किंडरगार्टन में ग्रेजुएशन पार्टी में बच्चों के लिए खेल। किंडरगार्टन में स्नातक स्तर की पढ़ाई के लिए खेल कार्यक्रम "मंगल ग्रह पर पृथ्वीवासियों का असाधारण रोमांच

  • यदि इस वर्ष आप एनिमेटरों की सेवाओं को अस्वीकार करने का निर्णय लेते हैं, और आधिकारिक भाग के बाद बच्चों का मनोरंजन करने की जिम्मेदारी शिक्षकों को सौंपी जाती है, संगीत कार्यकर्ताया माता-पिता में से एक
  • अगर खेल के क्षणमें शामिल नहीं है सामान्य परिदृश्यस्नातक स्तर की पढ़ाई, और बच्चे बहुत थके हुए नहीं थे (मान लीजिए कि वहाँ केवल गीतों और कविताओं के साथ एक संगीत कार्यक्रम था, जिसके बाद बस मौज-मस्ती करनी थी)
  • यदि आपके पास 2-3 वयस्क सहायक हैं जो संगीत चालू करेंगे, सहारा पकड़ेंगे, शर्मीले बच्चों को प्रतियोगिता कार्यक्रम में शामिल होने में मदद करेंगे
  • यदि आपके पास सड़क पर कोई प्रोम है, तो लेख से प्रतियोगिताएं जोड़ें

संक्षिप्त वर्णन

यह फिल्म की एक कॉमिक शूटिंग होगी, जिसके लिए बच्चों को सावधानी से तैयारी करनी होगी. छुट्टियों के दौरान, उन्हें वेशभूषा चुननी होगी, मेकअप करना होगा, संगीत चुनना होगा, दृश्यावली बनानी होगी, विभिन्न भूमिकाओं के लिए चयन करना होगा, आदि।

आप असली कैमरे से शूट कर सकते हैं, लेकिन बात यह नहीं है। यह सिर्फ इतना है कि सभी खेल और प्रतियोगिताएं "फिल्म" थीम से एकजुट हैं! चलचित्र! चलचित्र!"

इसमें एक प्रस्तुतकर्ता (निर्देशक) या दो (निर्देशक और सहायक निदेशक) हो सकते हैं। इस मामले में शब्दों को दो भूमिकाओं में विभाजित किया जा सकता है ( प्रतिकृतियाँ नीले रंग में हाइलाइट की गई हैं). मैं पूरा पाठ नहीं दे रहा हूं, खेलों के विवरण से यह स्पष्ट हो जाएगा कि बच्चों को कैसे समझाया जाए कि क्या करना है।

इन सर्जनात्मक लोगचमकीले कपड़े पहनो, साथ आओ उज्ज्वल विवरण- स्कार्फ, टोपी, विशाल अजीब चश्मा। निर्देशक के हाथ में एक लाउडस्पीकर हो सकता है (असली या कार्डबोर्ड भी), सहायक को अंत में एक क्लैपरबोर्ड की आवश्यकता होगी।

शुरू

कार्टून "फिल्म" से संगीत लगता है! चलचित्र! फिल्म! ”, प्रस्तुतकर्ता के भाषण के दौरान हम इसे शांत कर देते हैं, फिर हम वॉल्यूम फिर से बढ़ा देते हैं।

यहां मैं केवल एक खेल का वर्णन करूंगा: मंगल ग्रह के तरबूज और खरबूजे पक गए हैं। मंगल ग्रह पर अंतरिक्ष समुद्री डाकुओं के उतरने से पहले हमें जल्दी से इकट्ठा होना चाहिए!

दो विशाल नीले कचरा बैग (120 लीटर) में आपने समान मात्रा में (तरबूज और तरबूज) हरे और पीले रंग की गेंदें तैयार की हैं। हम सब कुछ फर्श पर डालते हैं। एक टीम एक बैग में तरबूज इकट्ठा करती है, दूसरी - खरबूजे।

उन्हीं गेंदों से आप कई और गेम खेल सकते हैं, मैंने जो लाल लिंक थोड़ा ऊपर दिया है उसे देखना न भूलें।

कास्टिंग

यह अंतिम चरणअंतिम शूटिंग से पहले. हम बच्चों को 4 समूहों में विभाजित करते हैं, उन्हें भूमिकाएँ निभाने के लिए तैयार करते हैं। उदाहरण के लिए, यदि छुट्टी के समय 20 बच्चे हैं, तो यह इस प्रकार होगा:

  • 5 बच्चे - रॉकेट पर उड़ें। हम आपको याद दिलाते हैं कि एक-दूसरे को कैसे पकड़ना है, और इस बार आपको एक बड़े घेरे में या हॉल में कालीन के किनारे पर उड़ना होगा। ध्वनि "आर-आर-आर-आर-आर-"
  • 5 बच्चे मंगल ग्रह के निवासी हैं जो मंगल ग्रह की भाषा बोलते हैं (हमने इसे पहले ही सिखाया है)। एक बच्चा लगातार "हट" शब्द चिल्लाता है, दूसरा - "बाढ़", तीसरा - "खोज", आदि। सही समय पर, उन्हें गेंदें फेंकनी होंगी
  • 5 बच्चे - सितारों की भूमिका। वे फ्लैशलाइट को चालू और बंद कर सकते हैं। यदि कोई फ्लैशलाइट नहीं है, तो बस अपने हाथ और पैर फैलाएं और एक खिलखिलाती मुस्कान पेश करें
  • 5 बच्चे रोबोट हैं. हम दिखाते हैं और रोबोट की चाल को दोहराने के लिए कहते हैं, प्रत्येक आंदोलन के साथ हम ध्वनि "z-z-z-z" निकालते हैं।

हम कंफ़ेद्दी, छोटी मिठाइयाँ आदि वितरित करते हैं बुलबुला.

पहले दोगुना!

