प्राथमिक विद्यालय के लिए दिलचस्प असामान्य प्रतियोगिताएँ। स्कूल पार्टी प्रतियोगिताएं

सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है और एक दूसरे के विपरीत दो पंक्तियों में खड़ा किया गया है।

प्रतिभागी "मवेशी" की चोटी बनाते हैं - वे एक के माध्यम से हाथ मिलाते हैं, आड़े-तिरछे।

पहली टीम के सदस्य दूसरी टीम की ओर चलते हैं, जो इस समय स्थिर खड़ी है, और कहते हैं: "हम सभी माशा को बधाई देते हैं और उसके अच्छे स्वास्थ्य की कामना करते हैं!" वे पीछे हटते हुए वाक्यांश का दूसरा भाग कहते हैं। फिर दूसरी टीम भी ऐसा ही करती है. फिर हर कोई सिर के पीछे पंक्तिबद्ध हो जाता है और नेता का अनुसरण करता है, जो इस तरह से चलने की कोशिश करता है कि हर कोई भ्रमित हो जाता है। जैसे ही नेता ताली बजाता है, दोनों टीमें अपना स्थान ले लेती हैं और फिर से "मवेशी बाड़" में घुस जाती हैं।

आमतौर पर उसके बाद, "अतिरिक्त" हाथ दिखाई देते हैं।

बीस प्रतिभागियों को दो समूहों में विभाजित किया गया है, वे 20 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के विपरीत खड़े हैं और हाथ मिलाते हैं, जिससे एक दूसरे के समानांतर दो श्रृंखलाएं बनती हैं।

पहला समूह कोरस में चिल्लाता है: "हथियार!"

दूसरा उसे उत्तर देता है: “बेड़ियों में जकड़ा हुआ! हमें मुक्त करो।"

सबसे पहले, एक स्वर में: "हम में से कौन?"

दूसरा समूह, सम्मलेन के बाद, पहले समूह में से एक को चुनता है और उसका नाम पुकारता है। चुना हुआ व्यक्ति दौड़ता है और श्रृंखला को तोड़ने की कोशिश करता है, जिसके प्रतिभागियों ने उसे (दूसरे समूह की श्रृंखला) चुना है, और वे, बदले में, कसकर हाथ पकड़कर इसे रोकने की कोशिश करते हैं।

यदि चुना हुआ व्यक्ति श्रृंखला तोड़ देता है, तो वह श्रृंखला तोड़ने वाले दोनों में से एक को पकड़कर अपनी टीम में ले जाता है।

यदि चुना गया व्यक्ति श्रृंखला नहीं तोड़ता है, तो वह इस टीम में बना रहता है (पकड़ा गया)।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि टीमों में से एक के पास 1 व्यक्ति शेष न रह जाए।

लोकोमोटिव

फर्श पर रंगीन चाक के साथ, कई प्रतिच्छेद, आपस में गुंथे हुए " रेलवे" भिन्न रंग। खिलाड़ी, अपनी "सड़क" चुनकर, एक-दूसरे (5-7 लोगों) को पकड़ लेते हैं और रास्ते के अंत तक पहुंचने के लिए जितनी जल्दी हो सके पहुंचने की कोशिश करते हैं। जो "इंजन" पहले लक्ष्य तक पहुँचता है वह विजेता होता है।

माली

एक सरल खेल जो बाद में खेलकर "ज़ब्ती" वसूलने के लिए उपयुक्त है।

नियम: नेता को माली कहा जाता है. सभी प्रतिभागी अपने-अपने फूल चुनते हैं, जिनकी ओर से वे बोलेंगे। नेता प्रारंभ:

