पूर्वस्कूली के लिए मजेदार हास्य खेल। सबसे बड़ा साबुन का बुलबुला। पेशेवर एनिमेटर्स सलाह देते हैं

बच्चों के लिए छुट्टियां और जन्मदिन बहुत महत्वपूर्ण होते हैं भावनात्मक विकासबच्चा। और बच्चों की छुट्टियां और जन्मदिन मज़ेदार खेलों और उपक्रमों के बिना अकल्पनीय हैं।

बच्चों के लिए समूह खेल माता-पिता और शिक्षकों को छुट्टी या जन्मदिन के माहौल में ठीक उसी तरह का संचार और मज़ा लाने में मदद करेंगे आम दिनबच्चे प्राप्त नहीं कर सकते।

यहाँ छुट्टियों के लिए सामूहिक खेल हैं जिन्हें आप घर पर, स्कूल में या सड़क पर खेल सकते हैं। "अलग सॉस" के तहत इन खेलों को किसी भी छुट्टी या जन्मदिन के परिदृश्य में दर्ज किया जा सकता है। एक परिदृश्य के साथ आने पर, यह अच्छा होगा कि बाहरी खेलों को बौद्धिक के साथ वैकल्पिक रूप से प्रदान किया जाए, शांत लोगों के साथ जोर से, और इसी तरह, ताकि बच्चे के मानस पर अधिक काम न हो। इसके अलावा, प्रत्येक प्रतियोगिता के बाद, बच्चों को पुरस्कार देकर प्रोत्साहित किया जाना चाहिए। और सिर्फ विजेता ही नहीं बल्कि सभी प्रतिभागी। विभिन्न छोटी सस्ती वस्तुएँ पुरस्कार के लिए उपयुक्त हैं: पेन, पेंसिल, नोटपैड, रबर बैंड, मिठाई, इत्यादि। छुट्टियों या जन्मदिन के परिदृश्य के लिए, आप इस पृष्ठ से खेलों का चयन कर सकते हैं।

खेल "लगता है कौन"
एक ड्राइवर को चुना जाता है, जो बाकी बच्चों की तरफ पीठ करके खड़ा होता है। बच्चों में से एक चुपचाप आता है और चालक को उसकी पीठ के पीछे छूता है। चालक को यह अनुमान लगाने की जरूरत है कि उसे किसने छुआ। यदि आपने सही अनुमान लगाया है, तो चालक की भूमिका अनुमान लगाने वाले बच्चे के पास जाती है, यदि नहीं, तो बच्चे आगे बढ़ते हैं और चालक की पीठ को तब तक छूते हैं जब तक कि उनमें से एक का अनुमान नहीं लगाया जाता। एक वयस्क को खेल के पाठ्यक्रम को नियंत्रित करना चाहिए और खुद बच्चे को इंगित करना चाहिए, जो ड्राइवर को छूने के लिए जाएगा, अन्यथा बच्चे चालक की पीठ पर दस्तक देने के लिए एक-दूसरे को धक्का देना और होड़ करना शुरू कर देंगे।
यह खेल केवल यह सुनिश्चित करने के बाद ही खेला जा सकता है कि पार्टी या जन्मदिन की पार्टी में सभी बच्चे एक-दूसरे को नाम से अच्छी तरह जानते हैं। यदि ऐसे बच्चे हैं जो छुट्टी से पहले परिचित नहीं थे, तो पहले आपको डेटिंग गेम खेलने की जरूरत है।

खेल "परिचित हो जाओ"
बच्चे एक मंडली में खड़े होते हैं, नेता-वयस्क गेंद लेते हैं और बच्चों के साथ खड़े होते हैं। नाम और पसंदीदा रंग का नाम देना जरूरी है। वयस्क शुरू होता है: "मेरा नाम अन्ना है, मुझे लाल रंग बहुत पसंद है," और गेंद को बच्चों में से एक को फेंकता है। बच्चा अपना नाम और पसंदीदा रंग कहता है और गेंद को अगले वाले की ओर फेंक देता है। खेल को कई राउंड में खेला जा सकता है: पहले राउंड में गेंद पास में खड़े लोगों को दी जाती है, दूसरे राउंड में गेंद वापस चली जाती है, तीसरे और अगले राउंड में गेंद को फेंक दिया जाता है जो इसे चाहता है। प्रत्येक सर्कल, बच्चे पहले नाम देते हैं, और फिर उनकी पसंदीदा घटनाओं या वस्तुओं में से कुछ: "सप्ताह का मेरा पसंदीदा दिन", "मेरा पसंदीदा महीना", "मेरा पसंदीदा समयसाल", "मेरा पसंदीदा खेल", "मेरा पसंदीदा कार्टून", "मेरा पसंदीदा भोजन" और इसी तरह।
इस तरह के खेल में बच्चे जल्दी से एक-दूसरे को जान जाते हैं और नाम याद रख लेते हैं।

खेल "क्रिफ़र्स"
एक और डेटिंग गेम, जो छुट्टी या जन्मदिन के लिए उपयुक्त है, जिसमें वे बच्चे भाग लेते हैं जो एक-दूसरे को नहीं जानते हैं।
एक वयस्क बच्चों को उनके नाम को एन्क्रिप्ट करने के लिए आमंत्रित करता है: “बच्चे, क्या आप जानते हैं कि पहेली पहेलियाँ आपके नाम से बनाई जा सकती हैं? चलो दो टीमों में विभाजित हो जाते हैं और प्रत्येक टीम अपने सभी खिलाड़ियों को एन्क्रिप्ट कर देगी।" प्रत्येक नाम से आपको एक खंडन करना होगा और इसे दूसरी टीम में बनाना होगा। वह टीम जो पहेलियों को सही ढंग से हल करती है और "विरोधियों" के सभी नामों को जीतती है। एक वयस्क को यह समझाने की आवश्यकता है कि नामों को कैसे एन्क्रिप्ट किया जाए: “पहेलियाँ नाम के अक्षरों से बनी होती हैं। उदाहरण के लिए, लाइट का नाम इस तरह से एन्कोड किया जा सकता है: "सूरज, हवा, एफआइआर, छाया, अखाड़ा", और खंडन "लॉन्ग एंड क्यूट फार्मासिस्ट" दीमा के लिए है। बच्चे जितने बड़े होंगे, पहेलियाँ उतनी ही कठिन होनी चाहिए। फिर बच्चों को टीमों में विभाजित किया जाता है, उन्हें पहेलियाँ बनाने का समय दिया जाता है। यदि बच्चे छोटे हैं, तो वयस्कों में से एक प्रत्येक टीम की मदद करता है। प्रत्येक टीम द्वारा बारी-बारी से अनुमान लगाया जाता है, जब पहेली का अनुमान लगाया जाता है, प्रस्तुतकर्ता इस नाम के साथ एक बच्चे को दिखाता है: "आपने अनुमान लगाया, यह हमारी दीमा है।" इसलिए बच्चे नए दोस्तों के नाम जल्दी याद कर लेते हैं। अगर टीम के साथ बच्चे हैं वही नामपहेलियों का आविष्कार सभी के लिए किया जाना चाहिए।

खेल "माँ"
जन्मदिन और छुट्टियों पर बच्चों के पसंदीदा खेलों में से एक। इसे 4 से 16 साल के बच्चे खेल सकते हैं। उपस्थित लोगों की संख्या के आधार पर बच्चों को दो या दो से अधिक टीमों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक टीम को अपनी ममी सौंपी जाती है। खिलाड़ियों को टॉयलेट पेपर के रोल दिए जाते हैं, जिससे उन्हें एक ममी बनाने की जरूरत होती है - चयनित बच्चे को सिर से पैर तक लपेटें। जो टीम इसे तेजी से करती है वह जीत जाती है। गति और गुणवत्ता दोनों के लिए खिलाड़ियों का मूल्यांकन किया जा सकता है - ममी को कितनी कसकर और बिना अंतराल के लपेटा गया है।
यहां यह बात ध्यान में रखनी होगी कि कागज अच्छा होना चाहिए, क्योंकि वह सस्ता होता है टॉयलेट पेपरजल्दी टूट जाता है और बच्चों के लिए संभालना मुश्किल होता है। आमतौर पर, इस प्रतियोगिता के बाद, फर्श पर कागज के टुकड़ों से कचरे का ढेर बन जाता है, इसलिए ममी के तुरंत बाद, "कौन अधिक कचरा इकट्ठा करता है" प्रतियोगिता आयोजित की जानी चाहिए। ऐसा करने के लिए, प्रत्येक टीम को कागज इकट्ठा करने के लिए पहले से कंटेनर तैयार करना चाहिए (आप खुद को पैकेज तक सीमित कर सकते हैं)।

खजाने की खोज का खेल
बच्चे सुराग-पहेलियों का उपयोग करके खजाने की खोज करते हैं। खजाने को पहले से छिपाया जाना चाहिए, सभी बच्चों के लिए कुछ दिलचस्प खजाने के रूप में सामने आ सकता है। यह मिठाई का बर्तन, पुरस्कारों का एक थैला आदि हो सकता है।
मेजबान ने घोषणा की: "मुझे पता है कि एक खजाना कहीं पास में छिपा हुआ है, चलो इसे ढूंढते हैं।" बच्चे इस खेल में बड़े मजे से शामिल होते हैं। खजाने को पहेलियों या मानचित्र द्वारा खोजा जा सकता है। एक अपार्टमेंट में, पहेलियों को देखना बेहतर है, प्रकृति में या गैर-आवासीय परिसर में, नक्शे पर खजाने की तलाश करना बेहतर है। यदि खजाने को पहेलियों में खोजा जाता है, तो उन्हें उन वस्तुओं के बारे में होना चाहिए जो अपार्टमेंट में हैं: एक टीवी, एक मेज, एक वैक्यूम क्लीनर, एक तकिया, एक दरवाजा, एक स्टूल, एक रेफ्रिजरेटर के बारे में, वॉशिंग मशीनऔर इसी तरह। प्रस्तुतकर्ता स्वयं या परिदृश्य में भाग लेने वाले चरित्र की ओर से पहली पहेली का अनुमान लगाता है। एक पहेली एक आइटम है जिस पर अगली पहेली के साथ एक नोट निहित होता है। अगली पहेली उस वस्तु की ओर इशारा करती है, जिस पर फिर से एक पहेली के साथ एक नोट होता है, और इसी तरह, जब तक कि बच्चे उस वस्तु तक नहीं पहुंच जाते जिसमें खजाना छिपा होता है (आमतौर पर एक अलमारी या कपड़े धोने की मशीन)।

खेल "मुझे विश्वास है, मुझे विश्वास नहीं है"
यह खेल - शानदार तरीकाबच्चों को बर्थडे बॉय की उपलब्धियों से रूबरू कराएंगे। मेज़बान पूछता है: “बच्चों, क्या तुम हमारे बर्थडे बॉय को अच्छी तरह जानते हो? की जाँच करें। अब उसके माता-पिता हमें उसके बारे में बताएंगे (उसे नाम से पुकारना बेहतर है)। यदि वे सच कह रहे हैं, तो "मुझे विश्वास है" चिल्लाएं, यदि नहीं, तो "मुझे विश्वास नहीं होता" कहें। माता-पिता बताना शुरू करते हैं: "क्या आप मानते हैं कि हमारे पेट्या ने इस गर्मी में 3 बार नदी पार की?", "क्या आप मानते हैं कि पेट्या ने एक साल में 4 दांत खो दिए?", "क्या आप मानते हैं कि पेट्या 10 सेमी बढ़ी?" "क्या आप मानते हैं कि उन्हें एक पुरस्कार मिला, 5 देशों का दौरा किया, एक फिल्म देखी ....?" और इसी तरह। तदनुसार, बच्चे प्रत्येक प्रश्न का उत्तर देते हैं "मुझे विश्वास है, मुझे विश्वास नहीं है।" और माता-पिता पुष्टि करते हैं कि यह सच है या नहीं।

खेल "सही या गलत"
बच्चों को कुछ तथ्य और धारणाएँ कहा जाता है, और उन्हें बताना चाहिए कि यह सच है या नहीं। यह गेम किसी भी परिदृश्य में फिट बैठता है और बच्चों को किसी चुने हुए विषय के तथ्यों से परिचित कराता है। उदाहरण के लिए, यदि स्क्रिप्ट डायनासोर के बारे में है, तो डायनासोर के जीवन से जुड़े तथ्यों और कथाओं को कहा जाता है। यदि पटकथा शूरवीरों के बारे में है, तो तथ्यों को शूरवीरों के जीवन से लिया जाता है, इत्यादि। सभी प्रश्न आयु उपयुक्त होने चाहिए। यदि छुट्टी 3 साल के बच्चों के लिए है, तो तथ्य इस स्तर पर होने चाहिए: "टमाटर लाल है", और अगर छुट्टी 15 साल के बच्चों के लिए है, तो तथ्य पहले से ही यह होगा: "टमाटर पेक्टिन होता है।"