खैर, अब समय आ गया है लघु फिल्म. सूत्रधार पाठ पढ़ता है (नीले रंग में हाइलाइट किया गया), जिसके तहत तैयार बच्चे कार्य करते हैं। यह सब 2-3 मिनट तक चलता है:
पृथ्वी के एक निवासी की दादी ने मंगल ग्रह पर एक खजाना छिपाया था... और वह बिल्कुल भूल गई कि कहाँ है! पांच बहादुर स्वयंसेवक एक सुदूर ग्रह पर गए!(रॉकेट एक घेरे में उड़ गया)।
खूबसूरत तारों की जगमगाहट को निहारते हुए वे कई दिनों तक उड़ते रहे!(तारे बाहर आते हैं, केंद्र में खड़े हो जाते हैं, फ्लैशलाइटें चमकने लगती हैं)।
मंगल ग्रह के पहले निवासी जिनसे पृथ्वीवासी मिले वे रोबोट थे!(रोबोट केंद्र में जाते हैं, चाल और आवाज़ के बारे में मत भूलना)
और अंत में, असली मार्टियंस, जिन्होंने खुशी-खुशी दयालु मेहमानों का स्वागत किया!(चिल्लाते हुए शब्द और गुब्बारे उछालते हुए)
अंधेरी मंगल ग्रह की रात आ गई है! ग्रह के मेहमानों और निवासियों ने मिलकर खजाने की खोज करने का फैसला किया, और खो न जाने के लिए, उन्होंने एक-दूसरे को कसकर पकड़ लिया!(सभी बच्चों का नेता एक लंबी चेन-ट्रेन बनाता है, हॉल के माध्यम से एक घुमावदार रास्ता चुनता है)
अचानक, एक ज्वालामुखी जीवंत हो उठा और राख हमारे नायकों के सिर पर गिरी!(यहां माता-पिता या शिक्षकों को शामिल करना अच्छा होगा जो बच्चों पर कंफ़ेद्दी या छोटी मिठाइयाँ छिड़केंगे)।
मंगल ग्रह पर साबुन की बारिश शुरू हो गई है!(यह साबुन के बुलबुले उड़ाने वाले वयस्कों में से एक है, आप हॉल के 4 कोनों से केंद्र तक ऐसा कर सकते हैं)। मंगल ग्रह के निवासियों की प्राचीन मान्यता के अनुसार, पकड़ी गई हर बूंद खुशी लाती है! चलो पकड़ो!(बच्चे बुलबुले पकड़ते हैं)।
अचानक उन्हें धूल और राख की परत से ढकी एक विशाल मूर्ति दिखाई दी। मूर्ति जीवंत हो उठी और हिलने लगी...(यह चादर से ढके हुए किसी के पिता हैं। वह एक बक्से या स्टूल पर खड़े होते हैं, जिसके नीचे एक बक्सा छिपा होता है और भयानक आवाजें निकालते हैं)।
बहादुर पृथ्वीवासियों ने करीब आने का साहस किया, मूर्ति से डरकर खजाने को देखा!(चॉकलेट सिक्के या दयालु आश्चर्य)।

किंडरगार्टन में स्नातक भविष्य के प्रथम ग्रेडर के पूरे परिवार के लिए एक बड़ी छुट्टी है। आमतौर पर माताएं और बच्चे इस उत्सव में सज-धज कर आते हैं। शिक्षक तैयारी कर रहे हैं छुट्टी की स्क्रिप्ट. प्रोम गेम्स KINDERGARTENआयोजन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बनें। वे बच्चों और उनके माता-पिता को मौज-मस्ती करने का अवसर प्रदान करते हैं।

किंडरगार्टन में स्नातक स्तर की पढ़ाई के लिए दिलचस्प खेल

घटना का परिदृश्य काफी हद तक यह निर्धारित करता है कि छुट्टी बच्चों पर क्या प्रभाव छोड़ेगी। उत्सव में न केवल बच्चों, बल्कि मेहमानों के रूप में आने वाले रिश्तेदारों को भी शामिल करना आवश्यक है।

किंडरगार्टन को अलविदा कहना टुकड़ों के जीवन में एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है। स्कूल बच्चों से आगे है. कुछ प्रतियोगिताएं इस विषय पर चर्चा कर सकती हैं, क्योंकि यह भविष्य के प्रथम ग्रेडर के लिए रुचिकर है।

उदाहरण के लिए, आप पेशकश कर सकते हैं खेल "एक ब्रीफकेस लीजिए"।प्रत्येक कमांड के लिए आवश्यक विशेषताएँ तैयार करना भी आवश्यक है। 2 या अधिक हो सकते हैं. आप निम्नलिखित चीजें तैयार कर सकते हैं:

  • पोर्टफ़ोलियो;
  • नोटबुक;
  • पेन, पेंसिल, रूलर, इरेज़र और अन्य स्टेशनरी;
  • गुड़िया, कारें.

प्रत्येक टीम के सामने आपको एक ब्रीफकेस, नोटबुक, विभिन्न स्टेशनरी, खिलौने रखने होंगे। बच्चों को बिल्कुल वही विषय चुनने चाहिए जिनकी स्कूल में पहली कक्षा के विद्यार्थी को आवश्यकता होती है। विजेता वे प्रतिभागी होंगे जो दूसरों से पहले पोर्टफोलियो को सही ढंग से एकत्र करेंगे।

इसमें माता-पिता को शामिल करना भी दिलचस्प है आनन्द के खेलकिंडरगार्टन में स्नातक. यदि आपको प्रतियोगिता पसंद आई, तो आप स्कूल के लिए संग्रह का विषय जारी रख सकते हैं। तो, आप "नींद" प्रतियोगिता की पेशकश कर सकते हैं। 2 माता या पिता भाग लेते हैं। उनमें से प्रत्येक के सामने पिछली प्रतियोगिता का एक सेट रखा गया। माता-पिता की आंखों पर पट्टी बंधी होनी चाहिए छोटी अवधिएक पोर्टफोलियो इकट्ठा करें. जिसने भी इसे पहले किया, वह विजेता बन गया। समय को 1-2 मिनट तक सीमित रखने की सलाह दी जाती है।

आप भी लोगों को सुझाव दे सकते हैं खेल "माँ का अनुमान लगाओ"।सबसे पहले, प्रत्येक माँ कागज की 4-5 शीटों पर अपने बच्चे और उसके जीवन के बारे में कई तथ्य लिखती है, उदाहरण के लिए:

  • भाई का नाम मैक्सिम है;
  • दादी का नाम ल्यूडमिला है;
  • एक ड्राइंग सर्कल में जाता है;
  • आठवीं मंजिल पर रहता है.

