चे को क्यूब्स के बीच बिना उन्हें मारे सांप मारने की जरूरत है। प्रत्येक टीम में बच्चों की गति और सटीकता का मूल्यांकन किया जाता है। स्टार्ट लाइन पर, बैटन अगले वाले को दिया जाता है।

54. "लेना "भाषा"

बच्चों को टीमों में बांटा गया है। उन्हीं में से एक है (स्काउट्स)समूहों में बांटा गया है, प्रत्येक समूह में तीन लोग हैं, वे हाथ जोड़ते हैं, एक श्रृंखला बनाते हैं। प्रत्येक समूह का कार्य लेना है "भाषा"दूसरी टीम के सदस्यों से। ऐसा करने के लिए, आपको किसी के चारों ओर की श्रृंखला को बंद करने की आवश्यकता है। 5-10 मिनट के बाद, टीमें भूमिकाओं को बदल देती हैं। लेने वाली टीम "भाषाएं"अधिक।

55."दो पैरों पर घेरा से घेरा तक कूदना".

प्रत्येक टीम में 5 हुप्स हैं। जितनी जल्दी हो सके घेरा से घेरा तक कूदना जरूरी है, उन्हें मारने के बिना। बच्चे की गति और सटीकता का मूल्यांकन किया जाता है।

56. "एक घेरा के माध्यम से दो पैरों पर कूदना".

प्रत्येक टीम के लोगों को सभी 5 घेरों में से जितनी जल्दी हो सके कूदना चाहिए, बिना उन्हें मारे। प्रत्येक टीम में बच्चों की गति और सटीकता का मूल्यांकन किया जाता है।

57. "घेरा में गेंद मारो".

टीम के प्रत्येक बच्चे के सामने एक गेंद और 5 हूप होते हैं। फिनिश लाइन पर जाना आवश्यक है, प्रत्येक घेरा पर रुकना और उसमें गेंद को मारना। हूप में प्रत्येक बच्चे के हिट का मूल्यांकन किया जाता है और अंकों की कुल संख्या का योग किया जाता है।

58. "गेंद को रोल करें".

गेंद को दोनों हाथों से रैक पर रोल करें, फिर इसे उठाएं और अपनी टीम में वापस दौड़ें। स्टार्ट लाइन पर, बैटन अगले वाले को दिया जाता है।

59. "पैरों से जकड़ी हुई गेंद के साथ दो पैरों पर कूदना".

टीम का प्रत्येक बच्चा गेंद को अपने घुटनों के बीच रखता है और गेंद को गिरने से बचाने के लिए सावधानी बरतते हुए फिनिश लाइन पर कूदता है। वह दौड़ता हुआ वापस आता है।

स्टार्ट लाइन पर, हाथ के स्पर्श के साथ बैटन को अगले तक पहुँचाता है।

60. "क्रॉसिंग".

टीम में प्रत्येक बच्चे के पास 1 घन है। पहला दौड़ता है और कप्तान अपना घन लेकर चलता है। वह चौराहे पर रहता है। जितनी जल्दी हो सके सभी क्यूब्स को एक बार में स्थानांतरित करना और उन्हें घेरा में चढ़कर कप्तान को देना आवश्यक है।

61. "एक टावर बनाओ".

टीम के कप्तान तेजी से टावर बनाते हैं। इमारत के समय और सुंदरता का मूल्यांकन किया जाता है।

62. "कूदता है".

आगे एक दाहिने पैर पर कूदना। पीछे - दूसरे बाएं पैर पर। बेल्ट पर हाथ। स्टार्ट लाइन पर, हाथ के स्पर्श के साथ बैटन को अगले तक पहुँचाता है।

63. "पिन नीचे दस्तक".

टीम के कप्तानों का स्वागत है। 3 मीटर की दूरी पर सामने खड़े होकर पिन को नीचे गिराने के लिए गेंद को दोनों हाथों से रोल करना आवश्यक है। प्रत्येक कप्तान के पास 3 प्रयास होते हैं, प्रत्येक पिन के लिए - 1 अंक।

64. "जंपिंग हॉप्स".