खेल तेजी से आगे बढ़ें
इस खेल में कई विविधताएँ हैं, लेकिन सार एक ही है - आपको कुछ वस्तुओं को एक स्थान से दूसरे स्थान पर स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। आमतौर पर बच्चों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है, अगर छुट्टी पर बहुत सारे प्रतिभागी (14 से अधिक लोग) हैं, तो अधिक टीमें हो सकती हैं। एक टीम के लिए, 5-7 प्रतिभागी इष्टतम हैं। प्रत्येक टीम के लिए, कुछ वस्तुओं के साथ एक कंटेनर रखा जाता है, जैसे गेंदें या गेंदें, और एक खाली कंटेनर जिसमें इन वस्तुओं को स्थानांतरित किया जाना चाहिए। आप इसे अपने हाथों से ले जा सकते हैं, या आप एक चम्मच या अन्य सहायक वस्तु का उपयोग कर सकते हैं, जो आपको ले जाने की आवश्यकता पर निर्भर करता है। नेता आदेश देता है: "शुरू करने के लिए, ध्यान, मार्च" और प्रत्येक टीम के बच्चे बारी-बारी से टोकरी की ओर दौड़ते हैं, आइटम उठाते हैं और इसे दूसरी टोकरी में ले जाते हैं, फिर टीम तक दौड़ते हैं और अगले प्रतिभागी को बैटन पास करते हैं। जब तक वे सभी वस्तुओं को स्थानांतरित नहीं कर देते। वह टीम जिसने बिना किसी नुकसान के सभी वस्तुओं को स्थानांतरित कर दिया, वह पहले जीत गई।
इस खेल को बिना प्रतियोगिता के भी खेलना बच्चों के लिए दिलचस्प है, इसलिए यदि कुछ बच्चों को जन्मदिन की पार्टी में आमंत्रित किया जाता है, तो आप बिना टीमों के खेल सकते हैं। फिर सभी बच्चे एक ही समय में दौड़ते हैं और वस्तुओं को उठाते हैं।

खेल "संतुलन"
बाधा वाली वस्तुएं (उदाहरण के लिए, स्किटल्स) बच्चे के रास्ते में कमरे के चारों ओर एक सीधी रेखा में रखी जाती हैं, प्रत्येक बच्चे को कमरे के एक छोर से दूसरे छोर तक आंखों पर पट्टी बांधकर जाना चाहिए और एक भी वस्तु को नीचे नहीं गिराना चाहिए, आपको चारों ओर जाना चाहिए सभी वस्तुएँ। आमतौर पर पहली बार बच्चे सफल नहीं होते हैं, इसलिए हर कोई कई बार गुजरना चाहता है। ताकि बच्चे झगड़ा न करें, नेता को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि मार्ग के बाद बच्चे पंक्ति के अंत में हों। तीसरी, चौथी बार, अधिकांश बच्चे आमतौर पर वस्तुओं के बीच आने का प्रबंधन करते हैं और उन्हें नीचे नहीं गिराते हैं। यदि छुट्टी का समय अनुमति देता है, तो आप सभी बच्चों के सफल होने तक कई बार चल सकते हैं। लेकिन अगर कंपनी में कोई बच्चा है जिसे समन्वय के साथ कठिनाइयों का सामना करना पड़ता है और किसी भी तरह से सफल नहीं होता है, तो मेजबान को बच्चे के लिए सांत्वना तैयार करनी होगी और अगली प्रतियोगिता ऐसी करने की कोशिश करनी होगी कि यह बच्चा इसे जीत सके।

खेल "बौने और दिग्गज"
बच्चे एक घेरे में हो जाते हैं। सूत्रधार समझाता है कि यदि वह "बौना" कहता है तो सभी को नीचे बैठना चाहिए, और यदि वह "दिग्गज" कहता है तो सभी को टिपटो पर खड़ा होना चाहिए। जो भी गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। मेजबान खेल खेलना शुरू करता है और सबसे पहले खिलाड़ियों की "सतर्कता को कम करता है"। अर्थात्, "बौने" शब्द पर वह सभी के साथ बैठ जाता है, "दिग्गज" शब्द पर वह टिपटो पर खड़ा होता है, और फिर खिलाड़ियों को भ्रमित करना शुरू कर देता है: एक आदेश दें और दूसरी क्रिया करें, या गलत आदेश दें, उदाहरण के लिए : "कर ... ज़िना! रस्सी! चित्रकारी! आनंद!"। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो घेरे में सबसे अंत में होता है।

फैंटा खेल
मेजबान सभी प्रतिभागियों से कुछ आइटम एकत्र करता है - ज़ब्त। फिर नेता का चयन किया जाता है और वह नेता की ओर पीठ कर लेता है। मेज़बान बारी-बारी से सामान बाहर निकालता है और कहता है: "इस रैपर-धनुष को क्या करना चाहिए?"। जो दूर हो जाता है वह इस प्रेत को नहीं देखता है और एक इच्छा करता है: उदाहरण के लिए, एक पैर पर पांच बार कूदो, गाना गाओ, नृत्य करो या कविता सुनाओ, कौआ और इसी तरह। इनमें से एक इच्छा उसे करनी पड़ेगी जो स्वयं सोचता है।

हाथ ऊपर खेल
प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर सर्कल के अंदर चलता है और किसी के सामने रुककर जोर से कहता है: "हाथ ऊपर करो!" जिसे वह संबोधित करता है उसे शांति से खड़ा होना चाहिए, और उसके पड़ोसियों को जल्दी से अपने हाथ उठाने चाहिए: दाईं ओर का पड़ोसी - बाईं ओर, और बाईं ओर का पड़ोसी - दाईं ओर। जो गलती करता है वह नेता को बदल देता है।

एक खेल " संयुक्त रचनात्मकता»
सभी बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। सभी के पास कागज का एक टुकड़ा और एक पेंसिल या मार्कर है। एक संकेत पर, हर कोई चित्र बनाना शुरू कर देता है। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, हर कोई ड्राइंग खत्म कर देता है और अपनी शुरू की गई ड्राइंग को पास कर देता है। अगले सिग्नल पर, बच्चों को उस ड्राइंग को जारी रखने की आवश्यकता होती है जो अगले सिग्नल की आवाज़ आने तक सभी को प्राप्त होती है। इसे तब तक जारी रखा जा सकता है जब तक कि चादरें अपने मालिकों के पास वापस नहीं आ जातीं। अब देखते हैं क्या हुआ? संगीत के लिए इस खेल को खेलना बेहतर है - जब संगीत चल रहा होता है, तो बच्चे आकर्षित होते हैं, यह कैसे रुकता है, बच्चे चित्र बनाते हैं।

खेल "पीठ पर आरेखण"
यह गेम ब्रोकन फ़ोन थीम का एक रूपांतर है। प्रत्येक बच्चे की पीठ पर कागज चिपकाया जाता है और एक फेल्ट-टिप पेन दिया जाता है। बच्चे एक मंडली में बैठते हैं और फिर, खेल "ब्रोकन फोन" के सिद्धांत के अनुसार, प्रस्तुतकर्ता बच्चों में से एक को फुसफुसाता है। शब्द जटिल नहीं होना चाहिए ताकि इसे चित्रित किया जा सके, उदाहरण के लिए, एक घर, एक सूरज, एक फूल, और इसी तरह। जिस बच्चे को शब्द कहा गया है उसे पड़ोसी की पीठ पर बनाना है। पड़ोसी को यह समझना चाहिए कि उसकी पीठ पर क्या खींचा जा रहा है, और उसी चीज़ को अगले पड़ोसी की पीठ पर खींचना चाहिए, और इसी तरह एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी तक। बच्चे की पीठ पर चित्र बनाते समय उसे तिरछी या गोलाई में नहीं मुड़ना चाहिए ताकि कोई झाँक न सके। जब सर्कल खत्म हो जाए, तो आप खेल जारी रख सकते हैं और शब्द को फुसफुसा सकते हैं अगला बच्चाएक नया खिलाड़ी बनाना शुरू करने के लिए। जब हर कोई ड्राइंग खत्म कर लेता है, तो मज़ा की गारंटी होती है!

खेल "सबसे चतुर"
कुर्सियों को खिलाड़ियों की तुलना में एक सर्कल में रखा गया है। जब संगीत चल रहा होता है, तो बच्चे कुर्सियों के चारों ओर दौड़ते हैं, जब संगीत समाप्त हो जाता है, तो बच्चों को जल्दी से कुर्सी पर बैठने की जरूरत होती है। जिसके पास पर्याप्त कुर्सियाँ नहीं हैं वह खेल से बाहर है। अगले दौर में, एक कुर्सी हटा दी जाती है और बच्चे दौड़ना जारी रखते हैं। यह तब तक दोहराया जाता है जब तक कि दो प्रतिभागी और एक कुर्सी शेष न रह जाए। संगीत बंद होने के बाद जो सबसे पहले बैठता है वह जीत जाता है।

खेल "वैक्यूम क्लीनर"
खेलने के लिए, आपको वस्तुओं के कई समान समूहों की आवश्यकता होती है (उदाहरण के लिए, डिज़ाइनर पुर्जे या कट-आउट अलग रूपऔर पत्तियों का रंग) और खिलाड़ियों या टीमों की संख्या के अनुसार टोकरियाँ। आइटम समूहों की संख्या खिलाड़ियों की संख्या के बराबर होनी चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी या टीम को उनके आइटम दिखाए जाते हैं। सभी वस्तुएं मिश्रित और फर्श पर बिखरी हुई हैं। आज्ञा मिलने पर बच्चों को अपना सामान इकट्ठा करना शुरू कर देना चाहिए। जो तेजी से सब कुछ इकट्ठा करता है वह जीतता है।

खेल "वैक्यूम क्लीनर" का रूपांतर
इस खेल को टीमों में नहीं, बल्कि हर आदमी को अपने लिए खेलना बेहतर है, इसलिए वे इसे तब खेलते हैं जब छुट्टी के दिन कुछ प्रतिभागी होते हैं। इसी तरह तैयारी कर रहे हैं विभिन्न समूहप्रत्येक बच्चे के लिए आइटम और सभी को टोकरियाँ या बाल्टियाँ दी जाती हैं। रास्ते में सभी सामान फर्श पर बिखरे हुए हैं, बच्चों को यह याद रखने के लिए कुछ मिनट दिए जाते हैं कि सब कुछ कहाँ है। फिर, सभी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और बच्चों को इकट्ठा होना चाहिए बंद आंखों सेशॉपिंग कार्ट में आपके जितने संभव हो उतने आइटम।

खेल "कौन अधिक जानता है"
बच्चों को टीमों में बांटा गया है। बदले में प्रत्येक टीम को उसे आवंटित समय (आमतौर पर 1 मिनट) में दिए गए आकार या रंग की 5 वस्तुओं का नाम देना चाहिए। उदाहरण के लिए, 5 गोल (वर्गाकार, त्रिकोणीय) वस्तुएं या 5 लाल (नीली, हरी, पीली) वस्तुएं। दोहराव की गिनती नहीं है। यदि टीम सफल होती है, तो उन्हें पुरस्कार मिलता है।

मैजिक बॉक्स गेम
एक छोटे से बॉक्स में एक खिलौना या अन्य पुरस्कार रखा जाता है। इस सन्दूक को एक बड़े सन्दूक में रखा जाना चाहिए, और उससे भी बड़े सन्दूक में एक बड़ा सन्दूक रखना चाहिए। जितने अधिक डिब्बे, खेलना उतना ही दिलचस्प। खेल को संगीत के साथ खेलना चाहिए।
बच्चे एक मंडली में खड़े होते हैं और एक दूसरे को एक बॉक्स पास करते हैं जबकि संगीत बजता है। जब संगीत बंद हो जाता है, तो जिसके हाथ में जादू का डिब्बा होता है, वह पहला डिब्बा खोलता है और छोटा वाला निकाल लेता है। संगीत शुरू होता है और बॉक्स आगे बढ़ जाता है। जिस खिलाड़ी ने पुरस्कार के साथ आखिरी बॉक्स खोला, वह अपने लिए पुरस्कार लेता है।

खेल "गेंद पकड़ो"
खाना बनाना है गुब्बारेऔर ट्रे। प्रत्येक प्रतिभागी या टीम को गेंद के साथ एक ट्रे दी जाती है, गेंदों को ट्रे पर रखा जाता है। प्रतियोगिता के कई विकल्प हैं:
1. गेंद को गिराए बिना ट्रे को एक बिंदु से दूसरे स्थान पर ले जाएं।
2. ट्रे को अपने सिर के ऊपर उठाएं और गेंद को जितनी बार संभव हो गिराए बिना इसे नीचे करें।

खेल "टोपी"
बच्चे एक मंडली में बैठते हैं। सूत्रधार संगीत चालू करता है, और बच्चे महिलाओं की टोपी एक दूसरे को देना शुरू करते हैं। जैसे ही नेता संगीत बंद कर देता है, उन बच्चों में से एक, जिसके पास उस समय एक टोपी थी, वह एक महान महिला को चित्रित करते हुए एक मंडली में चलता है। एक महिला की टोपी के बजाय, आप एक चरवाहा, या एक सैन्य टोपी, या एक स्टारगेज़र की टोपी, और इसी तरह का उपयोग कर सकते हैं। तदनुसार, उस चरित्र को चित्रित करना आवश्यक है जिसकी टोपी खेल में उपयोग की जाती है।

बच्चों के लिए दिलचस्प जन्मदिन प्रतियोगिताएं जरूरी हैं आधुनिक अवकाश. लंबे समय से केक खाने के साथ उबाऊ सभाएं हैं और समझ नहीं आ रहा है कि अपने खाली समय का क्या करें।

कई माता-पिता दोस्तों को जन्मदिन की पार्टी में आमंत्रित करते हैं, रचनात्मकता का स्पर्श लाने का प्रयास करते हैं बच्चों की छुट्टी. माताओं और पिताजी की मदद करने के लिए - एक उत्सव के आयोजन पर युक्तियाँ, लड़कों और लड़कियों के लिए जन्मदिन की प्रतियोगिता का विवरण, बच्चों और बड़े बच्चों के लिए।

किन प्रतियोगिताओं की व्यवस्था की जा सकती है? बच्चों की रुचि कैसे जगाएं?