इसके बाद, मेज़बान सभी पत्तियों को एक थैले में इकट्ठा करता है। इस समय बच्चे एक पंक्ति में खड़े होते हैं। फैसिलिटेटर बारी-बारी से नोट्स निकालता है और उन्हें पढ़ता है। प्रत्येक बच्चा यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि यह किसकी माँ ने लिखा है। जो सही निकला वह एक कदम आगे बढ़ाता है। गलती करने वाला बच्चा पीछे हट जाता है. विजेता वह है जो सबसे अधिक कदम आगे बढ़ाने में सक्षम था।

किंडरगार्टन में स्नातक स्तर की पढ़ाई के लिए आउटडोर खेल

किंडरगार्टन ग्रेजुएशन में अवश्य भाग लें। बच्चों को यह पसंद आएगा। प्रतियोगिता "खिलौनों का शिकार।"सबसे पहले आपको लोगों को कई टीमों में विभाजित करना होगा। उनमें से प्रत्येक को एक जाल दो। आपको बच्चों के प्रत्येक समूह को एक कॉलम में बनाने की भी आवश्यकता है। टीमों से पहले पर्याप्त नींद लें विभिन्न खिलौने. प्रत्येक टीम के प्रतिनिधि बारी-बारी से जाल से एक खिलौने को पकड़ने की कोशिश करते हैं। जब बच्चा ऐसा करने में कामयाब हो जाता है, तो वह कैच को अपनी दिशा में ले जाता है और नेट को अगली पंक्ति में भेज देता है। जो सबसे अधिक खिलौने पकड़ सकता है वह जीतता है।

ताकि लोग आगे बढ़ सकें और गर्म हो सकें, उन्हें पेश किया जा सकता है खेल "पशु विद्यालय"।बच्चों में से एक एक जानवर के बारे में सोचता है और दिखाता है कि स्कूल में शारीरिक शिक्षा कक्षाओं में वह किस प्रकार की हरकत कर सकता है। बाकी लोग जानवर का अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। और आंदोलनों को दोहराने का भी प्रयास करें।

किंडरगार्टन में स्नातक स्तर पर - स्क्रिप्ट का एक अभिन्न अंग। एक विकल्प हो सकता है प्रतियोगिता "एक जगह ले लो"।यह एक मोबाइल गेम है जो संगीत के साथ खेला जाता है। इसमें विषम संख्या में बच्चे भाग लेते हैं। जब कोई गाना बज रहा हो, तो लोगों को दौड़ना चाहिए और नृत्य करना चाहिए। जैसे ही संगीत बंद होता है, बच्चों को 4 लोगों के कॉलम में पंक्तिबद्ध होना पड़ता है। जिनके पास कॉलम में जगह लेने का समय नहीं था उन्हें प्रतियोगिता से बाहर कर दिया जाना चाहिए।

के लिए खेल स्नातकों की पार्टीकिंडरगार्टन में एक अलग अभिविन्यास होना चाहिए, क्योंकि बच्चे नीरस गतिविधि से थक जाएंगे। स्क्रिप्ट और प्रतियोगिताओं के बारे में कैसे सोचा जाएगा यह अवसर के छोटे नायकों की मनोदशा पर निर्भर करता है।

अन्ना पेनकोवा

कई किंडरगार्टन ने पहले ही तैयारी शुरू कर दी है स्नातकों की पार्टी , एक ही समय में सबसे सुंदर, मार्मिक, गंभीर, दुखद और हर्षित। मैं कई खेलों का विवरण और फोटो पेश करना चाहता हूं जिन्हें स्क्रिप्ट में शामिल किया जा सकता है छुट्टी.

कैमोमाइल पर भाग्य बता रहा है

फर्श पर लिटा दिया कैमोमाइल: पीला वृत्त - कोर और पंखुड़ियाँ। प्रत्येक पंखुड़ी पर विपरीत पक्षव्यवसायों के नाम लड़कों के लिए अलग और लड़कियों के लिए अलग लिखे गए हैं। सबसे पहले, लड़कियाँ संगीत के लिए कैमोमाइल के चारों ओर घूमती हैं, संगीत के अंत के साथ वे निकटतम पंखुड़ी लेती हैं। मेज़बान माताओं को यह दिखाने की पेशकश करता है कि उन्होंने कौन सा पेशा चुना है। लड़कों के लिए भी यही पेशकश की जाती है।


बेनी.

मेज़बान यह जाँचने की पेशकश करता है कि माताएँ कितनी जल्दी चोटी बना सकती हैं। तीन माताएँ बाहर आती हैं, उन्हें 4-5 मीटर लंबा एक रिबन दिया जाता है, रिबन के विपरीत किनारों को अंगूठी पर सिल दिया जाता है। माताओं को आमंत्रित किया गया है "अपने बाल गूंथें", नहीं टेप को छोड़ना, अर्थात्, टेपों पर कदम रखना और एक-दूसरे के टेपों के नीचे रेंगना। जब सिद्धांत स्पष्ट हो जाता है, तो दोनों टीमों के बीच प्रतियोगिताओं की व्यवस्था की जाती है। सफल होने वाली पहली टीम जीतती है "अपने बाल गूंथें"कहानी समाप्त होना।



स्मार्ट दस्ताने

4 पिताओं को आमंत्रित किया जाता है, उन्हें दस्ताने दिए जाते हैं (होलिट्स, जिनमें से प्रत्येक पर अक्षर चिपके होते हैं, पहले चार के लिए पी, ओ, पी, टी, एल, ई, एफ, एल, दूसरे चार के, ओ, एल के लिए, डब्ल्यू, एल, आई, के, एन डैड्स दोनों हाथों पर दस्ताने पहनते हैं। मेज़बान, दस्ताने हटाए बिना, अक्षरों से स्कूल की थीम पर एक शब्द जोड़ने की पेशकश करता है।

उत्पादन खेल

सबसे अधिक अंक किसे मिलते हैं?