प्रत्येक टीम के बच्चे, एक संकेत पर, हॉप बॉल पर टर्निंग पॉइंट और पीछे की ओर कूदते हैं। स्टार्ट लाइन पर, बैटन अगले वाले को दिया जाता है।

65. "लाओ - मत गिराओ".

प्रत्येक दल के बच्चे बारी-बारी से अपने सिर पर बालू का थैला उठा कर टर्निंग प्वाइंट तक जाते हैं और वापस दौड़ते हैं। स्टार्ट लाइन पर, बैटन को हाथ के अगले स्पर्श तक पास किया जाता है।

67. "इस लक्ष्य पर निशाना लगाओ".

प्रत्येक बच्चे के हाथ में रेत का थैला है। प्रतिभागियों को एक बैग के साथ लक्ष्य को हिट करने की जरूरत है (उसे एक घेरा में फेंक दें). प्रत्येक टीम में हिट की कुल संख्या अनुमानित है।

68. "कौन फुर्ती से जल को ले जाकर उस पर उण्डेलेगा".

प्रत्येक बच्चे के हाथ में एक गिलास पानी है। जितनी जल्दी हो सके फिनिश लाइन तक दौड़ना और पानी की एक भी बूंद गिराए बिना बेसिन में पानी डालना आवश्यक है। जिसका बेसिन पानी से तेजी से भरता है, उस टीम को एक अंक मिलता है। स्टार्ट लाइन पर, बैटन को हाथ के अगले स्पर्श तक पास किया जाता है।

69. "टेप को कौन तेजी से रोल करेगा".

प्रत्येक टीम के बच्चे जोड़े में प्रतिस्पर्धा करते हैं। जितनी जल्दी हो सके टेप को रोल अप करें। प्रत्येक बच्चे द्वारा अर्जित टीम में कुल अंकों की गणना की जाती है।

70. "रस्सी के साथ दौड़ना".

प्रत्येक टीम के बच्चे जोड़े में प्रतिस्पर्धा करते हैं। जितनी जल्दी हो सके जरूरी है, रस्सी पर कूदकर, फिनिश लाइन पर दौड़ें। हम दौड़कर वापस आते हैं। स्टार्ट लाइन पर, बैटन को हाथ के अगले स्पर्श तक पास किया जाता है।

71. "चढ़ो, कूदो, थैली वितरित करो".

प्रत्येक बच्चे के हाथ में रेत का थैला है। प्रतिभागी को चाप के नीचे रेंगने, हूप के ऊपर से कूदने और बैग को टोकरी में रखने की जरूरत है। जिसकी टोकरी तेजी से भरती है, उस टीम को एक अंक मिलता है।

72. "पासिंग द बॉल".

बच्चे प्रत्येक टीम में एक श्रृंखला में पंक्तिबद्ध होते हैं और एक संकेत पर गेंद को एक दूसरे के आगे पास करना शुरू करते हैं। कप्तान, जिसे पहले गेंद दी जाती है, वह उसे उठाता है।

73. "ताकतवर". टीमों को लोगों की एक समान संख्या में बांटा गया है। यह वांछनीय है कि बच्चे और पिता दोनों प्रतियोगिता में भाग लेते हैं। हॉल के बीच में एक रिबन रखा गया है, जो सीमा को चिह्नित करता है। व्हिस्ल कमांड शुरू "रिवाइंड"दुश्मन के इलाके में गुब्बारे। जिसके पास क्षेत्र में अधिक गेंदें हैं, वह हार गया

77. "अपनी टोपी तोड़ो"इस प्रतियोगिता में सिर्फ बच्चे ही हिस्सा ले सकते हैं। बच्चे सिर पर टोपी या टोपी पहनते हैं। काम दूसरे की टोपी उतारना है, लेकिन साथ ही साथ अपने सिर पर रखना - देना नहीं।

कार्य:

1. बच्चों को सेना के बारे में ज्ञान देना, पितृभूमि के रक्षकों के बारे में उनके पहले विचार बनाना।

2. मातृभूमि के प्रति प्रेम, अपनी सेना में गर्व की भावना पैदा करें। मजबूत रूसी योद्धाओं की तरह बनने की इच्छा जगाएं।

3. स्मृति, कल्पना, रचनात्मकता का विकास करें।

शुभ दोपहर लड़कों और लड़कियों!

