बच्चों की पार्टी में मनोरंजन। कैसे एक मजेदार घर का बना जन्मदिन है

कभी-कभी माता-पिता को बच्चे के साथ चलना छोड़ देना पड़ता है और सारा दिन उसके साथ घर पर रहना पड़ता है। शिक्षकों का कहना है कि स्थिति का उपयोग आपके बच्चे के साथ अधिक निकटता से संवाद करने के लिए किया जा सकता है, ताकि उसे कुछ नया सीखने में मदद मिल सके। खेल बच्चों की प्रमुख गतिविधि है।

स्टेनली हॉल ने कहा: "खेल, संक्षेप में, जीव का विकास है".

बच्चों के लिए खेलों को उनकी उम्र के अनुसार चुना जाना चाहिए। घर में बच्चों का मनोरंजन करने के कई तरीके हैं।

ताकि घर पर बोर न हों: 1 साल के बच्चे के साथ क्या खेलें

इस उम्र में बच्चे छोटे सक्रिय खोजकर्ता होते हैं। वे बहुत मोबाइल हैं, वे नई वस्तुओं और घटनाओं से परिचित होना पसंद करते हैं। आप एक छोटे से फिजेट के लिए बहुत बड़ी मात्रा में गतिविधियां पा सकते हैं।

साबुन के बुलबुले का खेल

अगर माँ बुलबुले उड़ाती है, तो बच्चा ख़ुशी से उन्हें अपनी हथेलियों से पकड़ने लगेगा। आप बच्चे को बबल स्टिक के छेद में साबुन की फिल्म पर फूंक मारने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं, जिसे मां पकड़ लेगी। साबुन के बुलबुले सभी उम्र के बच्चों के लिए बहुत मज़ेदार होते हैं। उन्हें फूंकना न केवल मज़ेदार है, बल्कि उपयोगी भी है: यह श्वास को प्रशिक्षित करता है, जो बाद में आपको ध्वनियों का सही उच्चारण करने में मदद करेगा।

उंगलियों और हथेलियों के साथ चित्र

घर में इस तरह की गतिविधि के लिए आपके पास एक ड्राइंग पेपर या कम से कम एक स्केचबुक और फिंगर पेंट होना चाहिए। ऐसे उद्देश्यों के लिए साधारण जल रंग का उपयोग करना अच्छा नहीं है, क्योंकि बच्चा चमकीले धब्बों के स्वाद की सराहना करने की कोशिश करेगा। ड्राइंग पेपर को फर्श पर खोलकर, माँ अपने बेटे या बेटी को पेंट में अपनी उंगली डुबाने और कुछ प्रिंट बनाने की पेशकश करती है। साथ ही, आप रंगों को सीखना शुरू कर सकते हैं, टुकड़ों के सभी कार्यों पर टिप्पणी कर सकते हैं, उदाहरण के लिए: "हमने अपनी उंगली पीले रंग में डुबो दी, अब हम लाल रंग से पेंट करेंगे ...", आदि। गतिविधि शिशुओं के ठीक मोटर कौशल विकसित करने में मदद करती है। आप उससे बड़े बच्चों के साथ भी संपर्क कर सकते हैं।

सक्रिय खेल

1-1.5 साल के बच्चे के साथ, आप कैच-अप खेल सकते हैं, नृत्य कर सकते हैं, गेंद से खेल सकते हैं। ये सभी गतिविधियाँ शिशु में बहुत सारी सकारात्मक भावनाएँ लाएंगी।

"घर का काम"

1 वर्ष की आयु के कई बच्चे अपनी माताओं को धोने में मदद करने में प्रसन्न होते हैं: वे गंदी चीजों को मशीन के ड्रम में फेंक देते हैं, "स्टार्ट" बटन दबाएं। एक छोटे से सहायक के साथ, माँ भी अलमारियों से धूल झाड़ सकती है, उठा सकती है और फर्श से कचरा फेंक सकती है, और खिलौनों को फोल्ड कर सकती है।

लुकाछिपी

इस उम्र में बच्चे पीक-ए-बू खेलना पसंद करते हैं। आप इस खेल को पहले खिलौनों को छिपाकर और फिर पिताजी या माँ को छिपाकर पेश कर सकते हैं, मुख्य बात यह है कि बच्चे को डराना नहीं है, यह स्पष्ट करने के लिए कि आप पास हैं। यह गेम आपको अंतरिक्ष में नेविगेट करना सिखाता है और आपकी मां से अलग होने के डर को खत्म करता है। आखिरकार, अगर बच्चा उसे नहीं देखता है, तो इसका मतलब यह नहीं है कि वह आसपास नहीं है।

माँ व्यस्त है: 1 साल के बच्चे के साथ क्या करें

कई आविष्कारशील माताएं छोटे खोजकर्ताओं को स्वतंत्र खेल में व्यस्त रखने की कोशिश करती हैं। यदि आपको बच्चे को थोड़ा खेलने की ज़रूरत है, तो आप उसे पेश कर सकते हैं:

टॉयलेट पेपर रोल

बच्चा खुशी से कागज खोलेगा और 15-20 मिनट के लिए कैनवास को टुकड़ों में फाड़ देगा। हालाँकि, बाद में उस सारी गंदगी को साफ करने के लिए तैयार रहें।



clothespins

आश्चर्यजनक रूप से, कपड़ेपिन एक बहुत ही उपयोगी शैक्षिक सामग्री है। क्लॉथस्पिन को खोलना और छोड़ना, बच्चा उंगलियों को प्रशिक्षित करता है, ठीक मोटर कौशल विकसित करता है, जिसका भाषण के विकास पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है। किसी भी वस्तु के किनारे पर कपड़ेपिन संलग्न करें - एक तवे पर, कार्डबोर्ड या कपड़े का एक टुकड़ा। उन्हें दिखाएं कि उन्हें कैसे उतारना है और उन्हें फिर से कैसे रखना है और अपने व्यवसाय के बारे में जाना।


बैग या बॉक्स आश्चर्य के साथ

यह बॉक्स विभिन्न खाली बोतलें, क्यूब्स, प्लास्टिक और सिलिकॉन के आंकड़े, प्लास्टिक डिजाइनर के बड़े हिस्से और अन्य छोटी चीजें स्टोर कर सकता है। मुख्य बात यह है कि ये "आश्चर्य" बच्चे के मुंह में पूरी तरह से फिट नहीं हो सकते हैं और गैर विषैले पदार्थों से बने होते हैं। उदाहरण के लिए, बड़े बच्चों के खिलौने छोटे बच्चों को नहीं दिए जाने चाहिए, भले ही उनमें छोटे हिस्से न हों। यह सिर्फ इतना है कि निर्माता जिस पेंट के साथ उन्हें कवर करते हैं, वह सुरक्षा आवश्यकताओं को पूरा नहीं कर सकता है, और यहां तक ​​​​कि जहरीला भी हो सकता है।


पानी के खेल

आपको कई अटूट कंटेनर, एक प्लास्टिक चम्मच और पानी की आवश्यकता होगी। बच्चा उत्साहपूर्वक एक कंटेनर से दूसरे में पानी डालेगा और साथ ही हैंडल की निपुणता विकसित करेगा, और मां घर के काम करने में सक्षम होगी। लेकिन किसी भी मामले में पानी छलकने के लिए उसे डांटे नहीं। एक वर्षीय बच्चों में आंदोलनों का समन्वय खराब रूप से विकसित होता है, इसलिए यह वैसे भी गीला होगा। बस अपने बच्चे को एक वॉशक्लॉथ दें और खेलने के बाद उसके साथ गंदगी पोंछ दें। आदेश सिखाने में कभी भी जल्दी नहीं होती।


रसोई का खेल

1 वर्ष की आयु के सभी बच्चे बॉक्स खोलना और उनकी सामग्री निकालना पसंद करते हैं। अगर माँ को रात का खाना बनाना है, तो अकेले टुकड़ों को छोड़ने की ज़रूरत नहीं है। उसे रसोई में ले जाओ और उसे अपने दिल की सामग्री के लिए कड़ाही खड़खड़ाने दो। यह शोर होगा, लेकिन कितना उपयोग! बच्चा अन्वेषण के जुनून को पूरा करेगा, नई वस्तुओं और ध्वनियों को सीखेगा और कम से कम आधे घंटे तक उत्साहपूर्वक खेलेगा। मुख्य बात यह नहीं है कि सुरक्षा के बारे में भूलना और पहले से "लूट" बॉक्स से सब कुछ तेज या पिटाई करना है।


2 साल के बच्चे के लिए खेल और गतिविधियां

"बच्चों का दिमाग छोटे हाथों से बढ़ता है," रविल अलेव ने तर्क दिया। दो साल की उम्र के बच्चे को विभिन्न गतिविधियों की पेशकश की जानी चाहिए जो हाथ मोटर कौशल और समन्वय विकसित करती हैं।



ठीक मोटर कौशल के विकास के लिए खेल:

  • क्यूब्स, कंस्ट्रक्टर्स . टुकड़ों को अब तक केवल एक साधारण बुर्ज बनाने का प्रबंधन करें, लेकिन काम की प्रक्रिया में, वह आंदोलनों को समन्वयित करना सीख सकेंगे।
  • चित्रकला . एक युवा कलाकार के लिए तीन धार वाली पेंसिल और फिंगर पेंट बेहतरीन कलम प्रशिक्षण हैं। और त्रिकोणीय पेंसिल भी एक अद्भुत शिक्षण सहायता है। वे आपको सही तरीके से पेंसिल पकड़ना सिखाते हैं, यहां कोई गलती नहीं है। मुख्य बात यह है कि नरम लीड के साथ चुनना है, क्योंकि बच्चे के पास अभी भी पेंसिल को बल से दबाने की ताकत नहीं है।
  • मॉडलिंग . 2 साल की उम्र में, अपनी मां की मदद से बच्चा पहले से ही सबसे सरल आंकड़े बनाने में सक्षम होगा, उदाहरण के लिए, सब्जियां या फल। यह क्रिया अंगुलियों के लिए उत्तम व्यायाम है।



सामान्य शैक्षिक खेल और गतिविधियाँ:

  • माँ की मदद करो . इस उम्र के बच्चे पर पहले से ही एक विशेष डिब्बे में वाशिंग पाउडर डालने, फूलों को पानी देने, टेबल सेटिंग में भाग लेने, कांटे और चम्मच डालने, नम कपड़े से धूल पोंछने और यहां तक ​​कि ब्रश और डस्टपैन चलाने के लिए भरोसा किया जा सकता है। यह इस उम्र में है कि बच्चे को आदेश देना सिखाना शुरू करना चाहिए।
  • भूमिका निभाने वाले खेल . आप आलीशान खिलौनों के साथ परियों की कहानियों के प्लॉट खेल सकते हैं या अपनी खुद की कहानियों का आविष्कार कर सकते हैं। यह बच्चे की कल्पना को विकसित करेगा, उसे स्वतंत्र रूप से खेलना सिखाएगा। मुख्य बात यह है कि खेल दयालु और शिक्षाप्रद हैं, और बच्चा उनमें खुशी से भाग लेता है।
  • अध्ययन बच्चों के बौद्धिक विकास में योगदान देता है। इस अवधि के दौरान, बच्चे पहले से ही जानते हैं कि वयस्कों को कैसे सुनना है, वे छोटी परियों की कहानियों और कविताओं को पढ़ सकते हैं, वे जो पढ़ते हैं उसे स्पष्ट करना सुनिश्चित करें।
  • संगीत का पाठ . खुशमिजाज संगीत पर नाचना और बजाना बच्चे की संगीत क्षमताओं और श्रवण धारणा को खुश और विकसित करेगा।

दो साल के बच्चे के साथ विकासशील गतिविधियों के बीच, आप एक इन्फ्लेटेबल बॉल के साथ खेल सकते हैं, साधारण जिम्नास्टिक कर सकते हैं और दौड़ सकते हैं। यदि घर में स्वीडिश दीवार है, तो आप निश्चित रूप से एक वयस्क के समर्थन से उस पर काम कर सकते हैं। एक बच्चे के लिए आगे बढ़ना अत्यावश्यक है, क्योंकि इस उम्र में वह अंतरिक्ष में उन्मुखीकरण के कौशल, शरीर की स्थिर स्थिति और आंदोलनों के समन्वय को बनाए रखने की क्षमता में महारत हासिल करता है।

3 साल के बच्चे के साथ घर पर क्या करें

तीन साल के बच्चे छोटे-छोटे 'क्यों-करो-खुद' वाले होते हैं, स्पंज की तरह किसी भी जानकारी को अवशोषित करते हैं। इसलिए, उनके साथ विभिन्न संज्ञानात्मक खेलों और गतिविधियों को संचालित करने की सिफारिश की जाती है।

कामचलाऊ सामग्री से निर्माण

उपयुक्त प्लास्टिक या लोहे के डिब्बे, पेपर कप, कार्डबोर्ड बॉक्स। यह छोटे बच्चों में स्थानिक सोच और रचनात्मकता विकसित करने का एक शानदार तरीका है। इसके अलावा, एक बच्चे के लिए बस यह दिखाना पर्याप्त है कि क्या चमत्कार किया जा सकता है, और फिर वह स्वयं पहल का समर्थन करेगा।


कंस्ट्रक्टर को छोटे भागों से असेंबल करना

यह गतिविधि तीन साल के बच्चों के लिए पहले से ही सुरक्षित है। लेकिन खेल के दौरान उन्हें लावारिस नहीं छोड़ना बेहतर है।



बड़ी पहेलियाँ, मोज़ेक

ये खेल तर्क और ध्यान विकसित करते हैं। तीन साल के बच्चे को खुद उन्हें इकट्ठा करना सिखाना और सबसे कठिन मामलों में एक वयस्क की मदद लेना महत्वपूर्ण है। इससे उसे कठिन समस्याओं को स्वयं हल करने की आदत विकसित करने में मदद मिलेगी।


बिंदु आरेखण

यदि किसी बच्चे को कागज की एक खाली शीट पर ड्राइंग करने में कोई दिलचस्पी नहीं है, और तैयार चित्रों को रंगने से ऊब होती है, तो डॉट्स द्वारा ड्राइंग करना मोक्ष होगा। यह रोमांचक है, क्योंकि बच्चा नहीं जानता कि अंत में कौन सी तस्वीर सामने आएगी, और इसलिए वह उत्साहपूर्वक बिंदुओं को जोड़ देगा। ऐसी गतिविधि वह अपने दम पर करने में काफी सक्षम है।


पहेलियों और पहेलियों को सुलझाना

3 साल की उम्र के बच्चे त्वरित बुद्धि और सरलता से प्रतिष्ठित होते हैं। उन्हें सिखाएं कि भूलभुलैया कैसे नेविगेट करें, चित्रों में कुछ वस्तुओं को देखें, अंतर या लापता विवरण देखें। यह लंबे समय तक छोटे फ़िज़ेट को कैद करेगा, और माँ को थोड़ी राहत देगा।


कठपुतली थियेटर बजाना

सबसे पहले, टुकड़ों के साथ, आप सुधारित सामग्री से गुड़िया बना सकते हैं, और फिर एक साधारण प्रदर्शन कर सकते हैं।


सक्रिय खेल

3 साल की उम्र में बच्चे के लिए बिना हिले-डुले घर पर बोर न होना बहुत मुश्किल है, इसलिए आप अपने बच्चे के साथ वही प्राथमिक कैच-अप गेम खेल सकते हैं। एक बहुत ही मजेदार घर का खेल एक "सुरंग" हो सकता है - एक गद्दे या लुढ़के हुए कालीन के माध्यम से चारों तरफ घूमना। आप एक साथ शिफ्ट किए गए कई और स्टूल से ऐसी सुरंग बना सकते हैं।

4-5 आयु वर्ग के बच्चों के लिए कक्षाएं

इस उम्र में, बच्चे पहले से ही बहुत कुछ जानते और जानते हैं, वे रोल-प्लेइंग गेम, बोर्ड गेम और आउटडोर गेम खेल सकते हैं। हम 4 और 5 साल के बच्चों के लिए घर पर मनोरंजन के लिए 10 उपयोगी विकल्प प्रदान करते हैं।

बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदि

उनके लिए, आप तैयार स्टोर किट और अपने द्वारा बनाए गए सेट दोनों का उपयोग कर सकते हैं। ऐसे खेलों के लिए धन्यवाद, 4 से 5 वर्ष की आयु के बच्चे यह पता लगाने में सक्षम होंगे कि जानवर कहाँ रहते हैं और क्या खाते हैं, विभिन्न पेड़ों के फल क्या कहलाते हैं, किस प्रकार के परिवहन उपलब्ध हैं, आदि।




कागज का खेल

पेपर प्लेन और नावें रचनात्मकता और गति दोनों को जोड़ती हैं: सबसे पहले, युवा डिजाइनर अपनी मां की मदद से पेपर ट्रांसपोर्ट करेगा, और फिर वह अभ्यास में इसका परीक्षण करेगा।


गायन

4-5 साल के बच्चों के पास पहले से ही एक पसंदीदा प्रदर्शनों की सूची है, जिसे वे मंच पर प्रदर्शन की नकल करते हुए स्वेच्छा से अपनी मां के सामने प्रदर्शन करेंगे। गायन मुक्ति देता है, सबसे ज़ंजीरों में जकड़े हुए नम्र को भी शर्म से मुक्त करता है।


आवेदन करना

इस उम्र के बच्चों के लिए अपनी उंगलियों से छोटा काम करना पहले से ही आसान है, इसलिए उन्हें आंकड़े काटने और उन्हें कागज के आधार पर चिपकाने जैसा मुश्किल काम सौंपा जा सकता है।

महत्वपूर्ण! कैंची से काम करते समय, बच्चे को लावारिस न छोड़ें! और पहली बार जब आप कैंची से काम करते हैं, तो उसे उन्हें सुरक्षित स्थान पर रखना सिखाएं।

भूमिका निभाने वाले खेल

बच्चे को एक "डॉक्टर", "सेल्समैन", "पशु चिकित्सक", "कुक", आदि के रूप में पुनर्जन्म लेने के लिए आमंत्रित करें। माहिर पेशे, दुनिया, लोगों और समाज के बारे में ज्ञान का विस्तार इस उम्र में बहुत उपयोगी है।



जासूस का खेल

माँ मेज पर कई वस्तुएँ रखती है, बच्चे को उन्हें याद करने के लिए आमंत्रित करती है, फिर वह दूर हो जाता है, और माँ मेज से एक को हटा देती है। छोटे "जासूस" को अनुमान लगाना होगा कि क्या गुम है। खेल स्मृति और ध्यान विकसित करता है।
तकिए और कंबल से झोपड़ी का निर्माण। पांच साल के बच्चे को घर बनाने के लिए आमंत्रित करें - और वह एक घंटे, या उससे भी अधिक समय तक खेलकर मोहित हो जाएगा।


सक्रिय खेल

"झ्मुर्की", "एक पैर पर कूदना", "किंगली", एक लोचदार बैंड के माध्यम से कूदना, "एक फिटबॉल पर कूदना"। इस उम्र में आंदोलन आवश्यक है, और इसे एक शांतिपूर्ण दिशा में निर्देशित करना बेहतर है, बजाय इसके कि चारों ओर एक अराजक भागते हुए देखें।


साबुन बनाना

यह गतिविधि बच्चे और मां दोनों को मोहित कर सकती है। साबुन बनाना एक सस्ता लेकिन समय लेने वाला आनंद है, लेकिन आप अपने हाथों से रिश्तेदारों और दोस्तों के लिए उपहार बना सकते हैं!


घरेलू फूलों की खेती

यदि आप एक पालतू जानवर नहीं पा सकते हैं, तो पौधे की देखभाल इसे अच्छी तरह से बदल सकती है। 4-5 साल की उम्र में, एक छोटा सा सहायक भी माँ को हरे पालतू जानवरों के प्रत्यारोपण में मदद कर सकता है। बच्चा स्वतंत्र रूप से जाँच करता है, पौधे को पानी देता है, मिट्टी को ढीला करता है, स्प्रे करता है। यह जिम्मेदारी और धैर्य सिखाता है।

"मेरा छोटा बच्चा हाल ही में 4 साल का हो गया," अन्ना, एक युवा माँ कहती है, "आप कुछ गंभीर व्यवसाय का निर्देश देकर उसे मोहित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, अपार्टमेंट में सभी फूलों को स्प्रे और पानी देना।"

4-5 वर्ष की आयु के बच्चों को समय-समय पर कार्टून देखने की पेशकश की जा सकती है। आज बच्चों के लिए कई अच्छी एनिमेटेड सीरीज़ हैं जो दोस्ती, आपसी सहायता और दया के बारे में बताती हैं। मुख्य बात यह है कि प्रीस्कूलर को 30 मिनट से अधिक समय तक स्क्रीन के सामने बैठने न दें।

हालांकि, जैसा कि कई माताओं के अनुभव से पता चलता है, छुट्टियों के दौरान बच्चों का मनोरंजन करना सबसे मुश्किल काम है। सबसे उज्ज्वल और सबसे यादगार बच्चों की छुट्टियां, ज़ाहिर है, नया साल और जन्मदिन। छुट्टी के दिन, हर माँ अपने बच्चे को कुछ नया, दिलचस्प, ताज़ा बनाना चाहती है। छुट्टियों के दौरान बच्चों का मनोरंजन कैसे करें?