मैं एक माली के रूप में पैदा हुआ था, मैं गंभीर रूप से क्रोधित था। मैं सभी फूलों से थक गया हूँ, सिवाय... - और वह खिलाड़ियों द्वारा चुने गए किसी भी फूल का नाम बताता है। उसे जवाब देना चाहिए: - ओह! - आपको क्या हुआ? - प्यार में (प्यार में)... - किसमें? - में... - और वह दूसरे प्रतिभागी (या माली) के फूल का नाम बताता है। वह भी जवाब देता है:- ओह! - आपको क्या हुआ? - और एक घेरे में. जिस प्रतिभागी ने प्रतिक्रिया नहीं दी है वह एक प्रेत देता है (या खेल छोड़ देता है)। जिस प्रतिभागी ने लुप्त फूल का नाम रखा वह एक प्रेत भी देता है।

मातृशोक

उपस्थित सभी लोगों को दो टीमों में विभाजित किया गया है, एक के बाद एक पंक्ति में, प्रत्येक के पास एक रूमाल है। आदेश पर, दूसरा खिलाड़ी पीछे से पहले तक एक स्कार्फ बांधता है (एक-दूसरे को सही करना या मदद करना सख्त मना है), फिर तीसरा दूसरे को, और इसी तरह। आखिरी खिलाड़ी अंत से पहले का बंधन बांधता है और विजयी होकर चिल्लाता है: "हर कोई तैयार है!" पूरी टीम विरोधियों का सामना करने के लिए जुट जाती है. आप गति, गुणवत्ता, के लिए खेल सकते हैं उपस्थिति"घोंसले के शिकार गुड़िया" - मुख्य बात यह है कि मज़ेदार "घोंसले के शिकार गुड़िया" की तस्वीर लेने के लिए समय होना चाहिए।

नंबर
2-3 लोग खेलते हैं. मेजबान पाठ पढ़ता है: मैं आपको डेढ़ दर्जन वाक्यांशों में एक कहानी सुनाऊंगा। जैसे ही मैं संख्या 3 कहूं, तुरंत पुरस्कार ले लो। "एक बार हमने एक पाईक पकड़ा, उसे खा लिया, और अंदर हमने छोटी मछलियाँ देखीं, और एक नहीं, बल्कि सात।" जब आपको कविताएँ याद करनी हों तो उन्हें देर रात तक याद न करें। इसे लें और इसे रात में एक बार दोहराएं - दूसरा, या बेहतर 10. "" एक अनुभवी व्यक्ति ओलंपिक चैंपियन बनने का सपना देखता है। देखो, शुरू में चालाक मत बनो, लेकिन आदेश की प्रतीक्षा करो: एक, दो, मार्च! "एक बार मुझे स्टेशन पर 3 घंटे तक ट्रेन का इंतज़ार करना पड़ा..." (यदि उनके पास पुरस्कार लेने का समय नहीं है, तो प्रस्तुतकर्ता इसे ले लेता है)। "ठीक है, दोस्तों, जब आपके पास पुरस्कार लेने का अवसर था तो आपने पुरस्कार नहीं लिया।"

रॉकेट्स
साइट के किनारों पर 6-8 त्रिकोण खींचे गए हैं - "रॉकेट साइट"। उनमें से प्रत्येक के अंदर वृत्त बनाएं - "रॉकेट", लेकिन हमेशा खिलाड़ियों की तुलना में कुछ वृत्त कम। सभी प्रतिभागी साइट के केंद्र में एक घेरे में खड़े हों। नेता के आदेश पर, वे एक घेरे में चलते हैं, हाथ पकड़ते हैं, ये शब्द कहते हैं: "तेज रॉकेट ग्रहों के चारों ओर यात्रा करने के लिए हमारा इंतजार कर रहे हैं। हम जो चाहें, उसके लिए उड़ान भरेंगे! लेकिन खेल में एक रहस्य है : देर से आने वालों के लिए कोई जगह नहीं है!” उसके बाद, हर कोई "रॉकेट लॉन्चर" की ओर दौड़ता है और "रॉकेट" में अपनी जगह लेता है। जिसके पास जगह लेने का समय नहीं था वह खेल छोड़ देता है।