पेशेवर एनिमेटरसलाह दें:

  • मेहमानों की उम्र को ध्यान में रखें, उन कार्यों का चयन करें जिन्हें जन्मदिन का लड़का और दोस्त आसानी से सामना कर सकते हैं;
  • अधिक प्रॉप तैयार करें: बच्चों को सजना-संवरना, कपड़े बदलना, चित्र बनाना, परी-कथा पात्रों में बदलना पसंद है;
  • मज़ेदार रिले दौड़ के साथ वैकल्पिक शांत गतिविधियाँ;
  • अपने बेटे या बेटी के दोस्तों के बारे में अधिक जानें, उनकी पसंद के बारे में पूछें;
  • एक जीत-जीत थीम पार्टीमूल वेशभूषा के साथ;
  • ऐसी प्रतियोगिताओं से इंकार करें जिनमें प्रतिभागी अजीब (अपमानित) महसूस करेंगे। प्रतियोगिता के परिणामों को बेवकूफ और स्मार्ट, शांत और सक्रिय, अनाड़ी और सभी ट्रेडों के जैक में विभाजित न होने दें। मनोरंजन को आनंद, हँसी का कारण होना चाहिए, उपहास का नहीं;
  • पुरस्कार तैयार करें। मुख्य बात: ध्यान, उपहार की कीमत नहीं। पुरस्कार आयु उपयुक्त होना चाहिए;
  • दो या तीन प्रतियोगिताओं पर विचार करें जिनमें कोई विजेता नहीं है: सभी बच्चों को भाग लेने के लिए उपहार मिलते हैं। 3-4 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए एक शर्त;
  • भाग लेने के लिए सभी युवा मेहमानों को आमंत्रित करें;
  • एक स्क्रिप्ट तैयार करें, शीट पर प्रतियोगिताओं के नाम लिखें, संक्षिप्त वर्णनआसानी से नेविगेट करने के लिए कौन सा कार्य पेश करना है;
  • कमरे के आकार को ध्यान में रखते हुए मनोरंजन के बारे में सोचें। यदि बहुत अधिक जगह नहीं है, तो यदि संभव हो तो छुट्टी के दिन अतिरिक्त फर्नीचर, अनावश्यक चीजें और नाजुक सजावट को हटा दें। एक बड़े कमरे में करना आसान है खेल प्रतियोगिताओं: इसका लाभ उठाएं।

सलाह!अपने बच्चे के साथ परामर्श करना सुनिश्चित करें। बेशक, छुट्टी एक आश्चर्य होनी चाहिए, लेकिन कई बच्चे खुशी के साथ उत्सव के आयोजन में भाग लेते हैं, प्रस्ताव देते हैं दिलचस्प समाधान. साथ में प्रॉप्स बनाएं, प्रतियोगिताओं के बारे में सोचें। यदि आपके बच्चे के सुझाव भोली या बहुत सरल लगते हैं तो उपहास न करें। अगर बेटे या बेटी को यकीन है कि उसके दोस्त खुश होंगे, तो कार्य को सूची में शामिल करें।

शांत प्रतियोगिताएं

स्वादिष्ट उपचार के तुरंत बाद, आपको दौड़ना और कूदना नहीं चाहिए। मेहमानों को क्विज़, कल्पना के लिए कार्य, मज़ेदार कविताएँ लिखने, मूल परीकथाएँ प्रदान करें। कार्य चुनते समय, विचार करें कि जन्मदिन का आदमी और मेहमान कितने साल के हैं। मेजबान माता या पिता हैं, यदि माता-पिता दोनों भाग लेते हैं तो बेहतर है।

जान-पहचान

प्रतियोगिता सभी उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त है। कार्य मेहमानों को सहज, कम शर्मीली होने की अनुमति देगा, खासकर अगर कंपनी उन बच्चों से बनी है जो एक-दूसरे को अच्छी तरह से नहीं जानते हैं। अक्सर बच्चा यार्ड, प्रीस्कूलर / सहपाठियों से दोस्तों को आमंत्रित करता है। एक साधारण कार्य आपको एक दूसरे को जानने में मदद करेगा।

मेजबान उन बच्चों से पूछता है जिनके पास है नीला रंगकपड़ों में, अपने बारे में कुछ बताएं। लोग पीले, लाल रंग का ऋण लेकर उठते हैं, हरे मेंऔर इसी तरह। सभी को अपना परिचय देना चाहिए, कुछ वाक्यांश कहें।

किसी को याद मत करोखासकर अगर दस से अधिक मेहमान हों।

विषय जानें

4 साल से बच्चों के लिए। एक बड़े बैग में छोटे उपहार रखें: मिठाई, सेब, कार, गुड़िया, संतरे, गेंदें। कोई भी चीज जिसे छूकर आसानी से पहचाना जा सकता है, उपयुक्त होती है। बच्चे बैग के पास जाते हैं, अपने हाथों को नीचे करते हैं, यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि उन्हें क्या वस्तु मिली। अनुमानित वस्तु पुरस्कार के रूप में प्रतिभागी के पास रहती है।

हंसमुख कलाकार # 1

3-4 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता। प्रत्येक अतिथि को कागज का एक टुकड़ा, लगा-टिप पेन, पेंसिल प्राप्त होता है। कार्य सभी के लिए परिचित जानवर को आकर्षित करना है, उदाहरण के लिए, भालू शावक या खरगोश। सभी को पुरस्कार मिलते हैं। पुरस्कार श्रेणियां: सबसे मजेदार, सबसे सटीक, सबसे मूल, मैंने सबसे तेज और इसी तरह आकर्षित किया।

कलाकार #2 खेल रहा है

3 साल की उम्र के बच्चों के लिए, खेल टॉडलर्स के लिए अधिक उपयुक्त है। ड्राइंग पेपर को बोर्ड या दीवार से अटैच करें। बच्चों को दो उंगली रंग. प्रत्येक अतिथि जन्मदिन का उपहार देता है - सुंदर फूल. आमतौर पर, बच्चे स्वेच्छा से प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए सहमत होते हैं, उत्साह से आकर्षित होते हैं।

क्या जन्मदिन की पार्टी में बहुत सारे बच्चे हैं? कागज का प्रत्येक टुकड़ा दें, रचनात्मकता के लिए एक तालिका चुनें। तैयार ड्राइंग पर हस्ताक्षर करें, एक तारीख डालें, इसे जन्मदिन के व्यक्ति को मेहमानों की तालियों के लिए सौंप दें।

अनदेखा जानवर

6-7 साल के बच्चों के लिए। प्रतियोगिता से कल्पना, सोच की मौलिकता विकसित होती है।फैसिलिटेटर का काम उन बाहरी जानवरों के बारे में पहले से कुछ सवाल तैयार करना है जो प्रकृति में मौजूद नहीं हैं।

बच्चों को जानवर का वर्णन करना चाहिए, अगर वे चाहते हैं, आकर्षित करें, दिखाएं कि यह क्या आवाज करता है। आमतौर पर लोग मज़े करते हैं, स्वेच्छा से कल्पना करते हैं। मुख्य बात मूल जानवरों के साथ आना है।

विकल्प:

  • फ्राइंग पैन मछली कैसी दिखती है?
  • हिप्पो मछली का वजन कितना होता है?
  • संगीतकार पक्षी कहाँ रहता है?
  • मगरमच्छ पक्षी के पंख क्या होते हैं?
  • मुरमुरेनोक कौन है?

शब्द का खेल

6 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए एक लोकप्रिय खेल में एक उत्सव का मोड़ होना चाहिए:

  • पहला कार्य।मेज पर व्यंजनों को K, फिर P, फिर B अक्षर से नाम दें;
  • दूसरा कार्य।किस मेहमान का नाम A, C, L अक्षर से शुरू होता है;
  • तीसरा कार्य। I, M, K वगैरह से आप किस उपहार के बारे में सोच सकते हैं।

टूटा हुआ फोन

प्रतियोगिता 5 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए उपयुक्त है। खेल एक दर्जन से अधिक वर्षों के लिए जाना जाता है, लेकिन मूल रूप से छोटे मेहमानों को खुश करता है। जितने अधिक प्रतिभागी, उतने ही अप्रत्याशित परिणाम, उतना ही अधिक मज़ा। सार याद रखें: नेता चुपचाप शब्द को पहले बच्चों को बुलाता है, वह दूसरे को कान में शब्द कहता है, फिर तीसरे को, जब तक वह अंतिम प्रतिभागी तक नहीं पहुंच जाता। यह महत्वपूर्ण है कि जल्दी से बोलें, कतार में देरी न करें, प्रत्येक शब्दांश का पूरी तरह से उच्चारण न करें।

बहुधा, शब्द को मान्यता से परे संशोधित किया जाता है। सबसे मजेदार परिणाम तब होते हैं जब 2-4 सिलेबल्स का शब्द बहुत "सरल" नहीं होता है, उदाहरण के लिए, मुर्ज़िल्का, क्रोकोडिलचिक, बीड।

मजेदार प्रतियोगिताएं

मजेदार जन्मदिन प्रतियोगिताएं बच्चों और बड़े बच्चों के लिए उपयुक्त हैं। एनिमेटरों ने छुट्टी के बीच में ऐसे खेलों को आयोजित करने की सलाह दी, जब बच्चों को एक-दूसरे का पता चला, उन्हें इसकी आदत हो गई, शर्मीली होना बंद हो गया।

फैशन शो

8 साल से बच्चों के लिए उपयुक्त। कपड़े और जूतों का एक डिब्बा पहले से तैयार कर लें। सब कुछ उपयुक्त है: हल्के कपड़े से, पतले स्कार्फ से फर वाली टोपी, दस्ताने। और सामान डालो। आवश्यक गुणके लिए हंसमुख मिजाज- विभिन्न सामग्रियों, सींग, एक घेरा पर कान, एक लोमड़ी या हरे की पूंछ, बेल्ट, सस्पेंडर्स, फ्लिपर्स से बने विग। अगर आप हाई हील्स पहनती हैं, तो चुनें छोटे आकार कागिरने से रोकने के लिए एक स्थिर आधार के साथ।

आंखों पर पट्टी बांधे प्रतिभागियों में से प्रत्येक बॉक्स के पास पहुंचता है, 5-6 चीजें निकालता है, कपड़े पहनता है, अपने मॉडल या आदर्श वाक्य के साथ आता है। जब सभी आइटम व्यवस्थित हो जाते हैं, तो फैशन शो शुरू होता है। लड़कियां प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए अधिक इच्छुक होती हैं, लेकिन लड़के अक्सर उनसे पीछे नहीं रहते। बच्चे जितने अधिक सक्रिय, जितने अधिक तनावमुक्त होंगे, उतनी ही ज्वलंत भावनाएँ होंगी।

चमत्कारी कैमोमाइल

7 साल से बच्चों के लिए खेल। करना बड़ा फूल, प्रत्येक पंखुड़ी पर एक अजीब कार्य लिखें: अपने पसंदीदा गायक (जानवरों में से एक), कौआ, एक गाना गाएं संगीत संगत(चम्मच, ड्रम, झुनझुने)। प्रत्येक प्रतिभागी को पुरस्कार मिलता है।

अजीब जवाब

7 साल से बच्चों की प्रतियोगिता। डेजर्ट आइलैंड, स्कूल, दुकान, स्टेडियम, डिस्को, सिनेमा, बॉलिंग क्लब शिलालेख के साथ चादरें तैयार करें। फिट यान, स्विमिंग पूल, सिनेमा, मनोरंजन पार्क, समुद्र, चिड़ियाघर, लंबा पेड़ और इतने पर। जितने ज्यादा कार्ड, उतना अच्छा।

मेजबान एक प्रतिभागी को जाने के लिए कहता है, आराम करने के लिए एक कुर्सी पर बैठ जाता है। एक वयस्क या बड़े बच्चों में से एक बारी-बारी से बाहर निकालता है नया पत्ता, मेहमानों को शिलालेख दिखाता है, प्रतिभागी से पूछता है: "आप आमतौर पर इस जगह पर क्या करते हैं?"। उत्तरों में विसंगति सभी मेहमानों को खुश करती है। कुछ लोगों को भाग लेने दें। सूत्रधार हमेशा महसूस करता है कि जब "सर्वेक्षण" को समाप्त करने का समय आ गया है, आमतौर पर तीन या चार प्रतिभागी पर्याप्त होते हैं।