नए साल के लिए बच्चों के साथ खेल

छुट्टी के लिए घर और क्रिसमस ट्री की सजावट

इस तरह के आयोजन में 1 साल की उम्र के बच्चे हिस्सा ले सकते हैं। सबसे छोटे बच्चे अपनी माँ के कार्यों को अधिक देखेंगे, वयस्कों की मदद से 2-3 साल की उम्र के बच्चे पहले से ही स्प्रूस शाखाओं पर गेंदों को लटका सकेंगे, और 4 साल से अधिक उम्र के बच्चे अपने नए साल के पेड़ को सजाने में सक्षम होंगे। अपना।

पांच वर्षीय कारीगर निश्चित रूप से पेपर नैपकिन से बर्फ के टुकड़े काटकर खुश होंगे

ग्रीटिंग कार्ड

2 साल की उम्र के बच्चे रिश्तेदारों के लिए ग्रीटिंग कार्ड बनाने में दिलचस्पी लेंगे, उदाहरण के लिए, दादी के लिए। तीन साल के बच्चे पहले से ही अपनी मां के साथ अपने हाथों से उपहार देने में सक्षम होंगे।

आइसक्रीम के लिए चॉकलेट कटोरे

बच्चे 3 और ऊपर चॉकलेट आइसक्रीम कटोरे बनाना पसंद करेंगे। ऐसा करने के लिए, फुलाए हुए गुब्बारों को पिघली हुई चॉकलेट में डुबोएं और सूखने दें।



संगीत प्रयोग

यह सभी उम्र के बच्चों के लिए एक अद्भुत शौक है। ऐसी गतिविधि किसी भी छुट्टी को असामान्य और मज़ेदार बना देगी। 1-2 साल के बच्चे लकड़ी या प्लास्टिक की छड़ी का उपयोग करके सबसे आम वस्तुओं से आवाज़ निकालने का आनंद लेंगे: एक कॉफी या खाने की मेज, एक कटोरा, एक फूलदान, एक खाली बोतल, प्लास्टिक के कप, आदि। 3 से 5 साल के बच्चे पुराने लोगों को पेय के लिए प्लास्टिक के तिनके से बने घर का बना संगीत वाद्ययंत्र बजाने के लिए आमंत्रित किया जा सकता है। इस तरह की गतिविधियों से बच्चों की संगीत क्षमताओं का विकास होता है।

"कम उम्र से, मेरे बेटे और मैंने विभिन्न सुधारित" उपकरणों "पर संगीत बजाया: बोतलें, बक्से, डिब्बे, कप, प्लेटें। उन्होंने हमेशा इन गतिविधियों का आनंद लिया है। नए साल में, हमने घर-निर्मित "ड्रमर्स" पर पूरे उत्सव के संगीत कार्यक्रम की व्यवस्था करने का फैसला किया। यह शानदार नहीं था, लेकिन यह बहुत मज़ेदार था। हर नए साल की छुट्टी की समीक्षा करने और याद रखने के लिए संगीत कार्यक्रम को वीडियो पर ही रिकॉर्ड किया गया था। इंगा।

बच्चों के लिए जन्मदिन का खेल

गुब्बारे का खेल

जन्मदिन के लिए, कई वयस्क बच्चों के लिए एक संपूर्ण खेल कार्यक्रम लेकर आते हैं। बेशक, किसी भी बच्चे का जन्मदिन बिना गुब्बारों के पूरा नहीं होता। उनके साथ आप कई खेलों के साथ आ सकते हैं:

  • एक वर्षीय बच्चे सिर्फ खुश होंगे रंगीन गेंदों को ऊपर फेंको , उन्हें अपने पैरों से मारो और उन्हें एक कमरे से दूसरे कमरे में ले जाओ।
  • गुब्बारा मुद्रास्फीति - 2 साल से बच्चों के लिए शौक। बच्चे बहुत खुशी के साथ गुब्बारे फुलाते हैं और श्वसन प्रणाली को प्रशिक्षित करते हैं।
  • 3 साल से बच्चों की पेशकश की जा सकती है टैनिस खेल रहे है . एक गेंद के बजाय, इस तरह के खेल में एक गेंद का उपयोग किया जाता है, और प्लास्टिक की प्लेटें या अन्य आयताकार आकार की गेंदें भी रैकेट के रूप में काम कर सकती हैं।
  • टावर निर्माण . गेंदों से, आप किसी प्रकार की संरचना बनाने की कोशिश कर सकते हैं जिसे यथासंभव लंबे समय तक खड़ा करना होगा।
  • आतिशबाजी . फुलाते समय, आप कंफ़ेद्दी को गुब्बारे में डाल सकते हैं, और छुट्टी के अंत में बच्चों को उन्हें फोड़ने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।


गेंदें फेंकना

गेंदों के साथ, आप बहुत सारे टीम गेम भी खेल सकते हैं। सबसे सरल "थ्रोइंग बॉल्स" है: कमरे को 2 भागों में विभाजित किया गया है, बच्चों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक को जितनी जल्दी हो सके सभी गेंदों को अपने क्षेत्र से विरोधी टीम के क्षेत्र में स्थानांतरित करना होगा। जिनके पास रेफरी के सिग्नल जीत के बाद क्षेत्र में कम गेंदें हैं। खेल 2 वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त है।

अजगर को जगाओ

यह गेम 2-3 साल के बच्चों के लिए उपयुक्त है। प्रस्तुतकर्ता (वयस्क) ड्रैगन का मुखौटा लगाता है। बच्चों को चीख़, सीटी दी जाती है। बच्चे अपने मिंक में बिखर जाते हैं और ड्रैगन के सो जाने का इंतजार करते हैं। जैसे ही अजगर सो जाता है, बच्चे घरों से बाहर भागते हैं और चीख़-पुकार मचाते हैं। अजगर जाग जाता है और बच्चों को पकड़ लेता है। बच्चों की खुशी की गारंटी है!

Gnomes, घरों में!

खेल में कम से कम 2x2 मीटर की जगह की आवश्यकता होगी, यदि 5 से अधिक बच्चे हैं, तो और भी अधिक। बच्चों की संख्या के अनुसार एक नरम गलीचा (पहेली) के वर्ग फर्श पर बिछाए जाते हैं। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, एक को हटा दिया जाता है। मेजबान के आदेश पर, "ग्नोम्स, घरों में!" प्रत्येक बच्चा पहेली में से एक में जगह लेने की कोशिश करता है। जिसे घर नहीं मिला वह बाहर है।


माँ की जगह स्टोर करने के लिए

3-4 साल के बच्चों के लिए टास्क। कमरे के अलग-अलग कोनों में बच्चों की मेज या कुर्सियाँ लगाएं। एक जगह खिलौना उत्पाद, दूसरे में - एक सॉस पैन। प्रत्येक बच्चे को उनके अपने उत्पादों का सेट दें, उदाहरण के लिए: दूध, एक सेब और गाजर लाएँ। जो कार्य को तेजी से पूरा करता है वह जीत जाता है।

खजाने की खोज

4-5 साल के बच्चों के लिए खेल। उसके लिए, आपको हिंट नोट्स लिखने और उन्हें एक निश्चित स्थान पर रखने की आवश्यकता है। आखिरी सुराग बताएगा कि खजाना कहां है। खेल को इस तरह शुरू किया जा सकता है: “एक-आंखों वाले जैक ने अलग-अलग जगहों पर सुराग छिपाए हैं। यहाँ पहला है: "लकड़ी के हाथी के नीचे एक सुराग खोजें ..."। और फिर - आपकी कल्पना क्या बताएगी।

पारंपरिक खेल

  1. बच्चों की छुट्टियों के लिए पारंपरिक खेल: "लोफ", "मैजिक चेयर", "साइमन सेज़", रिले रेस "फनी स्टार्ट्स", प्रतियोगिता "मम्मी", आदि।
  2. बच्चों के लिए पहेलियाँ।
  3. डिस्को।
  4. कठपुतली शो।

सामान्य तौर पर, बच्चों के लिए चंचल तरीके से, आप किसी भी गतिविधि को व्यवस्थित कर सकते हैं: गायन, नृत्य, ड्राइंग, घरेलू काम, सीखना। खेल कैसे होगा यह बच्चे के स्वभाव और माता-पिता की कल्पना पर निर्भर करता है।

लेख में आपको बच्चों की पार्टियों के लिए कई मज़ेदार, मज़ेदार, गतिशील और अन्य प्रतियोगिताएं और खेल मिलेंगे।

घर पर बच्चों की छुट्टी, बिना एनिमेटर के जन्मदिन कैसे मनाएं: टिप्स

एक बच्चे का जन्मदिन एक परिवार के लिए सबसे वांछित छुट्टियों में से एक है, यह एक खुशी और खुशी का दिन है। अधिकांश बच्चे इस छुट्टी का इंतजार करते हैं और इसके आने के दिन गिनते हैं।

इसके साथ ही छुट्टी बहुत परेशानी लेकर आती है। इस दिन के परिदृश्य पर ध्यान से विचार करने के लिए माता-पिता को चुनौती दी जाती है:

  1. तय करें कि उत्सव किड्स क्लब, कैफे, बाहर या घर पर होगा।
  2. छुट्टी की शैली में एक कमरा, एक हॉल सजाएँ।
  3. मेनू पर निर्णय लें और मेहमानों के लिए ऑर्डर / ट्रीट तैयार करें।
  4. घटना को शूट करने के लिए एक फोटोग्राफर और/या वीडियोग्राफर के साथ व्यवस्था करें।

बच्चे इस छुट्टी से क्या उम्मीद करते हैं? आप शायद ही उन्हें व्यवहार के साथ आश्चर्यचकित कर सकते हैं, एक सुंदर फोटो सत्र भी खुशी का कारण नहीं होगा, सबसे पहले, बच्चे मज़ेदार, अविस्मरणीय भावनाओं की प्रतीक्षा कर रहे हैं। ऐसा करने के लिए, एनिमेटर्स छुट्टियों पर काम करते हैं जो बच्चों को खुश करते हैं और प्रतियोगिताओं और खेलों का आयोजन करते हैं।

महत्वपूर्ण: माता-पिता अपने बच्चों के लिए एक अविस्मरणीय छुट्टी की व्यवस्था कर सकते हैं, अपने दम पर कई मजेदार प्रतियोगिताएं और खेल आयोजित कर सकते हैं। इसके लिए सबसे महत्वपूर्ण संसाधन समय है। और प्रतियोगिताओं और खेलों के लिए विचार नीचे देखे जा सकते हैं।

सलाहबच्चों के खेल का संगठन:

  1. एक बाहरी छुट्टी के लिए, अधिक बाहरी खेलों की योजना बनाएं।
  2. एक अपार्टमेंट में, इसके विपरीत, टेबल गेम अधिक उपयुक्त होते हैं, उनमें से बहुत सारे भी होते हैं।
  3. यदि बच्चों के अलावा वयस्क भी छुट्टी पर मौजूद होंगे, तो एक साथ कई खेल बिताएं ताकि माता-पिता भी ऊब न जाएं।
  4. प्रतियोगिताओं में भाग लेने के लिए बच्चों को छोटे पुरस्कार, स्मृति चिन्ह दें। यह, सबसे पहले, सुखद है, और दूसरी बात, इससे बच्चों में और भी अधिक रुचि पैदा होगी।
  5. यदि खेलों के दौरान आप देखते हैं कि बच्चे उत्साही नहीं हैं, तो इस प्रकार के खेलों को हटा दें। इस गेम को दूसरे, अधिक मज़ेदार गेम से बदलें। ऐसा करने के लिए, शस्त्रागार में खेल के लिए कई विकल्प होने चाहिए।
टिप्स: बच्चों के लिए छुट्टी कैसे व्यवस्थित करें

बच्चों की पार्टी, जन्मदिन के लिए बच्चों के लिए सबसे सरल, आसान खेल और प्रतियोगिताएं: विवरण

महत्वपूर्ण: छुट्टी के परिदृश्य पर विचार करते हुए, बच्चों की उम्र को ध्यान में रखें। यह मानदंड आपके उत्सव में निर्णायक होगा। 3 साल से कम उम्र के बच्चे, पूर्वस्कूली, स्कूली बच्चे, किशोर - इन आयु समूहों के बच्चों की रुचि अलग-अलग होती है।

अक्सर ऐसा होता है कि छुट्टियों में सभी उम्र के बच्चे इकट्ठा होते हैं। इस मामले में, आपको सार्वभौमिक खेलों के साथ आना चाहिए जो सभी को पसंद आएंगे। उनकी मुख्य कसौटी सादगी है। एक साधारण खेल में, छोटे बच्चे और बड़े बच्चे दोनों भाग ले सकते हैं। सरल खेलों और प्रतियोगिताओं के विकल्पों पर विचार करें।

डिस्को खेल

नृत्य के बिना एक मजेदार छुट्टी अकल्पनीय है! बच्चों को एक मंडली में इकट्ठा करें। मजेदार संगीत की कटिंग के तहत, बच्चों को अपने बाद सरल आंदोलनों को दोहराने के लिए आमंत्रित करें। खेल का मुख्य आकर्षण यह है कि प्रत्येक बच्चा बारी-बारी से डांस मूव्स पेश कर सकता है, और बाकी सभी को उसके बाद दोहराना होगा। प्रत्येक नृत्य के लिए, यह सचमुच 1-2 मिनट आवंटित करने योग्य है।

खेल "हवाई लड़ाई"

मेहमानों को दो टीमों में विभाजित करें, कमरे को दो भागों में चाक या किसी प्रकार की सशर्त रेखा से विभाजित करें। प्रत्येक टीम को दो रंगों की गेंदें दें, उदाहरण के लिए, एक गुलाबी है, दूसरी नीली है। खेल की स्थिति: संगीत के लिए, प्रत्येक टीम को अपनी गेंदों को स्थापित लाइन के ऊपर स्थानांतरित करना होगा। एक बार संगीत बंद हो जाने पर खेल बंद हो जाता है। सबसे कम गेंदों वाली टीम जीतती है।

खेल "नदी"

इस खेल को खेलने के लिए आपको नीले या नीले कपड़े का एक लंबा टुकड़ा तैयार करना होगा। यह नदी होगी। दो वयस्क कपड़े पकड़ते हैं, सबसे पहले धारा पतली होती है, बच्चों को इस पर कदम रखना चाहिए। फिर नदी चौड़ी हो जाती है, वयस्क कपड़े को ऊपर और नीचे करते हैं, बच्चों को रेंगना चाहिए और कपड़े को नहीं छूना चाहिए।

प्रतियोगिता "जल्द ही समाप्त करें"

भाग लेने के लिए, आपको 2 लोगों की आवश्यकता होगी, एक लंबा धागा और दो स्पूल। धागे के बीच में एक उज्ज्वल ध्यान देने योग्य गाँठ बाँधें। प्रतियोगिता की शर्तें: बच्चों को धागे को एक स्पूल पर लपेटना चाहिए, जो भी पहले गाँठ पर पहुंचेगा, वह जीत जाएगा।



छुट्टी के लिए बच्चों के लिए सरल खेल

बच्चों की छुट्टी, जन्मदिन के लिए बच्चों के लिए दिलचस्प खेल और प्रतियोगिताएं: विवरण

खेल "संयुक्त पोस्टकार्ड"

इस खेल के प्रतिभागियों को जन्मदिन के व्यक्ति के लिए एक सामान्य पोस्टकार्ड बनाना होगा। बदले में प्रत्येक प्रतिभागी को थोड़े समय में कुछ खींचना चाहिए। पोस्टकार्ड मूल होगा।

प्रतियोगिता "वास्तुकार"

बच्चों को 2 टीमों में बांट दें। बहुत सारे बच्चों के क्यूब्स पहले से तैयार करें। प्रतिभागियों को एक श्रृंखला में पंक्तिबद्ध किया जाता है, प्रत्येक को क्यूब रखना चाहिए ताकि वह गिरे नहीं। उच्चतम टावर वाली टीम जीतती है।

प्रतियोगिता "रेसिंग"

दो प्रतिभागियों को एक ही टाइपराइटर दें। बच्चे स्टार्ट पर बैठ जाते हैं और अपनी कार स्टार्ट करते हैं। जिसका अगला, वह जीता। फिर अगला युगल मुकाबला कर सकता है।

वीडियो: बच्चों की प्रतियोगिताओं और खेलों के लिए विचार

बच्चों की छुट्टी, जन्मदिन के लिए बच्चों के लिए सबसे अच्छा मजेदार खेल और प्रतियोगिता: विवरण

महत्वपूर्ण: बच्चों की पार्टी में सबसे मजेदार खेल वे होते हैं जिनमें बच्चे दौड़ सकते हैं, कूद सकते हैं, नृत्य कर सकते हैं।

खेल "बिल्ली और माउस"

पारंपरिक पीछा, जहां बिल्ली चूहों को पकड़ लेती है, कभी भी शैली से बाहर नहीं जाएगी। आप इस खेल को थोड़ा आधुनिक बना सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक बिल्ली के बजाय एक अजगर, एक राक्षस, एक कुत्ता आदि हो सकता है। मुख्य पात्र बच्चों के पसंदीदा पात्र हो सकते हैं।

खेल "बाधा पर काबू पाएं"

शुरू करने के लिए प्लास्टिक के कपों को एक पंक्ति में रखें। बच्चों को बारी-बारी से बैरियर पर कूदने के लिए आमंत्रित करें। फिर धीरे-धीरे चश्मे को ऊंचा और ऊंचा रखकर कार्य को जटिल बनाएं।

गेंदबाजी का खेल

बच्चों की बॉलिंग एक मजेदार खेल है जिसमें अलग-अलग उम्र के बच्चे रुचि के साथ हिस्सा लेंगे। ऐसा करने के लिए, आपको बच्चों का सेट खरीदने की ज़रूरत है: स्किटल्स और बॉल। स्थितियाँ स्पष्ट हैं: खिलाड़ी को गेंद से सभी पिनों को नीचे गिराना चाहिए।



बच्चों की छुट्टी के लिए मजेदार खेल

बच्चों की छुट्टी, जन्मदिन के लिए बच्चों के लिए सबसे अच्छा हास्य खेल और प्रतियोगिता: विवरण

प्रतियोगिता "एक पुरस्कार चुनें"

छोटे स्मृति चिन्ह एक रस्सी पर लटकाए जाते हैं: एक पेंसिल, एक गुब्बारा, एक चाबी का गुच्छा, एक चुंबक, आदि। प्रत्येक प्रतिभागी की आंखों पर पट्टी बंधी होती है, मेजबान प्रतिभागी को घुमाता है (बहुत सावधानी से)। उसके बाद, प्रतिभागी को स्पर्श करके अपना पुरस्कार चुनना होगा। मजेदार बात यह है कि रस्सी के सहारे दो लोग घूम सकते हैं, प्रतिभागी को चकमा दे सकते हैं।

खेल "बिल्ली के बच्चे और पिल्ले"

बच्चों को दो टीमों में बांट दें। प्रत्येक टीम से दो चुनें, ये माताएँ होंगी - एक बिल्ली और एक कुत्ता। अन्य सभी प्रतिभागी बिल्ली के बच्चे और पिल्ले हैं। सभी बच्चे आपस में मिल जाते हैं और भौंकने और म्याऊं करने लगते हैं। और इस समय माँ को अपने शावकों को ढूंढना चाहिए और सभी को एक साथ इकट्ठा करना चाहिए।

कैमोमाइल खेल

बड़ी पंखुड़ियों वाली डेज़ी बनाएं। पंखुड़ी पर कुछ कार्य लिखें: गाना गाएं, कौआ, नृत्य करें, एक पैर पर कूदें, जानवरों में से किसी एक को चित्रित करें, आदि। बच्चा पंखुड़ी को फाड़ देता है और कार्य पूरा करता है।



बच्चों की प्रतियोगिताएं

बच्चों की छुट्टी, जन्मदिन के लिए बच्चों के लिए सबसे अच्छा मजेदार खेल और प्रतियोगिता: विवरण

खेल "युवा कलाकार"

बच्चों को ड्रा कराएं। बच्चों को एक ऐसा चरित्र बनाने दें जिसे वे एक साथ बनाना चाहते हैं। उसके बाद, प्रत्येक प्रतिभागी को बारी-बारी से आंखों पर पट्टी बांधी जाती है, और उसे आँख बंद करके कुछ भाग (पैर, हाथ, धड़ या कुछ और) खींचना चाहिए। तस्वीर बहुत मजेदार होगी।

प्रतियोगिता "अतिरिक्त कुर्सी"

यह खेल पहले से ही पुराना है, लेकिन अब तक प्यार और मज़ाकिया बना हुआ है। कुर्सियों की तुलना में एक और प्रतिभागी होना चाहिए। संगीत के लिए बच्चे कुर्सियों के चारों ओर दौड़ते हैं। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, प्रतिभागी अपनी कुर्सियाँ ले लेते हैं। जिसे कुर्सी नहीं मिली वह बाहर है।

प्रतियोगिता "ग्रह"

इस प्रतियोगिता में 8 वर्ष और उससे अधिक आयु के बच्चों की आवश्यकता होती है। कम से कम उन्हें खुद ही गुब्बारे को फुलाकर बांधने में सक्षम होना चाहिए। दो प्रतिभागी प्रतिस्पर्धा करते हैं। प्रत्येक व्यक्ति को एक गुब्बारा फुलाना चाहिए, और फिर उस पर अधिक से अधिक लोगों को फील-टिप पेन से खींचना चाहिए। यह गेंद एक नया ग्रह होगा। जिसके पास गेंद पर अधिक पात्र हैं वह जीत जाता है।

बच्चों की छुट्टी, जन्मदिन के लिए बच्चों के लिए सबसे अच्छा आउटडोर गेम और प्रतियोगिताएं: विवरण

खेल "पेंट"

सूत्रधार और प्रतिभागी निम्नलिखित संवाद करते हैं:

- दस्तक दस्तक।

- वहाँ कौन है?