बहुत अच्छा! और आज हमारे पास एक खेल होगा चौकी दौड़फादरलैंड डे के डिफेंडर को समर्पित

हम तालियों के साथ मिलते हैं

हमारे लड़कों को बधाई!

और एक साथ छुट्टी मनाएं,

हम अपने रक्षकों को जानते हैं!

हालाँकि खिड़की के बाहर बर्फ़ीला तूफ़ान है,

वे हमें डराते नहीं हैं।

हम लोगों द्वारा संरक्षित हैं।

वे हमें दिखाना चाहते हैं

सभी युवा साहस

और यद्यपि वे आजकल तलवार नहीं पहनते,

लेकिन सभी साहसी और मजबूत

होशियार, अधिक सुंदर और मैत्रीपूर्ण!

दोस्तों, आप टीमों में विभाजित हैं, और अब आपका काम टीम के नाम के साथ आना और कप्तान चुनना है। (दोस्तों जवाब)

तो, प्रतियोगिता जीतने वाली टीम को एक अंक मिलता है। हमारी प्रतियोगिता के अंत में हम सबसे सक्रिय, सबसे तेज़ और सबसे मजबूत चुनेंगे।

चलिए शुरू करते हैं?

प्रथम खेलकूद प्रतियोगिता बुलाई जाएगी "एक तस्वीर लीजिए". आपका काम: एक संकेत पर, पूरी टीम को एक साथ उस कुर्सी तक दौड़ना चाहिए जिस पर विभाजित चित्र स्थित है। आपको चित्र एकत्र करना होगा और फिनिश लाइन तक दौड़ना होगा।

पहली प्रतियोगिता के बाद संक्षेप

आपने जो चित्र मोड़ा है उसमें क्या दिखाया गया है? (रक्षक, सैनिक)

किसको ये शब्द छुट्टी पर लागू होते हैं? (23 फ़रवरीया फादरलैंड डे के डिफेंडर)

के बारे में क्या मालूम है छुट्टी?

अच्छा किया, आप इसके बारे में बहुत कुछ जानते हैं छुट्टी

- 23 फरवरी की छुट्टी बहुत पहले पैदा हुई थी, पहले इसे सोवियत सेना और नौसेना का दिवस कहा जाता था। फादरलैंड डे के डिफेंडर को अक्सर माना जाता है "ऑल मेन्स डे"

सैनिक, सेना और अन्य सभी पुरुष क्या होने चाहिए?

अगली प्रतियोगिता है "प्रशंसा करना" (सबसे विनम्र और शिक्षित)

टीम के कप्तान और एक लड़की प्रत्येक भाग लेती है। आमंत्रण की गुणवत्ता का मूल्यांकन किया जाता है। अनिवार्य स्थिति: कप्तान बदले में लड़की की तारीफ करते हैं, और लड़की की तारीफ करने वाला आखिरी जीतता है, और प्रतिद्वंद्वी कुछ भी नहीं जोड़ पाएगा। पूरक दोहराया नहीं जाना चाहिए!

आप कितने पूरक जानते हैं, आप सिर्फ होशियार हैं!

सारांश

प्रतियोगिता "सबसे चौकस"

टीमों को बड़ी तस्वीर दिखाई जाती है (सैन्य विषय). टीमें इसे बारीकी से देख रही हैं। उसके बाद, चित्र हटा दिया जाता है और टीमों से बारी-बारी से प्रश्न पूछे जाते हैं (3-4) प्लॉट (उदा. सीढ़ियों पर कितने कदम थे?, लड़के की शर्ट किस रंग की है?, "गेंद कहां है?"आदि) यदि वर्तमान टीम उत्तर नहीं दे सकती है, तो दूसरी टीम से उत्तर मांगा जाता है।

सही उत्तर गिने और जोड़े जाते हैं

प्रतियोगिता "बांह कुश्ती" (सबसे मजबूत)

टीमें स्वयं उन लोगों को नामित करती हैं जो इच्छा रखते हैं, लेकिन प्रमुख शिक्षक को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि खिलाड़ी लगभग समान निर्माण के हों। शर्तों का उल्लेख किया जाना चाहिए। यह एक सिग्नल पर सख्ती से शुरू होता है। नेता सब कुछ देखता है। प्रतियोगिता दोहराई जाती है (2-3 बार).