संख्या
खेल के लिए आपको 6 लोगों, 3 लड़कों और 3 लड़कियों की आवश्यकता है। प्रत्येक खिलाड़ी को अपना नंबर मिलता है। पहला खिलाड़ी 1 से 6 तक संख्याओं के साथ एक पासा फेंकता है। निकाली गई संख्या दर्शाती है कि वह क्या करेगा यदि 1 - चुंबन, 2 - चूसना, 3 - चबाना, 4 - पौधा, 5 - काटना, 6 - चाटना। वही खिलाड़ी दूसरी बार पासा घुमाता है। गिरा हुआ नंबर दिखाता है कि वह शरीर के किस हिस्से के साथ ऐसा करेगा: 1 - होंठ, 2 - नाक, 3 - दायां कान, 4 - गाल, 5 - दायां कान, 6 - बायां कान। खिलाड़ी तीसरी बार पासा घुमाता है। गिराया गया नंबर दिखाता है कि वह किस व्यक्ति के साथ ऐसा करता है - नंबर खिलाड़ी के नंबर से मेल खाता है। जब पहला खिलाड़ी सब कुछ कर लेता है, तो दूसरा खिलाड़ी पासा ले लेता है, इत्यादि।

सामान
मेज़बान सभी खिलाड़ियों को बारी-बारी से एक ही रंग (नीला, पीला, लाल, आदि) की पांच वस्तुओं के नाम बताने के लिए आमंत्रित करता है - ताकि वह इसे सुलझा सके अलग - अलग रंग. जो कोई भी एक मिनट में नामित रंग की पांच वस्तुओं को याद नहीं कर सकता वह खेल से बाहर हो जाता है। पहले से उल्लिखित वस्तुओं को दोहराने की अनुमति नहीं है। सुविधाकर्ता बेतरतीब ढंग से एक आइटम चुनता है, जैसे कि तालिका। खिलाड़ियों को अब बारी-बारी से बताना होगा कि इसका उपयोग कैसे किया जा सकता है। आप दोहरा नहीं सकते! चूँकि मानक विकल्प ("आप इस पर बैठ सकते हैं", "अपना होमवर्क करें", "दोपहर का भोजन", आदि) जल्दी समाप्त हो जाते हैं, प्रतिभागियों को रचनात्मक होना होगा। जो उत्तर नहीं दे सका वह खेल से बाहर हो गया। बाकी जीतता है. विषय का प्रयोग सामान्य ज्ञान की दृष्टि से अच्छा, सही होना जरूरी नहीं है, मुख्य बात यह है कि यह सैद्धांतिक रूप से संभव है। खेल को और अधिक कठिन बनाया जा सकता है, ऐसी स्थिति में सूत्रधार एक नहीं, बल्कि दो आइटम सेट करता है, और प्रतिभागियों को विकल्प के साथ आना होगा कि उन्हें एक साथ कैसे उपयोग किया जा सकता है।

पिकासो
व्हाटमैन पेपर की एक शीट पर हाथों के लिए दो कट बनाए जाते हैं। प्रतिभागी अपनी प्रत्येक शीट लेते हैं, खांचों में हाथ डालकर, बिना देखे, ब्रश से एक स्व-चित्र बनाते हैं। जिसकी "उत्कृष्ट कृति" अधिक सफलतापूर्वक निकली, वह पुरस्कार लेता है।

नृत्य
लब्बोलुआब यह है कि हर कोई एक ट्रेन बन जाता है और संगीत की ओर आगे बढ़ना शुरू कर देता है। मेज़बान संगीत चालू और बंद करता है। मेज़बान अचानक संगीत बंद कर देता है, सभी को रुक जाना चाहिए। जिसने भी सामने वाले के पीछे अपनी नाक "फंसाई" (पहले के लिए - सभी से अलग हो गया), वह चला गया। संगीत भी अचानक चालू हो जाता है - जिसने भी श्रृंखला तोड़ी - दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है। सुविधा के लिए, दो प्रस्तुतकर्ता हो सकते हैं: एक जो संगीत पर है, और एक जो वास्तव में "लोकोमोटिव" है। जितने अधिक लोग, उतना अच्छा. लैंडफिल के बिना नहीं. मुख्य बात यह है कि सही संगीत चुनें और बीच-बीच में भी चालू/बंद न करें