युवा प्रतिभा

6 साल से बच्चों के लिए। आपको ड्राइंग पेपर की एक शीट, एक चमकदार फील-टिप पेन या एक मार्कर चाहिए। किसी को आकर्षित करने के लिए अग्रणी प्रस्ताव। बच्चे स्वयं एक उपयुक्त चरित्र चुनते हैं: एक भालू, एक छोटा आदमी, एक खरगोश, एक बिल्ली, एक कार्टून चरित्र। अपनी राय न थोपें।

बच्चे अपनी आँखें बंद कर लेते हैं, आप झाँक नहीं सकते। फैसिलिटेटर बारी-बारी से बच्चों को पेपर तक ले जाता है। कार्य यह है कि आप अपनी आँखें बंद करके एक बार में एक विवरण बनाएँ। पहला प्रतिभागी सिर खींचता है, दूसरा - धड़, तीसरा - पैर, और इसी तरह।

प्रतियोगिता उबाऊ नहीं है, यह आपको खुश करती है।यह अक्सर पता चला है कि सिर शरीर से अलग "रहता है", और पूंछ कान से बढ़ती है। यह एक अभूतपूर्व जानवर या एक विदेशी निकला। प्रतियोगिता हमेशा किसी भी उम्र के बच्चों (और वयस्कों को भी) का मनोरंजन करती है। आमतौर पर दो या तीन जानवर काफी होते हैं।

मजेदार उड़ान

6 साल की उम्र से बच्चों के लिए खेल। आपको एक मोटे दुपट्टे की आवश्यकता होगी और गुब्बारा. प्रस्तुतकर्ता गेंद को एक खाली टेबल पर रखता है, प्रतिभागी को लाता है, वस्तु के स्थान को याद रखना संभव बनाता है, आंखों पर पट्टी बांधकर 2-3 कदम पीछे ले जाता है। बच्चा एक दो बार मुड़ता है (बहुत ज्यादा नहीं, ताकि चक्कर न आए)।

प्रतिभागी का कार्य गेंद को टेबल से उड़ाना है।बहुत बार, मुड़ने के बाद, बच्चा गलत दिशा में मुड़ जाता है, शून्य में उड़ जाता है। कार्य मज़ेदार है, लेकिन प्रतिभागी के लिए आक्रामक नहीं है।

जानवर का अनुमान लगाओ

खेल 6-7 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए उपयुक्त है। बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है, शीट पर जानवर का नाम लिखें, इसे नेता को पास करें ताकि प्रतिद्वंद्वी न देखें। पहला आदेश दिखाता है कि यह जानवर (पक्षी) इशारों, चाल, चेहरे के भावों के साथ क्या करता है, लेकिन आवाज नहीं करता है। दूसरी टीम को जानवर का अनुमान लगाना चाहिए। सभी प्रतिभागियों के लिए पुरस्कार। जो लोग जानवर को नहीं पहचान सके, उन्हें पुरस्कृत किया जाता है, उदाहरण के लिए, कैंडी के एक टुकड़े के साथ, और विजेता टीम को घर का बना पदक "क्लब ऑफ कॉन्नोइसर्स के सदस्य" प्राप्त होता है।

साही या हिरण बहुत उपयुक्त नहीं हैं,ऐसे पशु/पक्षी होने चाहिए जिन्हें पहचानना आसान हो।

मोबाइल और सक्रिय खेल

क्या क्षेत्र घूमने की अनुमति देता है? बच्चों को आराम करने दो। मेहमानों की कम संख्या वाले मध्यम आकार के कमरे में भी मनोरंजक प्रतियोगिताओं का आयोजन किया जा सकता है।

पते पर, बच्चे के शरीर के लिए हेमेटोजेन कैसे उपयोगी है, इसके बारे में पढ़ें।

सबसे बड़ा साबुन का बुलबुला

5-6 साल के बच्चों के लिए। सार नाम से स्पष्ट है। मेहमानों की संख्या के अनुसार साबुन के बुलबुले खरीदें। जिसके पास सबसे चमत्कारी गेंद होती है उसे पुरस्कार मिलता है।

सटीक निशानेबाज

5 साल से बच्चों के लिए उपयुक्त। आपको एक प्लास्टिक की बाल्टी, छोटी गेंदों, नट्स, बड़े लेगो भागों, धागे की गेंदों की आवश्यकता होगी। बाल्टी को बच्चों से 3-6 कदम की दूरी पर रखें (उम्र पर विचार करें)। लक्ष्य लक्ष्य को हिट करना है। प्रत्येक सफल रोल का मूल्य 1 अंक है। जिसने सबसे अधिक अंक अर्जित किए, वह जीता। पुरस्कार अनिवार्य है, पदक "सबसे सटीक" है।

पूँछ पकड़ना

6 साल से प्रतियोगिता। पर्याप्त जगह के साथ संगीत चलाएं। नेता अंत में धनुष के साथ एक रस्सी बांधता है, प्रत्येक प्रतिभागी के बेल्ट के लिए "पूंछ" के साथ एक दुपट्टा। कार्य प्रतिद्वंद्वी को दूसरे से पहले पोनीटेल द्वारा पकड़ना है। विजेता को एक मीठा पुरस्कार मिलता है।

अतिरिक्त कुर्सी

5 साल से बच्चों के लिए। एक परिचित खेल हमेशा भावनाओं के तूफान का कारण बनता है। आवश्यक शर्त - एक बड़ा कमराकहीं भागना है।

निचला रेखा: मेहमान - 7, कुर्सियाँ - 6। कुर्सियों को अपनी पीठ के साथ अंदर की ओर रखें, एक घेरा बनाएं। संगीत के लिए, बच्चे कुर्सियों के चारों ओर चलते हैं (दौड़ते हैं), संगीत चुप है - बैठने का समय है, देर से बच्चा बाहर है। प्रतियोगिता के अंत तक, 1 कुर्सी, 2 प्रतिभागी रहते हैं। विजेता को "सबसे चुस्त" पदक + पुरस्कार मिलेगा।

असामान्य वॉलीबॉल

खेल 7-8 साल की उम्र से। एक पंक्ति में 4-5 कुर्सियाँ रखें, 1 मीटर के बाद फर्श पर एक रस्सी (दुपट्टा) डालें, एक और मीटर के बाद - कुर्सियों की दूसरी पंक्ति। यह वॉलीबॉल खेलने के लिए एक मैदान बन गया।

सार:बच्चों को 2 टीमों में बांटा गया है, जगह लें। गेंद के बजाय - एक गुब्बारा। कुर्सी से उठे बिना प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में "गेंद" फेंकना आवश्यक है। गेंद जीतने वाली टीम अक्सर मैदान के ऊपर से उड़ती थी।

बच्चों की गेंदबाजी

मज़ेदार बच्चों की प्रतियोगिता 7 साल की उम्र से। फर्श पर 6-8 आइटम व्यवस्थित करें। उपयुक्त प्लास्टिक पिन, गेंद, क्यूब्स। बॉलिंग बॉल के बजाय प्लास्टिक की बोतल(खाली)। कार्य वस्तुओं को गिराना है। दूरी कमरे के आकार पर निर्भर करती है। फर्श से अनावश्यक सब कुछ हटा दें ताकि कुछ भी टूटा या टूटा न हो।

माता-पिता अक्सर पूछते हैं कि लड़कियों / लड़कों के लिए कौन सी प्रतियोगिताएं आयोजित की जाएं। अधिकांश प्रस्तावित कार्य लिंग की परवाह किए बिना सभी बच्चों के लिए उपयुक्त हैं। यहां तक ​​\u200b\u200bकि "फैशन शो" में, कई लड़के युवा फैशन मॉडल की तुलना में मूल पोशाक का प्रदर्शन करते हैं। बच्चों को "हलचल" करना अधिक महत्वपूर्ण है, एक सुखद माहौल बनाएं, फिर सभी मेहमान प्रतियोगिताओं में भाग लेने में प्रसन्न होंगे।

क्या आपने बच्चों की पार्टी आयोजित करने का निर्णय लिया है? सलाह के साथ खुद को बांधे रखें, दो या तीन प्रतियोगिताएं चुनें विभिन्न विषयप्रत्येक खंड से। युवा मेहमानों की उम्र, शौक, चरित्र (यदि केवल 4-5 बच्चे हैं), ज्ञान के स्तर पर विचार करें।

निम्नलिखित वीडियो में कुछ और मजेदार बच्चों की प्रतियोगिताएं:

घर और दोनों जगह किया जा सकता है बच्चों का जन्मदिन.

बच्चों के लिए जन्मदिन की प्रतियोगिताएं घर और किसी अन्य स्थान पर आयोजित की जा सकती हैं। यह आमतौर पर स्वीकार किया जाता है कि मजेदार खेल, क्विज़ और मजाक प्रतियोगिताएंकेवल पूर्वस्कूली छुट्टियों के लिए उपयुक्त है, लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं है। और बड़े बच्चे प्रतियोगिताओं में भाग लेने में प्रसन्न होते हैं यदि खेलों को उनकी उम्र के अनुसार चुना जाता है। 14-16 साल की उम्र में भी जन्मदिन की प्रतियोगिताओं के साथ एक अच्छी तरह से चुनी गई स्क्रिप्ट एक मजेदार और यादगार छुट्टी की कुंजी है!

1. प्रतियोगिता "जन्मदिन के लड़के के लिए मुस्कान"

(10-14 वर्ष के बच्चे के जन्मदिन के लिए प्रतियोगिता)

इस प्रतियोगिता को बच्चे के जन्मदिन पर आयोजित करना सबसे अच्छा है, यह मज़ेदार है और मजबूर नहीं है।

मेजबान ने घोषणा की:

"हर किसी को जन्मदिन के लड़के को अपनी सबसे खूबसूरत मुस्कान देने की जरूरत है।"

बच्चे तुरंत मुस्कुराने लगते हैं, और फिर प्रस्तुतकर्ता घोषणा करता है कि यह बहुत आसान है और हर कोई इस तरह मुस्कुरा सकता है। फिर प्रस्तुतकर्ता कटा हुआ नींबू के स्लाइस के साथ एक प्लेट निकालता है। बच्चों को चाहिए कि वे एक-एक नींबू लें, उसे मुंह में डालें, चबाएं और मुस्कुराते हुए। और जन्मदिन के लड़के को यह निर्धारित करना चाहिए कि किसकी मुस्कान उसे सबसे ज्यादा पसंद आई।

2. प्रतियोगिता "बेल"

(जन्मदिन: 10 - 14 वर्ष के बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं)

इस प्रतियोगिता में असीमित संख्या में लोग भाग ले सकते हैं। इसका उपयोग किसी भी छुट्टी के लिए किया जा सकता है। प्रतियोगिता के लिए आपको एक तार पर एक छोटी सी घंटी की आवश्यकता होगी, जो प्रतियोगी के गले में लटकी होगी। आपको कई रस्सियों की भी आवश्यकता होगी जो कमरे में फर्श से अलग-अलग ऊंचाइयों पर फैली होंगी, रस्सियों को क्षैतिज रूप से और कमरे की जगह के पार दोनों से जोड़ा जा सकता है, ताकि प्रतिभागी, फिनिश लाइन पर जा रहे हों, दोनों को स्क्वाट और स्टेप ओवर करना चाहिए। रस्सियाँ। खिलाड़ी का काम फिनिश लाइन तक पहुंचना है ताकि उसके गले में लटकी घंटी न बजे। जो इस कार्य के साथ सबसे अच्छा मुकाबला करता है, उसे इस दिन से सबसे अच्छा घंटियों का टैमर माना जाता है।

3. प्रतियोगिता "गुब्बारे-जानवर"

(बच्चों के जन्मदिन की प्रतियोगिताएं)

प्रतियोगिता के लिए आवश्यक है निम्नलिखित चीज़ें: गुब्बारे, धागे, लगा-टिप पेन। प्रतियोगिता के लिए तैयार किए गए सभी गुब्बारों को फुलाएं, उन्हें बांधें ताकि वे हवा न निकालें। सभी बॉल्स को बराबर-बराबर दो हिस्सों में बांट लें। आधे गुब्बारों को कमरे के एक कोने में, दूसरे आधे हिस्से को दूसरे कोने में लटका दें। उपस्थित सभी को दो टीमों में विभाजित करें, उन्हें मार्कर सौंपें। टीमों को गुब्बारों पर आंखें, नाक, मुंह आदि बनाना चाहिए। उन्हें मज़ेदार छोटे जानवर मिलने चाहिए। जो टीम जानवरों को सबसे तेज जीतती है वह जीतती है।

4. खेल "रूमाल, हँसी और बच्चे"

(10-14 आयु वर्ग के बच्चों के लिए उनके जन्मदिन पर खेल और प्रतियोगिताएं)