(हीरो - आप पर निर्भर)
शापोकल्याक: और अब हम इसकी जाँच करेंगे। यहां पोर्टफोलियो हैं, यहां निशान (शो) हैं। पोर्टफ़ोलियो में अधिक अंक कौन एकत्र करेगा? (1.2.3.4.5 डालता है)
यदि बच्चों ने 1,2,3 लिया, तो वे फिर से खेलते हैं, और शापोकल्याक 1.2 के लिए बच्चों की प्रशंसा करता है, माता-पिता को यह देखने के लिए आमंत्रित करता है कि बच्चों ने पोर्टफोलियो में क्या अंक प्राप्त किए हैं।

पहली कक्षा के छात्रों का सपना

दो बच्चे कुर्सियों पर बैठे हैं अलग-अलग छोरहॉल (अधिमानतः मजबूत कुर्सियों पर, आर्मरेस्ट के साथ, या स्टूल पर)। हर बच्चे के पास बिखरे हुए हैं स्कूल का सामानऔर खाली हुप्स. अपनी वस्तुओं को एक घेरे में इकट्ठा करना आवश्यक है, कुर्सी से उठे बिना, आप कुर्सी पर हॉल के चारों ओर घूम सकते हैं ('सवारी')। खेल का सार प्रस्तुतकर्ता द्वारा समझाया गया है: वास्या और पेट्या ने सपना देखा कि वे अंतरिक्ष में, भारहीनता में थे। जहाज के चारों ओर सब कुछ बिखरा हुआ था, और पहली कक्षा के छात्र कुर्सियों से बंधे हुए लग रहे थे। कल स्कूल है! कौन तेजी से एकजुट होगा?

टेप से पाँच निकालें
पकाना साटन रिबनलाल रंग - 5-8 सेमी चौड़ा
(संभवतः चौड़ा), 1 मीटर लंबा।
संगीत के लिए, बच्चे कालीन पर टेप से पाँच निकालते हैं। आपके विवेक पर बच्चों की संख्या (कितने बच्चे - रिबन की समान संख्या)

`10 नींद में चलने वाले` उसाचेवा और पाइनगिन का गाना बजाना
बच्चे कुर्सियों को एक घेरे में रखते हैं, पीठ अंदर की ओर - यह चंद्रमा है। कुर्सियों के चारों ओर खड़े हो जाओ. खेल सरल है, जिसके प्रकार के अनुसार कुर्सी लेने की अधिक संभावना है, लेकिन यह एक गाने की धुन पर खेला जाता है।
बच्चे घूमते हैं और गाते हैं
चंद्रमा पर 10 स्लीपवॉकर रह चुके हैं।
नींद में चलने वाले 10 लोग नींद में करवटें बदलते रहे
और फिर एक पागल सपने में चाँद से गिर गया......
बच्चे झट से कुर्सियों पर बैठ जाते हैं, और जिसे कुर्सी नहीं मिलती वह घेरे में घुस जाता है और फर्श पर झुक जाता है।
हर कोई गाता है: और 9 पागल चाँद पर चले गए!
खेल जारी है. आप 10 के साथ नहीं, बल्कि 5 के साथ, जैसा चाहें खेल सकते हैं।
हां, अंतिम कविता इस तरह समाप्त होती है: और चंद्रमा पर नींद में चलने वाले कोई और नहीं थे।

"सात मोमबत्तियाँ"
हमने छुट्टी के लिए केक पकाया
उस पर सात मोमबत्तियाँ जलाई गईं,
केक खाना था
लेकिन हम मोमबत्तियाँ नहीं बुझा सके।
बच्चे दो वृत्तों में खड़े होते हैं। एक छोटे से घेरे में रुमाल लिए 7 बच्चे मोमबत्तियाँ हैं।
बाकी लोग एक बड़े घेरे में हैं.
1-4वीं बार. बच्चे दाहिनी ओर एक घेरे में जाते हैं और गाते हैं। बच्चे सिर पर रूमाल लहराते हुए मोमबत्ती घुमाते हैं।
5-8वीं बार. वही हरकतें, लेकिन दूसरी दिशा में।
9वां उपाय. हर कोई रुक जाता है. एक बड़े घेरे में बच्चे साँस लेते हैं।
10वाँ उपाय. वे मोमबत्तियाँ जलाते हैं। बच्चे-मोमबत्तियाँ, केंद्र की ओर मुख करके, फर्श पर अपनी पीठ के पीछे रूमाल फैलाकर बैठते हैं।
I-12वीं चक्र. एक बड़े घेरे में बच्चे सरपट घूम रहे हैं।
13वाँ उपाय. रूमाल उठाओ, कौन तेज़ है। ये बच्चे मोमबत्ती बनते हैं. खेल दोहराया जाता है.

हम संख्याओं के साथ खेलते हैं
हम एक टीम के लिए पहले से संख्याओं वाले कार्ड तैयार करते हैं (1,2,3, 4,5,6,7,8,9,10); दूसरी टीम के लिए: (10,20,30,40,50,60,70.80.90.100) हम सभी के गले में (रिबन पर) कार्ड डालते हैं। जब संगीत बज रहा होता है, तो प्रतिभागी हॉल के चारों ओर मनमाने ढंग से नृत्य करते हैं या घूमते हैं। संगीत के अंत के साथ, एक टीम को आरोही क्रम में पंक्तिबद्ध होना चाहिए (1 से 10 तक); दूसरी टीम (10-100 तक)। कार्य विविध हो सकते हैं.

खेल 'मार्क्स'।
मेज पर कार्ड हैं, उनकी ओर मुंह करके रखा गया है। संगीत के लिए, बच्चे हॉल के चारों ओर सभी दिशाओं में दौड़ते हैं और संगीत के अंत में, उन्हें कोई भी कार्ड लेना चाहिए, उसके शीर्ष को ऊपर उठाना चाहिए और अपने माता-पिता के सामने मूल्यांकन करना चाहिए। यहां वे ग्रेड हैं जिनके लिए आपके बच्चे अध्ययन करेंगे: कोई `4` पर, कोई `5` पर! बहुत अच्छा!
(कार्ड निकालता है)
और अब हम अपने माता-पिता को खेल में भाग लेने के लिए आमंत्रित करते हैं। (कई माता-पिता हॉल में चले जाते हैं)। (प्रस्तुतकर्ता रेटिंग वाले अन्य कार्ड निकालता है)। आइए देखें कि आपके माता-पिता ने किस ग्रेड के लिए पढ़ाई की? कार्य वही है... लेकिन संगीत समाप्त होने के साथ, माता-पिता को ध्यान आया कि उनमें से कुछ के पास `3` था।