प्रतियोगिता के परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत किया गया है

प्रतियोगिता "सटीक शूटर" (चौकी दौड़)

सभी टीमों को दो पंक्तियों में बनाया गया है। कुछ दूरी पर टीमों के सामने एक प्लास्टिक की टोकरी रखी जाती है। (बाल्टी)और टीमों को गेंदें दी जाती हैं (टेनिस बॉल या समान). लक्ष्य प्रतियोगिता: टीम का प्रत्येक सदस्य गेंद को टोकरी में फेंकता है। कौन सी टीम इस प्रतियोगिता को सबसे अधिक बार जीतती है। प्रत्येक प्रतिभागी एक बार फेंकता है।

इस प्रतियोगिता को सारांशित करना

प्रतियोगिता "कलाकार"

टीमें सामूहिक रूप से ड्राइंग पेपर की एक बड़ी शीट पर एक विशिष्ट विषय पर चित्र बनाती हैं, उदाहरण के लिए "टैंक", "विमान", "युद्ध ध्वज"आदि। सबसे विस्तृत और समान ड्राइंग वाली टीम जीतती है।

जबकि हमारी टीमें ड्रॉ कर रही हैं, हम आपके साथ खेलेंगे

"दर्शकों के साथ खेल"

दर्शकों से प्रश्न पूछे जाते हैं, और वे उन्हें सामूहिक रूप से या स्वतंत्र रूप से उत्तर देते हैं। आप अधूरी तुकबंदी वाली कविताएँ चुन सकते हैं।

तो, अब हम देखेंगे कि हमारे भविष्य के सैनिकों को किस तरह के चित्र मिले!

प्रतियोगिता के परिणाम और सभी को सारांशित करना रिले दौड़.

संकट भयानक नहीं है, हम, बिल्कुल,

आइए शूरवीरों को धीरे-धीरे बधाई दें,

वे हमारे समर्थन, सुरक्षा,

और खलनायक से, डाकू से

पुरुष हमेशा हमारी रक्षा करेंगे

और वे महाकाव्यों की बात करते हैं

दीवार कितनी अच्छी तरह उठ गई,

आपने अपने परिवारों की रक्षा कैसे की?

तो हम आप लड़कों की कामना करते हैं

हालांकि एक बालवाड़ी, किताबें,

ताकि आप गरिमा के साथ व्यवहार करें,

लुटेरों की जिद का पीछा करो,

अपनी लड़कियों की रक्षा करें

और अपनी मातृभूमि मत छोड़ो।

हम आप पर आशा के साथ भरोसा करते हैं

हम आपका शुभकामनाएं देते हैं!

प्रतियोगिता कार्यक्रम "चलो दोस्तों!"

संगीत

प्रस्तुतकर्ता

नमस्ते! फादरलैंड डे के डिफेंडर को समर्पित हमारी छुट्टी पर आपका स्वागत करते हुए हमें खुशी हो रही है!

फरवरी की हवा ने कैलेंडर में चीजों को क्रम में रखते हुए, पन्नों को हिला दिया

बहुत समय पहले, छुट्टी की स्थापना की गई थी ...

मैं क्या कह सकता हूं, परंपरा मजबूत है

हम लड़कों को फिर से बधाई देते हैं - हम उनकी शांति और अच्छे की कामना करते हैं।

हम अपने लड़कों को फादरलैंड डे के डिफेंडर की बधाई देते हैं! इस छुट्टी के लिए हमने एक प्रतिस्पर्धी कार्यक्रम तैयार किया है "चलो दोस्तों!" यह एक तरह का बाधा कोर्स है, जिसे पास करने के बाद हमारे लड़के साबित करेंगे कि वे मजबूत, बहादुर, स्मार्ट और खूबसूरत हैं। अर्थात् ये लोग सेना की शोभा और शान हैं।

जिनके पास आधुनिक हथियार हैं उन्हें बाधा कोर्स पर जाने की अनुमति है: अनुशासन, इच्छाशक्ति, उपयुक्त शब्द, ध्यान, धीरज, हास्य, राजनीति, सरलता।

टीमें कृपया अपना परिचय दें!