खेल के लिए रूमाल के आकार के छोटे रेशमी रूमाल की आवश्यकता होती है। जन्मदिन के लड़के को छोड़कर सभी बच्चे एक मंडली में खड़े होते हैं। जन्मदिन का लड़का सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है, रूमाल को हवा में उछालता है और जोर से हंसने लगता है। बाकी बच्चों को भी हंसना शुरू कर देना चाहिए। रूमाल हवा में होने पर अगर कोई हंसना बंद कर देता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। रुमाल जब फर्श को छूता है तो सभी की हंसी रुक जाती है। यदि प्रतिभागी इस शर्त को पूरा नहीं करते हैं, तो उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है। आखरी बच्चाजो खेल में रहता है वह विजेता बन जाता है।

5. खेल "रनिंग बॉल"

(8-10 वर्ष की आयु के बच्चों के खेल और जन्मदिन की प्रतियोगिताएं)

खेलने के लिए आपको दो गुब्बारे और दो गिलास की आवश्यकता होगी। प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम एक कॉलम में खड़ी होती है। पहले दल के सदस्यों को एक गिलास और एक गुब्बारा दिया जाता है। वे गेंद को शीशे के ऊपर रख देते हैं ताकि गेंद अपना संतुलन बनाए रखे. तब इन प्रतिभागियों को अपनी टीम के चारों ओर दौड़ना चाहिए और अपने स्थान पर लौटना चाहिए। उसके बाद, पहले खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ियों को गेंद के साथ गिलास देते हैं, जो टीम के चारों ओर दौड़ते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी प्रतिभागी अपनी टीम के चारों ओर दौड़ नहीं लेते। लेकिन अगर किसी की गेंद गिर जाए तो उसे अपनी जगह पर लौट जाना चाहिए और शुरू से ही इधर-उधर दौड़ना शुरू कर देना चाहिए। टास्क के दौरान बॉल को अपने हाथों से छूने की इजाजत नहीं है। जो टीम पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है।

6. रिले प्रतियोगिता "कछुए"

(4 साल के बच्चे के जन्मदिन के लिए प्रतियोगिताएं)

यह अजीब प्रतियोगिताबच्चों के लिए उनके जन्मदिन पर सभी मेहमानों को पूरी तरह से खुश कर देंगे। यदि आप जंगल थीम वाली पार्टी की मेजबानी कर रहे हैं, तो अपनी स्क्रिप्ट में एक प्रतियोगिता शामिल करना सुनिश्चित करें। इसे करने के लिए आपको 2 पेल्विस की आवश्यकता होगी। फिर आप दो बराबर टीमों को इकट्ठा करें और उन्हें दो कॉलम में रखें। पहले प्रतिभागियों को एक श्रोणि मिलता है, जिसके लिए उन्हें कछुओं में बदलना चाहिए। ऐसा करने के लिए, आपको सभी चौकों पर उतरना होगा और अपनी पीठ पर एक उल्टे श्रोणि को "डालना" होगा - आपको खोल के नीचे एक कछुआ मिलेगा। अब प्रत्येक प्रतिभागी को दिए गए स्थान पर दौड़ना चाहिए, टीम में लौटना चाहिए और बैटन को अगले प्रतिभागी को पास करना चाहिए। टेस्ट पास करने वाले सभी कछुओं वाली टीम प्रतियोगिता जीतती है।

7. प्रतियोगिता "कौन तेज़ है?"

(8 वर्ष के बच्चे के जन्मदिन के लिए प्रतियोगिताएं)

प्रस्तुतकर्ता फिनिश लाइन पर दो बक्से रखता है, उनके बीच आपको कम से कम दो मीटर की दूरी छोड़ने की आवश्यकता होती है। बक्सों में ढेर छोटे खिलौनेएक ही आकार, जैसे गेंदें, क्यूब्स, अंगूठियां। उन्हें दो टीमों में समान रूप से विभाजित किया गया है। शुरुआत में, बच्चों की दो टीमें लाइन अप करती हैं, उनमें से प्रत्येक में प्रतिभागियों की एक निश्चित संख्या होती है। टीमें अपने खाली बक्सों पर प्रतियोगिता शुरू होने का इंतजार कर रही हैं। स्टार्ट लाइन को किसी तरह (चाक, झंडे के साथ) चिह्नित करना और खाली बक्से रखना सबसे अच्छा है कि बच्चों को खिलौनों से भरना होगा, उन्हें एक पूर्ण बॉक्स से स्थानांतरित करना होगा। मेजबान के संकेत पर, प्रत्येक टीम के पहले प्रतिभागियों को फिनिश लाइन पर पूर्ण बॉक्स तक दौड़ना चाहिए, उसमें से एक खिलौना लेना चाहिए, स्टार्ट पर दौड़ना चाहिए, खिलौने को खाली स्टार्ट बॉक्स में फेंकना चाहिए। उसके बाद, अगले प्रतिभागी प्रतियोगिता जारी रखते हैं। इसलिए, बच्चों को भरे हुए डिब्बे से खाली डिब्बे में दौड़ते हुए, सभी खिलौनों को स्थानांतरित करना चाहिए। विजेता वह टीम है जो अन्य खिलौनों की तुलना में सभी खिलौनों को तेज़ी से स्थानांतरित करने में सक्षम थी। विजेताओं को पुरस्कार दिया जाना चाहिए।

8. प्रतियोगिता "अपनी उंगली दिखाओ"

यह प्रतियोगिता बच्चे के जन्मदिन पर आयोजित करना मजेदार है। मेजबान 5 आइटम दिखाता है और उन्हें नाम देता है। उदाहरण के लिए, नाक, थाली, छत, दरवाजा, जन्मदिन। प्रत्येक बच्चा, जब नेता शब्द कहता है, उसे किसी वस्तु या व्यक्ति को उंगली से इंगित करना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता जानबूझकर मेहमानों को भ्रमित करेगा और एक आइटम की ओर इशारा कर सकता है और दूसरे का नाम ले सकता है। जो कभी नहीं हारा है, उस प्रतिभागी को पुरस्कार मिलता है।

9. प्रतियोगिता "हमारी गेंद कहाँ है"

(बच्चों के जन्मदिन की प्रतियोगिता 11 वर्ष की आयु)

यह जंगम है खेल खेल. इसे हॉल में या बाहर ले जाना सबसे सुविधाजनक है खेल मैदान. यह नेता के संकेत पर शुरू होता है। बच्चे अपनी आँखें बंद कर लेते हैं, और नेता एक छोटी सी गेंद फेंकता है - किसी भी दिशा में। प्रतिभागी एक गिरी हुई गेंद की आवाज़ सुनते हैं, यह अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि वह कहाँ गई थी। प्रस्तुतकर्ता पूछता है: "हमारी गेंद कहाँ है?" ये शब्द उन खिलाड़ियों के लिए एक संकेत हैं जिन्हें वे चला सकते हैं विभिन्न पक्ष, गेंद की तलाश करें। जो इसे पाता है उसे सहमत जगह पर दूसरों का ध्यान नहीं जाना चाहिए, इसे अपने हाथ से थपथपाएं और चिल्लाएं: "मेरी गेंद!"। यदि खेल के दौरान खिलाड़ी देखता है कि किसके पास गेंद है, तो उसे भाग्यशाली व्यक्ति को पकड़ने और उसे छूने की कोशिश करनी चाहिए। फिर गेंद उसके पास जाती है। अब बाकी बच्चे गेंद वाहक के पीछे दौड़ रहे हैं, उसे पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं। और गेंद वाला खिलाड़ी शब्दों के साथ सहमत स्थान पर जितनी तेजी से दौड़ने की कोशिश करेगा: "मेरी गेंद!", जो भी इसे पकड़ना चाहता है उसे चकमा दे रहा है।

10. खेल "एक स्नोबॉल पकड़ो"

(बच्चों के लिए खेल और प्रतियोगिताएं)

बच्चों का मोबाइल मजेदार खेल, जो बच्चों में निपुणता और चौकसता के साथ-साथ प्रतिक्रिया की गति को विकसित करता है। यह आमतौर पर बच्चों को खेलने के लिए दिया जाता है। पूर्वस्कूली उम्र. खेल के लिए, नेता को रूई से बनी छोटी गेंदों या "स्नोबॉल" के साथ एक बैग तैयार करना चाहिए। बच्चों को छोटी बहुरंगी प्लास्टिक की बाल्टियाँ वितरित करने की आवश्यकता है। पूर्व निर्धारित संकेत पर, बच्चों को खेल की तैयारी करनी चाहिए, इसके लिए अच्छी प्रतिक्रिया और गति की आवश्यकता होती है। मेजबान अपने बैग से स्नोबॉल निकालता है और उन्हें अलग-अलग दिशाओं में फेंकता है। बच्चे दौड़ते हैं और उड़ने वाले स्नोबॉल के नीचे बाल्टियों की जगह उन्हें पकड़ने की कोशिश करते हैं। जब बैग में सभी स्नोबॉल समाप्त हो जाते हैं, खेल समाप्त हो जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा पकड़ी गई गेंदों की गिनती शुरू होती है। सबसे ज्यादा पकड़ा एक बड़ी संख्या की"स्नोबॉल" विजेता बन जाता है, उसे दोस्ताना तालियों और पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है

11. खेल "झाड़ू पर उड़ना"

(11 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल और प्रतियोगिताएं)

यह एक टीम गेम है। यह बच्चों के लिए उपयुक्त है। आप इस गेम को किसी भी छुट्टी के दिन खेल सकते हैं: और आगे भी नया साल, और 8 मार्च को, और जन्मदिन आदि पर। आपको दो स्टूल या दो कुर्सियों की आवश्यकता होगी। आपको दो झाडू या मोप्स की भी आवश्यकता होगी। बच्चों को यह कल्पना करने के लिए आमंत्रित किया जाता है कि वे दुष्ट जादूगर बन गए हैं और झाड़ू पर उड़ सकते हैं। प्रतिभागियों का काम बारी-बारी से झाड़ू को पास करना, उसे अपने पैरों के बीच पकड़ना, स्टूल तक दौड़ना, वापस आना और टीम के किसी अन्य सदस्य को झाड़ू देना है। जो टीम पहले खेल खत्म करती है वह जीत जाती है।

12. प्रश्नोत्तरी-प्रतियोगिता" SpongeBob»

(10 साल के जन्मदिन के लिए प्रश्नोत्तरी और प्रतियोगिताएं)

बच्चे इसे पसंद करते हैं हास्यास्पद चरित्र- स्पंज का समुद्री स्पंज। उनके साथ कार्टून पूरी दुनिया में बहुत लोकप्रिय हैं। यह प्रश्नोत्तरी बच्चों को थोड़ी देर के लिए आराम देगी। यहाँ प्रश्न हैं:

  • स्पंजबॉब कहाँ रहता है? बिकिनी बॉटम, पाइनएप्पल हाउस।
  • स्पंज का जन्मदिन कब है? 14 जुलाई।
  • बिकनी बॉटम के निवासी घर में कौन से पालतू जानवर रखते हैं? घोंघे और कीड़े।
  • स्पंजबॉब के सबसे अच्छे दोस्त कौन से हैं? पैट्रिक, सैंडी, स्क्वीडवर्ड, मिस्टर क्रैब्स, गैरी।
  • स्पंज बॉब जेलिफ़िश फील्ड क्यों जाता है? जेलिफ़िश पकड़ती है और उन्हें जेली में "मिलाती" है।
  • स्पंज बॉब के शिक्षक का क्या नाम है? श्रीमती पफ।
  • श्रीमती पफ पास करने के लिए स्पंजबॉब किस परीक्षा में असफल हो रहा है? पानी के नीचे की नाव चलाना।
  • स्पंज के एकमात्र मित्र का नाम क्या है जो मछली और अन्य समुद्री जीवों की तरह पानी के भीतर सांस नहीं ले सकता है? सैंडी।
  • कौन हैं सी सुपरमैन और बेस्पेक्टेड मैन? बिकनी बॉटम के सुपरहीरो।
  • बिकनी बॉटम में कितने लोग रहते हैं, स्पंज सहित? 538.
  • प्लैंकटन कौन है, और उसे SpongeBob से क्या चाहिए? ये है विलेन बिकिनी बॉटम, जो क्रैबी पैटी का जादू चुराने की कोशिश कर रहा है।
  • बिकिनी बॉटम में सबसे ज्यादा लालची मनी लवर कौन है? मिस्टर क्रेब्स।
  • आरपीजी के पड़ोसियों के नाम क्या हैं, वे कहाँ रहते हैं? स्क्विडवर्ड (ईस्टर द्वीप से एक मूर्ति) और पैट्रिक (एक पत्थर के नीचे)।
  • फ्लाइंग डचमैन कौन है? समुद्री डाकू का भूत।

सबसे सही उत्तर देने वाले बच्चे को पुरस्कार दें: SpongeBob की छवि वाली कोई भी वस्तु।

13. खेल "लगता है कौन क्या खाता है?"