खेल `गणितीय मटर`।
हम मटर की फली बनाते हैं और प्रत्येक मटर की फली के अंदर (अलग-अलग संख्या में) होते हैं। बच्चे बगीचे में जाते हैं, कोई भी फली चुनते हैं और हर्षित संगीत के साथ सभी दिशाओं में कूदते हैं। कार्ड-नंबर दर्शकों के करीब रखे गए हैं। बच्चों का कार्य है, एक संकेत पर (संगीत के अंत में), मटर की गिनती करना (वे ऐसा तब करते हैं जब वे छलांग लगाते हुए आगे बढ़ रहे होते हैं) और उनकी संख्या के पास खड़े हो जाते हैं, यानी कि मटर की संख्या संख्या से मेल खाती है जिसके चारों ओर वे खड़े हैं. पॉड को ऊंचा उठाएं ताकि हर कोई अपना उत्तर जांच सके।
खेल दिलचस्प है, मनोरंजक है और अतिरंजित नहीं है। मैं 7-8 पॉड्स का उपयोग करता हूं, फिर बच्चों का दूसरा समूह। हर कोई खेलना चाहता है!
आमतौर पर इसकी मेजबानी किसी गणित रानी या उसके जैसे लोगों द्वारा की जाती है। चरित्र।
स्नातक स्तर पर
वे जोड़े में उठते हैं: एक बच्चा अपने माता-पिता के साथ, हर्षित संगीत पर नृत्य करता है, और एक व्यक्ति (उदाहरण के लिए अग्रणी) बिना जोड़े के। जब संगीत अचानक समाप्त हो जाता है, तो आपको तुरंत अपने लिए एक और जोड़ी ढूंढने की ज़रूरत होती है। यहाँ क्या शुरू होता है, हर कोई बस एक दूसरे को पकड़ लेता है! बहुत मजेदार प्रतियोगिताऔर वयस्कों और बच्चों के बीच किसी प्रकार का संचार!

कार्लसन के साथ खेल. (हीरो - आप पर निर्भर)
कार्ल: और मेरे पास "पांच" हैं - एक उत्कृष्ट छात्र ने दिया। मेरे पास केवल एक "पाँच" है, हम इसे कैसे विभाजित कर सकते हैं? और यहाँ मेरे पास एक जीवनरक्षक है। एक घेरे में उठें: जो भी 5-कू प्राप्त करता है, वह एक उत्कृष्ट छात्र है!

आकर्षण "उत्कृष्ट"
एक छोर पर 5 अंक वाला एक छोटा रूमाल 1.5 मीटर लंबी छड़ी से जुड़ा हुआ है। ऐसा करने के लिए, छड़ी के अंत में एक स्लॉट काटा जाता है। संगीत की धुन पर, कार्लसन छड़ी को एक घेरे में घुमाता है। उछलकर बच्चे रूमाल फाड़ देते हैं/
कार्ल: और मेरे पास भी एक "2" है - एक परिचित हारे हुए व्यक्ति ने दिया। (एक लंबी रस्सी पर फोम रबर की एक जोड़ी निकालता है) चलो, एक घेरे में खड़े हो जाओ, मैं वास्तव में बेवकूफ बनाना चाहता हूं। मैं ड्यूस को मोड़ दूंगा: जो कोई भी इस पर कूदता है, वह अच्छा हुआ, और बाकी हारे हुए हैं। मज़ाक कर रहा है।

आकर्षण "डबल्स"
पत्र खेल. 'गैप' के प्रकार से। सभी बच्चों के सीने पर कुछ अक्षरों वाली गोलियाँ हैं।
बच्चे जोड़े में एक घेरे में खड़े होते हैं। पहला सामने, दूसरा पीछे. बीच में एक बच्चा है। संगीत के पहले भाग में, एक बच्चा एक घेरे में खड़ा होकर नृत्य करता है (उदाहरण के लिए, एक पिक बनाता है), और सभी बच्चे ये शब्द गाते हैं: `अक्षर ए को अकेला छोड़ दिया जाता है क्योंकि यह जंभाई लेता है , हम आपके साथ खेलेंगे, कोशिश करें कि जम्हाई न लें
संगीत के दूसरे भाग के लिए, दूसरे वाले अक्षर A के साथ पहले वाले की पीठ के पीछे एक घेरे में कूदते हैं, पहले वाले ताली बजाते हैं, संगीत के अंत में, जल्दी से किसी भी बच्चे से आगे हो जाते हैं ( पहले वाला)। किसी के लिए पर्याप्त जगह नहीं है, वह एक नया अंतराल पत्र होगा।

खेल `स्मार्ट डैडीज़ और मज़ेदार चप्पलें`(या विपरीत-?!)। खेलने के लिए आपको 8 जोड़ी चप्पलों की आवश्यकता होगी। उन पर अक्षर चिपके होते हैं, जिनसे आप 'प्रमाणपत्र' शब्द बना सकते हैं (ओह, मुझे दूसरा याद नहीं है... लेकिन 8 अक्षर भी हैं)। और चप्पलें सेट की जाती हैं ताकि अक्षर बिखरे रहें। पिताजी 2 टीमों में खेलते हैं। जो फटाफट पैरों में चप्पल डालकर इस तरह खड़े हो जाएंगे कि बच्चे शब्द पढ़ सकें। मज़ाक यह है कि 'जोड़े' पर ध्यान देते हुए फोल्डर को चप्पल पहना दिया जाता है, लेकिन अक्षर आपस में नहीं मिलते। और यहाँ पहले से ही कौन कितना है!

खेल 'ड्यूस'।
उल्टे पांच में रस्सी बांध दें। बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। मेज़बान कहता है, 'दोनों जिसे भी छूते हैं, वह दूसरे वर्ष तक रहता है', रस्सी घुमाता है, बच्चे कूद जाते हैं।

खेल `शलजम`।
6 बच्चों की दो टीमें हैं। यह दादा, दादी, बग, पोती, बिल्ली और चूहा है। हॉल की विपरीत दीवार पर 2 कुर्सियाँ हैं। प्रत्येक कुर्सी पर एक शलजम बैठा है - शलजम की तस्वीर वाली टोपी में एक बच्चा।
दादाजी खेल शुरू करते हैं। संकेत पर, वह शलजम के पास दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और लौट आता है, दादी उससे चिपक जाती है (कमर से पकड़ लेती है), और वे एक साथ दौड़ना जारी रखते हैं, फिर से शलजम के चारों ओर घूमते हैं और वापस भागते हैं, फिर पोती उनसे जुड़ जाती है , आदि। खेल के अंत में शलजम चूहे से चिपक जाता है। जो टीम शलजम को सबसे तेजी से बाहर निकालती है वह जीत जाती है।