- कलाकार।

- आप क्यों आए?

- पेंट के लिए।

- किसलिए?

- लाल वाले के लिए।

इस समय लाल वस्त्र न पहनने वाले सभी बच्चे भाग जाते हैं। लाल रंग में या लाल रंग के तत्वों के साथ बच्चा इस समय स्थिर रहता है।

प्रतियोगिता "अग्निशमन"

प्रतियोगिता गर्म मौसम के लिए उपयुक्त है। दोनों टीमों को लाइन अप करना होगा। सबके हाथ में खाली गिलास है। पंक्ति के अंतिम बच्चे के गिलास में पानी डाला जाता है। उसे अपने पड़ोसी को यथासंभव सावधानी से पानी डालना चाहिए और पंक्ति के अंत तक दौड़ना चाहिए। जिस टीम के गिलास में सबसे ज्यादा पानी बचा है वह जीत जाती है।

सटीकता का खेल

एक बेसिन या अन्य कंटेनर रखें। बच्चों को दूर से छोटी गेंदों को कंटेनर में फेंकना चाहिए।

वस्तुओं को एक कंटेनर में फेंकने वाले खेल, आप बच्चों की रुचि को आकर्षित करने के लिए अलग-अलग सोच सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप ड्रैगन को उसके मुंह में गेंद फेंक कर खिला सकते हैं।



घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

बच्चों की छुट्टी, जन्मदिन के लिए सर्वश्रेष्ठ बोर्ड गेम और प्रतियोगिताएं: विवरण

महत्वपूर्ण: एक छोटे से कमरे में छुट्टी मनाने के लिए बोर्ड गेम बहुत अच्छे हैं। ऐसे में आप ज्यादा भागदौड़ न करें इसलिए आपको बच्चों को फील्ड में इंटरेस्ट करने की जरूरत है।

खेल "अनदेखी जानवर"

यह खेल कल्पना को विकसित करता है और खुश करता है। बच्चों को अनदेखे जानवरों के बारे में सपने देखने के लिए आमंत्रित करें। सभी को इस प्रश्न का उत्तर देने दें: संगीतकार मछली कहाँ रहती है? मुरमुरेंको की माता का नाम क्या है ? आपकी पसंदीदा चॉकलेट बर्ड डिश क्या है?

खेल "हाँ या ना मत कहो"

खेल की शर्तें इस प्रकार हैं: नेता सवाल पूछता है, और बच्चों को "हां" और "नहीं" निषिद्ध शब्दों का उपयोग किए बिना जवाब देना चाहिए।

प्रतियोगिता "थम्स अप"

जब सूत्रधार कहता है कि कौन या क्या उड़ सकता है, तो बच्चों को अपनी उँगलियाँ ऊपर उठानी चाहिए। मेजबान भी अपनी उंगली उठाता है, इस प्रकार बच्चों को भ्रमित करता है। जो कभी असफल नहीं होता वह जीत जाता है।

बच्चों की छुट्टी, जन्मदिन के लिए लड़कों के लिए सर्वश्रेष्ठ खेल और प्रतियोगिताएं: विवरण

प्रतियोगिता "मजबूत आदमी"

ऐलान कर दो कि अब होगा दबंगों का मुकाबला। क्या लड़कों ने अपना बाइसेप्स दिखाया है। मजाक यह है कि लड़कों को बाइसेप्स से नहीं, बल्कि उनकी नाक और होंठ के बीच एक पेंसिल पकड़कर मापा जाएगा। मेजबान को उन्हें हंसाना होगा ताकि पेंसिल गिर जाए। जो सबसे लंबे समय तक रहता है वह मुख्य बलवान होता है।

प्रतियोगिता "कंगारू"

लड़कों को 2 टीमों में बांट दें। प्रत्येक टीम लाइन अप करती है। पहला प्रतिभागी गेंद को अपने घुटनों के बीच से पकड़ता है और सहमत रेखा और पीठ पर कूदता है। गेंद को अगले पास करें। जो टीम तेजी से कूदती है वह जीत जाती है।

एयर फुटबॉल खेल

मेज के दोनों ओर दो लड़के खड़े हैं। बीच में एक रेखा खींची जाती है। एक हल्की गेंद या गेंद को प्रतिद्वंद्वी की तरफ मुंह से उड़ा देना चाहिए।

बच्चों की छुट्टी, जन्मदिन के लिए लड़कियों के लिए सबसे अच्छा खेल और प्रतियोगिता: विवरण

खेल "नेस्मेयाना"

एक ऐसी लड़की चुनें जो अनस्माइल्ड प्रिंसेस बने। बाकी सभी लड़कियों को उसे हंसाना होगा। जो भी सफल होता है, वह अगली नेस्मेयाना बन जाती है।

प्रतियोगिता "कौन तेज है"

लड़कियों के सामने टेबल पर दो गुड़िया और कपड़ों का एक ही सेट रखें। संगीत के लिए, लड़कियों को जल्दी से अपनी गुड़िया को तैयार करना चाहिए।

खेल "भालू खोजें"

टेडी बियर को कमरे में छिपा दें। फिर वहां लड़कियों को आमंत्रित करें और भालू शावक की तलाश करने की पेशकश करें। यदि आप देखते हैं कि कोई व्यक्ति लक्ष्य से दूर जा रहा है या दूर जा रहा है, तो कहें: "गर्मी", "ठंडा"।



लड़कियों के लिए जन्मदिन प्रतियोगिता

सबसे छोटे बच्चों के लिए सबसे अच्छा खेल और प्रतियोगिताएं, बच्चों की पार्टी के लिए बच्चे, जन्मदिन: विवरण

महत्वपूर्ण: 2-3 साल की उम्र के बच्चों के लिए, आपको उम्र के हिसाब से आसान गेम बनाने होंगे। वे जटिल खेलों को समझने में सक्षम नहीं होंगे, और छुट्टी के जोखिम उबाऊ हो जाएंगे।

गोल नृत्य

कई लोगों के लिए लंबे समय से प्रसिद्ध गीत "लोफ" के साथ बच्चों के साथ एक गोल नृत्य का नेतृत्व करें। जन्मदिन के लड़के को केंद्र में रखें, उसे अंत में बच्चों में से एक को चुनने दें।

खेल "एक चेहरा ड्रा"

प्री-प्रिंटेड फेसलेस पोर्ट्रेट्स तैयार करें। बच्चों को आंखों, नाक, मुंह के पात्रों को खत्म करने के लिए आमंत्रित करें। आप बच्चों को उदासी, हँसी, आश्चर्य, आँसू आदि चित्रित करने के लिए प्रयोग और आमंत्रित भी कर सकते हैं।

पकड़ो

बच्चे एक भेड़िया, एक बिल्ली, एक अजगर, ततैया से दूर भागने में प्रसन्न होंगे जो उन्हें डंक मारना चाहता है। आनंद का सागर प्रदान किया जाता है।

खेल "टेरेमोक"

इस खेल में एक वयस्क को क्लबफुट बियर खेलना चाहिए। एक कंबल लो, यह एक टेरेमोक होगा। छोटों को मीनार की छत के नीचे छिप जाने दो। जब भालू छत पर बैठने की कोशिश करेगा तो बच्चों को टावर से बिखरना पड़ेगा।

वीडियो: बच्चों के लिए जन्मदिन का खेल

बच्चों की छुट्टी, जन्मदिन के लिए किशोरों के लिए सबसे अच्छा खेल और प्रतियोगिता: विवरण

महत्वपूर्ण: उत्सव की मेज पर बैठे किशोर ऊब गए हैं। वे सक्रिय लोग हैं और जन्मदिन की पार्टी में मौज-मस्ती करने और खेलने से बाज नहीं आते हैं।

खेल "माँ"

खेलने के लिए, आपको टॉयलेट पेपर के कई रोल, प्रति टीम 2 प्रतिभागियों की आवश्यकता होगी। एक को दूसरे को ममी की तरह कागज में लपेटना होगा। जो पहले इसे ठीक कर लेता है वह जीत जाता है।

चिकन पंजा खेल

खेल को कई खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। सभी को अपने पैर की उंगलियों के बीच एक महसूस-टिप पेन रखें और कुछ प्रसिद्ध वाक्यांश या "जन्मदिन मुबारक" वाक्यांश लिखने का प्रयास करें। अगर कुछ भी नहीं निकलता है, तो उन्हें अपने बाएं हाथ से और बाएं हाथ से अपने दाहिने हाथ से लिखने दें।

मूकाभिनय

प्रत्येक किशोर को एक कार्ड निकालने दें, जिस पर यह लिखा होगा कि उसे बिना शब्दों के इशारों और चेहरे के भावों के साथ क्या चित्रित करना है। अन्य किशोरों को अनुमान लगाना होगा कि यह क्या है।

भांजनेवाला

एक मजेदार अच्छा खेल जो न केवल वयस्कों द्वारा बल्कि किशोरों द्वारा भी खेला जा सकता है। मुख्य बात यह है कि एक नेता को ढूंढना है जो खिलाड़ियों के लिए कदम उठाएगा।



किशोर खेल

जन्मदिन के लिए किशोरों के लिए खेल माफिया: विवरण

खेल "माफिया" वयस्कों के बीच लोकप्रिय है, इसे अक्सर थोड़ा सा रीमेक किया जाता है, स्पष्ट रूप से अश्लील पात्रों को हटाकर किशोरों के लिए अनुकूलित किया जाता है।

महत्वपूर्ण: खेल का सार यह है कि खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है - माफिया और नागरिक। शांतिपूर्ण नागरिक माफिया की चाल से थक चुके हैं और उनसे छुटकारा पाने का फैसला किया है। माफिया भी शहरवासियों पर युद्ध की घोषणा करता है।

माफिया खेलने के लिए, आपको विशेष कार्डों की आवश्यकता होती है जो यह निर्धारित करते हैं कि कौन माफिया से संबंधित है और कौन नागरिक से संबंधित है।

इस खेल के लिए, आपको एक मेजबान की भी आवश्यकता है जो पूरी तरह से स्क्रिप्ट और खेल के नियमों को जानेंगे।

आप वीडियो देखकर खेल "माफिया" के परिदृश्य के बारे में और जान सकते हैं।

वीडियो: बच्चे माफिया खेलते हैं

हंसमुख, ऊर्जावान लोगों के लिए बच्चों की छुट्टी आयोजित करना संभव है, जो जानते हैं कि कैसे मज़े करना और बच्चों को व्यवस्थित करना है। आप एनिमेटर के बिना छुट्टी बिता सकते हैं, अब आप गेम और प्रतियोगिता के लिए कई विकल्प जानते हैं।

वीडियो: किशोरों के लिए माफिया का खेल

मेजबान दो या तीन शब्दों में परियों की कहानियों और कार्टून के नायक या नायिका का नाम लिए बिना वर्णन करता है, और बच्चों को अनुमान लगाना चाहिए कि वे किसके बारे में बात कर रहे हैं। उसने हाथ उठाया - उत्तर दिया, सही उत्तर दिया - एक पुरस्कार प्राप्त किया। उदाहरण: पीले कार्टून पात्र, न तो लोग और न ही जानवर, केले खाते हैं (मिनियन्स), मादा, नीले बाल, उत्कृष्ट परवरिश (मालवीना), बिल्ली परिवार से, अपनी दुनिया में वह राजा (शेर राजा) है और इसी तरह।

खोया हुआ रंग

सभी बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, और नेता नियमों की व्याख्या करता है: जब वह कहता है: “एक, दो, तीन। लाल रंग खोजो! ”, लोगों को इस रंग को मेहमानों के कपड़ों पर या हॉल में ढूंढना चाहिए और उस पर अपनी हथेली रखनी चाहिए। जिसे कुछ नहीं मिला वह बैठ जाता है, और बाकी के लिए प्रतियोगिता जारी रहती है। अब मेजबान एक अलग रंग कहता है। और इसी तरह जब तक केवल एक प्रतिभागी बचा है।

जानवर का अनुमान लगाओ

मेजबान 2-3 शब्द कहता है, और बच्चे को जानवर का अनुमान लगाना चाहिए। जो पहले हाथ उठाता है, वह उत्तर देता है, और जिसके पास अधिक उत्तर होते हैं, उसे पुरस्कार मिलता है। उदाहरण के लिए: गर्दन, धब्बे - जिराफ़; लार, कूबड़ - ऊंट; घोड़े की नाल, गाड़ी - घोड़ा; राजा, अयाल - शेर आदि।

सभी टीकाकरण के लिए

बच्चों को 2 टीमों में बांटा गया है, जिनमें से प्रतिभागियों को 2 पंक्तियों में रखा गया है। प्रत्येक टीम को एक सीरिंज (बिना सुई के) दी जाती है। एक निश्चित दूरी पर प्रत्येक टीम के विपरीत पानी के साथ एक बेसिन या अन्य कंटेनर होता है। और टीम के पहले सदस्यों के बगल में एक खाली कंटेनर है। टीमों का कार्य एक सिरिंज की मदद से प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में तेजी से एक कंटेनर से दूसरे में पानी स्थानांतरित करना है, जबकि एक प्रतिभागी दूसरे की जगह लेता है। जिसकी टीम तेजी से सामना करेगी, वह जीत गई।

एलियंस

इस प्रतियोगिता के लिए बड़े गुब्बारों और मार्करों की आवश्यकता होगी। बच्चों को समझाया जाता है कि उनके हाथों में ब्रह्मांड के ग्रह हैं, जिन पर अभी तक कोई निवासी नहीं है। प्रत्येक प्रतिभागी को अपने "ग्रह" को छोटे लोगों के साथ "आबाद" करना चाहिए। विजेता वह है जिसकी खींची गई गेंदों की गेंद अधिक होगी। आप सबसे मूल एलियन के लिए पुरस्कार भी दे सकते हैं।

खाओ - मत खाओ

यह प्रतियोगिता बच्चों को भी खूब भाती है। प्रस्तुतकर्ता गेंद के साथ चलता है और सोचता है कि बच्चों को कैसे खिलाना है। और फिर वह सावधानी से लोगों में से एक को गेंद फेंकता है, या तो खाद्य उत्पादों या अखाद्य वस्तुओं का नामकरण करता है। बच्चों का काम गेंद को पकड़ना है अगर इसे खाया जा सकता है, और अगर यह अखाद्य है तो इसे वापस हरा दें।

माचिस बच्चों के लिए खिलौना नहीं है

माचिस बच्चों के लिए खिलौना नहीं है, लेकिन आज एक अपवाद है। प्रत्येक प्रतिभागी के सामने माचिस की डिब्बी बिखरी हुई है। जो भी "स्टार्ट" कमांड पर सबसे तेज़ होगा, वह बॉक्स में सभी मैचों को इकट्ठा करने में सक्षम होगा और इसे सावधानी से करेगा, यानी एक से एक, वह जीत गया।

एक जंगली जानवर की निशानदेही पर

प्रतिभागियों की समान संख्या के साथ बच्चों को 2-3 टीमों में विभाजित किया गया है। टीमें अलग-अलग पंक्तियों में लाइन अप करती हैं। प्रत्येक टीम (पहले प्रतिभागियों) को दो ट्रैक मिलते हैं (एक जंगली जानवर के निशान सादे कागज से काटे जाते हैं, उदाहरण के लिए, एक बाघ ट्रैक)। "स्टार्ट" कमांड पर, पहले प्रतिभागी पहले ट्रैक बिछाते हैं, एक कदम उठाते हैं, फिर दूसरा, उस पर कदम रखते हैं और इसलिए पटरियों को शिफ्ट करते हैं और उनके साथ लक्ष्य तक पहुँचते हैं। और यह बहुत ही लक्ष्य एक निशान होगा जिस पर केक के साथ फूलदान स्थित होगा, उदाहरण के लिए। जैसे ही प्रतिभागी लक्ष्य तक पहुंच गया, वह एक केक खाता है और पहले से ही एक फ्री रन में वापस चला जाता है, बैटन पास करता है और दूसरे प्रतिभागी को ट्रेस करता है। वह टीम जो किसी जंगली जानवर का सबसे तेजी से पीछा करती है और उनके सभी शिकार (केक) खाती है, और पहले प्रतिभागी फिर से पहले स्थान पर होते हैं, वह विजेता होगी।

रंगीन जार

प्रत्येक प्रतिभागी के लिए, "बहु-रंगीन" जार पहले से तैयार किए जाते हैं - सरल तीन-लीटर जार जिसमें विभिन्न रंगों की छोटी गेंदें होती हैं, लेकिन प्रत्येक रंग समान मात्रा में (मिश्रित)। ऐसी गेंदें किसी भी बच्चों के खिलौनों की दुकान (खिलौना बंदूकों के लिए) में मिल सकती हैं। प्रतिभागियों को एक कार्य प्राप्त होता है - एक ही रंग की गेंदों को इकट्ठा करने के लिए (रंग नेता या प्रतिभागी की पसंद को इंगित करता है)। "स्टार्ट" कमांड पर, बच्चे गुब्बारों के जार में हाथ डालते हैं और अपनी ज़रूरत के गुब्बारों को बाहर निकालते हैं। जो भी अपने रंग की सभी गेंदों को पहले इकट्ठा करेगा उसे पुरस्कार मिलेगा।

जन्मदिन स्नोमैन

सभी के लिए आइसक्रीम का एक पैकेज और प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक विशेष आइसक्रीम चम्मच। "स्टार्ट" कमांड पर, चम्मच के साथ अपनी प्लेट पर प्रत्येक प्रतिभागी उच्चतम स्नोमैन बनाने की कोशिश करते हुए, गेंद पर आइसक्रीम की एक गेंद डालता है। जो कोई भी एक मिनट में सबसे लंबा जन्मदिन स्नोमैन बनाने में कामयाब होगा उसे पुरस्कार मिलेगा।

खेल किसी भी बच्चे के जन्मदिन के परिदृश्य का मुख्य घटक होते हैं।

बेबी जन्मदिन का खेल

धनुष

बच्चों को जोड़े में बांटा गया है और हाथ पकड़ लिया गया है। हाथ रिबन या रस्सी से बंधे होते हैं। फिर प्रतिभागियों को अपने मुक्त हाथों से रिबन को खोलना चाहिए और इसके साथ बंडल बांधना चाहिए। जो जोड़ी इसे तेजी से करती है वह जीत जाती है। रुचि के लिए, आप समय को चिह्नित कर सकते हैं। इससे खेल में और उत्साह आएगा।

गुब्बारों को पेंट करें

प्रतिभागियों को गुब्बारे (फुलाए नहीं) और रंगीन मार्कर दिए जाते हैं। समय रिकॉर्ड किया गया है (2-3 मिनट)। प्रतिभागियों को गुब्बारों को फुलाना चाहिए और उन्हें मार्कर से रंगना चाहिए। चित्र लोगों या जानवरों की आकृतियों के रूप में होने चाहिए। जो निर्धारित समय के भीतर रखेगा, वह जीत गया।