(खेल चालू बाल दिवसजन्म)

यह प्रतियोगिता सबसे अच्छी होती है जब बच्चे सिर्फ जन्मदिन की पार्टी में आते हैं।

यह प्रतियोगिता सबसे अच्छी होती है जब बच्चे सिर्फ जन्मदिन की पार्टी में आते हैं। इसे मेज पर रखा जाता है। इस खेल का विषय "जानवर" है। प्रश्न तैयार करें कि कौन सा जानवर क्या खाता है। और बच्चों से पूछो। आप चिड़ियाघर के सभी जानवरों को याद कर सकते हैं और हर एक के बारे में पूछ सकते हैं।

बन्नी और भेड़िये के बारे में आसान प्रश्नों से शुरू करें, और विदेशी जानवरों के साथ समाप्त करें। प्रत्येक सही उत्तर के लिए अपने बच्चे को एक स्टिकर या कैंडी दें।

14. प्रतियोगिता "पेड़ होते हैं"
(बच्चों के जन्मदिन की प्रतियोगिताएं)

बच्चों के लिए एक दिलचस्प खेल, उनकी दिमागीपन, तर्क, प्रतिक्रिया की गति विकसित करना। यह आमतौर पर पूर्वस्कूली बच्चों द्वारा खेला जाता है। बच्चे नेता के सामने बैठे हैं, जो कहता है: "पेड़ कम हैं," और वह अपने हाथ ऊपर उठाता है। दूसरी ओर, बच्चों को ध्यान, तर्क, प्रतिक्रिया की गति दिखानी चाहिए और यह दिखाना चाहिए कि छोटे पेड़ कैसे दिखते हैं। प्रस्तुतकर्ता सूचीबद्ध करता है कि कौन से पेड़ हैं: लंबा, छोटा, विशाल। साथ ही वह गलत हरकतों से बच्चों को भ्रमित करने की कोशिश करता है। लेकिन अगर कोई खिलाड़ी भटक जाता है, उसे नेता की तरह दिखाता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। सच है, समाप्त प्रतिभागी केवल कुछ राउंड याद करता है, उसे बहुत लंबे समय तक ऊबने की अनुमति नहीं है, और उसे खेल में लौटने की पेशकश की जाती है। विजेता वह प्रतिभागी है जिसने जल्दी और सबसे सही ढंग से दिखाया कि पेड़ क्या हैं, और गलत नहीं था। उसे एक स्वादिष्ट पुरस्कार से पुरस्कृत किया जाता है।

15. प्रतियोगिता "बैक-पिक्चर्स"

(जन्मदिन प्रतियोगिताएं)

एक मजेदार गेम जिसे आप बच्चों को पेश कर सकते हैं जब आपको उनके लिए कुछ दिलचस्प और दिलचस्प खोजने की आवश्यकता होती है। एक रोमांचक गतिविधि. बच्चे एक सर्कल में बैठे हैं, पड़ोसी के पीछे का सामना कर रहे हैं। प्रत्येक टेप के पीछे कागज की एक शीट जुड़ी होती है। इसके अलावा, खेल में घटनाएं "क्षतिग्रस्त फोन" के सिद्धांत के अनुसार विकसित होती हैं। पहले खिलाड़ी को उसके कान में एक सरल शब्द बताया जाता है जो आकर्षित करना आसान होता है: फूल, घर, सूरज। उसे अपने पड़ोसी की पीठ पर चित्र बनाने के लिए एक फीकी पेंसिल का उपयोग करना चाहिए। और वह केवल अपनी भावनाओं और अनुमानों से निर्देशित होता है, जबकि वे उसकी पीठ पर आकर्षित होते हैं, यह तय करना चाहिए कि वहां क्या खींचा गया है और बैठे हुए खिलाड़ी के सामने पीठ पर एक समान चित्र बनाएं। मुख्य बात यह है कि बच्चे झाँकते नहीं हैं, अन्यथा यह दिलचस्प नहीं होगा। जब मस्ती के सभी प्रतिभागियों ने अपने चित्र बनाए, तो वे इन कार्यों का मूल्यांकन करना शुरू करते हैं! युवा कलाकारों द्वारा खींची गई तस्वीरों से आमतौर पर हर कोई बहुत मजाकिया होता है।

16. प्रतियोगिता "अदृश्य बैक"

(6-12 वर्ष के बच्चों के जन्मदिन प्रतियोगिताएं)

यह प्रतियोगिता बच्चों के जन्मदिन के लिए उपयुक्त है। सभी मेहमान शामिल हैं। जन्मदिन का लड़का दीवार का सामना कर रहा है और मेहमानों के लिए उसकी पीठ के साथ। मेहमान कमरे की दहलीज पर लाइन लगाते हैं। तीन की गिनती पर, पहला मेहमान बर्थडे बॉय की ओर बढ़ना शुरू करता है। जैसे ही जन्मदिन के लड़के को लगता है कि मेहमान पहले से ही पास है और उसके पीछे खड़ा है, वह कहता है: "रुको!"। यह अगले प्रतिभागी के साथ भी जारी है। जन्मदिन के व्यक्ति के लिए मुख्य बात यह है कि प्रतिभागी उसे चोट नहीं पहुँचाता है, और अतिथि के लिए यह महत्वपूर्ण है कि वह जन्मदिन के व्यक्ति के सबसे करीब हो। कौन सा मेहमान जन्मदिन के लड़के के करीब खड़ा होगा, वह जीतता है। विजेता को चॉकलेट बार के रूप में एक स्वादिष्ट पुरस्कार से पुरस्कृत किया जाना चाहिए, या उसे एक खिलौना देना चाहिए।

17. प्रतियोगिता "अपना पुरस्कार खोजें"

(बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं)

खेल प्रत्येक बच्चे की प्रतिभा को प्रकट करने में मदद करता है। इस खेल के लिए, आपको रंगीन कार्डबोर्ड का एक सेट, दो बक्से और बहुत सारे पुरस्कार चाहिए ताकि सभी के पास पर्याप्त हो। सबसे पहले आपको कार्ड तैयार करने की जरूरत है (खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार)। रंगीन कार्डबोर्ड का एक टुकड़ा आधा में कट जाता है। एक भाग पर कार्य लिखा होता है, दूसरे भाग पर पुरस्कार का नाम लिखा होता है। यदि बहु-रंगीन कार्डबोर्ड बक्से की तुलना में अधिक बच्चे हैं, तो एक ही रंग के कार्ड अलग-अलग तरीकों से काटे जा सकते हैं: लहराती रेखा के साथ, एक कोण पर, एक कोण पर। एक बॉक्स में कार्यों के साथ कार्ड रखें, रंगीन साइड ऊपर। दूसरे बॉक्स में, दूसरी जगह छिपे हुए, पुरस्कार वाले कार्ड रखे गए हैं। कार्ड बनाने वाले प्रत्येक खिलाड़ी को कार्य पूरा करना चाहिए: एक कविता बताओ, एक गाना गाओ, एक छोटी विषयगत कहानी लिखो, बच्चों को एक पहेली बनाओ। फिर बच्चे को अपने कार्ड का दूसरा आधा भाग खोजना होगा और पुरस्कार प्राप्त करना होगा। पुरस्कार के लिए, रंगीन पेंसिल, लगा-टिप पेन, एल्बम, रंग भरने वाली किताबें, किताबें, छोटे खिलौने खरीदना सबसे अच्छा है। प्रत्येक बच्चे के प्रदर्शन के अंत में, जब वह अपने पुरस्कार की खोज करता है, तो अन्य लोग ताली बजाकर और उसका उत्साहवर्धन करके उसके प्रयासों के लिए उसका धन्यवाद करते हैं।

18. खेल "बाजार में"

(10-12 वर्ष के बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं)

खेल की शुरुआत में, सभी प्रतिभागियों को तीन समूहों और एक नेता में बांटा गया है। प्रत्येक समूह अपने लिए एक फल चुनता है, उदाहरण के लिए, एक समूह को केला कहा जाएगा, दूसरा - स्ट्रॉबेरी, और तीसरा - आड़ू। फिर सभी खिलाड़ी सर्कल के केंद्र का सामना करते हुए एक सर्कल में बैठते हैं। मेजबान सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है और निम्नलिखित वाक्यांश कहता है "मैं बाजार गया और खरीदा (ए) ..." आगे, वाक्यांश की निरंतरता के आधार पर, प्रतिभागियों को अलग तरह से कार्य करना चाहिए, उदाहरण के लिए:

- "... और केले खरीदे", फिर वे सभी जो केले समूह से संबंधित हैं, स्थान बदलते हैं (मेजबान भी इस विनिमय में भाग लेता है)। विनिमय के बाद, एक "अतिरिक्त" फल बचता है, जो नेता बन जाता है और खेल फिर से शुरू हो जाता है।

- "... और आड़ू और केले (या समूहों का कोई अन्य संयोजन) खरीदा", फिर नामित समूहों से संबंधित सभी प्रतिभागी स्थान बदलते हैं (नेता के साथ)। फिर से, अतिरिक्त "फल" नेता बन जाता है।

- "... और फल खरीदा", इस मामले में, सामान्य तौर पर, सभी प्रतिभागी स्थान बदलते हैं। बिना सीट के केवल वही नेता बन जाता है।

19. प्रतियोगिता " मजेदार किस्से

(दिलचस्प प्रतियोगिताएंजन्मदिन 11 - 12 वर्ष के बच्चों के लिए)

प्रतिक्रिया और सावधानी - ये गुण इस खेल में खिलाड़ी की सफलता की गारंटी देते हैं। सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। मेरा दांया हाथप्रत्येक प्रतिभागी को उजागर करते हुए मुट्ठी में निचोड़ लिया जाता है अँगूठाऊपर। बायां हाथसभी को एक ट्यूब से मोड़ा जाता है, जिसे पड़ोसी के अंगूठे पर लगाया जाता है। और अब, जब सभी खिलाड़ियों ने अपने हाथों को इतने जटिल तरीके से जकड़ लिया है, तो प्रस्तुतकर्ता एक परी कथा बताना शुरू कर देता है, पहले से कोड शब्द का नाम देता है। खेल की स्थिति इस प्रकार है - कोड शब्द सुनने के बाद, आपको अपने पड़ोसी को पकड़ने, उसकी उंगली पकड़ने के दौरान अपना दाहिना हाथ पकड़ने के लिए समय चाहिए। साथ ही, एक परी कथा में, आप विभिन्न अजीब गैग का उपयोग कर सकते हैं, जिसे खिलाड़ियों को भ्रमित करने और भ्रमित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। उदाहरण के लिए, यदि कोड शब्द राजकुमारी नेस्मेतना है, तो बताते समय, आप मेंढक राजकुमारी, राजकुमारी और सात नायकों और राजकुमारी शब्द से शुरू होने वाले किसी भी अन्य वाक्यांशों का उपयोग कर सकते हैं। उन्हें सुनकर खिलाड़ी टूट जाएंगे और पड़ोसियों का हाथ पकड़ लेंगे। खेल हमेशा हँसी और सच्ची मस्ती के साथ होता है।

20. प्रतियोगिता "मैं कौन हूँ?"

(बच्चों के लिए मजेदार जन्मदिन प्रतियोगिता)

यह प्रतियोगिता के लिए एकदम सही है बाल दिवसजन्म। अनन्नास, केक, कैंडी आदि जैसे कुछ चित्र बनाओ। बच्चे के सिर के लिए बीच में से काट लें। प्रतिभागी तस्वीर लेता है और अपना सिर अंदर चिपका लेता है। वह यह नहीं देखता कि उसकी तस्वीर में कौन बना है, यह पता लगाने के लिए कि वह मेहमानों से सवाल पूछता है। मेहमान केवल "हां" या "नहीं" का जवाब दे सकते हैं। उदाहरण के लिए, प्रश्न: "क्या मैं स्वादिष्ट हूं?", "क्या मैं लकड़ी से बना हूं?", "क्या मैं संतरे से बड़ा हूं?", "क्या मैं स्वर से शुरू करता हूं?" और इसी तरह।

छोटों के बच्चे किशोरावस्थाचपलता, गति, शक्ति में प्रतिस्पर्धा करना पसंद करते हैं। वे इसे पसंद करते हैं और भूमिका निभाने वाले खेलआपको दूसरे व्यक्ति में बदलने की अनुमति देता है। हम 13 अलग-अलग ऑफ़र करते हैं अजीब प्रतियोगिताएंजिनका उपयोग किसी भी अवसर पर किया जा सकता है।

1. "शेफ"

सहारा:लिफाफे वाले पत्र जो कुछ "खाद्य" शब्द बनाते हैं (उदाहरण के लिए, "गाजर"); कागज की एक शीट और एक कलम।

बच्चों को टीमों में बांटा गया है, जिनमें से प्रत्येक को एक लिफाफा मिलता है। प्रतिभागियों का कार्य अक्षरों से एक शब्द को जितनी जल्दी हो सके इकट्ठा करना है। उसके बाद, कागज के एक टुकड़े पर आपको अधिक से अधिक व्यंजन लिखने की आवश्यकता होती है जिसमें यह घटक मौजूद होता है। कार्य जटिल हो सकता है: टीमों को एक लिफाफा नहीं, बल्कि कई दिए जाते हैं। बनाए गए शब्दों से, लोगों को व्यंजन के लिए एक नुस्खा बनाना चाहिए।

2. "कलाकार"