जूतों का पहाड़
मेहमानों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक का एक कप्तान होता है। टीमें एक-दूसरे के विपरीत बैठती हैं, एक जूता या बूट उतारती हैं और उसे एक ढेर पर केंद्र में फेंक देती हैं; रख सकते हो अतिरिक्त जूते. कप्तानों को यह नजर नहीं आता. कप्तान का काम जितनी जल्दी हो सके अपनी टीम के लिए जूते पहनना है।
जूते पहनने वाली पहली टीम जीतती है।

काष्ठफलक
खेलने के लिए, आपको एक बार की आवश्यकता है, अर्थात। कोई लंबी छड़ी जिसके नीचे से खिलाड़ी गुजरेंगे। अर्थ इस प्रकार है: दो बार को पकड़ते हैं, और काफी नीचे, और खिलाड़ियों को इसके नीचे अपने पैरों पर चलना चाहिए, बिना गिरे। धीरे-धीरे, बार नीचे और नीचे गिरता जाता है। शराब पीने के बाद खेलना विशेष रूप से अच्छा है। वे कहते हैं कि अगर स्कर्ट में कोई लड़की बार के नीचे से गुजरने लगे, तो आप उसे देख सकते हैं... मैं यह नहीं कहूंगा, खेलें और खुद देखें :)))

वॉलपेपर
फर्श पर एक वॉलपेपर पथ बिछाया गया है। स्कर्ट में 3-4 लड़कियों को चुना जाता है। फर्श पर 1-2 मीटर लंबा गलीचा रखा जाता है। महिलाओं को अपने पैरों को चौड़ा करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, उस पर कदम रखे बिना आगे बढ़ें। पहले प्रयास के बाद, इसे दोहराने का प्रस्ताव है, लेकिन पहले से ही आंखों पर पट्टी बंधी हुई है। आंखों पर पट्टी बंधी होने पर महिला को पता चलता है कि एक आदमी रास्ते पर लेटा हुआ है। आदमी खड़ा होता है और जो सबसे ज्यादा शरमाता है उसे विजेता घोषित करता है।

कुर्सी
लगभग बचकाना, लेकिन जब वयस्क खेलते हैं तो बहुत मज़ा आता है। दो सदस्य. कमरे के मध्य में एक के पीछे एक दो कुर्सियाँ। पूरे कमरे में 10 चीजें (चप्पल, खिलौने आदि) बिखरी हुई हैं। कार्य जितना संभव हो उतनी चीज़ें उठाना और उन्हें अपने ऊपर रखना है! कुर्सी। किनारे से देखना बहुत मजेदार है! हाँ और खेलो भी

बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं

जिसकी टीम ज्यादा स्मार्ट है
खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। हर कोई "पहले" और "दूसरे" पर भरोसा करता है। प्रत्येक टीम एक कप्तान चुनती है। मेजबान प्रत्येक टीम के कप्तान को एक गेंद देता है। नेता के आदेश पर, कप्तान अपनी टीम के खिलाड़ियों को गेंदें पास करते हैं - एक दाईं ओर, दूसरी बाईं ओर। खेल तीन बार तक खेला जाता है; जो टीम गेंद को तीन गुना तेजी से लपेटती है और कप्तान को लौटा देती है वह जीत जाती है।
खेल में गेंद फेंकना मना है, आप इसे केवल हाथ से टीम के खिलाड़ियों को दे सकते हैं।

क्रिसमस ट्री को सजाएँ
कुछ करो क्रिस्मस सजावटकपास ऊन (सेब, नाशपाती, मछली) से तार के हुक और उसी हुक के साथ मछली पकड़ने वाली छड़ी से। क्रिसमस ट्री पर सभी खिलौनों को मछली पकड़ने वाली छड़ी की मदद से लटकाना और फिर उसी मछली पकड़ने वाली छड़ी से उन्हें हटाना जरूरी है। विजेता वह है जो इसे निर्धारित समय, उदाहरण के लिए, दो मिनट में करने में सफल होता है। हेरिंगबोन एक स्टैंड पर किलेबंदी के रूप में काम कर सकता है स्प्रूस शाखाऔर यहाँ तक कि गांठों वाली कुछ सूखी शाखाएँ भी।