एक गीत गाएं

प्रत्येक प्रतिभागी को एक गीत के बारे में सोचना चाहिए और इसे तब तक स्वयं गाना चाहिए जब तक कि ड्राइवर अपने हाथों को दो बार ताली न बजाए। जैसे ही प्रतिष्ठित संकेत लगता है, प्रतिभागियों को एक साथ नियोजित गीत गाना चाहिए, और जितना संभव हो उतना जोर से, शब्दों और माधुर्य को भ्रमित किए बिना। फिर नेता फिर से ताली बजाता है, और हर कोई फिर से अपने लिए गाना शुरू करता है, फिर जोर से एक संकेत पर। इसे 3 या 4 बार दोहराया जा सकता है। विजेता वह प्रतिभागी है जो कभी नहीं हारा। विजेता कराओके के साथ या उसके बिना अपना पसंदीदा गाना गाता है।

वापस अपनी जगह पर आ जाओ

नेता चुना जाता है। बाकी प्रतिभागी विभिन्न पोज़ में जम जाते हैं। मेज़बान उन्हें याद करता है और अगले कमरे में चला जाता है। सदस्य जल्दी से पुनर्गठित होते हैं। मेजबान कमरे में लौट आता है। उनका काम प्रतिभागियों को वैसे ही रखना है जैसे वे थे। यदि नेता गलती करता है, तो खेल नए सिरे से शुरू होता है, अगर उसने सब कुछ सही ढंग से किया, तो खेल में भाग लेने वालों को विजेता का कार्य पूरा करना चाहिए।

कौन तेजी से खाएगा

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को एक छोटा चॉकलेट बार दिया जाता है। आदेश पर, प्रत्येक टीम का एक सदस्य एक चॉकलेट बार काटता है और इसे अगले को देता है। जो टीम सबसे तेज चॉकलेट बार खाती है वह जीत जाती है। शर्त: चॉकलेट सभी प्रतिभागियों को मिलनी चाहिए।

प्रश्नोत्तरी के बाद, टीमों में तोड़कर एक आउटडोर गेम या रिले दौड़ की व्यवस्था करना सबसे अच्छा है। टीम के कार्य कुछ इस तरह दिख सकते हैं:

कौन ऊंचा कूदेगा।

बैग में कूदो।

रस्सी के नीचे रेंगें (रस्सी को 45 सेमी की ऊंचाई पर खींचें)।

खिलौनों को व्यवस्थित करें और उनके बीच "साँप", आदि चलाएँ।

मेहमान जुट रहे हैं। जबकि हर कोई नहीं है, आने वालों को मनोरंजन की पेशकश करें, जिसमें धीरे-धीरे आने वाले सभी लोग भाग ले सकते हैं।

लेकिन सभी मेहमान आ चुके हैं। महत्वपूर्ण क्षण आता है: मेजबान मेहमानों को छुट्टी कार्यक्रम की घोषणा करते हैं। स्वाभाविक रूप से, मेहमानों की इच्छाओं को ध्यान में रखते हुए, इसे पहले से सोचा और तैयार किया जाता है।

इस कार्यक्रम में क्या शामिल किया जा सकता है?मोबाइल और बोर्ड गेम, क्विज़, लॉटरी, एक संगीत कार्यक्रम (स्किट, रीडिंग, डांसिंग), शौकिया फ़िल्में (फिक्शन, कठपुतली, ड्राइंग), स्लाइड, एक दावत (मीठी मेज, दोपहर का भोजन, चाय) ...

इसके अलावा, कार्यक्रम को एक जटिल तरीके से घोषित किया जाना चाहिए, ताकि मेहमानों को तुरंत उनकी प्रतीक्षा की असामान्यता का आनंद महसूस हो।

बच्चों का जन्मदिन कैसे मनाएं? केवल उनकी आयु विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए। बच्चे जल्दी थक जाते हैं, ज्यादा देर तक बैठ नहीं पाते और अपना ध्यान किसी एक चीज पर लगाते हैं। हॉलिडे गेम्स सबसे सरल, काफी मोबाइल हैं। प्री-हॉलिडे के कामों में, उनकी भागीदारी न्यूनतम है - विशुद्ध रूप से प्रतीकात्मक ... प्रीस्कूलर का ध्यान अधिक स्थिर होता है। उन्हें कौशल और सरलता, सरल प्रतियोगिता और क्विज़ के लिए खेल की पेशकश की जा सकती है: सर्दियों में - एक कमरे में, गर्मियों में - खुली हवा में। प्राथमिक ग्रेड के स्कूली बच्चे प्री-हॉलिडे के कामों में अधिक सक्रिय रूप से शामिल होते हैं। वे काफी मेहनती हैं। उन्हें बोर्ड गेम्स बहुत पसंद हैं। वे होम कॉन्सर्ट में भाग लेकर खुश हैं।

एक और कठिनाई यह है कि बच्चों के अलग-अलग चरित्र होते हैं: कुछ शर्मीले होते हैं, दूसरे जीवंत होते हैं। कुछ लोग किसी पुस्तक में जाते समय "खुद को दफनाना" भी पसंद करते हैं, अन्य लोग तुरंत एक उपद्रव शुरू कर देंगे ... इसलिए, पहले से सब कुछ सोचें, पहले भूमिकाओं को वितरित करें, जिसे सौंपना वांछनीय है। उदाहरण के लिए, रिंगाल्डर को प्रबंधक बनाएं, शर्मीली को जूरी में दर्ज करें, किसी तरह उत्सव में भाग लेने में मदद करें। लेकिन निर्देशकीय और शैक्षणिक चातुर्य की जरूरत है। उपस्थित लोगों में एक बहुत शर्मीला बच्चा हो सकता है। इस मामले में, यह बेहतर है कि उस पर अत्यधिक ध्यान न दिया जाए, बल्कि उसे सामान्य खेल में शामिल किया जाए। सब आपके हाथ मे है। लेकिन बच्चों का नेतृत्व दखलंदाजी से न करें। बच्चे जितने अधिक स्वतंत्र महसूस करें, उतना अच्छा है। उन्हें डांटें नहीं, उन पर आवाज न उठाएं।

पहले से गणना करें कि आप खेल, नृत्य, दावतों के लिए कितना समय आवंटित करेंगे ... बाहरी खेलों, नृत्यों के बाद, अधिक आराम की गतिविधियाँ प्रदान करें।

विभिन्न उम्र के बच्चों के लिए, "समानांतर" मनोरंजन वांछनीय है। यह आवश्यक है कि हर कोई ऊब न जाए: बड़े और छोटे दोनों। और यद्यपि जन्मदिन पर सब कुछ एक व्यक्ति के चारों ओर "घूमता है", प्रत्येक अतिथि को सबसे अच्छा दिखाने दें कि वह आपकी छुट्टी पर सक्षम है: सरलता, निपुणता और उसकी रचनात्मक क्षमता।

यहाँ कुछ और सुझाव दिए गए हैं:

- कभी-कभी बच्चे उपहार देना नहीं जानते, या यह पूछने में शर्मिंदगी महसूस करते हैं कि शौचालय कहाँ है - उनकी इस तरह से मदद करने की कोशिश करें कि दूसरे बच्चे ध्यान न दें।

- अगर लड़के प्रतियोगिता में भाग लेने से डरते हैं, तो उन्हें सहायक न्यायाधीश बना दें, बहुत संभव है कि वे बाद में प्रतिभागियों में शामिल होना चाहें।

- अगर किसी को गुब्बारा फूटने का डर है - उदाहरण के लिए, वह उसके लिए खेद महसूस करता है, तो यह गुब्बारा उसके घर को दे दो, अगर यह डरावना है - एक कांटा या एक छड़ी दे दो, बस इन नुकीली वस्तुओं को दृष्टि से ओझल न होने दें।

- बच्चे केवल वही पुरस्कार प्राप्त करना चाहते हैं (ऐसा अक्सर होता है)। उन्हें यह समझाना बेकार है कि इन कैंडीज के केवल अलग-अलग रैपर होते हैं, और कैंडीज खुद एक ही होती हैं।

- यदि आपके माता-पिता आपके अपार्टमेंट में आए हैं - यह मत सोचो कि वे आपके मेहमान हैं, उन्हें पूरी तरह से दोहन करें: आपके लिए यह बहुत आसान होगा यदि प्रत्येक टीम में एक वयस्क सहायक है, खासकर यदि आपके पास नियम बताने का समय है प्रतियोगिताओं का।

क्या आपके बच्चे का अभी तक कोई दोस्त नहीं है? जन्मदिन उन्हें पाने का एक शानदार अवसर है।

- आशा न करें कि सब कुछ ठीक हो जाएगा, आपको सुधार करना होगा, विभिन्न प्रतियोगिताओं की अदला-बदली करनी होगी, आपको कुछ को मना करना पड़ सकता है, और कुछ को दोहराना होगा।

आपको जिन छोटी-छोटी चीजों की जरूरत है, उनकी एक सूची बनाएं और उनकी जांच करें। अक्सर, जो हाथ में होना चाहिए वह सही समय पर "खो" जाता है - एक कैमरा, केक मोमबत्तियाँ, कॉकटेल ट्यूब, नैपकिन, चिपकने वाला टेप, पेंसिल, कैंची, कचरा बैग।

- आपको प्रतियोगिताओं के दौरान जज बनना होगा - ईमानदारी से जज करें, लेकिन ऐसी स्थितियां बनाने की कोशिश करें ताकि सभी बच्चे कहीं न कहीं जीत सकें।

छुट्टी के लिए खेल और प्रतियोगिताएं

बच्चे खेलना पसंद करते हैं। वे हर समय करते हैं। छुट्टियों के खेल सामान्य से भिन्न होते हैं, एक नियम के रूप में, वयस्क उनमें भाग लेते हैं। इन गतिविधियों को बच्चे के साथ इस तरह व्यवस्थित करना आवश्यक है कि वे एक समान स्तर पर संचालित हों, ताकि लाभ उम्र के फायदों पर नहीं, बल्कि एक निश्चित "भाग्य" पर निर्भर हो।

वैकल्पिक शांत खेल और सक्रिय लोगों को मत भूलना। शोर रिले दौड़ और हंसमुख नृत्य के बाद, स्थिति को बदलना सुनिश्चित करें: पहेलियों का अनुमान लगाएं या परिचित गाने गाने की पेशकश करें। जब परिवार में बच्चों की छुट्टी होती है तो उनके दोस्त बच्चों के पास आते हैं। लेकिन एक ही उम्र के बच्चे एक चीज हैं, अलग-अलग उम्र के बच्चे दूसरी चीज हैं। पहले मामले में, खेल मुख्य रूप से त्वरित बुद्धि, निपुणता, शक्ति के लिए होना चाहिए - बच्चों की उम्र के अनुसार, ताकि किशोरों को बच्चों और बच्चों के लिए खेल की पेशकश न की जाए - किशोरों के लिए।

छुट्टी में खेल के स्थान के बारे में मत भूलना। जबकि मेहमान इकट्ठा हो रहे हैं (ताकि आने वाले ऊब न जाएं), आपको एक चुनना चाहिए ताकि बच्चे तुरंत इसमें शामिल हो सकें (उदाहरण के लिए, पहेलियां)। यदि खेल दावत से पहले खेला जाता है, तो यह अधिक मोबाइल हो सकता है, दावत के बाद - अधिक शांत।

लेकिन चुने गए किसी भी मनोरंजन को खिलाड़ियों की संख्या को सीमित नहीं करना चाहिए या उपस्थित बच्चों की संख्या के लिए उपयुक्त होना चाहिए।

टेबल पर रखें

बच्चों को बैठने के लिए मजबूर न करें - वे स्कूल या किंडरगार्टन में इससे थक चुके हैं। बेहतर मज़ेदार पोस्टकार्ड खरीदें - प्रत्येक अतिथि के लिए एक। कल्पित रूप से उन्हें दो भागों में काट लें। एक भाग को दालान में नाइटस्टैंड पर छोड़ दें, और दूसरे को प्रत्येक प्लेट के पास या कुर्सी पर रख दें। प्रवेश द्वार पर, बच्चा एक भाग चुनता है, और फिर इसके लिए दूसरा पाता है - इस प्रकार मेज पर अपना स्थान निर्धारित करता है।

कारवां, कारवां

खिलाड़ी जन्मदिन के आदमी के चारों ओर एक घेरे में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं और एक गोल नृत्य में नाचते हैं, गाते हैं: "कैसे ... (जन्मदिन के आदमी का नाम) हमने इस तरह से जन्मदिन की एक पाव रोटी बनाई (हाथों को फैलाते हुए सर्कल को फैलाएं) बगल में) चौड़ाई, इस तरह (केंद्र में जुटना, अपने हाथों को एक साथ लाना) रात का खाना, ऐसी (अपने हाथों को ऊपर उठाएं) ऊँचाई, ऐसी (स्क्वाट) चढ़ाव। पाव रोटी, जिसको चाहो चुन लो। जन्मदिन का लड़का शब्दों के साथ चुनता है: "मैं प्यार करता हूँ, बेशक, हर कोई, लेकिन ... (जिस व्यक्ति को वह चुनता है उसका नाम) सबसे ज्यादा!" अब चयनित खिलाड़ी नेता बन जाता है, और गोल नृत्य दोहराया जाता है।

फैंटा

मेरे पसंदीदा खेलों में से एक। दुर्भाग्य से, अक्सर माता-पिता इस मजेदार खेल को बच्चों की प्रतिभाओं के हिंसक प्रदर्शन में बदल देते हैं। किसी भी मामले में आपको यह मांग नहीं करनी चाहिए कि "प्रेत" एक गाना गाए, वायलिन बजाए, आदि। एक शर्मीले बच्चे के लिए, सार्वजनिक बोलना एक दर्दनाक परीक्षा है, और वास्तव में प्रतिभाशाली संख्या अन्य बच्चों से ईर्ष्या कर सकती है, और शाम होगी तबाह। बेहतर है कि दिल से मस्ती करें, कुर्सियों के नीचे बैठकर और अपने सिर पर सॉस पैन के साथ एक पैर पर कूदें। और फिर आप सभी एक साथ जन्मदिन के आदमी के सम्मान में एक गीत बना सकते हैं और प्रदर्शन कर सकते हैं या एक छोटी सी स्किट खेल सकते हैं जिसमें सभी मेहमान, छोटे और वयस्क दोनों भाग लेंगे।

फैंटा मौज-मस्ती करने, मस्ती करने और एक-दूसरे के साथ खिलवाड़ करने का एक शानदार अवसर है। आमतौर पर एक नेता को चुना जाता है, जो बाकी सभी से मुंह मोड़ लेता है। उसके पीछे, दूसरा मेजबान एक प्रेत (एक आइटम जो मेहमानों में से एक का है) लेता है और सवाल पूछता है: "इस प्रेत को क्या करना चाहिए?" और जो कोई अपना प्रेत वापस पाना चाहता है उसे यजमान की इच्छा पूरी करनी होगी।

लेकिन पहले आपको ज़ब्त जमा करने की ज़रूरत है, और ये गेम इसके लिए एकदम सही हैं।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

जासूसी

जोड़ी टीम माता पिता + बच्चे। टीम के प्रतिनिधि बैग से कार्य निकालते हैं, जिसमें बताया गया है कि वास्तव में उनके उपहार को कैसे खोजा जाए।

जंगली जानवर टेमर

कमरे में कुर्सियाँ रखें, मेहमानों से एक कम। हर कोई कुर्सियाँ लेता है, और खिलाड़ियों में से एक जंगली जानवरों का पालतू बन जाता है। वह धीरे-धीरे एक घेरे में चलता है और सभी जानवरों को एक पंक्ति में नाम देता है। जिसके जानवर का नाम है (खिलाड़ी पहले उन्हें अपने लिए चुनते हैं) उठता है और धीरे-धीरे अपने टैमर के बाद चलना शुरू कर देता है। जैसे ही टैमर शब्दों का उच्चारण करता है: "ध्यान दें, शिकारी!", टैमर सहित सभी खिलाड़ी खाली कुर्सियाँ लेने की कोशिश करते हैं। जिसके पास पर्याप्त जगह नहीं थी वह जंगली जानवरों का पालतू बन जाता है।

सेब का वृक्ष

खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं। "सेब के पेड़" लड़की बीच में बाहर आती है, उसका नाम गीत में कहा जाता है, और वह हर चीज को आंदोलनों के साथ दर्शाती है जिसके बारे में गाया जाता है। हाथ पकड़कर, गोल नृत्य पहले एक दिशा में चलता है, फिर दूसरी दिशा में, और हर कोई गाता है:

हम एक सेब का पेड़ लगाएंगे

पहाड़ पर, पहाड़ पर

हमारा सेब का पेड़ खिल जाएगा

वसंत में, वसंत में!

सेब का पेड़ उगाओ

यहाँ इतनी ऊँचाई है;

खिलना, सेब का पेड़,

यहाँ चौड़ाई है।

बढ़ो, बढ़ो, सेब का पेड़।

अच्छा समय,

नृत्य, माशा,

हमारे लिए कूदो।

ओह हमारा सेब का पेड़ कैसा है

इसे सुलझने दो।

ओह, हमारा माशेंका कैसा है

हाँ, घूम गया।

और हम अपने सेब के पेड़ हैं

हम सब हिलेंगे

और हम मीठे सेब हैं

हम जमा करेंगे।

और हम अपने सेब के पेड़ हैं

चलो सब कुछ चुटकी बजाते हैं

हाँ, हमारे माशेंका से

चलो एक बवंडर के साथ भागो!

"इतनी ऊँचाई" और "इतनी चौड़ाई" शब्दों पर, सभी खिलाड़ी अपनी भुजाएँ उठाते हैं और फिर फैलाते हैं। "हम हिलाएंगे" शब्दों के साथ, हर कोई आसानी से "सेब के पेड़" के पास जाता है और आंदोलनों के साथ चित्रित करता है कि वे इसे कैसे हिलाते हैं और गिरे हुए सेब इकट्ठा करते हैं। "हम चुटकी लेंगे" शब्दों के साथ, वे पास आते हैं और हल्के से लड़की को चुटकी लेते हैं और तुरंत बिखर जाते हैं। "सेब के पेड़" लड़की पकड़ने के लिए दौड़ती है: वह जिसे भी पकड़ती है, वह उसकी जगह लेता है।

पहचानो मैं कौन हूँ!

खेल तब और मजेदार हो जाता है जब कई मेहमान इसमें हिस्सा लेते हैं। नेता की आंखों पर पट्टी बंधी होती है, बाकी लोग हाथ जोड़कर "अंधे" के चारों ओर खड़े हो जाते हैं। मेजबान अपने हाथों को ताली बजाता है, और मेहमान एक मंडली में जाने लगते हैं। मेजबान फिर से ताली बजाता है - और घेरा जम जाता है। अब मेजबान को एक खिलाड़ी की ओर इशारा करना चाहिए और यह अनुमान लगाने की कोशिश करनी चाहिए कि वह कौन है। यदि वह इसे पहली कोशिश में करने का प्रबंधन करता है, तो जिसका अनुमान लगाया गया था वह नेतृत्व करता है। यदि पहली कोशिश में मेजबान ने अनुमान नहीं लगाया कि उसके सामने कौन है, तो उसे इस खिलाड़ी को छूने और दूसरी बार अनुमान लगाने का अधिकार है। एक सही अनुमान के मामले में, जिस अतिथि की पहचान की गई थी, वह नेतृत्व करता है।

इस खेल के एक प्रकार के रूप में, आप एक नियम पेश कर सकते हैं जिसके अनुसार प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ी को कुछ पुन: पेश करने के लिए कह सकता है, एक जानवर को चित्रित कर सकता है - भौंकना या म्याऊ, आदि।

सागर हिल रहा है...

चालक का चयन किया जाता है, कहता है: "समुद्र चिंतित है - एक, समुद्र चिंतित है - दो, समुद्र चिंतित है - तीन, समुद्र के आंकड़े को फ्रीज करें!" खिलाड़ी कुछ दिलचस्प मुद्रा में जम जाते हैं। ड्राइवर हलचल मचाने, खिलाड़ियों को हंसाने की कोशिश कर रहा है। जो चलता है और "मर जाता है" पहले या तो बाहर हो जाता है या नेता बन जाता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि कितने खिलाड़ी खेल रहे हैं।

म्युजिकल चेयर्स

कुर्सियों को खिलाड़ियों से एक कम चाहिए। कुर्सियों को एक घेरे में रखा जाता है, संगीत बजाते हुए कुर्सियों के चारों ओर चलते हैं। संगीत समाप्त होता है - आपको कुर्सी लेने के लिए समय चाहिए। जो नहीं बना वह बाहर है। एक और कुर्सी हटा दी जाती है और खेल को अंतिम खिलाड़ी तक दोहराया जाता है।

कदम

खिलाड़ी एक मंडली में खड़े होते हैं, चालक - केंद्र में, संगीत चालू होता है, और चालक नृत्य करना शुरू कर देता है, और खिलाड़ियों को उसके सभी आंदोलनों को दोहराना चाहिए। उसी समय, चालक अप्रत्याशित रूप से और किसी के पैर पर कदम रखने की कोशिश करता है, और खिलाड़ियों को हर संभव तरीके से चकमा देना चाहिए। जिसने भी कदम रखा वह ड्राइवर बन गया और खेल फिर से शुरू हो गया।

कौन बेहतर लपेटेगा?