सहारा:सफेद कागज की एक मोटी शीट, एक टिप-टिप पेन, शब्दों के साथ कार्ड।

बच्चों को जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी एक शब्द के साथ एक कार्ड बनाती है जिसे उन्हें बनाना होगा। एक प्रतिभागी अपने हाथों में एक खुला महसूस-टिप पेन रखता है, दूसरा चलता है पेपर शीटताकि उस पर एक छवि दिखाई दे। जिस टीम का ड्रॉ टास्क से मेल खाएगा वह जीत जाएगी।

3. "प्लास्टिसिन द्वंद्वयुद्ध"

सहारा:बहुरंगी प्लास्टिसिन, प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार जानवरों के नाम वाले कार्ड, कागज की चादरें, कलम।

प्रतियोगिता में भाग लेना व्यक्तिगत है। प्रत्येक व्यक्ति जानवर के नाम के साथ एक कार्ड निकालता है ताकि दूसरे यह न देख सकें कि उस पर क्या लिखा है। प्लास्टिसिन चुनता है वांछित रंग. जब हर कोई यह निर्धारित करता है कि उन्हें अंधा होना चाहिए, मेजबान 2 मिनट के लिए स्टॉपवॉच सेट करता है। इस समय के दौरान, प्रतिभागियों के पास अपने कार्ड पर दर्शाए गए जानवर को ढालने का समय होना चाहिए।

समय बीत जाने के बाद, सभी कार्यों को एकत्र और क्रमांकित किया जाता है। एक प्रदर्शनी आयोजित की जाती है, जिसके दौरान प्रतिभागी यह निर्धारित करने का प्रयास करते हैं कि प्रतिद्वंद्वियों ने किसे अंधा किया। वे कागज के एक टुकड़े पर अपनी धारणाएं लिखते हैं (उदाहरण के लिए, 1 एक लोमड़ी है)। यहां 2 विजेताओं का चयन किया गया है: वह जिसने कार्य को सबसे अच्छा किया, और जिसने सबसे अधिक जानवरों का अनुमान लगाया।

4. "तीर"

सहारा:पेपर क्लिप, बैंक।

प्रत्येक व्यक्ति को कई पेपर क्लिप (10-15) प्राप्त होते हैं। कार्य उन्हें एक निश्चित दूरी से जार में फेंकना है। जो सबसे ज्यादा फेंकता है वह जीत जाता है। पेपर क्लिप को अलग-अलग फेंका जा सकता है, आप कर सकते हैं - सभी एक साथ, स्थापित नियमों के आधार पर।

5. "दो आग के बीच"

सहारा:गुब्बारे।

बच्चों को 2 टीमों में बांटा गया है, जिनमें से प्रत्येक को निश्चित संख्या में गेंदें मिलती हैं। प्रतिभागियों का कार्य है, जबकि संगीत चल रहा है, उन्हें विरोधियों के पक्ष में फेंकना है। समस्या यह है कि प्रतिद्वंद्वी उन्हें वापस कर देते हैं! जैसे ही राग समाप्त होता है, प्रत्येक टीम के लिए गेंदों की संख्या की गणना की जाती है। सबसे कम जीत वाला।

6. पाथफाइंडर

सहारा:विभिन्न जानवरों - बिल्लियों, कुत्तों, मुर्गियों, बत्तखों के कागज़ से कटे पैरों के निशान।

निशान छिपे हुए हैं अलग - अलग जगहेंकमरे। प्रतिभागियों - टीमों - का काम जितना संभव हो उतने निशान ढूंढना है। एक निश्चित समय के बाद, टीमें एक-दूसरे के विपरीत कतार में खड़ी हो जाती हैं और बारी-बारी से उन जानवरों की आवाज़ निकालती हैं जिनके निशान उन्हें मिले हैं। उन्हें कितने निशान मिले, इतनी बार उन्हें वांछित ध्वनि का उच्चारण करना चाहिए। उदाहरण के लिए, उन्हें 5 डक ट्रैक मिले - उन्हें 5 बार घुरघुराना चाहिए।

7. "परीक्षक"

सहारा:पानी के साथ बेसिन, प्लास्टिक के कप।

जब एक नया जहाज बनाया जाता है, तो यह देखने के लिए परीक्षण किए जाते हैं कि क्या यह स्वीकार्य भार का सामना कर सकता है। बच्चों को परीक्षकों की भूमिका निभाने के लिए भी आमंत्रित किया जाता है: वे पानी से आधा भरा गिलास - पानी में एक "जहाज" गिराते हैं। इच्छा रखने वालों को एक गिलास पानी मिलता है। वे बारी-बारी से जहाज में थोड़ा पानी डालते हैं। जिसका जहाज डूब रहा है वह खेल से बाहर हो गया है। खेल नए सिरे से शुरू होता है और विजेता के सामने आने तक खेला जाता है।

8. "इंद्रधनुष के नीचे दौड़ना"

सहारा:उज्ज्वल अस्तर कपड़े - इंद्रधनुष।

दो वयस्क कपड़े को कोनों से लेते हैं और इसे तेज गति से ऊपर उठाते हैं। प्रतिभागियों के पास इसके तहत दौड़ने का समय होना चाहिए। जो कोई भी कपड़े को छूता है वह बाहर है।

9. "निर्माता"

सहारा:हीलियम से भरा गुब्बारा एक प्लास्टिक कप, चिपकने वाला टेप, धागे।

प्रतिभागियों का काम एक गुब्बारा डिजाइन करना है। इसे नियंत्रित करना आसान बनाने के लिए आपको इसे एक लंबा धागा बांधना होगा। फिर, निर्मित विमान का उपयोग करते हुए, आपको कमरे के एक छोर से दूसरे छोर तक स्थानांतरित करने की आवश्यकता है विभिन्न फेफड़ेसामान। उदाहरण के लिए, डिजाइनर के छोटे विवरण जिनसे आपको घर बनाने की आवश्यकता होती है।

10. "सबसे चौकस"

सहारा:कपड़े के पिन (लगभग 30)।

कमरे में किसी भी वस्तु पर कपड़े के टुकड़े तय किए जाते हैं। प्रतिभागियों का काम उन्हें जल्द से जल्द इकट्ठा करना है। जो कोई भी सबसे अधिक कपड़ेपिन पाता है वह जीत जाता है।

11. खजाना शिकारी

सहारा:एक कटोरी जिसमें विभिन्न अनाज और कई बड़ी वस्तुएँ (मोती, बटन या गोले) मिलाई जाती हैं।

प्रतिभागियों को रूमाल से आंखों पर पट्टी बांधी जाती है। उनका काम स्पर्श द्वारा खजाने को खोजना है। कौन तेज़ है?

12. "क्लिप"

सहारा:एक वीडियो बनाने के लिए आपको जो कुछ भी चाहिए।

टीमों की जरूरत है कुछ समयकिसी भी गाने पर क्लिप लगाएं। समय के अंत में, टीमों ने दिखाया कि उन्होंने क्या किया।

13. "फैशन वाक्य"

सहारा:सब कुछ जो कपड़े बनाने के लिए उपयोगी हो सकता है - पुरानी टी-शर्ट, शॉर्ट्स, रिबन, चिपकने वाला टेप, धागे, सुई, कागज।

प्रतिभागियों को जोड़े में बांटा गया है: एक डिजाइनर और एक मॉडल। डिजाइनर कामचलाऊ सामग्री से एक पोशाक बनाता है, जिसे मॉडल को प्रस्तुत करना होगा। इस प्रतियोगिता में हर कोई विजेता होगा, लेकिन विभिन्न श्रेणियों में (उदाहरण के लिए, "सबसे भयानक पोशाक" मम्मी की पोशाक के बारे में है)।

कोई भी खेल दिलचस्प और मजेदार होगा यदि वयस्क न केवल आयोजन करते हैं, बल्कि एक अच्छा उदाहरण स्थापित करते हुए चल रही गतिविधियों में भी सक्रिय रूप से भाग लेते हैं। आखिरकार, हँसी संक्रामक है, और अच्छा मूडहवाई बूंदों द्वारा प्रेषित। इसलिए, आपको अधिक बार हंसने और मज़े करने की ज़रूरत है ताकि बच्चे अच्छा महसूस करें!

इन प्रतियोगिताओं से शिक्षकों और अभिभावकों को बच्चों का मनोरंजन करने में मदद मिलेगी। इनका उपयोग कक्षा में किया जा सकता है छुट्टी की घटनाएँ, घर पर, सड़क पर।

अग्निशमन

दो जैकेट की आस्तीन को अंदर बाहर करें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक मीटर की दूरी पर उनकी पीठ के साथ एक दूसरे से रखें। कुर्सियों के नीचे दो मीटर डोरी रखें। दोनों प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। एक संकेत पर, उन्हें जैकेट लेना चाहिए, आस्तीन बाहर करना चाहिए, डाल देना चाहिए, सभी बटनों को जकड़ना चाहिए। फिर प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और रस्सी खींचे।

कौन तेज है

बच्चे अपने हाथों में कूदने की रस्सियों के साथ खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों के साथ रस्सी बिछाई जाती है। सहमत संकेत के बाद, सभी बच्चे एक साथ रखी रस्सी की दिशा में कूदते हैं। जो पहले उसके करीब जाता है वह जीत जाता है।

गेंद को निशाने पर मारना

8-10 मीटर की दूरी पर एक झालर या झंडा लगाया जाता है। प्रत्येक टीम के सदस्य को एक थ्रो का अधिकार मिलता है, उसे लक्ष्य को गिराने का प्रयास करना चाहिए। प्रत्येक थ्रो के बाद, गेंद टीम को वापस कर दी जाती है। यदि लक्ष्य को खटखटाया जाता है, तो वह अपने मूल स्थान पर सेट हो जाता है। सबसे सटीक हिट वाली टीम जीतती है। - गेंद उड़ती नहीं है, लेकिन जमीन पर लुढ़क जाती है, हाथ से फेंकी जाती है, - खिलाड़ी गेंद को अपने पैरों से मारते हैं, - खिलाड़ी गेंद को सिर के पीछे से दोनों हाथों से फेंकते हैं।

गेंद रिंग में

टीमों को 2 - 3 मीटर की दूरी पर बैकबोर्ड के सामने एक समय में एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है। संकेत पर, पहला नंबर गेंद को रिंग के चारों ओर फेंकता है, फिर गेंद को नीचे रखता है, और दूसरा खिलाड़ी भी गेंद को ले जाता है और रिंग में फेंक देता है, और इसी तरह। जो टीम रिंग में सबसे ज्यादा उतरती है वह जीत जाती है।

कलाकार की

वृत्त या मंच के केंद्र में कागज के साथ दो चित्रफलक होते हैं। सूत्रधार पांच लोगों के दो समूहों को बुलाता है। नेता के संकेत पर, समूह से पहला कोयला लेता है और ड्राइंग की शुरुआत करता है, संकेत पर वे कोयले को अगले पास करते हैं। कार्य सभी पांच प्रतियोगियों के लिए है कि वे अपने विरोधियों की तुलना में किसी दिए गए चित्र को तेजी से बनाएं। ड्राइंग में सभी को शामिल होना चाहिए। कार्य सरल हैं: एक स्टीम लोकोमोटिव, एक साइकिल, एक स्टीमर, एक ट्रक, एक ट्राम, एक हवाई जहाज, आदि का चित्र बनाएं।

गेंद को रोल करें

खिलाड़ियों को 2-5 लोगों के समूह में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को एक कार्य प्राप्त होता है: निर्धारित समय (8 - 10 मिनट) के भीतर, एक स्नोबॉल को जितना संभव हो उतना बड़ा रोल करें। वह समूह जो निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़े स्नोबॉल को लुढ़काता है, जीतता है।

तीन गेंदों के साथ चल रहा है

स्टार्ट लाइन पर, पहले लेता है सुविधाजनक तरीका 3 गेंदें (फुटबॉल, वॉलीबॉल और बास्केटबॉल)। एक संकेत पर, वह उनके साथ टर्निंग फ़्लैग तक दौड़ता है और उसके पास गेंदों को ढेर कर देता है। यह खाली वापस आता है। अगला प्रतिभागी झूठ बोलने वाली गेंदों के लिए खाली दौड़ता है, उन्हें उठाता है, उनके साथ वापस टीम में लौटता है और 1 मीटर तक नहीं पहुंचने पर उन्हें फर्श पर रख देता है। - बड़ी गेंदों की जगह आप टेनिस की 6 गेंदें ले सकते हैं, - दौड़ने-कूदने की जगह।

ज़ंजीर

आवंटित समय में, पेपर क्लिप का उपयोग करके एक चेन बनाएं। जिसकी श्रृंखला लंबी है वह प्रतियोगिता जीतती है।

एक गुब्बारा फुलाओ

इस प्रतियोगिता के लिए आपको 8 की आवश्यकता होगी गुब्बारे. हॉल से 8 लोगों का चयन किया जाता है। वे गुब्बारे देते हैं। मेजबान के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाते हैं, लेकिन फुलाए जाने पर गुब्बारा फट नहीं जाता है। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीत जाता है।