हमारे न्यायाधीश :

और प्रशंसक - हमारी सभी लड़कियां, लड़ने वाली गर्लफ्रेंड।

1. "लाइन अप!"।

आपको विकास के लिए लाइन में लगने की जरूरत है।

(निष्पादन की गति और शुद्धता का मूल्यांकन किया जाता है = 2 अंक)

और अब परीक्षा अधिक कठिन है। लाइन अप करें ताकि आपके अंतिम नाम वर्णानुक्रम में व्यवस्थित हों।

2. सेना का जानकार

(निष्पादन की गति और शुद्धता का मूल्यांकन किया जाता है = 2 अंक)

बाधा कोर्स पर अगले परीक्षण के लिए, कमांडर ने आपके लिए सैन्य सरलता का कार्य तैयार किया है।

इस पैकेज में जनरलिसिमो का एक गुप्त एन्क्रिप्टेड ऑर्डर है। जब संगीत बज रहा हो, तो इसे समझने की कोशिश करें और इसे सभी को दिखाएं ताकि हम भी इसे पढ़ सकेंटीमहत्वपूर्ण आदेश। ऐसा करने के लिए, आपको अक्षरों के कार्डों को उस क्रम में रखते हुए लाइन अप करना होगा, जिस क्रम में वे अनुसरण करते हैं।

जैसा कि आप देख सकते हैं, हमारे सेनानियों की सरलता ने निराश नहीं किया! तालियाँ!

3. ब्लिट्ज टूर्नामेंट

(निष्पादन की गति और शुद्धता का मूल्यांकन किया जाता है = 16 अंक)

आइए अब आपकी प्रतिक्रिया देखें। हमारे परीक्षण को "ब्लिट्ज टूर्नामेंट" कहा जाता है।

1. मशीन में कारतूस के लिए ट्यूब। (दुकान।)

2. समुद्र के किनारे सिग्नल लाइट वाला टॉवर। (लाइटहाउस।)

3. आपत्तिजनक चिल्लाना "हुर्रे!"। (आक्रमण करना।)

4. निशानेबाज जो निशानेबाजी की कला का मालिक है। (स्नाइपर।)

5. छोटी बैरल वाली राइफल। (कार्बाइन।)

6. सेना की सजा। (पोशाक खराब है।)

7. सैन्य उपकरणों का गोदाम। (शस्त्रागार।)

8. वह भवन जहाँ सैनिक रहते हैं। (बैरक।)

9. राइफल बैरल से जुड़ा एक चाकू मारने वाला हथियार। (संगीन।)

10. वे केवल एक बार गलत होते हैं। (सैपर।)

11. स्टीयरिंग व्हील जिसके साथ जहाज को चलाया जाता है। (स्टीयरिंग व्हील।)

12. इस तरह के सैनिकों को "युद्ध का देवता" कहा जाता है। (आर्टिलरी।)

13. विमान गैरेज। (हैंगर।)

14. एक टैंक, जहाज या विमान के पतवार के साथ प्रभाव। (टक्कर मारना।)

15. सैनिकों का हिस्सा, मुख्य बलों के आगे जा रहा है। (मोहरा।)

16. धारियों और धब्बों से पेंटिंग करके वस्तुओं को मास्क करना। (छलावरण।)

4. खेल "मास्टर की नस"।

क्या हमारे नौजवानों में कम से कम एक मास्टर होगा? यही हम अभी जांच करेंगे।

लड़कों को 8 कीलें, एक तख्ती और एक हथौड़ा दिया जाता है। खिलाड़ियों का कार्य एक सीधी रेखा बनाते हुए, प्रत्येक तख़्त में 1 कील ठोकना है।

हमारी एक छुट्टी है।
यह अवकाश पुरुषों का दिन है,
रक्षकों, सैनिकों का दिन।
उस दिन परेड होगी!