खेल `निषिद्ध आंदोलन`।
खिलाड़ी, नेता के साथ, एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता अधिक दृश्यमान होने के लिए एक कदम आगे बढ़ाता है। यदि खिलाड़ी कम हैं तो आप उन्हें एक पंक्ति में खड़ा कर सकते हैं और स्वयं उनके सामने खड़े हो सकते हैं। नेता लोगों को उसके द्वारा पूर्व-स्थापित निषिद्ध गतिविधियों को छोड़कर, उसके पीछे सभी गतिविधियों को करने के लिए आमंत्रित करता है। उदाहरण के लिए, 'बेल्ट पर हाथ' की हरकत करना मना है। नेता संगीत के लिए अलग-अलग हरकतें करना शुरू कर देता है और सभी खिलाड़ी उन्हें दोहराते हैं। अचानक, नेता एक निषिद्ध हरकत करता है। खेल में भाग लेने वाला इसे दोहराते हुए एक कदम आगे बढ़ाता है और फिर खेलना जारी रखता है

खेल `धनुष`।
रस्सी पर कई रिबन बांधे गए हैं (प्रत्येक तरफ 5) बीच में रिबन को एक धनुष से बांधा गया है। 2 प्रतिभागियों (पिता) का चयन किया जाता है, जो प्रत्येक तरफ खड़े होते हैं। एक संकेत पर, उन्हें रिबन को धनुष में बांधना होगा। कौन तेज़ है?

खेल `कंडक्टर`।
बच्चा कंडक्टर बीच में खड़ा होता है और बाकी संगीतकार एक घेरे में खड़े होते हैं। संगीत के पहले भाग में, कंडक्टर संचालन करता है, और संगीतकार संगीत की लय बजाते हैं। पहले भाग की समाप्ति के साथ, वाद्ययंत्रों को फर्श पर रख दिया जाता है, और संगीत के दूसरे, तेज़ भाग के लिए, वे कंडक्टर के साथ एक सर्कल में चलते हैं। संगीत ख़त्म होते ही वे झट से वाद्ययंत्र ले लेते हैं। किसे नहीं मिला - कंडक्टर को।

`अलार्म घड़ी पर स्कूल जाना`।
दो परिवार कहलाते हैं: 2 पिता, 2 माताएँ, 2 बच्चे। 2 टेबलों पर स्कूल की आपूर्ति (समान मात्रा में) है, जिसे बच्चा एक संकेत पर ब्रीफकेस में रखना शुरू कर देगा। 1 अलार्म घड़ी जिसे शिक्षक शुरू करता है - अलार्म घड़ी बजती है और शुरू करने का संकेत मिलता है। 2 गुब्बारे, जो एक संकेत पर, पिताजी फुलाना शुरू कर देंगे (ताकि बच्चा 1 सितंबर को गुब्बारे के साथ स्कूल जाए)। एक छात्र के लिए नाश्ते (या दोपहर के भोजन) के 2 सेट (उदाहरण के लिए: एक सेब, दही, एक छोटी चॉकलेट बार) और एक बैग जिसमें, माँ के संकेत पर, यह नाश्ता रखा जाएगा।
अलार्म घड़ी बजती है - और प्रत्येक प्रतिभागी अपना कार्य करना शुरू कर देता है। बच्चा स्कूल की आपूर्ति (नोटबुक, पेंसिल केस, पाठ्यपुस्तक, रूलर, डायरी, आदि) को एक ब्रीफकेस या झोला में रखता है; माँ नाश्ता इकट्ठा करती है और बच्चे को देती है, और वह उसे पहले से ही इकट्ठे झोला में रख देता है; पिताजी गुब्बारा फुलाते हैं, उसे धागे से बांधते हैं और बच्चे को देते हैं। एक बच्चा ब्रीफकेस और गेंद के साथ हॉल के दूसरे छोर पर "स्कूल" चिन्ह की ओर दौड़ता है। जिस परिवार का बच्चा सबसे पहले स्कूल जाता है वह जीतता है।

खेल `शब्द पढ़ें`।
लिखित शब्द वाला एक टैबलेट ड्राइवर के पीछे लगा होता है। खिलाड़ियों - 3-4 लोगों - को शब्द पढ़ना चाहिए, और ड्राइवर उन्हें चकमा देने और पढ़ने से रोकने की कोशिश करता है

खेल `कौन जल्दी से "शहद" शब्द जोड़ देगा`।
वर्ण के आधार पर शब्द कोई भी हो सकता है इस पलकार्टून "माशा एंड द बीयर" से एक भालू था।
3 लोगों की 2 टीमें भाग लेती हैं। प्रत्येक बच्चे को एक पत्र मिलता है। तेज़ संगीत के लिए, बच्चे हॉल के चारों ओर बिखर जाते हैं, संगीत समाप्त होने के साथ वे एक के बाद एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं ताकि "हनी" शब्द प्राप्त हो। शब्द पूरा करने वाली पहली टीम जीतती है।

खेल `एक शब्द एकत्र करें`।
हम बारी-बारी से कई शब्द एकत्र करते हैं। पहले शब्द के अक्षरों की संख्या से बच्चे सबसे पहले निकलते हैं। बच्चे पत्र लेते हैं. संगीत के लिए, वे हॉल के चारों ओर छलांग लगाते हुए घूमते हैं। संगीत के अंत के साथ, उन्हें अपने द्वारा लिए गए अक्षरों में से एक शब्द इकट्ठा करना होगा। फिर हम बदल जाते हैं. हम 3-4 बार खेलते हैं.