प्रतिभागियों को 5-6 लोगों की टीमों में विभाजित करें, प्रत्येक टीम को सामग्री का समान सेट प्रदान करें: कैंची, गोंद, टेप, रैपिंग पेपर (या बहुरंगी समाचार पत्र और पत्रिकाएं), सजावटी टेप। जूरी के सदस्यों का चयन करें।

होस्ट: “छुट्टियों के दौरान, हमें अक्सर उपहार लपेटने पड़ते हैं। अब हम देखेंगे कि कौन सी टीम उपहार को सबसे दिलचस्प तरीके से लपेट सकती है। आपको जो उपहार लपेटना होगा वह आपकी टीम का एक सदस्य होगा। चुनाव तुम्हारा है। इस प्रतियोगिता के लिए आपके पास 10 मिनट हैं। समय चला गया है।"

समय के अंत में, जूरी टीमों की सटीकता, मौलिकता और रचनात्मकता का मूल्यांकन करती है, और मज़ेदार स्मृति चिन्ह प्रदान किए जाते हैं।

उल्लू

आपको हवा में खेलने की जरूरत है, कई आश्रयों वाले क्षेत्र में - एक बगीचा, एक जंगल, आदि। जब बाहर अंधेरा हो जाता है तो वे खेलना शुरू कर देते हैं। खिलाड़ियों की संख्या तीन या अधिक है। खेलने के लिए टॉर्च की जरूरत होती है।

नेता चुना जाता है - यह "उल्लू" है, और बाकी खिलाड़ी "माउस" हैं। उल्लू अपने साथ एक टॉर्च ले जाता है और खेल के मैदान पर उसके साथ या उससे अलग छिप जाता है। चूहे कुछ देर प्रतीक्षा करते हैं जबकि वह दूसरी जगह छिप जाती है - यह उनका मिंक है, जहाँ वे सुरक्षित हैं। चूहों का काम टॉर्च तक पहुंचना और उससे उल्लू को रोशन करना है। फिर वह अंधी हो जाती है और उन्हें पकड़ नहीं पाती। उल्लू का काम है चूहे को पकड़ना, फिर बनेगा अगला उल्लू। उल्लू धोखा दे सकता है, खेल के मैदान में घूम सकता है, लालटेन के पास और दूसरी जगह छिप सकता है।

जल वाहक रिले

प्रतियोगिता में 5 लोगों की दो टीमें भाग ले सकती हैं। प्रत्येक टीम के पास बच्चों की एक छोटी बाल्टी होनी चाहिए, और यदि नहीं है, तो तार के हैंडल के साथ एक टिन का डिब्बा होना चाहिए। बाल्टियों की मात्रा समान होनी चाहिए, अन्यथा विजेता का निर्धारण करना संभव नहीं होगा। आप साइट पर आकर्षण कर सकते हैं, जिसकी लंबाई 15-20 मीटर है।

टीमें शुरुआत में लाइन अप करती हैं। प्रत्येक टीम के खिलाफ फिनिश लाइन पर - एक झंडा। जो पहले खड़े होते हैं उन्हें पानी से भरी बाल्टी मिलती है। लोगों द्वारा चुने गए जज के संकेत पर, पहले नंबर झंडे पर चलते हैं, उनके चारों ओर जाते हैं और स्टार्ट लाइन पर लौटते हैं। खेल का लक्ष्य झंडे तक दौड़ना और जितनी जल्दी हो सके वापस आना है, बाल्टी को टीम के साथी को पास करना है और पानी नहीं गिराना है। जो टीम सबसे कम समय लेती है और सबसे ज्यादा पानी बचाती है वह जीत जाती है।

झुमर्की

बच्चे अक्सर और स्वेच्छा से लुका-छिपी खेलते हैं, खासकर युवा, क्योंकि यह खेल बहुत सरल है। उसके लिए एक जगह के रूप में एक बड़ा, विशाल कमरा या एक साफ यार्ड चुना जाता है। बच्चे एक खिलाड़ी चुनते हैं, उसे एक पट्टी या एक साफ रूमाल के साथ आंखों पर पट्टी करते हैं। इस संकेत पर, खेल में भाग लेने वाले अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं, और यार्ड या कमरे के बीच में खड़े एक लड़के की आंखों पर पट्टी बंधी होती है, जो भागने वालों में से एक को पकड़ने की कोशिश करता है।

जो पकड़ा जाता है, उसके साथ भूमिकाएं बदल लेता है, यानी वे उसकी आंखों पर पट्टी बांध देते हैं और वह बदले में अपने एक साथी को पकड़ने की कोशिश भी करता है।

बच्चों को दौड़ते समय इस बात का ध्यान रखना चाहिए कि आंखों पर पट्टी बांधकर चालक किसी वस्तु से न टकराए। खतरे को देखते हुए, वे चिल्लाते हुए चेतावनी देते हैं: "आग!"

फ्रीस्टाइल बास्ट जूते

बच्चे एक विशाल आंगन या एक बड़े कमरे में इकट्ठा होते हैं। आपके पास एक छोटी काली गेंद और एक बस्ट शू होना चाहिए - एक लकड़ी का बल्ला। खेल के लिए चुने गए स्थान के विपरीत सिरों पर, दो रेखाएँ खींची जाती हैं, उनमें से एक को खेल की रेखा और दूसरी को घोड़े की रेखा कहा जाता है; इन दो रेखाओं के बीच के स्थान को क्षेत्र कहते हैं।

खेल में कई खिलाड़ी हो सकते हैं। बहुत से, बच्चे एक थ्रोअर और एक सर्वर चुनते हैं, जो प्लेइंग लाइन पर खड़े होते हैं। खेल के अन्य सभी प्रतिभागी मैदान पर अलग-अलग जगहों पर खड़े होते हैं। जैसे ही हर कोई अपने स्थानों पर बस जाता है, इस संकेत पर फीडर गेंद को फेंकने वाले के पास भेजता है, और बाद वाला उसे अपने हाथ या बस्ट जूतों के साथ मैदान की दिशा में फेंक देता है। उसके बाद, फेंकने वाला, खुद को गेंद से मुक्त करता है, घोड़े की रेखा की ओर दौड़ता है, उस तक पहुँचता है और वहाँ से वापस खेल की रेखा पर दौड़ता है। जबकि फेंकने वाला पूरे क्षेत्र में भागता है, जो बच्चे मैदान के विभिन्न स्थानों पर होते हैं, वे गेंद पर कब्जा कर लेते हैं, फेंकने वाले को इसके साथ दाग देते हैं।

इस घटना में कि प्रतिभागियों में से एक ऐसा करने में कामयाब रहा, वह सर्वर के साथ भूमिकाएं बदलता है, और बाद में फेंकने वाले के साथ; फेंकने वाला खेल के बाकी प्रतिभागियों के साथ मैदान में कहीं खड़ा होता है।

इस खेल के सही संचालन के लिए, निम्नलिखित शर्तों का पालन किया जाना चाहिए: प्रतिभागियों को फेंकने वाले को केवल मैदान में देखने का अधिकार है, और उसके बाद केवल उस स्थान से जहां गेंद उठाई गई थी। यदि बल्लेबाजी की गई गेंद खेलने के लिए चुनी गई जगह से बाहर गिरती है, तो इसे फिर से दूसरी बार फेंकने के लिए सर्वर को सौंप दिया जाता है।

क्रोक्वेट

इस खेल को पूरी तरह से समतल जगह पर खेलना सबसे सुविधाजनक है: समतल क्षेत्र या समतल सतह और कम कटी घास के मैदान पर।

खेल की सफलता काफी हद तक इस बात पर निर्भर करती है कि इसके लिए चुनी गई जगह कितनी समतल और चिकनी है। पहले मामले में, खेल सभी नियमों के अनुसार खेला जाता है, वार को आसानी से और सही ढंग से अग्रिम रूप से गणना की जा सकती है।

प्रतिभागियों की संख्या दो से आठ हो सकती है। खेल में भाग लेने वालों को दो समूहों में बांटा गया है, और उनमें से प्रत्येक एक हथौड़ा और एक गेंद के साथ स्टॉक करता है जिसमें एक ही निशान होता है। पहले समूह को दूसरे के विपरीत किसी अन्य आइकन के साथ आपूर्ति की जाती है। हथौड़े किसी भी आकार के हो सकते हैं, सबसे आम बेलनाकार होते हैं, एक सीधा सिरा और दूसरा गोल।

खेल के लिए चुने गए स्थान पर, चाप और खूंटे जमीन में इस तरह से फंस जाते हैं कि अलग-अलग चापों के बीच की दूरी खिलाड़ियों की निपुणता और समतल जगह के आकार के आधार पर भिन्न होती है। अक्सर, अलग-अलग चापों के बीच की दूरी निर्धारित करने के लिए हथौड़े के हैंडल की लंबाई का उपयोग किया जाता है।

इस संकेत पर, पहले सेट का एक खिलाड़ी खेल शुरू करता है, फिर दूसरे से कोई, फिर पहले से कोई बारी-बारी से, आदि। सभी को अपनी बारी का पालन करना चाहिए और इसे छोड़ना नहीं चाहिए, अन्यथा वे इसे अगले एक तक खो देंगे। .

खेल इस तथ्य पर आधारित है कि किसी एक पक्ष का प्रत्येक सदस्य एक निश्चित क्रम का पालन करते हुए, अपनी गेंदों के साथ सभी चापों को जल्दी से प्राप्त करने की कोशिश करता है, इसके अलावा, प्रत्येक इसमें अपनी पूरी पार्टी की मदद करना चाहता है। अंत में, एक पक्ष दूसरे को इसे जल्दी और सफलतापूर्वक करने से रोकने की कोशिश करता है।

खेल निम्नानुसार शुरू होता है: पहला खिलाड़ी अपनी गेंद को पहले चाप और खूंटी के बीच की औसत दूरी पर रखता है और गेंद को हथौड़े से मारता है, जबकि इसे निर्देशित करता है ताकि यह चाप से गुजरे। यदि गेंद पहले चाप से नहीं गुजरती है, लेकिन ऐसी असुविधाजनक जगह पर रुक जाती है कि यह गेंदों के मुक्त मार्ग को उसके बाद आने से रोकती है, तो इसे हटा दिया जाता है और बाकी गेंदों के नीचे से गुजरने के बाद ही अपने मूल स्थान पर वापस आती है। चाप।

हम पहले ही ऊपर उल्लेख कर चुके हैं कि गेंद को हथौड़े के वार से चलाया जाता है, और इसके किनारे के किनारे का उपयोग करने की अनुमति नहीं है, लेकिन केवल एक छोर है। खेल के नियमों के अनुसार, गेंद को हथौड़े से मारने पर तेज, स्पष्ट आवाज सुनाई देनी चाहिए।

जब गेंद चाप के नीचे रुकती है, तो यह पता लगाने के लिए कि क्या यह लक्ष्य तक पहुंच गया है, यानी, यह चाप के माध्यम से अपना रास्ता बना चुका है या नहीं, हथौड़ा के हैंडल का उपयोग चाप के पीछे की तरफ लाने के लिए किया जाता है। यदि हथौड़े का हैंडल गेंद को उसके स्थान से हटाए बिना चाप के पिछले भाग को निकट से स्पर्श करता है, तो यह कहा जाता है कि यह सफलतापूर्वक चाप के नीचे से निकल गया है, और जो इसे मारता है उसे खेल जारी रखने का अधिकार मिल जाता है।

खेल को जारी रखते हुए, गेंद को दूसरे, तीसरे, चौथे चाप आदि के माध्यम से उसी तरह से पास किया जाता है, जब तक कि पहली चूक न हो जाए। जैसे ही कोई चूक होती है, खिलाड़ी अगले चाप पर अपना बैज अंकित करता है और चला जाता है, जिसके बाद अगला खिलाड़ी बारी-बारी से अपनी गेंद को पास करना शुरू करता है।

जो कोई भी पहले चाप के माध्यम से अपनी गेंद को सफलतापूर्वक पास करता है, वह न केवल अगले चाप के माध्यम से गेंद को मारने का अधिकार प्राप्त करता है, बल्कि प्रतिद्वंद्वी की गेंद को भी - जिसे महल का अधिकार कहा जाता है। हालाँकि, उस पर कर्तव्य का आरोप लगाया जाता है कि वह पहले गेंद को कास्ट करे, और उसके बाद ही उसे हिट करे। यदि दो गेंदें एक-दूसरे को स्पर्श करती हैं, तो आप कैसल नहीं कर सकते।

यदि कोई अपनी गेंद से किसी और की गेंद को हिट करता है, तो वह अपनी गेंद को आखिरी गेंद के करीब लाता है, फिर अपनी गेंद पर अपने पैर के अंगूठे से कदम रखता है और अजनबी की गेंद को उसकी गेंद पर हथौड़े से मारता है। यदि उनके द्वारा मारी गई गेंद उनकी पार्टी की होती है, तो वह उसे अगले चाप के माध्यम से ले जाने की भी कोशिश करते हैं, लेकिन यदि गेंद किसी और की पार्टी की होती है, तो वह उसे कहीं दूर मार देते हैं।

गेंद को एक निश्चित क्रम में चाप के माध्यम से पारित करना आवश्यक है: इसलिए, दूसरे खूंटी पर पहुंचने के बाद, आपको इसे गेंद से मारना चाहिए, अन्यथा आपकी गेंद को चाप के माध्यम से वापस चलाने के लिए मना किया जाता है। जब गेंद सभी चापों के माध्यम से सफलतापूर्वक अपना रास्ता बना लेती है और फिर से पहली खूंटी पर लौट आती है, तो गेंद को उसमें मारो और खेल को रोको।

वह पार्टी जो अपनी सभी गेंदों को सभी चापों के माध्यम से सफलतापूर्वक पारित करने में सफल होती है और फिर पहली खूंटी जीतती है।

अभी बताए गए मॉडल के अनुसार, अपेक्षाकृत बड़ी गेंदों को छोटे या सिर्फ गेंदों से बदलकर इनडोर क्रोकेट की व्यवस्था की जा सकती है। स्थिरता के लिए आर्क्स के सिरों पर लेड वेट लगे होते हैं। कमरे में खेल उसी क्रम में खेला जाता है जैसे खुली हवा में।

कदम

मैं विकल्प।

1.5-2 मीटर व्यास वाला एक चक्र खींचा जाता है, इसमें सभी प्रतिभागियों को रखा जाता है। चालक गेंद को जितना संभव हो उतना ऊपर फेंकता है और सर्कल से आगे भागता है। गेंद को पकड़ने में कामयाब रहे खिलाड़ियों में से एक चिल्लाता है: "स्टॉप" - और ड्राइवर को चरणों की संख्या निर्दिष्ट करता है (चरण बहुत विविध और विभिन्न संख्याओं में हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, 2 "दिग्गज" या 5 "बौने" ), यदि खिलाड़ी निर्धारित चरणों को पूरा करने के बाद ड्राइवर को छूने का प्रबंधन करता है, तो वह स्वयं ड्राइवर बन जाता है।

कदम: "विशालकाय" - एक छलांग में बड़े कदम, "लिलिपुटियन" - आधा फुट कदम, "धागा" - पैर की अंगुली से, "डकलिंग" - स्क्वाट, "छतरियां" - एक तख्तापलट के साथ कूदें, "बनी" - कूदें पैर एक साथ।

द्वितीय विकल्प।

सर्कल को सेक्टरों - देशों में विभाजित किया गया है। जबकि ड्राइवर एक खेल वाक्यांश का उच्चारण करता है (आप स्वयं इसके साथ आ सकते हैं, जैसे: "दुनिया में कितने देश हैं, उन्हें गिनना असंभव है ..."), खिलाड़ी बिखर जाते हैं। आदेश लगता है: "बंद करो!", खिलाड़ी स्थिर हो जाते हैं, फिर चालक पीड़ित का चयन करता है (आमतौर पर उसके सबसे करीब) और चरणों को असाइन करता है। यदि उसने सही अनुमान लगाया है, तो वह हारने वाले के देश से अपने लिए एक टुकड़ा काट लेता है, नहीं, वह स्वयं अपने क्षेत्र का हिस्सा देता है। आप केवल अपने पैर या पैरों के साथ अपने क्षेत्र में खड़े होकर काट सकते हैं, और फिर आप कैसे पहुंच सकते हैं (वृत्त काफी बड़ा होना चाहिए)।

आलू

गेंद हल्की होनी चाहिए, अधिमानतः एक छोटी हवा वाली। खिलाड़ी, एक सर्कल में खड़े होकर, एक दूसरे को गेंद फेंकते हैं (खेल "वॉलीबॉल" के रूप में पकड़ या हराते हैं)। जो गेंद को चूकता है या गिराता है वह "आलू" बन जाता है: वह एक घेरे में बैठ जाता है और गेंद से मारा जा सकता है। यदि गेंद "आलू" से टकराने के बाद जमीन पर गिरती है, तो इसे मिस नहीं माना जाता है और खेल फिर से शुरू हो जाता है, यदि "आलू" गेंद को पकड़ने में सफल होता है ("मोमबत्ती"), तो खोई हुई गेंद बन जाती है "आलू", और बाकी खिलाड़ी सर्कल छोड़ देते हैं। गेंद को जमीन पर गिराने वाले दो शेष खिलाड़ियों में से अंतिम नए हाथ का पहला "शिकार" बन जाता है।

गतिहीन खेल

एक आकृति बनाओ

प्रतिभागियों को जोड़े में बांटा गया है। सभी जोड़े करवट लेते हैं। प्रत्येक जोड़े में, साथी अपने सहयोगी की पीठ पर अपनी उंगली से कुछ आकृति बनाता है ताकि कोई देख न सके। उसके बाद, खींची गई आकृति वाला व्यक्ति इसे चित्रित करने की कोशिश करता है, कमरे में घूमते हुए, नृत्य में, गति में। सभी अनुमान लगाते हैं। जिनके टुकड़े अधिकांश खिलाड़ियों द्वारा पहचाने जाते हैं वे जीत जाते हैं। नेता न्यायाधीश।

बंदर

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। पहली टीम के खिलाड़ी दूसरी टीम के खिलाड़ियों में से एक को एक शब्द प्रदान करते हैं और सोचते हैं। उनका काम इस शब्द को अपनी टीम के सदस्यों को केवल इशारों से दिखाना है, बिना किसी आवाज़ और शब्दों का उपयोग किए। जब शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो टीमें स्थान बदलती हैं। प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर, छिपे हुए शब्दों की जटिलता भिन्न हो सकती है। सरल शब्दों और अवधारणाओं से शुरू, जैसे "कार", "घर", और जटिल अवधारणाओं के साथ समाप्त, फिल्मों, कार्टून, किताबों के नाम।

खजाने की खोज

छुट्टी की परिणति खजाने की खोज हो सकती है। "खजाना" पहले से छिपाएं: छोटे स्मृति चिन्ह, जन्मदिन का केक, गुब्बारे, फुलझड़ियाँ। खेल एक "खोज" के सिद्धांत पर बनाया गया है: एक एन्क्रिप्टेड सुराग का उपयोग करना (यह एक खंडन हो सकता है, एक पहेली पहेली, एक तार्किक पहेली जो काफी कठिन है, लेकिन बच्चों के लिए सुलभ है), आपको यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि अगला सुराग कहां है झूठ, और इसी तरह जब तक खजाना खुद नहीं मिल जाता। यह महत्वपूर्ण है कि पहेलियाँ मज़ेदार हों, लेकिन पेचीदा हों। सुनिश्चित करें कि सभी बच्चे खेलें।

निशाने पर मारना

25 विभिन्न प्रकार की कैंडी खरीदें। बाल्टी को किसी ऊंचे चबूतरे पर रखें या छत से लटका दें। प्रतिभागियों को 4-5 लोगों की टीमों में विभाजित करें। प्रत्येक प्रतिभागी को 5 कैंडी दें। प्रत्येक टीम के पास केवल अपनी तरह की कैंडी होनी चाहिए। टीमों को बाल्टी से समान दूरी पर खड़ा होना चाहिए। एक संकेत पर, प्रतिभागियों, बेतरतीब ढंग से मिठाई फेंकते हुए, अपनी कैंडी को बाल्टी में जितना संभव हो उतना फेंकना चाहिए। फर्श पर गिरने वाली कैंडीज राउंड के अंत तक उठती नहीं हैं। मुट्ठी भर मिठाई फेंकना मना है। दौरा 30 सेकंड तक रहता है। दौर के अंत में, बाल्टी को हटा दिया जाता है और प्रत्येक प्रकार की मिठाइयों की संख्या की गणना की जाती है। कैंडी उस टीम द्वारा ली जाती है जिसने उनमें से सबसे अधिक फेंकी। विजेता टीम खेल छोड़ देती है, शेष टीमें अपने "कारतूस" फिर से शुरू करती हैं, और अगला दौर शुरू होता है।

जादू की रस्सी

मजेदार स्मृति चिन्ह पहले से तैयार करें। उन्हें अलग-अलग ऊंचाई पर एक मजबूत धागे से रस्सी पर लटका दें। खेल में प्रत्येक प्रतिभागी को बारी-बारी से आंखों पर पट्टी बांधी जाती है, उनके हाथों में कैंची दी जाती है, सावधानी से खोली जाती है, जिसके बाद अन्य बच्चों के संकेतों का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी को अपने लिए एक उपहार काट देना चाहिए। बच्चों को कैंची नहीं दी जा सकती - उन्हें अपने हाथों से स्मृति चिन्ह पकड़ने दें।

जलहस्ती

यह खेल एक शरारत है, लेकिन किसी भी खिलाड़ी को यह पता नहीं चलना चाहिए कि उसके साथ शरारत की जा रही है।

खेलने के लिए लगभग 15 लोगों की जरूरत होती है। हर कोई एक घेरे में हो जाता है। सर्कल के केंद्र में नेता है। सभी खिलाड़ी कोहनी के नीचे एक दूसरे को पकड़ते हैं।

सूत्रधार निम्नलिखित शब्दों के साथ खेल शुरू करता है: "अब हम" चिड़ियाघर "नामक एक खेल खेलेंगे। मैं तुम में से हर एक के कान में किसी ऐसे जानवर का नाम फुसफुसाऊंगा जिसे तुम किसी को न बताना। फिर, जब सभी को जानवरों का नाम मिल जाएगा, तो मैं उन्हें अपनी कहानी में नाम दूँगा। यदि किसी को प्राप्त जानवर का नाम अचानक गिर जाता है, तो इस खिलाड़ी को तुरंत बैठना चाहिए और दो पड़ोसी खिलाड़ियों को अपने पीछे खींचना चाहिए, जिन्हें वह अब अपनी कोहनी के नीचे रखता है। इन पड़ोसी खिलाड़ियों का काम उसे समय पर रखना है और उसे गिरने नहीं देना है। यह स्पष्ट है?"