बैलेंस बीम व्यायाम

अपनी नाक चिपकाओ
कागज के एक बड़े टुकड़े पर एक अजीब चेहरा (बिना नाक के) बनाएं, नाक को प्लास्टिसिन से अलग से ढालें। शीट को दीवार से सटा दें। खिलाड़ी कुछ कदम पीछे चले जाते हैं। बारी-बारी से उनकी आँखों पर पट्टी बाँधें, चित्र के पास जाएँ और उनकी नाक को उसकी जगह पर चिपकाने का प्रयास करें। जो अधिक सटीकता से नाक चिपकाता है वह जीतता है।

चम्मच का खेल

तीखे तीर
दीवार से एक लक्ष्य जुड़ा हुआ है. आप छोटी गेंदों या डार्ट्स का उपयोग कर सकते हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी के पास तीन प्रयास हैं।
खेल के बाद, मेजबान विजेताओं को पुरस्कृत करता है और हारने वालों को प्रोत्साहित करता है।

डोरी को हवा दो

अनुमान आख़िरी शब्द

1. सभी छोटे भूरे चूहे दूर भागते हैं... (बिल्लियाँ)


4. यह घास बहुत बुरी है... (बिछुआ)

6. दो ने नदी के पास अपना चेहरा धोया... (चेंटरेल)
7. जानवरों ने अपने पंजे पकड़ लिए और नृत्य शुरू हो गया... (जंगल)
8. मोड़ तक ड्राइव करें, यहाँ महल है, और वहाँ ... (द्वार)

मौज़ा

निशानची
फर्श से 1 - 1.5 मीटर की ऊंचाई पर एक गेंद (लक्ष्य) लटकाई जाती है। इससे 3-5 मीटर की दूरी पर स्थित प्रतिभागियों को इसे टेनिस (रबड़) गेंद से मारना चाहिए। प्रत्येक प्रतिभागी को 3-5 प्रयास दिए जाते हैं। सबसे सटीक जीत.

बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं

ख़ाली से ख़ाली की ओर
दो खिलाड़ी एक दूसरे के सामने फुट रॉकिंग चेयर (बार) पर खड़े होते हैं। उनके प्रत्येक हाथ में एक मग है: एक खाली, दूसरे में पानी। इस पोजीशन में हर कोई अपने भरे हुए मग से दोस्त के मग में पानी डालने की कोशिश करता है. जो छलकता है वही जीतता है थोड़ा पानी.

कुर्सियों
खेलने के लिए, आपको दो बर्तनों के ढक्कन या एक तंबूरा और कुर्सियों की आवश्यकता होगी। कुर्सियाँ एक घेरे में रखी जानी चाहिए और सीटें बीच में होनी चाहिए। उन्हें खेल में भाग लेने वालों से एक कम होना चाहिए। बच्चे बाहर कुर्सियों के पास खड़े हैं। नेता के हाथ में तंबूरा या ढक्कन होता है। नेता के संकेत के बाद, जो खेल की शुरुआत की घोषणा करता है, बच्चे एक घेरे में कुर्सियों के घेरे में चलना शुरू करते हैं। अचानक, नेता डफ पर प्रहार करता है। इस संकेत पर, सभी प्रतिभागी कुर्सियों की ओर दौड़कर बैठ जाते हैं। हर बार एक खिलाड़ी बिना सीट के रह जाता है। वह खेल से बाहर हो गया है. जब दूसरा राउंड शुरू होता है तो एक कुर्सी हटा दी जाती है। यह तब तक जारी रहता है जब तक केवल एक खिलाड़ी शेष न रह जाए। वह विजेता बन जाता है.