खेल `परियों की कहानियों का एबीसी`।
एमिलिया का कहना है कि वह बच्चों को तब तक स्कूल नहीं जाने देंगी और जब तक वे शानदार वर्णमाला या एबीसी हल नहीं कर लेते, तब तक उन्हें स्टार नहीं देंगी। नाम चाहिए परी कथा नायक(कम से कम एक) सभी पत्रों के लिए। आप चुनिंदा और बेतरतीब ढंग से कर सकते हैं. दर्शक भी शामिल होते हैं.
ए: ऐलिस, अलादीन, एलोनुष्का, अली बाबा, ऐबोलिट।
बी: पिनोचियो, बरमेली, स्नो व्हाइट, बेसिलियो, ब्रेमेन टाउन संगीतकार.
बी: वुल्फ, वासिलिसा, विनी द पूह, वॉटर।
जी: गेरडा, गुलिवर, गोरींच, बौना, गेना मगरमच्छ।
डी: थम्बेलिना, ब्राउनी।
ई: एमिलीया।
एफ: फायरबर्ड, टिन वुडमैन, बीटल (परी कथा "शलजम" से)
जेड: सिंड्रेला, सुनहरी मछली, गोल्डीलॉक्स।
मैं: इवानुष्का मूर्ख, ईयोर गधा, इल्या मुरोमेट्स।
के: कोस्ची द इम्मोर्टल, द लिटिल हंपबैक्ड हॉर्स, जिंजरब्रेड मैन, कार्लसन, काई।
एल: गोब्लिन, मेंढक राजकुमारी, लिसा पैट्रीकीवना।
एम: मोरोज़्को, मालवीना, मोइदोदिर, लिटिल मुक।
एन: पता नहीं, नेस्मेयाना।
ए: ओले-लुकोये, टिन सैनिक, गधा ("द ब्रेमेन टाउन म्यूजिशियन"), हिरण (परी कथा "द स्नो क्वीन" से)।
पी: पार्सले, प्रिंस, पिप्पी-लॉन्ग-स्टॉकिंग, पिगलेट, पोस्टमैन पेचकिन।
आर: मरमेड, चिकन रयाबा।
सी: स्नो मेडेन, बर्फ की रानी, बिजूका, कोकिला, सिवका-बुर्का।
टी: टॉर्टिला, ट्यूब, तीन मोटे आदमी।
यू: उर्फिन ड्यूस, बोआ कंस्ट्रिक्टर, उमका।
एफ: फीनिक्स, फेडोरा, परी, फिनिस्ट यास्नी सोकोल।
एक्स: खवरोशेका, होट्टाबीच, ख्रीयुशा।
सी: बगुला, ज़ार, साइक्लोप्स, त्सोकोटुहा मक्खी।
एच: चेबुरश्का, चिपपोलिनो, लानत, किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए।
श: शापोकल्याक, हम्प्टी डम्प्टी।
एस: पाइक, नटक्रैकर, पिल्ला
ई: ऐली, कल्पित बौने।
यू: चमत्कार युडो।
मैं: बाबा यगा.

माता-पिता के साथ खेल `स्कूल लॉटरी`।
जल्द ही बच्चा स्कूल जाएगा
स्कूली जीवन आप पर है।
आपके लिए नई चिंताएँ और परेशानियाँ लाएँगे,
यह आपको अपने पूरे जीवन का पुनर्निर्माण करने के लिए मजबूर करेगा।
और हम यहां सबके सामने भाग्य बताएंगे,
परिवारों में क्या होगा, आज हम जानेंगे...
कई माता-पिता बाहर आते हैं। सूत्रधार एक प्रश्न पूछता है, प्रतिभागी बैग से उत्तर वाला एक क्यूब या कार्ड निकालता है और उत्तर पढ़ता है। उत्तर: माँ, पिताजी, स्वयं बच्चा, बिल्ली वास्का, पड़ोसी, पूरा परिवार, दादा, दादी।
1. शाम को अलार्म घड़ी कौन लगाएगा?
2. और प्रथम श्रेणी के छात्रों के फॉर्म का पालन किसे करना चाहिए?
3. सुबह 6 बजे कौन उठेगा?
4. सबसे पहले नाश्ता कौन करेगा?
5. पोर्टफोलियो किसे इकट्ठा करना होगा?
6. प्रतिदिन प्राइमर कौन पढ़ेगा?
7. बिना शक्ति के रह जाने पर कौन रोएगा?
8. अगर बच्चे को ड्यूस हो गया तो दोषी कौन है?
9. बैठकों में कौन भाग लेगा?
10. पहली कक्षा के विद्यार्थी को स्कूल किसे ले जाना चाहिए?

चिल्लाने वाले खेल:

खेल "आपके ब्रीफ़केस में क्या है?"
यह पोर्टफोलियो इकट्ठा करने का समय है
और हम सही उत्तर का इंतजार कर रहे हैं.
सहमत - उत्तर "हाँ",
और यदि आप सहमत नहीं हैं, तो "नहीं।"
आपके पोर्टफोलियो में क्या है?
चमकीले जलरंगों का एक डिब्बा...
एक साधारण पेंसिल...
मछली और गौलाश के साथ प्लेट...
चमकदार आवरण वाली पाठ्यपुस्तक...
बिल्ली के साथ खेलने के लिए कागज का धनुष...
आपका पसंदीदा खिलौना...
और नए साल का पटाखा...
इरेज़र और रूलर...
बैटरी नल...
नोटबुक, किताबें और नोटबुक...
मशीन गन और मशीन गन दोनों...
और एक कम्पास, और एक बड़ा पेंसिल केस...
और ई-टिपर...
और बदलने योग्य जूते - स्नीकर्स ...
बेहतरीन रेखाचित्रों के लिए एल्बम...
यूनिवर्सल गुलेल...
और एक मेडिकल दस्ताना...
काम के लिए नया कंस्ट्रक्टर...
सभी रंगों में कागज का एक सेट...
कार्डबोर्ड, और गोंद, और प्लास्टिसिन ...
और मिट्टी का तेल, और वैसलीन...
एक भरी हुई पन्ने वाली डायरी...
वहां एक यूनिट लगाने के लिए...
हम एक पोर्टफोलियो इकट्ठा करने में कामयाब रहे,
जिसके लिए हर किसी को पाँच मिलते हैं!

खेल "पोर्टफोलियो" (बच्चे "हाँ" या "नहीं" चिल्लाते हैं)
अगर आप स्कूल जाते हैं
फिर आप अपने ब्रीफकेस में अपने साथ ले जाएं:
एक सेल नोटबुक में?
नया गुलेल?
सफाई झाड़ू?
पाँच के लिए डायरी?
एल्बम और पेंट?
कार्निवल मुखौटे?
तस्वीरों में एबीसी?
फटे जूते?
लगा कलम और एक कलम?
कारनेशन का एक गुच्छा?
रंगीन पेंसिल?
क्या गद्दे हवा भरने योग्य हैं?
इरेज़र और रूलर?
क्या पिंजरे में कोई कैनरी है?