सूत्रधार तब सभी के पास जाता है और उनके कान में एक ही बात फुसफुसाता है, जैसे "हिप्पो"।

लेकिन हर खिलाड़ी सोचता है कि इस जानवर का नाम सिर्फ उसके पास है। जब प्रस्तुतकर्ता नाम वितरित करता है, तो उसे यह दिखावा करना चाहिए कि वह हर बार कुछ नया खोजता है, अपना सिर खुजलाता है, कहता है: "मैं आपके लिए क्या लेकर आ सकता हूं?" आदि खिलाड़ियों में से, कई हाथियों और कई लोमड़ियों का अनुमान लगाना वांछनीय है।

फिर, जब वह सभी को जानवरों के नाम बताता है, तो वह अपनी कहानी शुरू करता है।

यह कुछ इस प्रकार है: “कल मैं चिड़ियाघर गया था। मैं एक पिंजरे से गुजरता हूं, और वहां बैठता है ... एक हाथी। - वहीं, सभी टेंशन में हैं, लेकिन कोई नहीं बैठा। - मैं आगे बढ़ रहा हूं, दूसरे बाड़े में ... एक लोमड़ी। मैंने उसकी ओर देखा और मुझे उसके ठीक सामने एक विशाल दरियाई घोड़ा बैठा दिखाई दे रहा है! - इस समय, प्रत्येक खिलाड़ी, अपने कान में "केवल उसके लिए अकेले" कहे जाने वाले शब्द को सुनकर तेजी से झुकता है। यह पता चला कि पूरा घेरा गिर जाता है।

गेंदें फेंकना

गेंदों को कमरे के एक आधे से दूसरे कमरे में फेंक दिया जाता है। डेगस को दो टीमों में बांटा गया है और गेंदों को दूसरी टीम के क्षेत्र में फेंकना शुरू कर दिया है। टीम जीतती है, जो आदेश के बाद: "स्टॉप", कम गेंदें होंगी (कमरे को दो या तीन कुर्सियों से अवरुद्ध किया जा सकता है)। जब सभी प्रतियोगिताएं समाप्त हो जाएं, तो बच्चों को गुब्बारे फोड़ने के लिए आमंत्रित करें। आपको उनके लिए खेद महसूस करने की आवश्यकता नहीं है। वे ऐसी गर्जना से फूटते हैं कि इससे बच्चों को बहुत आनंद आता है।

मां

टॉयलेट पेपर एक बेहतरीन "माँ" बना देगा। स्वयंसेवकों के दो या दो से अधिक जोड़ों को बुलाया जाता है। प्रत्येक जोड़ी में खिलाड़ियों में से एक "मम्मी" है, और दूसरी "मम्मी" है। "मम्मी" को जितनी जल्दी हो सके "मम्मी" को टॉयलेट पेपर पट्टियों के साथ लपेट देना चाहिए।

जल्दी खत्म करो

खेल के लिए, आपको 3-5 मीटर लंबे दो स्पूल और धागे तैयार करने की जरूरत है धागे के बीच में एक निशान बनाया जाता है - पेंट या गाँठ के साथ। खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं, प्रत्येक स्पूल को अपने हाथों में पकड़ते हैं ताकि धागा तना हुआ हो। आदेश पर, वे जल्दी से स्पूल पर धागे को हवा देना शुरू करते हैं, जबकि सभी एक दूसरे के पास आते हैं। थ्रेड के बीच में पहुंचने वाला पहला व्यक्ति जीत जाता है।

कोर को पुश करें

यह एक मजाक प्रतियोगिता है। शॉट पुट में दो टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं। सच है, यहाँ कोर गुब्बारे को बदल देता है, लेकिन इसे "धक्का" देना इतना आसान नहीं है। कौन बनेगा चैंपियन? जिन स्थानों पर गेंद गिरी, उन्हें फर्श पर रंगीन क्रेयॉन से चिह्नित किया जा सकता है, जो पुशर के नाम को इंगित करेगा।

सबसे सटीक कौन है

दो या अधिक टीमें भाग लेती हैं। बच्चे बारी-बारी से प्लास्टिक की बोतल के ढक्कन को बर्तन में फेंकते हैं। प्रत्येक को लगभग पाँच कैप दिए गए हैं। प्रत्येक हिट को पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

बिलबॉक

40 सेंटीमीटर लंबा एक कॉर्ड लें। चिपकने वाली टेप के साथ एक टेबल टेनिस बॉल (आप किंडर सरप्राइज़ से एक कंटेनर ले सकते हैं) के एक छोर को गोंद करें, और दूसरे को प्लास्टिक कप के नीचे (आप इसे प्लास्टिक के हैंडल से बाँध सकते हैं) लूट के लिए हमला करना)। बिल्बॉक तैयार है।

गेंद को फेंकना और उसे गिलास या मग में पकड़ना जरूरी है। इसके लिए एक पुरस्कार है। गेंद को बारी-बारी से तब तक पकड़ें जब तक आप चूक न जाएं। जो चूक जाता है वह अगले खिलाड़ी को बिलबॉक पास कर देता है।

कृपया

मेजबान कमरे के बीच में है, विभिन्न आंदोलनों को बनाता है, खिलाड़ियों को उन्हें दोहराने के लिए कहता है। खिलाड़ी आंदोलनों को तभी दोहराते हैं जब नेता अपने अनुरोध में "कृपया" शब्द जोड़ता है। उदाहरण के लिए, सूत्रधार कहता है: "कृपया अपने हाथ उठाएँ।" जो गलती करता है और "कृपया" शब्द नहीं बोले जाने पर आंदोलन को दोहराता है, वह प्रेत देता है या खेल छोड़ देता है।

दलदल में

दो प्रतिभागियों को कागज की दो शीट दी जाती हैं। उन्हें "धक्कों" के साथ "दलदल" से गुजरना होगा - कागज की चादरें। आपको फर्श पर एक चादर डालने की जरूरत है, उस पर दोनों पैरों से खड़े हो जाएं और दूसरी चादर को अपने सामने रख दें। दूसरी शीट पर कदम रखें, चारों ओर मुड़ें, पहली शीट को फिर से लें और इसे अपने सामने रखें। और इसलिए, कौन सबसे पहले कमरे से गुजरेगा और वापस आएगा।

शांत खेल

बुलबुला

प्रत्येक अतिथि के लिए अपने स्वयं के साबुन के बुलबुले खरीदें या बनाएं और उन सभी को एक साथ फूँकें। मेहमानों को उपहार के रूप में जार छोड़ दें।

घर पर खाना पकाने के लिए साबुन के बुलबुले बनाने की विधि

1) 600 ग्राम पानी + 200 ग्राम लिक्विड डिश डिटर्जेंट + 100 ग्राम ग्लिसरीन।

2) 600 ग्राम गर्म पानी + 300 ग्राम ग्लिसरीन + 50 ग्राम पाउडर डिटर्जेंट + अमोनिया की 20 बूंदें (घोल को कई दिनों तक भिगोया जाना चाहिए, फिर छानकर उपयोग करने से पहले 12 घंटे के लिए फ्रिज में रख दें)।

3) 300 ग्राम पानी + 300 ग्राम लिक्विड डिश सोप + 2 चम्मच। सहारा।

4) 4 बड़े चम्मच। एल 400 ग्राम गर्म पानी में साबुन की छीलन घोलें (इसे आग पर करना बेहतर है। सावधान रहें!)। एक हफ्ते तक खड़े रहने दें। उसके बाद, 2 टीस्पून डालें। सहारा।

उपयोग करने से पहले कई घंटों के लिए रेफ्रिजरेटर में साबुन के बुलबुले के किसी भी समाधान को रखने की सलाह दी जाती है।

चॉकलेट बार

दो टीमें भाग ले रही हैं। मेजबान दो समान चॉकलेट तैयार करता है।

आदेश पर: नेता के बगल में बैठे दो टीमों के चरम खिलाड़ियों को "शुरू" करें, जल्दी से अपने चॉकलेट बार को प्रकट करें, एक टुकड़ा काट लें और चॉकलेट बार को अगले प्रतिभागी को पास करें। बदले में, वह जल्दी से दूसरा टुकड़ा खाता है और चॉकलेट बार अगले खिलाड़ी को देता है।

जो टीम जल्दी से अपनी चॉकलेट खाती है वह जीत जाती है, और यह टीम के सभी खिलाड़ियों के लिए पर्याप्त होनी चाहिए।

उपस्थिति याद रखें

यह गेम ऐसे लोगों के समूह के लिए उपयोगी है जहां हर कोई कम जानता है। बी-10 लोग खेलते हैं। खिलाड़ियों की एक जोड़ी चुनी जाती है। पहले एक-दूसरे के रूप-रंग का अध्ययन करने के बाद, वे पीछे-पीछे खड़े होते हैं। बाकी सभी उनमें से प्रत्येक से बारी-बारी से साथी की उपस्थिति के बारे में सवाल पूछना शुरू करते हैं।

उदाहरण के लिए:

आपके साथी की जैकेट पर कितने बटन हैं?

पड़ोसी के जूतों के फीते किस रंग के होते हैं?

- आपके साथी की आँखों का रंग?

जो जोड़ी सबसे सही उत्तर देती है वह जीत जाती है।

छुट्टी आश्चर्य

एक बड़ा, खूबसूरती से सजाया गया बॉक्स एक ऊंचे मंच पर खड़ा होता है या छत से लटका होता है। खेल में भाग लेने वाला प्रत्येक व्यक्ति कागज के टुकड़ों पर लिखता है कि उन्हें क्या लगता है कि बॉक्स में क्या है। बॉक्स को छूना, वजन से जांचना, अंदर देखने की अनुमति नहीं है। जब सभी के पास लिखित विकल्प होते हैं, तो उत्तर पढ़कर सुनाए जाते हैं। विजेता बनना बहुत मुश्किल है, क्योंकि बॉक्स की सामग्री का निर्धारण करने के लिए कोई दिशानिर्देश नहीं हैं, लेकिन आप संयोग से अनुमान लगा सकते हैं। चरम मामलों में, आप उस उत्तर को स्वीकार कर सकते हैं जो विषय के लिए कम से कम लगभग उपयुक्त हो। ऐसा उत्तर गिना जाएगा और विजेता को पुरस्कृत किया जाएगा। आप बॉक्स में कई आइटम डाल सकते हैं, यह केवल गेम को और दिलचस्प बना देगा, क्योंकि इसमें कई विजेता होंगे। यदि कई सही उत्तर हैं, तो बॉक्स की सामग्री (नट्स, मिठाई आदि) को सभी विजेताओं के बीच विभाजित किया जा सकता है। केवल आकर्षण के आयोजक ही यह जान सकते हैं कि बॉक्स में क्या रखा गया है, जिसे स्वयं, बिना गवाहों के, "आश्चर्य" चुनना चाहिए और व्यक्तिगत रूप से बॉक्स को सील करना चाहिए।

सेब

एक नेता का चयन किया जाता है, और बाकी सभी एक बहुत करीबी घेरे (कंधे से कंधा) में हो जाते हैं। इसके अलावा, खिलाड़ियों के हाथ पीछे होने चाहिए। खेल का सार: आपको चुपचाप अपनी पीठ के पीछे एक सेब पास करने की जरूरत है और हर मौके पर इसका एक टुकड़ा काट लें। और प्रस्तुतकर्ता का कार्य यह अनुमान लगाना है कि सेब किसके हाथ में है। यदि प्रस्तुतकर्ता ने सही अनुमान लगाया है, तो उसके द्वारा पकड़ा गया खिलाड़ी उसकी जगह लेता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सेब खाया नहीं जाता।

बकवास

प्रत्येक प्रतिभागी के सामने कागज का एक टुकड़ा होता है। प्रस्तुतकर्ता ऐसे प्रश्न पूछता है जिनका उत्तर दिया जाना चाहिए: किसने, कब, कहाँ, उसने क्या किया, उसने क्या देखा, उसने क्या कहा? ). बदले में, आप स्वयं अपने पड़ोसी से दाईं ओर एक पत्रक प्राप्त करते हैं। जब चादरें एक सर्कल में सभी के चारों ओर घूमती हैं, तो प्रस्तुतकर्ता उन्हें इकट्ठा करता है और परिणामी जोर से पढ़ता है। कभी-कभी यह वास्तव में बकवास हो जाता है, और कभी-कभी - बस चिल्लाओ।

खजाने की खोज

अपार्टमेंट में चीजों के बारे में पहेलियों को उठाएं और तीन श्रृंखलाएं बनाएं, जिसके बाद (छिपी हुई वस्तु से दूसरी तक) चार लोगों की तीन टीमें एक ही वस्तु पर आती हैं, उदाहरण के लिए, एक मछलीघर। वही पहेलियां केवल एक्वेरियम के बारे में होनी चाहिए। अन्य सभी पहेलियां पूरी तरह से अलग विषयों के बारे में हैं। पहली पहेलियों को inflatable गुब्बारों में रखें, जो प्रत्येक टीम के प्रतिनिधियों द्वारा चुनी जाती हैं (यह किया जाना चाहिए ताकि बच्चों में से कोई भी पूर्वाग्रह के नेता पर संदेह न करे, जन्मदिन के आदमी के साथ खेलने की इच्छा)।

आने वाले पहले तीन कैंडी प्राप्त करते हैं, दूसरा - दो, और आखिरी - एक कैंडी। मिठाई को किसी भी छोटे पुरस्कार से बदला जा सकता है।

अनुमान

खेल का लक्ष्य इशारों की मदद से दूसरों को शब्द दिखाना है। नेता (व्याख्याकर्ता) के सामने खिलाड़ी दर्शक के रूप में बैठते हैं। उन्होंने एक खिलाड़ी से अपना शब्द प्राप्त किया और अब उन्हें इशारों और चेहरे के भावों का उपयोग करके संवाद करने की अपनी क्षमता का उपयोग करके इसे दूसरों को दिखाना चाहिए। मुख्य बात यह नहीं है कि कोई आवाज़ न करें और कामचलाऊ वस्तुओं का उपयोग न करें। जिसने शब्द बनाया उसे दूसरों को सही विचार की ओर नहीं ले जाना चाहिए।

खेल के दौरान मेजबान या तो कार्यों या वस्तुओं को दिखाता है, जबकि दर्शकों को लगातार और ध्यान से सुनना चाहिए और उनकी धारणाओं को व्यक्त करना चाहिए। नेता संकेतों से दिखाते हैं कि वे सच्चाई के कितने करीब हैं। यदि मामला पूरी तरह से गतिरोधित है, तो पूर्व निर्धारित संकेतों के साथ स्पष्टीकरण की विधि का संकेत देते हुए, शब्द को भागों में या कान से दिखाने की अनुमति है (यानी, व्यंजन, लेकिन आसान शब्द दिखाएं)। जिस खिलाड़ी ने शब्द का अनुमान लगाया था वह अब खुद नेता की जगह लेता है, और नेता को उसके लिए एक शब्द के साथ आना चाहिए।

पृथ्वी, जल, वायु

बच्चे एक पंक्ति या घेरे में बैठते हैं। ड्राइवर उनके सामने चलता है और बारी-बारी से प्रत्येक की ओर इशारा करते हुए कहता है:

"जल, पृथ्वी, वायु।" वह किसी भी क्षण रुक सकता है। यदि ड्राइवर "पानी" शब्द पर रुक जाता है, तो वह जिस बच्चे की ओर इशारा करता है, उसे मछली, सरीसृप या पानी में रहने वाले जानवर का नाम देना चाहिए। यदि "पृथ्वी" शब्द का नाम दिया गया है, तो उसे उस व्यक्ति का नाम देना चाहिए जो पृथ्वी पर रहता है। यदि "वायु" शब्द कहा जाता है - उड़ने वाला।

एक चित्र बनाओ

प्रतिभागी विपरीत बैठे लोगों में से किसी का चित्र बनाने का प्रयास करते हैं। फिर पत्तियों को एक घेरे में शुरू किया जाता है। रिवर्स साइड पर प्रत्येक यह लिखने की कोशिश करेगा कि उसने इस चित्र में किसे पहचाना। जब पत्ते, एक सर्कल में गुजरते हुए, लेखक के पास लौटते हैं, तो उसे ड्राइंग को पहचानने वाले प्रतिभागियों के वोटों की संख्या गिननी चाहिए। सर्वश्रेष्ठ कलाकार जीतता है।

मुझे विश्वास है - मुझे विश्वास नहीं है

बड़े बच्चों के लिए (37 में से 30 कथनों का अनुमान लगाएं - यह सच है या नहीं)।

— जापान में छात्र रंगीन स्याही से भरे ब्रश से ब्लैकबोर्ड पर लिखते हैं। (हाँ।)

- ऑस्ट्रेलिया में डिस्पोजेबल ब्लैकबोर्ड का उपयोग किया जाता है। (नहीं।)

— बॉलपॉइंट पेन मूल रूप से केवल सैन्य पायलटों द्वारा उपयोग किया जाता था। (हाँ।)

- अफ्रीका में, फोर्टिफाइड पेंसिल उन बच्चों के लिए बनाई जाती है जो किसी भी चीज को कुतरने की प्रवृत्ति रखते हैं। (हाँ।)

- अधिक सीसा शक्ति के लिए कुछ प्रकार की रंगीन पेंसिलों में गाजर का अर्क मिलाया जाता है। (नहीं।)

रोमनों ने पैंट पहनी थी। (नहीं, उन्होंने ट्यूनिक्स और टॉग्स पहना था।)

- अगर मधुमक्खी किसी को काट ले तो वह मर जाएगी। (हाँ।)

क्या यह सच है कि मकड़ियाँ अपने जाले ही खाती हैं। (हाँ।)

- एक कोरियाई सर्कस में दो मगरमच्छों को वाल्ट्ज डांस करना सिखाया गया। (नहीं।)

पेंगुइन सर्दियों के लिए उत्तर की ओर उड़ते हैं। (नहीं, पेंगुइन उड़ नहीं सकते।)

- यदि आप शतरंज की बिसात पर एक फ़्लॉंडर रखते हैं, तो यह भी एक चेकर बन जाएगा। (हाँ।)

- स्पार्टन योद्धाओं ने युद्ध से पहले अपने बालों पर इत्र छिड़का। (हाँ, यही एकमात्र विलासिता है जिसकी उन्होंने स्वयं अनुमति दी है।)