शलजम

6 बच्चों की दो टीमें हैं। यह एक दादा, दादी, बग, पोती, बिल्ली और चूहा है। हॉल की विपरीत दीवार पर 2 कुर्सियाँ हैं। प्रत्येक कुर्सी पर एक शलजम बैठता है - टोपी में एक बच्चा शलजम की छवि के साथ। दादा खेल शुरू करते हैं। एक संकेत पर, वह शलजम के पास दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और लौटता है, दादी उससे लिपट जाती है (उसे कमर से पकड़ लेती है), और वे एक साथ दौड़ना जारी रखते हैं, फिर से शलजम के चारों ओर जाते हैं और वापस दौड़ते हैं, फिर पोती उनसे जुड़ जाती है , आदि खेल के अंत में शलजम के लिए एक माउस से चिपक जाता है। जो टीम सबसे तेजी से शलजम निकालती है वह जीत जाती है।

हुप्स के साथ रिले

ट्रैक पर एक दूसरे से 20-25 मीटर की दूरी पर दो लाइनें खींची गई हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को पहली से दूसरी पंक्ति में घेरा घुमाना चाहिए, वापस आना चाहिए और अपने मित्र को घेरा पास करना चाहिए। जो टीम पहले रिले खत्म करती है वह जीत जाती है।

घेरा और रस्सी के साथ रिले

टीमों को ऐसे बनाया जाता है जैसे वे रिले रेस में हों। पहले उपसमूह के मार्गदर्शक के पास एक जिम्नास्टिक घेरा होता है, और दूसरे उपसमूह के मार्गदर्शक के पास कूदने की रस्सी होती है। एक संकेत पर, घेरा वाला खिलाड़ी आगे बढ़ता है, घेरा पर कूदता है (रस्सी कूदने की तरह)। जैसे ही हूप वाला खिलाड़ी विपरीत कॉलम की स्टार्ट लाइन को पार करता है, रस्सी वाला खिलाड़ी शुरू हो जाता है, जो रस्सी कूद कर आगे बढ़ता है। प्रत्येक प्रतिभागी, कार्य पूरा करने के बाद, सूची को कॉलम में अगले खिलाड़ी को पास करता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रतिभागी कार्य पूरा नहीं कर लेते और कॉलम में स्थान नहीं बदल लेते। रन प्रतिबंधित हैं।

कुली

4 खिलाड़ी (प्रत्येक टीम से 2) स्टार्ट लाइन पर खड़े होते हैं। सभी को 3 बड़ी गेंदें मिलती हैं। उन्हें अंतिम गंतव्य तक ले जाना चाहिए और वापस लौटना चाहिए। अपने हाथों में 3 गेंदों को पकड़ना और बिना गिरी हुई गेंद को उठाना बहुत मुश्किल है बाहर की मददआसान भी नहीं है। इसलिए, कुलियों को धीरे-धीरे और सावधानी से चलना होगा (दूरी बहुत बड़ी नहीं होनी चाहिए)। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

बॉल रेस अंडरफुट

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। पहला खिलाड़ी गेंद को खिलाड़ियों के फैले हुए पैरों के बीच वापस भेजता है। प्रत्येक टीम का अंतिम खिलाड़ी झुक जाता है, गेंद को पकड़ता है और उसके साथ स्तंभ के साथ आगे बढ़ता है, स्तंभ की शुरुआत में खड़ा होता है और गेंद को पैरों के बीच फिर से भेजता है, आदि। जो टीम रिले को सबसे तेज जीतती है वह जीत जाती है।

तीन छलांग

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। स्टार्ट लाइन से 8-10 मीटर की दूरी पर रस्सी और घेरा लगाएं। संकेत के बाद, पहला, रस्सी पर पहुंचकर, उसे उठाता है, मौके पर तीन छलांग लगाता है, उसे नीचे रखता है और वापस भागता है। दूसरा घेरा लेता है और इसके माध्यम से तीन छलांग लगाता है और रस्सी और घेरा वैकल्पिक होता है। जिसकी टीम इसे तेजी से कर सकती है, वही जीतेगा।

हुप्स दौड़

खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया जाता है और कोर्ट के किनारे पंक्तिबद्ध किया जाता है। प्रत्येक टीम के दाहिने किनारे पर एक कप्तान होता है; उसने 10 जिम्नास्टिक हूप्स पहने हुए हैं। एक संकेत पर, कप्तान पहला घेरा उतारता है और इसे ऊपर से नीचे या इसके विपरीत अपने पास से गुजारता है और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतार देता है और उसे अपने पड़ोसी को दे देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा पास कर देता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, एक पड़ोसी को घेरा पारित करने के बाद, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। लाइन में पीछे चल रहा खिलाड़ी सभी हुप्स डालता है। जिस टीम के खिलाड़ी कार्य को तेजी से पूरा करते हैं उसे जीत का अंक मिलता है। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह जीत जाती है।

जल्दी तीन

खिलाड़ी एक के बाद एक तीन-तीन घेरे में खड़े होते हैं। प्रत्येक तीन की पहली संख्या हाथ मिलाती है और एक आंतरिक वृत्त बनता है। दूसरी और तीसरी संख्या हाथ पकड़कर एक बड़ा बाहरी घेरा बनाती है। एक संकेत पर, आंतरिक सर्कल में खड़े लोग साइड स्टेप्स के साथ दाईं ओर दौड़ते हैं, और बाहरी सर्कल में खड़े लोग - बाईं ओर। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी अपने हाथ छोड़ देते हैं और अपने ट्रिपल में खड़े हो जाते हैं। हर बार वृत्त दूसरी दिशा में चलते हैं। तिकड़ी के खिलाड़ी जो तेजी से इकट्ठा होते हैं उन्हें जीत का अंक मिलता है। खेल 4-5 मिनट खेला जाता है। सबसे अधिक अंकों वाली तिकड़ी जीतती है।

निषिद्ध आंदोलन

नेता के साथ खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता अधिक दृश्यमान होने के लिए एक कदम आगे बढ़ाता है। यदि कुछ खिलाड़ी हैं, तो आप उन्हें एक पंक्ति में बना सकते हैं और स्वयं उनके सामने खड़े हो सकते हैं। नेता लोगों को उसके पीछे सभी आंदोलनों को करने के लिए आमंत्रित करता है, उसके द्वारा पूर्व-स्थापित निषिद्ध के अपवाद के साथ। उदाहरण के लिए, "बेल्ट पर हाथ" आंदोलन करना मना है। नेता संगीत के लिए अलग-अलग हरकतें करना शुरू करता है और सभी खिलाड़ी उन्हें दोहराते हैं। अचानक, नेता एक वर्जित गतिविधि करता है। खेल में भाग लेने वाला, इसे दोहराते हुए, एक कदम आगे बढ़ाता है और फिर खेलना जारी रखता है।

विनम्रता की जाँच

यह प्रतियोगिता एक चाल है और केवल एक बार आयोजित की जाती है। लड़कों की प्रतियोगिता शुरू होने से पहले, एक लड़की उनके सामने से गुजरती है और जैसे संयोग से अपना रूमाल गिरा देती है। विजेता वह लड़का होता है जिसने रूमाल लेने का अनुमान लगाया और विनम्रता से उसे लड़की को लौटा दिया। उसके बाद, यह घोषणा की जाती है कि यह पहली प्रतियोगिता थी। विकल्प: यदि प्रतियोगिता दो टीमों के बीच होती है, तो बिंदु उसी को दिया जाता है जिसमें से सबसे विनम्र लड़का था।

अच्छी परी कथा

एक दुखद अंत के साथ एक परी कथा को आधार के रूप में लिया जाता है (उदाहरण के लिए, स्नो मेडेन, द लिटिल मरमेड, आदि)। और बच्चों को यह सोचने का काम दिया जाता है कि कैसे इस परी कथा को अन्य परियों की कहानियों के पात्रों का उपयोग करके फिर से बनाया जा सकता है, ताकि यह खुशी से समाप्त हो जाए। जो टीम मिनी-प्रदर्शन के रूप में परियों की कहानी को सबसे मजेदार और मजेदार तरीके से खेलती है वह जीत जाती है।

रेलगाड़ी

खेल के प्रतिभागियों को दो समान समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को पकड़ते हैं और अपनी भुजाओं को कोहनियों पर मोड़कर एक श्रृंखला बनाते हैं। श्रृंखला के आगे मजबूत और अधिक निपुण प्रतिभागी बन रहे हैं - "घड़ी की कल"। एक-दूसरे के खिलाफ खड़े होकर, "क्लॉकवर्क" भी एक-दूसरे को कोहनी पर मुड़े हुए हाथों से पकड़ते हैं और प्रत्येक को अपनी दिशा में खींचते हैं, या तो दुश्मन की श्रृंखला को तोड़ने या इच्छित रेखा पर खींचने की कोशिश करते हैं। नियम: बिल्कुल सिग्नल पर खींचना शुरू करें।

कहानी प्रतियोगिता लोक कथाएं

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता लोक कथाओं के नाम से पहला शब्द कहता है, प्रतिभागियों को इस नाम को पूरा कहना चाहिए। सबसे सही उत्तर वाली टीम जीतती है। 1. इवान त्सारेविच और ग्रे ... (भेड़िया) 2. बहन एलोनुष्का और भाई ... (इवान) 3. फ़िनिस्ट - स्पष्ट ... (बाज़) 4. राजकुमारी - ... (टॉड) 5. गीज़ -। .. (हंस) 6. पाइक ... (कमांड करने के लिए) 7. फ्रॉस्ट ... (इवानोविच) 8. स्नो व्हाइट और सात ... (बौने) 9. घोड़ा - ... (हंपबैक)

बिना गलती के बोलें

जो कोई भी इन कहावतों का बेहतर उच्चारण करेगा वह जीत जाएगा: साशा राजमार्ग पर चली गई और सूख गई। कार्ल ने क्लारा से मूंगे चुराए और क्लारा ने कार्ल से शहनाई चुराई। जहाजों ने समझौता किया, समझौता किया, लेकिन पकड़ में नहीं आया। उन्होंने सूचना दी, लेकिन कम रिपोर्ट की, और रिपोर्ट करना शुरू किया - उन्होंने सूचना दी।

रात्रि प्रवास

मेजबान का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना रोशनी के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स स्किटल्स से बने फ्रीवे से परिचित कराया जाता है। ड्राइवर को स्टीयरिंग व्हील सौंपने के बाद, नेता अभ्यास करने और ड्राइव करने की पेशकश करता है ताकि एक भी स्तंभ नीचे न गिरा हो। खिलाड़ी को फिर आंखों पर पट्टी बांधकर स्टीयरिंग व्हील तक ले जाया जाता है। मेजबान एक आदेश देता है - एक संकेत जहां चालक को मुड़ना है, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब रास्ता पूरा हो जाता है, तो नेता चालक की आँखें खोल देता है। फिर खेल "गो" में अगले प्रतिभागी। जो सबसे कम पिन गिराता है वह जीतता है।

तीखे तीर

दीवार से एक लक्ष्य जुड़ा हुआ है। आप छोटी गेंदों या डार्ट्स का उपयोग कर सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के तीन प्रयास होते हैं। खेल के बाद, मेजबान विजेताओं को पुरस्कृत करता है और हारने वालों को खुश करता है।

अपना संतुलन बनाए रखें

अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाकर, खिलाड़ी, कसकर चलने वालों की तरह, कालीन के बहुत किनारे पर चलते हैं। विजेता वह है जो आखिरी दौड़ छोड़ देता है।

डरावना

शर्तें इस प्रकार हैं - कैसेट में पांच अंडे हैं। उनमें से एक कच्चा है, प्रस्तुतकर्ता को चेतावनी देता है। बाकी उबले हुए हैं। अंडे को माथे पर फोड़ना जरूरी है। जो कच्चा हो वही वीर है। (लेकिन वास्तव में, अंडे सभी उबले हुए हैं, और पुरस्कार सिर्फ अंतिम प्रतिभागी है - उसने जानबूझकर हंसी का पात्र बनने का जोखिम उठाया।)

हंसमुख ऑर्केस्ट्रा खेल

खेल में असीमित संख्या में लोग भाग लेते हैं। एक कंडक्टर चुना जाता है, प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर बाकी प्रतिभागियों को बालिका खिलाड़ियों, हार्मोनिस्ट, ट्रम्पेटर्स, वायलिनिस्ट इत्यादि में विभाजित किया जाता है। कंडक्टर के संकेत पर, जो संगीतकारों के एक समूह को इंगित करता है, वे किसी भी प्रसिद्ध गीत के मकसद के लिए "खेलना" शुरू करते हैं: बालिका खिलाड़ी - "हिलाओ, हिलाओ", वायलिन वादक - "तिली-तिली", तुरही - "टुरु-आरयू", हार्मोनिस्ट - "ट्रा- ला-ला।" कार्य की जटिलता इस तथ्य में निहित है कि संगीतकारों के परिवर्तन की गति लगातार बढ़ रही है, कंडक्टर एक या दूसरे समूह को इंगित करता है, और यदि कंडक्टर दोनों हाथों को लहराता है, तो संगीतकारों को एक साथ "खेलना" चाहिए। आप कार्य को जटिल बना सकते हैं, यदि कंडक्टर जोर से अपना हाथ हिलाता है, तो संगीतकारों को जोर से "बजाना" चाहिए, और यदि वह थोड़ा लहराता है, तो संगीतकार चुपचाप "खेलते हैं"।