हम हेलीकॉप्टर देखेंगे
बंदूकें, टैंक, विमान।
हम सैन्य गति से मार्च करेंगे
एक बड़े खूबसूरत झंडे के नीचे।

5. गाड़ी में चढ़ो

(अधिकतम संख्या अनुमानित है = 8 अंक)


प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। उनसे समान दूरी पर दो टोकरियाँ रखी जाती हैं। प्रत्येक टीम को एक बड़ी गेंद दी जाती है। प्रतिभागी, बदले में, गेंद को टोकरी में फेंकना शुरू करते हैं। टोकरी में सबसे अधिक हिट वाली टीम जीतती है।



मर्द एक ऐसा शब्द है जो एक ही जड़ के आगे खड़ा है - मर्दाना और साहसी, और यह कोई संयोग नहीं है!

एक आदमी वह है जो बहादुर है, जो सभी स्थितियों में धैर्य की उपस्थिति की विशेषता है।

6. कुली

(निष्पादन की गति और शुद्धता का मूल्यांकन किया जाता है = 2 अंक)


2 खिलाड़ी (प्रत्येक टीम से 1) स्टार्ट लाइन पर खड़े होते हैं। सभी को 3 बड़ी गेंदें मिलती हैं। उन्हें अंतिम गंतव्य तक ले जाना चाहिए और वापस लौटना चाहिए। 3 गेंदों को अपने हाथों में पकड़ना बहुत मुश्किल है, और गिरी हुई गेंद को बिना सहायता के उठाना भी आसान नहीं है। इसलिए, कुलियों को धीरे-धीरे और सावधानी से चलना होगा (दूरी बहुत बड़ी नहीं होनी चाहिए)। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

7. एक चम्मच में आलू

(निष्पादन की गति और शुद्धता का मूल्यांकन किया जाता है = 8 अंक)


एक बड़े आलू के साथ एक चम्मच को फैलाए हुए हाथ में पकड़कर एक निश्चित दूरी तक दौड़ना आवश्यक है। वे बारी-बारी से दौड़ते हैं। चलने का समय दर्ज किया गया है। यदि आलू गिर जाता है, तो वे उसे वापस रख देते हैं और दौड़ना जारी रखते हैं। आप आलू के बिना नहीं चल सकते!

8. साइकिल चलाना


इस रिले रेस में साइकिल को जिम्नास्टिक स्टिक से रिप्लेस किया जाएगा। छड़ी को एक बार में दो प्रतिभागियों द्वारा काठी की जानी चाहिए। वे साइकिल चालक हैं। प्रत्येक बाइक जोड़ी को, अपने पैरों के बीच एक छड़ी पकड़े हुए, टर्निंग पॉइंट और पीछे जाना होगा। सबसे तेज जीत।

9. स्पिनर

(निष्पादन की गति और शुद्धता का मूल्यांकन किया जाता है = 8 अंक)


यह खेल एक रस्सी के साथ एक रिले दौड़ है: टर्निंग पॉइंट से पहले, खिलाड़ी रस्सी पर एक पैर से दूसरे पैर तक कूदते हैं, और वापस लौटते समय, आधे में मुड़ी हुई रस्सी को एक हाथ में लेते हैं और इसे अपने पैरों के नीचे क्षैतिज रूप से घुमाते हैं। .

10. सियामी जुड़वाँ

(निष्पादन की गति और शुद्धता का मूल्यांकन किया जाता है = 4 अंक)


दो प्रतिभागी एक-दूसरे की पीठ के बल खड़े होते हैं और अपने हाथों को कसकर पकड़ते हैं। वे तिरछे दौड़ते हैं। खिलाड़ियों की पीठ को एक दूसरे के खिलाफ कसकर दबाया जाना चाहिए।

11. बाबा यगा

(निष्पादन की गति और शुद्धता का मूल्यांकन किया जाता है = 8 अंक)


रिले खेल। एक साधारण बाल्टी का उपयोग मोर्टार के रूप में किया जाता है, एक पोछे का उपयोग झाड़ू के रूप में किया जाता है। प्रतिभागी बाल्टी में एक पैर के साथ खड़ा होता है, दूसरा जमीन पर रहता है। एक हाथ से वह संभाल कर एक बाल्टी रखता है, और दूसरे हाथ में वह एक पोछा रखता है। इस स्थिति में, पूरी दूरी तय करना और मोर्टार और झाड़ू पास करना आवश्यक है

12. जिद्दी अंडा

(निष्पादन की गति और शुद्धता का मूल्यांकन किया जाता है = 4 अंक)