चूहे बड़े होकर चूहे बन जाते हैं। (नहीं, "ये कृन्तकों के दो अलग-अलग क्रम हैं।)

— कुछ मेंढक उड़ सकते हैं। (हाँ, एशिया और अफ्रीका के वर्षावनों में।)

बड़ों की तुलना में बच्चे ज्यादा आवाज सुन सकते हैं। (हाँ।)

आंख में हवा भर जाती है। (नहीं, आंख में द्रव भरा हुआ है।)

आप सुबह के समय शाम के मुकाबले लम्बे होते हैं। (हाँ।)

— कुछ जगहों पर आज भी लोग जैतून के तेल से खुद को धोते हैं। (हाँ, कुछ गर्म देशों में जहाँ पानी की कमी है।)

चमगादड़ रेडियो सिग्नल प्राप्त कर सकते हैं। (नहीं।)

उल्लू अपनी आंखें नहीं घुमा सकता। (हाँ।)

एल्क एक प्रकार का हिरण है। (हाँ।)

जिराफ अपनी प्रतिध्वनि का उपयोग उन पत्तियों को खोजने के लिए करते हैं जिन्हें वे रात में खाते हैं। (नहीं।)

डॉल्फ़िन छोटी व्हेल होती हैं। (हाँ।)

“गैंडे के सींग में जादुई शक्तियाँ होती हैं। (नहीं।)

- कुछ देशों में, जुगनू भृंग का उपयोग प्रकाश जुड़नार के रूप में किया जाता है। (हाँ।)

- एक बंदर आमतौर पर बिल्ली के बच्चे के आकार का होता है। (हाँ।)

स्क्रूज का भाग्यशाली सिक्का 10 प्रतिशत मूल्यवर्ग का था। (हाँ।)

—ड्यूरेमर मेंढक बेच रहा था। (नहीं, जोंक।)

एस्किमो कैपेलिन को सुखाते हैं और ब्रेड की जगह इसे खाते हैं। (हाँ।)

आप आधी रात को भी इन्द्रधनुष देख सकते हैं। (हाँ।)

- रूस में सबसे ज्यादा शलजम उगाए जाते हैं। (नहीं, अमेरिका में।)

- एक हाथी, एक अपरिचित रिश्तेदार से मिलने के बाद, उसका अभिवादन इस प्रकार करता है: वह अपनी सूंड को अपने मुँह में रखता है। (हाँ।)

हैंस क्रिश्चियन एंडरसन का असली नाम स्वेनसेन था। (नहीं, हंस।)

- चिकित्सा में, "मुंचुसेन सिंड्रोम" का निदान उस रोगी को किया जाता है जो बहुत अधिक झूठ बोलता है। (नहीं, ऐसा निदान उस रोगी को दिया जाता है जिसे इलाज की निरंतर इच्छा होती है।)

- लिटिल हंपबैक्ड हॉर्स की हाइट दो इंच है। (नहीं, तीन।)

- 1995 में जापान में दुर्घटनाओं से मौत का नंबर एक कारण ऊँची एड़ी के जूते थे। (हां, लगभग 200 जापानी महिलाओं की ऊँची एड़ी से गिरने से मृत्यु हो गई है।)

एक अक्षर के लिए

मेज पर बैठकर, हर कोई एक पत्र पेश कर सकता है, जिसके साथ सभी उपस्थित लोगों को बारी-बारी से इस कमरे की वस्तुओं की सूची बनानी चाहिए। उदाहरण के लिए, किसी ने "C" अक्षर का सुझाव दिया। हर कोई कहने के लिए एक-दूसरे के साथ होड़ करता था: "कुर्सी, टेबल", आदि। जिसने अंतिम शब्द का नाम रखा वह जीत गया। विराम में, जिस व्यक्ति ने पत्र का प्रस्ताव दिया था वह ज़ोर से तीन तक गिन सकता है। यदि उसके बाद किसी नए शब्द का नाम नहीं रखा जाता है तो विजेता घोषित कर दिया जाता है।

विशेषण

खेल की शुरुआत में, पंक्ति में अंतिम अतिथि एक शब्द के बारे में सोचता है और केवल यह कहता है कि यह स्त्रीलिंग है या पुल्लिंग। उदाहरण के लिए, "फावड़ा"। बाकी मेहमान एक-एक विशेषण के साथ आते हैं। उदाहरण के लिए, पहला अतिथि कहता है: "ग्लास", दूसरा अतिथि - "आश्चर्यजनक", तीसरा - "रहस्यमय", आदि और अंतिम अतिथि इच्छित शब्द कहता है - "फावड़ा"। परिणाम होगा: "कांच, तेजस्वी, रहस्यमय, आकर्षक, प्रिय फावड़ा।" खेल तेज गति से खेला जाता है। फिर अगला अतिथि शब्द का अनुमान लगाता है, और पूर्व वाला पहला बन जाता है और पहला विशेषण आदि कहता है। एक सर्कल में, जब तक कि सभी एक शब्द के साथ नहीं आते।

संघों

कोई भी खिलाड़ी चुपचाप, उसके कान में, ताकि कोई सुन न सके, किसी एक खिलाड़ी का नाम ड्राइवर को बुलाता है। चालक को जोर से इस व्यक्ति का वर्णन करना चाहिए, उससे जुड़ी वस्तुओं का नामकरण करना चाहिए। उनका नाम क्रम में रखा गया है: रंग, लकड़ी, फर्नीचर का टुकड़ा, कपड़े का टुकड़ा, फूल, कटलरी का टुकड़ा, घरेलू उपकरण और जानवर। बाकी खिलाड़ियों को वर्णित नाम का अनुमान लगाना चाहिए। यदि यह विफल रहता है, तो नेता एक साहित्यिक नायक के नाम का वर्णन करता है जैसा कि वर्णित किया जा रहा है। जब नाम का अनुमान लगाया जाता है, तो अनुमान लगाने वाला आगे बढ़ता है, और अनुमान लगाने वाला उसे एक नया नाम देता है। यदि चालक कार्य के साथ सामना नहीं करता है, तो उसे एक नया नाम दिया जाता है।

यह कौन है?

कागज के प्रत्येक टुकड़े को लें और शीर्ष पर एक सिर खींचें - एक व्यक्ति, एक जानवर, एक पक्षी। शीट को मोड़ें ताकि ड्राइंग दिखाई न दे - केवल गर्दन का सिरा। और ड्राइंग को पड़ोसी को पास करें। खेल में प्रत्येक प्रतिभागी के पास एक छवि के साथ एक नई शीट थी जिसे उसने नहीं देखा था। हर कोई धड़ के ऊपरी हिस्से को खींचता है, ड्राइंग को फिर से "छुपाता है" और प्राप्त नई शीट पर अंगों को खींचने के लिए पड़ोसी को पास करता है। अब सभी रेखाचित्रों को विस्तृत करें और देखें कि उन पर किन प्राणियों को चित्रित किया गया है।

आत्म चित्र

व्हाटमैन पेपर की एक शीट पर हाथों के लिए दो कट बनाए जाते हैं। प्रतिभागी अपनी प्रत्येक शीट लेते हैं, अपने हाथों को स्लॉट्स के माध्यम से डालते हैं, बिना देखे ब्रश के साथ एक चित्र बनाते हैं। जिसकी "उत्कृष्ट कृति" अधिक सफलतापूर्वक निकली - वह पुरस्कार लेता है।

फोकस "भेड़िया और भेड़"

पहले, एक वयस्क को यह ट्रिक खुद करनी चाहिए, फिर लोगों को समझाएं (10-11 साल के बच्चे)।

आपके सामने टेबल पर सात कंकड़ रखे गए हैं - पाँच एक साथ, केंद्र में, और दो अलग-अलग - एक दाईं ओर, दूसरा बाईं ओर।

हाथ दिखाओ - सब कुछ साफ है, बिना धोखे के।

ये पांच कंकड़ भेड़ हैं। ये दोनों भेड़िये हैं। अपने हाथों से भेड़ियों को ढँक दें। हाथ दो शेड हैं जहाँ भेड़िये छिपे थे। एक भेड़िया (दाएं) भाग गया और एक भेड़ को पकड़ लिया (बिना मुट्ठी खोले जिसमें भेड़िया है, एक भेड़ को मुट्ठी में ले लो)।

दूसरा भेड़िया भी भेड़ को पकड़ लेता है - इसे बाईं ओर ले जाओ।

पहला भेड़िया फिर पकड़ लेता है, दूसरा भी। एक भेड़ बची थी - उसका पहला छींटा-खरोंच!

अब दाहिने हाथ में चार और बाएँ हाथ में तीन कंकड़ हैं (मुट्ठियाँ बंधी हुई हैं)।

अचानक चरवाहे दौड़ते हुए आए, भेड़िये डर गए और भेड़ों को भगाने का फैसला किया।

हाथ भेड़ को लौटाते हैं, लेकिन इसे उस हाथ से रखना आवश्यक है जहां तीन कंकड़ हैं - और यह पता चला है कि बाईं ओर एक भी कंकड़ नहीं है, और दो दाईं ओर (और हर कोई सोचता है कि एक-एक!) .

चरवाहे देखते हैं कि भेड़ें वहाँ हैं और चले जाते हैं। और भेड़िये काम पर लग गए। (और वे शुरुआत में भी ऐसा ही करते हैं - दाएं, बाएं ... नतीजतन, दाहिने हाथ में पांच कंकड़ होते हैं, और बाएं में केवल दो।)

चरवाहे लौट आए, और भेड़ियों ने सलाह ली: “हम कैसे बचाए जा सकते हैं? हम खलिहान में चढ़ेंगे, बहाना करेंगे कि हम सो रहे हैं, चरवाहे दूसरे खलिहान में जाएंगे और देखेंगे कि पाँच भेड़ें वहाँ सुरक्षित और स्वस्थ खड़ी हैं ... "

और अपनी हथेलियाँ दिखाओ - एक में पाँच भेड़ें हैं, और दूसरी में दो भेड़िये हैं।

यह पहली बार काम नहीं करेगा, तब हर कोई समझ जाएगा।

रहस्यमय जन्मदिन

बच्चे पहेलियों को पसंद करते हैं, और वे न केवल उनका अनुमान लगाना पसंद करते हैं, बल्कि वे इसे निपुणता से करते हैं, क्योंकि उनकी आलंकारिक सोच उन वस्तुओं और घटनाओं के अलंकारिक काव्यात्मक वर्णन से मेल खाती है जिनमें पहेलियाँ भिन्न होती हैं। पहेलियों की मदद से बच्चे अपने आसपास की दुनिया के बारे में सीखते हैं, अपनी सरलता को प्रशिक्षित करते हैं। पहेलियां-चुटकुले एक अच्छा मूड बनाते हैं और हास्य की भावना विकसित करते हैं। एक शब्द में, पहेली सभी प्रकार से एक उल्लेखनीय घटना है। इसलिए, आप पहेलियों के आसपास आत्मविश्वास से जन्मदिन का कार्यक्रम बना सकते हैं। बेशक, एक ही समय में, पूरी छुट्टी जन्मदिन के आदमी को समर्पित होगी, और छुट्टी के मेजबान को छोटे मेहमानों को समझाना होगा कि जन्मदिन के लड़के सहित हर व्यक्ति भी एक रहस्य है। जन्मदिन का लड़का किस तरह का रहस्य है? यह उनके जन्मदिन के जश्न को समर्पित होगा।

पहेलियां बच्चों और बड़े बच्चों दोनों के लिए पसंदीदा मनोरंजन हैं। वे बस अनुमान लगा सकते हैं और जोर से अनुमान लगा सकते हैं या एक प्रतियोगिता की व्यवस्था कर सकते हैं "कौन अधिक अनुमान लगाता है।"

खेलने में और भी मजा आता है...

रहस्य लोट्टो

ऐसा करने के लिए, आपको कागज के एक टुकड़े की आवश्यकता होगी, अधिमानतः A2 पेपर, मार्कर, डिवीजनों के साथ एक क्यूब (1 से 6 तक), खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार चिप्स और चित्र कार्ड। कार्डबोर्ड के एक वर्ग पर एक उपयुक्त चित्र चिपकाकर कार्ड बनाए जा सकते हैं।

व्हाटमैन को वर्गों में खींचा गया है। वे पहेलियों का पाठ लिखते हैं। खिलाड़ी पासे को घुमाने के लिए इसे बारी-बारी से लेते हैं और पासे पर दिखाए गए वर्गों की संख्या पर आगे बढ़ते हैं। जो पहेली चौक पर गिरता है वह इसे जोर से पढ़ता है। जिसके पास पहेली वाली तस्वीर है वह जोर से पहेली कहता है और तस्वीर को पहेली चौक पर रखता है। चाल उसके पास जाती है। यदि उत्तर नहीं मिलता है, तो वही प्रतिभागी खेल जारी रखता है।

विजेता को दो तरह से पाया जा सकता है। पहला - विजेता वह है जो दूसरों के सामने चित्र के साथ कार्ड से बाहर निकलता है। दूसरा - खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी वर्ग बंद नहीं हो जाते। इस मामले में, जो सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है वह जीतता है। अंक (उदाहरण के लिए, 1 से 3 तक) पहेली की कठिनाई के स्तर पर निर्भर करते हैं (किसी वस्तु या घटना के कितने संकेत दिए गए हैं, वे किस हद तक पहेली को प्रकट करते हैं)।

लोट्टो पहेलियों की नमूना सूची

ब्रह्मांड और प्राकृतिक घटनाएं

नीली चादर सारे जग को ओढ़ती है। (आकाश)

उग्र आंख अकेले भटकती है।

यह जहां भी होता है, यह एक नज़र से गर्म होता है। (रवि)

एल सैंडलर

यह एक सींग था - यह एक घेरा बन गया। (चंद्रमा)

एल उल्यानित्स्काया

बैगेल, बैगेल, गोल्डन हॉर्न!

बादल उसके कंधों पर बैठ गया,

उसने अपने पैर बादल से लटका लिए। (महीना)

एल कंपनी

सफेद कंबल हाथ से नहीं बनता,

बुना नहीं और काटा नहीं,

यह स्वर्ग से पृथ्वी पर गिरा। (बर्फ)

वी। फेटिसोव

वह हर जगह है: मैदान में और बगीचे में,

लेकिन यह घर में नहीं आएगा।

और मैं कहीं नहीं जा रहा हूँ

जब तक वह जाता है। (बारिश)

एक उड़ता है, दूसरा पीता है,

और तीसरा खा रहा है। (वर्षा, पृथ्वी, घास)

खेतों के माध्यम से, घास के मैदानों के माध्यम से, एक सुंदर चाप उगता है। (इंद्रधनुष)

उठे हैं द्वार, सारे जग की शोभा। (इंद्रधनुष)

वह कहां रहता है इसका पता नहीं चल पाया है।

यह अंदर उड़ जाएगा - पेड़ दबे हुए हैं, यह सीटी बजाएगा - नदी के किनारे कांप रहा है।

शरारती, लेकिन तुम दूर नहीं जाओगे। (हवा)

वी। फेटिसोव

हम दु: ख नहीं जानते, लेकिन फूट-फूट कर रोते हैं। (बादल)

पानी नहीं और जमीन नहीं, आप नाव पर सवार नहीं हो सकते और आप अपने पैरों से नहीं गुजरेंगे। (दलदल)

मेरे पास आस्तीन है

हालांकि हाथ नहीं हैं

और हालांकि मैं कांच का नहीं बना हूं,

मैं आईने की तरह चमकीला हूँ...

मैं कौन हूँ? एक उत्तर दें! (नदी)

एक रिबन खुले में हवा में, एक वसंत में एक संकीर्ण टिप, और समुद्र में एक चौड़ा। (नदी)

वी। फेटिसोव

मुझे कोई नहीं देखता, लेकिन सब मुझे सुनते हैं।

और मेरे साथी को कोई भी देख सकता है, परन्तु कोई नहीं सुनता। (गर्जन और बिजली)

लाल बिल्ली

पेड़ चबाता है

पेड़ चबाता है

खुशी से रहता है।

और पानी पिए

वह फुफकारता है, वह मर जाता है।

उसे अपने हाथ से मत छुओ

यह एक लाल बिल्ली है ... (आग)

मैं बादल हूँ, और कोहरा हूँ, और धारा हूँ, और सागर हूँ, और मैं उड़ता हूँ, और मैं दौड़ता हूँ, और मैं कांच बन सकता हूँ! (पानी)

वी। फेटिसोव

यह पानी में नहीं डूबता और आग में नहीं जलता। (बर्फ़)

बिना हाथ, बिना पैर के, लेकिन घर में चढ़ जाता है। (ठंडा)

खुद बिना हाथों के, बिना आंखों के, लेकिन वह जानता है कि कैसे आकर्षित करना है। (जमना)

उल्टा क्या बढ़ता है? (आइसिकल)

प्रौद्योगिकी और परिवहन

मैं एक विशालकाय हूँ: वह विशाल

बहुपयोगी चूल्हा

मैं एक चॉकलेट बार की तरह हूं।

मैं तुरंत ऊंचाई में वृद्धि करता हूं।

और अगर मैं एक शक्तिशाली पंजा का उपयोग करता हूं

मैं हाथी या ऊँट पकड़ लूँगा,

मुझे उन दोनों को लेने में खुशी होगी

छोटे बिल्ली के बच्चे की तरह.. (क्रेन)

के चुकोवस्की

एक सम डोर सैकड़ों मील तक खिंचती है, वह कहीं खोती नहीं है। (रेलवे)

घोड़ा दौड़ता है - पृथ्वी कांपती है, नथुने से धुआँ निकलता है। (लोकोमोटिव)

धुएं के पीछे, सीटी के पीछे, भाई एक फाइल में चलते हैं। (लोकोमोटिव और वैगन)

मेरे लिए आपको लेने के लिए

मुझे ओट्स की जरूरत नहीं है।

मुझे पेट्रोल पिला दो

खुरों को रबर दो

और फिर, धूल उठाते हुए,

चलेगा ... (कार)

जो दूर रहता है

वह नहीं चलेगा।

हमारा दोस्त वहीं है।

वह पाँच मिनट में सबको दौड़ाएगा।

अरे, बैठ जाओ, जम्हाई मत लो

प्रस्थान ... (ट्राम)

प्राणी जगत

गर्मी में खाता है, सर्दी में सोता है। (भालू)

पतला, तेज, शाखित सींग, सारा दिन चरना।

यह कौन है? (हिरन)

शाखा से शाखा तक एक गेंद के रूप में तेज़।

एक लाल बालों वाला सर्कस कलाकार जंगल में सरपट दौड़ता है।

यहाँ मक्खी पर उसने एक टक्कर मारी।

ट्रंक पर कूद गया और दूर चला गया। (गिलहरी)

एल स्टेनचेव

एक दर्जी नहीं, बल्कि जीवन भर सुइयों से संवारना (हेजहोग)

मुझे हमेशा अंधा कहा जाता है।

लेकिन यह कोई समस्या नहीं है।

मैंने भूमिगत एक घर बनाया।

इसमें सभी पेंट्री फुल हैं। (तिल)

ये लाल पंजे घास पर नंगे पाँव कहाँ चल रहे हैं?

वे आनन-फानन में नदी की ओर भागे और भीड़ में पानी में भटकते रहे...

और वे जोर से चिल्लाए:

हम भी तैरने आ गए!

हरे लॉन से खेत तक

वे एक दोस्ताना झुंड में दौड़ते हैं।

छोटी चिड़िया दुसी पर

क्या आज्ञाकारी ... (हंस)।

एल पेंटिंग

नाक के बजाय - एक पैच,

मैं खुशमिजाज हूं... (गुल्लक)।

मैं दिन-रात गड्ढा खोदता हूँ,

मैं सूरज को नहीं जानता

मेरी लंबी चाल कौन खोजेगा।

वह तुरंत कहेगा: यह है ... (तिल)।

उसका तल पत्थर है, लेकिन पत्थर नहीं, उसका शीर्ष पत्थर है, लेकिन पत्थर नहीं

चार पैर, लेकिन भेड़ नहीं, साँप का सिर, लेकिन साँप नहीं। (कछुआ)

चड्डी के पीछे एक बड़ी बिल्ली चमकेगी,

आंखें सुनहरी हैं और कान लटकन वाले हैं।

लेकिन यह बिल्ली नहीं है, सावधान रहें

कपटी शिकार करने जाता है ... (लिनेक्स)।

मैं पूरे दिन कीड़े पकड़ रहा हूं

मैं कीड़े खाता हूँ।

मैं एक गर्म भूमि पर नहीं उड़ता,

यहाँ मैं छत के नीचे रहता हूँ।

चिक-चीप! शरमाओ मत!