मस्यान्या: हमने आपके लिए एक छोटा सा खेल तैयार किया है - एक गड़बड़ . हम एक वाक्यांश कहते हैं, और यदि आप इससे सहमत हैं, तो कहें "बिम!"। यदि आप सहमत नहीं हैं: "बम!"। याद करना? फिर हम शुरू करते हैं...
किंडरगार्टन में हम खुशी-खुशी स्कूल से मिलते हैं? - बिम!
क्या हम सभी टेबल को मिस कर रहे हैं? - बम!
क्या हम उछल-कूद कर रहे हैं, शरारती हो रहे हैं? - बम!
हम स्कूल से पहले वादे करते हैं - क्या हम वादे निभाते हैं? - बिम!
क्या हम चार्ज करेंगे? - बिम!
और सर्दियों में नदी में तैरना? - बम!
क्या हम सर्दियों में बर्फ खाएंगे? - बम!
हम गर्मियों की मौज-मस्ती की गिनती नहीं कर सकते? - बिम!
हमारी मदद करने में बहुत आलसी हो माँ? - बम!
हर दिन मदद करें? - बिम!
क्या तुम लोग आज्ञाकारी हो? - बिम!
क्या आपको हर किसी को उपहार देने की ज़रूरत है? - बिम!
उपहार के रूप में एक चॉकलेट बार और एक विशाल घोड़े के बारे में क्या ख़याल है? - बम!
क्या आपको संतरा चाहिए? - बिम!
और मिट्टी के तेल के कनस्तर में? - बम!
बहुत स्वादिष्ट कैंडी? - बिम!
और कागज़ का रूमाल? - बम!
क्या हम एक साथ जश्न मनाएंगे? - बिम!
और क्या हम उपहार नहीं लेंगे? - बम!

क्या आप चाहते हैं कि किंडरगार्टन में आपका स्नातक हर किसी के लिए और हमेशा के लिए मज़ेदार और यादगार हो। फिर अपने किंडरगार्टन में स्नातक स्तर पर बच्चों के लिए प्रतियोगिताओं की व्यवस्था करना सुनिश्चित करें। इससे समय व्यतीत होगा, बच्चे खूब खेलेंगे और माता-पिता अपने बच्चों का उत्साहवर्धन कर सकेंगे। इसलिए हर कोई लाभ के साथ और सबसे महत्वपूर्ण रूप से रुचि के साथ समय व्यतीत करेगा।


प्रतियोगिता 1 - शब्दों को एक साथ रखें।
बच्चों को छह-छह की टीमों में बांटा गया है। और टीम के प्रत्येक सदस्य को पत्रों के साथ शीट दी जाती हैं। लेकिन ताकि टीम को एक शब्द मिल सके. उदाहरण के लिए, पहली टीम को अक्षर दिए गए थे: ओ, ओ, एम, ओ, के, एल - और उन्हें अनुमान लगाना चाहिए कि शब्द क्या है और खड़े हो जाएं ताकि हर कोई शब्द पढ़ सके। और शब्द होगा - दूध. दूसरी टीम को अक्षर दिए जा सकते हैं: O, O, R, A, B, K - एक शब्द होगा - COW। और इसी तरह। कौन सी टीम कार्य को तेजी से पूरा करेगी, वही जीतती है।

प्रतियोगिता 2 - एक टीम इकट्ठा करें।
तीन प्रतिभागियों का चयन किया जाता है, जिनकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है। और हुप्स उनके पास लेट जाते हैं, और बाकी बच्चे कहीं भी खड़े हो जाते हैं। मेजबान के आदेश पर, जिन बच्चों की आंखों पर पट्टी बंधी है, उन्हें अन्य बच्चों को ढूंढना होगा और उन्हें अपने घेरे में लाना होगा। जो कोई भी अपने घेरे में अधिक एकत्र कर सकता है - वह जीत गया। साथ ही, जब कोई पांच लोगों को अपने घेरे में ले लेता है तो प्रतियोगिता रोकी जा सकती है।

प्रतियोगिता 3 - विषय का अनुमान लगाएं।
किंडरगार्टन के बाद बच्चे स्कूल जायेंगे। और यह नई वस्तुओं से परिचित है, लेकिन पाठ्यपुस्तकों से नहीं, बल्कि वास्तव में वस्तुओं से जैसे: एक रूलर, एक पेंसिल, कम्पास और कई अन्य। इसलिए, आपको इसे एक बड़े बैग में रखना होगा विविध आइटमविद्यालय से संबंधित. और प्रत्येक बच्चे के पास यह बैग लेकर जाएँ। बच्चा अपना हाथ बैग में डालता है, अपनी पसंद की कोई वस्तु चुनता है और जो उसके हाथ में है उसे कहता है, और फिर उसे बाहर निकालकर सबको दिखाता है। जो सबसे अधिक वस्तुओं का अनुमान लगा सकता है वह जीतता है। स्वाभाविक रूप से खींची गई वस्तु को वापस बैग में रखने की आवश्यकता नहीं है।

प्रतियोगिता 4 - वस्तुओं को व्यवस्थित करें।
मेज पर प्रत्येक प्रतिभागी के सामने समान वस्तुएँ हैं: एक पेन, एक पेंसिल, एक पाठ्यपुस्तक और एक रूलर, आप चाहें तो और भी रख सकते हैं। मेजबान कहता है: वस्तुओं को इस तरह रखें - एक पाठ्यपुस्तक, पाठ्यपुस्तक के दाईं ओर एक कलम, पाठ्यपुस्तक के बाईं ओर एक पेंसिल और पाठ्यपुस्तक पर एक रूलर। और जिसने इसे तेजी से और सही ढंग से किया, उसने जीत हासिल की। आइटम रखने का विकल्प कोई भी हो सकता है, यह सब आप पर निर्भर करता है।

प्रतियोगिता 5 - उत्तर देने वाले पहले व्यक्ति बनें।
प्रतिभागियों को घंटियाँ दी जाती हैं, और वे एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं। मेज़बान उनसे पाँच कदम की दूरी पर खड़ा होता है और प्रश्न पूछता है, और बच्चों को प्रश्न का सही उत्तर देना होता है। लेकिन सिर्फ जवाब ही नहीं, बल्कि पहले अपनी घंटी बजाओ. जो भी पहले कॉल करता है वह सबसे पहले उत्तर देता है। और यदि उत्तर सही है तो वह एक कदम आगे बढ़ता है, यदि गलत है तो एक कदम पीछे हटता है। और इसलिए, जो पहले शिक्षक के पास गया, वह जीत गया। और प्रश्न बहुत भिन्न हो सकते हैं, उदाहरण के लिए: आकाश किस रंग का है, कब है बारिश हो रही है, हम एक ऐसे ग्रह पर रहते हैं जिसे घर में ठंडक देने वाले ग्रह के रूप में जाना जाता है, इत्यादि।