टीमों को जोड़ियों में तोड़ दें। जोड़े का कार्य अंडे को उनके माथे के बीच संकेतित मार्कर और पीछे ले जाना है। उसके बाद, अंडे को अगली जोड़ी में भेज दिया जाता है। प्रतियोगी केवल प्रारंभिक रेखा के बाहर अपने हाथों से अंडे को सहारा दे सकते हैं। अंडे के गिरने का मतलब है कि टीम लड़ाई से बाहर हो गई है। जो टीम इस कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

13. जंपर्स

(निष्पादन की गति और शुद्धता का मूल्यांकन किया जाता है = 2 अंक)


दो टीमें और एक के बाद एक कॉलम में लाइन अप करें। नेता के संकेत पर, प्रत्येक टीम के प्रतिभागी एक जगह से दो पैरों से धक्का देकर एक छलांग लगाते हैं। पहला कूदता है, दूसरा उस स्थान पर रुकता है जहां पहले कूदता था, और आगे कूदता है। जब सभी खिलाड़ी कूद जाते हैं, तो नेता पहली और दूसरी टीमों की छलांग की पूरी लंबाई को मापता है। जो टीम सबसे दूर कूदती है वह जीत जाती है।
15. शलजम

(निष्पादन की गति और शुद्धता का मूल्यांकन किया जाता है = 2 अंक)


6 बच्चों की दो टीमें हैं। यह एक दादा, दादी, बग, पोती, बिल्ली और चूहा है। हॉल की विपरीत दीवार पर 2 कुर्सियाँ हैं। प्रत्येक कुर्सी पर एक शलजम बैठता है - टोपी में एक बच्चा शलजम की तस्वीर के साथ।
दादा खेल शुरू करते हैं। एक संकेत पर, वह शलजम के पास दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और लौटता है, दादी उससे लिपट जाती है (उसे कमर से पकड़ लेती है), और वे एक साथ दौड़ना जारी रखते हैं, फिर से शलजम के चारों ओर जाते हैं और वापस दौड़ते हैं, फिर पोती उनसे जुड़ जाती है , आदि खेल के अंत में शलजम के लिए एक माउस से चिपक जाता है। जो टीम सबसे तेजी से शलजम निकालती है वह जीत जाती है।

हमारी प्रतियोगिता समाप्त हो गई है। और जबकि हमारे जज विजेता का निर्धारण करने के लिए अंक गिन रहे हैं, प्रशंसकों के पास अपनी टीम का समर्थन करने का एक आखिरी मौका है। आप चिल्ला सकते हैं, चिल्ला सकते हैं, उड़ा सकते हैं, पोस्टर लहरा सकते हैं, हाथ, स्कार्फ, स्कार्फ। टीम को सपोर्ट करें। सबसे अच्छे प्रशंसक को पुरस्कार मिलेगा!

प्रतियोगिता के परिणामों की घोषणा करने और डिप्लोमा प्रस्तुत करने के लिए जूरी के अध्यक्ष विक्टोरिया एडुआर्डोवना शिमोनोवा को मंजिल दी गई है।

आपकी निष्ठावान सेवा से, चाहे वह शांतिपूर्ण हो या सैन्य, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, आप मातृभूमि के लिए अपना ऋण चुकाते हैं, अपना योगदान देते हैं ताकि इसके विस्तार में हर व्यक्ति का जीवन खुशहाल हो!

कोई आश्चर्य नहीं कि फादरलैंड डे के डिफेंडर ही पुरुषों के लिए एक छुट्टी बन गए हैं। आखिरकार, एक असली आदमी के लिए अपने प्रियजनों की रक्षा करना और उनकी रक्षा करना उतना ही स्वाभाविक है जितना कि सांस लेना। इसलिए, इस छुट्टी पर, मैं आपको बधाई देना चाहता हूं, साहसी और मजबूत, कठिनाइयों से नहीं डरता, मातृभूमि, दोस्त और प्रियजन मुश्किल समय में आप पर भरोसा कर सकते हैं। और मैं कामना करता हूं - जीवन में कभी भी उन कठिनाइयों का सामना न करें जिनका आप सामना नहीं कर सकते!