मैं अनुभवी हूं... (गौरैया)।

सभी प्रवासी पक्षियों की तुलना में काला,

कृषि योग्य भूमि को कीड़ों से साफ करता है,

कृषि योग्य भूमि में आगे और पीछे कूदो,

और पक्षी कहा जाता है ... (किश्ती)।

घर में हमारी मदद करता है

और स्वेच्छा से बैठ जाता है

लकड़ी का महल

डार्क ब्रॉन्ज ... (स्टार्लिंग)।

एक विशाल समुद्र में तैरता है, और उसके मुंह में एक मूंछ छुपाता है। (व्हेल)

झाड़ू के लायक:

सामने कांटा,

और झाड़ू के पीछे। (गाय)

दाढ़ी के साथ पैदा हुआ, कोई आश्चर्य नहीं करता। (बकरी)

ऊन मुलायम होती है, लेकिन पंजा तेज होता है। (बिल्ली)

रात घोर काली है।

ग्रे बर्ड सोने के लिए नहीं है:

झाड़ियों के बीच, छाया की तरह, सरकता है,

पहरेदार जो सोते नहीं हैं।

हर सरसराहट को संवेदनशीलता से पकड़ता है,

और जब वह चिल्लाता है तो यह डरावना हो जाता है,

सोती हुई घास थरथराती है।

यह हूट करता है ... (उल्लू)।

एक पेंटिंग

वह बड़ी हुई - उसने एक पूंछ उगाई,

डार्क ड्रेस पहनी थी

वह बड़ी हुई - वह हरी हो गई,

पूंछ को ओरों में बदल दिया (मेंढक)

फेटिसोव को

सामने - ओवल।

पीछे - कांटा।

ऊपर काला कपड़ा है।

नीचे - सफेद तौलिया (निगल)

भाई स्टिल्ट पर उठे,

रास्ते में खाना ढूंढ रहे हैं।

चलते-फिरते, चलते-फिरते

वे अपने पद से नहीं हट सकते। (क्रेन)

भले ही मैं हथौड़ा नहीं हूं

मैं लकड़ी पर दस्तक देता हूं:

इसका हर कोना है

मैं एक्सप्लोर करना चाहता हूं।

मैं लाल टोपी में चलता हूं

और एक महान कलाबाज। (कठफोड़वा)

और वह गाता नहीं है, और वह उड़ता नहीं है ...

फिर उसे पक्षी क्यों माना जाता है? (शुतुरमुर्ग)

वी. कोनोनोवा

उसके पास पंख होते हैं, लेकिन वह उड़ती नहीं है।

पैर नहीं हैं, लेकिन आप पकड़ नहीं सकते। (मछली)

कुल्हाड़ियों के बिना जंगल में कौन है

बिना कोनों के झोपड़ी बनाना? (चींटियों)

कौन अपना घर छोड़े बिना खुले मैदान में जा सकता है? (घोंघा)

पौधे की दुनिया

घर हर तरफ से खुला है।

यह नक्काशीदार छत से ढका हुआ है।

ग्रीन हाउस में आओ

आप इसमें चमत्कार देखेंगे! (जंगल)

वी। फेटिसोव

एक फेंका - पूरा मुट्ठी भर लिया। (भुट्टा)

रास्ते के बगीचे में

सूरज एक पैर पर खड़ा है

केवल पीली किरणें

वह गर्म नहीं है। (सूरजमुखी)

वी। लाज़ोव

वह सुनहरा और मूंछ है,

सौ जेबों में - सौ लोग। (कान)

वी। फेटिसोव

दो लोग चले, रुके, एक ने दूसरे से पूछा:

- क्या यह काला है?

नहीं, यह लाल है।

वह सफेद क्यों है?

क्योंकि यह हरा है।

वे किस बारे में बात कर रहे थे? (करंट)

मुझ पर काफ्तान हरा है, और मेरा दिल कुमच जैसा है,

इसका स्वाद शक्कर की तरह होता है, मीठा होता है और गेंद की तरह दिखता है। (तरबूज)

बिना खिड़कियों के, बिना दरवाजों के, ऊपर का कमरा लोगों से भरा हुआ है। (खीरा)

गोल है, पर चाँद नहीं,

हरे, लेकिन ओक के जंगल नहीं,

पूंछ के साथ, लेकिन माउस नहीं। (शलजम)

Longleg समेटे हुए है।

"क्या मैं सुंदर नहीं हूँ?"

लेकिन सिर्फ एक हड्डी

जी हां, लाल शर्ट। (चेरी)

फेटिसोव को

तिरछी टोपी।

एक स्टंप के पीछे छिप गया।

कौन करीब आता है।

झुकता है। (मशरूम)

एक लड़की को अपने हाथ में पकड़े हुए

तने पर बादल।

यह उस पर फूंकने लायक है -

और कुछ नहीं होगा। (सिंहपर्णी)

जी नोवित्सकाया

इंसान

मेरा भाई पहाड़ के पीछे रहता है,

मेरा सामना नहीं कर सकता (आँखें)

अगर यह उसके लिए नहीं होता, तो वह कुछ नहीं कहता। (भाषा)

हमेशा मुँह में, निगला नहीं जाता। (भाषा)

एक बोलता है, दो देखता है, दो सुनता है। (भाषा, आंखें और कान।)

मेरा सारा जीवन वे आगे निकल जाते हैं,

और वे एक दूसरे से आगे नहीं निकल सकते। (पैर)

वे बोते नहीं हैं, वे नहीं लगाते हैं, लेकिन वे खुद बढ़ते हैं (बाल)

मेरे पास कार्यकर्ता हैं

शिकारी हर चीज में मदद करते हैं।

पहाड़ पर नहीं रहते -

मेरे साथ दिन रात:

पूरे एक दर्जन वफादार लोग। (उंगलियां)

एम। पॉज़रोवा

आवास और चीजें

दोनों भाई एक-दूसरे को देखते हैं, लेकिन वे साथ नहीं हो पाते। (फर्श और छत)

मैं तुम्हें किसी भी घर में जाने दूंगा।

तुम दस्तक देते हो - मुझे दस्तक देकर खुशी होती है।

लेकिन एक बात मैं माफ़ नहीं करूँगा -

यदि आप मुझे अपना हाथ नहीं देते हैं। (द्वार)

वी। डैंको

यार्ड में पूंछ, केनेल में नाक।

जो पूँछ फेरेगा वह घर में प्रवेश करेगा। (ताले में चाबी)

कुत्ता भौंकता नहीं है, लेकिन उसे घर में नहीं आने देता। (ताला)

घर में कमरा चलता है, किसी को आश्चर्य नहीं होता। (लिफ्ट)

एल सैंडलर

यह कैसी सड़क है: जो कोई इस पर चलता है वह लंगड़ा है? (सीढ़ी)

सर्दियों में घर पर क्या जमता है, लेकिन सड़क पर नहीं? (खिड़की का शीशा)

एक छत के नीचे चार भाई रहते हैं। (मेज)

दो पेट, चार कान।

यह क्या है? (तकिया)

इरोश के लायक,

झबरा और अस्त-व्यस्त!

झोपड़ी के किनारे नाचेंगे -

लहराती टहनियाँ।

धमाकेदार डांस के लिए

बस्ट के साथ बेल्ट। (झाड़ू)

एम। पॉज़रोवा

पूंछ हड्डी से बनी होती है, और पीठ पर रेशे होते हैं। (टूथब्रश)

मैं घोड़े पर बैठा हूँ, न जाने किस पर,

मैं एक दोस्त से मिलूंगा, मैं कूद जाऊंगा - मैं स्वागत करूंगा। (टोपी)

पाँच उंगलियाँ, न हड्डियाँ, न मांस, न नाखून। (दस्ताने)

यह एक कील जैसा दिखता है, लेकिन अगर आप इसे घुमाते हैं - लानत है। (छाता)

हवा चलती है - मैं नहीं उड़ाता,

वह नहीं उड़ाता - मैं उड़ाता हूं,

लेकिन जैसे ही मैं हवा करता हूं

हवा मुझसे उड़ती है। (पंखा)

वह जल में जन्म लेगी

लेकिन अजीब किस्मत

वह पानी से डरती है

और यह हमेशा मरता है। (नमक)

बर्फ की तरह सफेद, सबके सम्मान में,

यह मेरे मुंह में गया और वहां से गायब हो गया। (चीनी)

वह अपने पैरों को लटका कर चम्मच पर बैठता है। (नूडल्स)

स्कूल का सामान

ब्लैक फील्ड पर क्या सिस्किन है

अपनी चोंच से सफेद निशान बनाता है?

सिस्किन के न तो पैर हैं और न ही पंख,

कोई पंख या फुज्जी नहीं है। (चाक)

काली इवाश्का, लकड़ी की शर्ट:

जहां भी जाता है, वहां निशान रहता है। (पेंसिल)

अगर आप इसे तेज करते हैं

आप जो चाहें ड्रा करें!

सूरज, समुद्र, पहाड़, समुद्र तट - यह क्या है? ... (पेंसिल)

एम लापीसोवा

हर पन्ने पर काली चिड़िया

वे चुप हैं, इंतज़ार कर रहे हैं कि कोई उन्हें पढ़ेगा। (पत्र)

जंगल में नहीं, बगीचे में नहीं जड़ें - सादे दृष्टि में,

कोई शाखाएँ नहीं हैं - केवल पत्तियाँ।

क्या हैं वो अजीब झाड़ियाँ? (किताब)

जी सतीर

एक सड़क है - आप नहीं जा सकते,

जमीन है - आप हल नहीं चला सकते,

घास के मैदान हैं - आप घास नहीं काट सकते,

नदियों, समुद्रों में पानी नहीं है। (भौगोलिक मानचित्र)

गेंद छोटी है, यह आलसी होने का आदेश नहीं देती है, यदि आप विषय को जानते हैं, तो आप पूरी दुनिया को दिखाएंगे। (ग्लोब)

I. Demyanov

मैं अपने स्कूल बैग में हूँ

मैं आपको बताता हूँ कि आप कैसे सीखते हैं। (डायरी)

I. Demyanov

रंगीन बहनें

बिना पानी के बोर हो रहे थे।

चाचा, लंबे और पतले,

दाढ़ी के साथ पानी ढोता है।

और बहनें उसके साथ

एक घर खींचो और धूम्रपान करो। (ब्रश और पेंट)

वी। फेटिसोव

दो पैरों ने चाप और वृत्त बनाने की साजिश रची। (दिशा सूचक यंत्र)

वी. मुसाटोव

सफेद पत्थर पिघल गया

बोर्ड पर पैरों के निशान छोड़े। (चाक)

जी सतीर

तुकबंदी के लिए पहेलियां

हमारे डेनिल ने पाइप में उड़ा दिया, उसके (होंठ) को काट लिया।

ताकि ल्युबा ठंड में जम न जाए, उसकी माँ ने उसे (एक फर कोट) खरीदा।

पोल्या बालवाड़ी जाती है। क्षेत्र को बालवाड़ी (भाई) तक ले जाता है।

तुम मेंढक कहाँ रहते हो? उन्होंने टेढ़ा: (दलदल में)।

बाबका-एज़किन (झोपड़ी) के जंगल के बहरे किनारे पर।

खरगोश डरपोक, डरपोक था। सफेद बर्फ और बनी (सफेद)।

हमने फर्श और दीवारें धो दीं, और खिड़की धो दी (भूल गए)।

लकड़हारे देवदार के जंगल काटते हैं, सबके पास कुल्हाड़ी है।

घोड़ा चिकने स्लैब पर चलता है, घोड़ा जोर से (खुर से) दस्तक देता है।

छोटे घोड़े चलते हैं, हम बस उन्हें (टट्टू) कहते हैं।

हमने समोवर को गरम किया, और (भाप) कप के ऊपर कर्ल किया।

हमने अभी तक (मकड़ी) को जाले में नहीं देखा है।

वादिक ने झाड़ू से झाड़ू लगाई और बोर्डवॉक (फर्श) को धोया।

पहेलियों-मज़ाक

1. सबसे छोटा महीना कौन सा है?

(मई में केवल तीन अक्षर हैं।)

2. पर्वत और घाटी के बीच क्या है?

(पत्र "मैं"।)

3. काला सागर में गिरने पर लाल गेंद का क्या होगा?

(वह गीला हो जाता है।)

4. चाय को हिलाने के लिए कौन सा हाथ सबसे अच्छा है?

(चम्मच से हिलाना सबसे अच्छा है।)

5. किस प्रश्न का उत्तर "हाँ" में नहीं दिया जा सकता है?

("आप सो रही हो क्या?")

6. किस प्रश्न का उत्तर "नहीं" में नहीं दिया जा सकता है?

("आप जीवित हैं?")

7. किसकी नाक से बदबू नहीं आती है ?

(जूते या बूट की नाक, चायदानी की टोंटी।)

8. मनुष्य कब वृक्ष होता है?

(जब वह "पाइन" है - नींद से।)

9. आप खाली पेट कितने अंडे खा सकते हैं?

(एक बात। बाकी सब कुछ खाली पेट नहीं खाना चाहिए।)

10. आपको दिया जाता है, लेकिन लोग इसका इस्तेमाल करते हैं। यह क्या है?

11. क्या शुतुरमुर्ग अपने आप को पक्षी कह सकता है?

(नहीं, क्योंकि वह बोल नहीं सकता।)

12. वह आदमी कार चला रहा था। उसने हेडलाइट नहीं जलाई, चाँद भी नहीं था, सड़क के किनारे स्ट्रीट लैंप नहीं चमके। एक वृद्ध महिला कार के सामने से सड़क पार करने लगी, लेकिन चालक ने समय रहते ब्रेक लगा दिया और हादसा नहीं हुआ. उसने बुढ़िया को कैसे देखा?

(दिन का समय था।)

13. कौन सा कान नहीं सुनता ?

(कान (कान) मग पर।)

14. ग्रीष्म ऋतु का अंत और पतझड़ की शुरुआत कैसे होती है? (अक्षर "ओ")

15. हम किसलिए खाते हैं?

(मेज पर।)

16.आंखें बंद करके आप क्या देख सकते हैं?

17. जो अमेरिका में नहीं है, वह मास्को में पाया जा सकता है, सेंट पीटर्सबर्ग में नहीं, बल्कि नेवा में देखा जा सकता है?

(अक्षर बी"),

18. आप कब तक जंगल जा सकते हैं?

19. मेरे पिता का पुत्र, परन्तु मेरा भाई नहीं। यह कौन है? —

20. जब आप सोना चाहते हैं तो बिस्तर पर क्यों जाते हैं? (लिंग द्वारा।)

21. क्या पानी के अंदर माचिस जलाना संभव है? (यदि आप पनडुब्बी में हैं तो आप कर सकते हैं।)

22. दस मीटर की सीढ़ी से कैसे कूदें और खुद को चोट न पहुँचाएँ?

(निचले चरण से नीचे कूदें।)

23. छोटा, सलेटी, हाथी जैसा। यह कौन है?

(बेबी हाथी।)

24. काली बिल्ली के घर में घुसने का सबसे अच्छा समय कब होता है?

(कई लोग तुरंत कहते हैं कि रात में। सब कुछ बहुत सरल है: जब दरवाजा खुला होता है।)

25. कौन से व्यंजन कुछ भी नहीं खा सकते हैं?

(खाली से।)

26. क्या बनाया जा सकता है लेकिन खाया नहीं जा सकता है?

27. कुत्ते को दस मीटर की रस्सी से बांधा गया और वह तीन सौ मीटर चला। उसने यह कैसे किया?

(रस्सी किसी चीज से बंधी नहीं थी।)

28. वह क्या है जो अक्सर चलता है और कभी नहीं चलाया जाता है?

(सीढ़ियों पर।)

29. बारिश होने पर कौआ किस पेड़ पर बैठता है? (गीला करने के लिए।)

30. किस प्रकार की कंघी में कंघी नहीं करनी चाहिए ? (पेटुशिन।)

31. जब एक कार चलती है, तो कौन सा पहिया घूमता नहीं है? (अतिरिक्त।)

32. गाय क्यों लेटती है ?

(क्योंकि वह बैठ नहीं सकता।)

33. क्या लगातार दो दिन बारिश हो सकती है?

(नहीं, क्योंकि रात दिन को अलग करती है।)

charades

सारथी भागों में शब्दों का अनुमान लगा रहे हैं (आमतौर पर शब्दांशों में)। सारथी बनाने से पहले, बच्चों को किसी एक सारथी के उदाहरण का उपयोग करते हुए, उनका अनुमान लगाने की तकनीक दिखाना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, "बीन्स" शब्द एन्क्रिप्ट किया गया है: "पहला एक नोट है" (एफए), "दूसरा भी है" (सोल), "और पूरा एक मटर जैसा दिखता है" (एफए-सोल)।

केवल दो सुझाव

और बहुत सारे बाल हैं। (अवश्य)

पहले को दूसरे के साथ बोया जा सकता है,

लेकिन सामान्य तौर पर, हम अक्सर देश में झूठ बोलते हैं। (झूला)

मेरा पहला शब्दांश सभी जानते हैं -

वह हमेशा क्लास में रहता है।

हम इसमें गठबंधन जोड़ेंगे,

पीछे एक पेड़ लगाएं।

पूरा जानने के लिए

आपको शहर का नाम देना है। (मेलिटोपोल)

मेरा पहला शब्दांश एक पेड़ पर है

मेरा दूसरा शब्दांश संघ है,

लेकिन सामान्य तौर पर मैं पदार्थ हूं

और मैं एक सूट के लिए फिट हूँ। (कपड़ा)

दुनिया में कई अजीबोगरीब चीजें हैं:

यहाँ एक बहाना है, एक गठबंधन है, और फिर एक बहाना है।

और जैसे ही मैं पूरी से मिला,

डर के मारे उसने मुश्किल से अपने पैर खींचे। (बोआ)

किस वाद्य यंत्र में क्षेत्र का माप और एक संगीत नोट होता है? (वीणा)

प्रतियोगिता "एक शब्द लिखें"

ब्लैकबोर्ड पर अजीब शब्द लिखे हैं। उन्हें अक्षरों को इस तरह पुनर्व्यवस्थित करने की आवश्यकता है कि शब्द "अजीब" होना बंद हो जाए।

ओपल - (फ़ील्ड)

रवान्या - (जनवरी)

लौसी - (सड़क)

बदूस - (भाग्य)

क्लेरोसिस - (दर्पण)

परी कथा ड्रा

प्रैंक का शिकार बताया जाता है कि अब कंपनी में हर कोई एक प्रसिद्ध परी कथा का अनुमान लगाएगा। खेले जा रहे व्यक्ति को कंपनी से कहानी के कथानक के बारे में प्रश्न पूछकर इसका अनुमान लगाना होगा। पूरी कंपनी कोरस में जवाब देती है (और एक-एक करके नहीं)। केवल "हां", "नहीं", "कोई फर्क नहीं पड़ता" के जवाब की अनुमति है। पीड़ित को खेल की शर्तें सरल लगती हैं, और उसे हटा दिया जाता है। कंपनी एक परी कथा की कल्पना करने का नाटक करती है, लेकिन वास्तव में एक शरारत पर सहमत होती है।

वास्तव में, कोई परी कथा नहीं सोची जाती है। और सामूहिक (कोरस में - जरूरी) प्रतिक्रिया निम्नलिखित सिद्धांत के अनुसार बनाई गई है।

यदि पीड़ित का प्रश्न एक स्वर के साथ समाप्त होता है (उदाहरण के लिए: "क्या इस परी कथा में कोई राजकुमारी थी?"), तो हर कोई कोरस में कहता है: "हाँ!"

यदि पीड़ित का प्रश्न एक व्यंजन पत्र के साथ समाप्त होता है (उदाहरण के लिए: "क्या इस परी कथा में एक भेड़िया था?"), हर कोई एक स्वर में चिल्लाता है: "नहीं!"।

यदि प्रश्न "बी" या "वाई" के साथ समाप्त होता है (उदाहरण के लिए: "क्या इस परी कथा में बाबा यगा है?"), तो सभी एक साथ जवाब देते हैं: "इससे कोई फर्क नहीं पड़ता!"

एक महत्वपूर्ण शर्त एक स्वर में एक स्वर में प्रतिक्रिया करना है। इन तीन वाक्यांशों के अलावा कोई अन्य टिप्पणी निषिद्ध है। पीड़ित कंपनी में लौट आता है, और कहानी का "अनुमान" शुरू होता है। खेला जा रहा व्यक्ति बहुत जल्दी महसूस करता है कि परी कथा, इसे हल्के ढंग से, असामान्य रखने के लिए है। लेकिन कोरस में आत्मविश्वास से भरे जवाब आपको कल्पना की गई परी कथा की वास्तविकता पर विश्वास दिलाते हैं।

15 मिनट के बाद ड्रॉ को रोका जा सकता है। खेल का आनंद अवर्णनीय है।