एक नृत्य करें.
"रैप" के अंतर्गत शब्दों के साथ:
स्नान में भिगोई हुई झाडू,
धुरी कुचले नहीं जाते,
और वॉशक्लॉथ सूखे नहीं हैं.
महिला, महिला,
महिला महोदया है!

पानी डालें
योक में 2 लोग भाग लेते हैं। आपको 4 समान गिलास लेने हैं और उनमें से 2 में समान मात्रा में पानी डालना है। पानी रंगीन हो सकता है जलरंग पेंटताकि यह स्पष्ट रूप से दिखाई दे सके. और बाकी 2 गिलास खाली रह जाते हैं. नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी को एक भरे हुए गिलास से एक खाली गिलास में चम्मच से पानी डालना चाहिए। विजेता वह होगा जो सबसे तेज़ पानी में उड़ सकता है।

एक गीत गाएं
खिलाड़ी वर्णमाला के अक्षरों या "नो बी नो मी..." ध्वनियों के साथ गाना बजाते हैं। गाने के विकल्प:
- "ओह! विबर्नम एक धारा के पास एक खेत में खिलता है...";
- कत्यूषा।

अच्छी परी कथा
एक दुखद अंत वाली परी कथा पर आधारित। (उदाहरण के लिए, एक हिम मेडेन, एक छोटी जलपरी, आदि) और बच्चों को यह सोचने का कार्य दिया जाता है कि अन्य परी कथाओं के पात्रों का उपयोग करके इस परी कथा को कैसे दोबारा बनाया जा सकता है, ताकि यह खुशी से समाप्त हो। वह टीम जीतती है जो परी कथा को लघु-प्रदर्शन के रूप में सबसे मज़ेदार और मजेदार तरीके से खेलती है।

एक किला बनाओ
खिलाड़ियों को प्रत्येक 3-5 लोगों के समूह में वितरित किया जाता है। समूहों को एक कार्य प्राप्त होता है: 5-6 मिनट के भीतर। एक बर्फ का किला बनाओ. नेता के संकेत पर सभी समूह दौड़ पड़ते हैं अलग-अलग पक्षऐसे प्लेटफ़ॉर्म जहां उनके लिए कार्य पूरा करना आसान हो। जो समूह निर्धारित समय सीमा तक कार्य पूरा कर लेता है वह जीत जाता है।

कॉल की तलाश की जा रही है
प्रत्येक कुर्सी पर एक-दूसरे से 8-10 कदम की दूरी पर एक घंटी लगी हुई है। आंखों पर पट्टी बांधे दो खिलाड़ी अपनी-अपनी कुर्सी पर खड़े हैं। एक संकेत पर, उन्हें कॉमरेड की कुर्सी के चारों ओर दाईं ओर जाना होगा, अपनी जगह पर लौटना होगा और घंटी बजानी होगी।
जो इसे तेजी से करता है वह जीतता है।

टंग ट्विस्टर प्रतियोगिता
साशा राजमार्ग पर चली और सूख गई।
कार्ल ने क्लारा से मूंगे चुराए, और क्लारा ने कार्ल से शहनाई चुराई।
जहाजों ने सौदा किया, सौदा किया, लेकिन पकड़ में नहीं आए।
उन्होंने रिपोर्ट की, लेकिन कम रिपोर्ट की, और रिपोर्ट करना शुरू कर दिया - उन्होंने रिपोर्ट की।

गेंद को झुकाओ
लूप वाली एक गेंद को रस्सी पर रखा जाता है ताकि वह उसके साथ स्वतंत्र रूप से घूम सके। दो लोग रस्सी के सिरों को पकड़ते हैं और अपने हाथों की गति से रस्सी को इस तरह झुकाने की कोशिश करते हैं कि गेंद "प्रतिद्वंद्वी" की ओर फिसले और उसे छू ले। जो सफल होता है वह विजेता होता है।
जोड़े को लगभग समान ऊंचाई का चयन करने की आवश्यकता है।

बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं

स्वर्ण चाबी
खेल के प्रतिभागियों को गोल्डन की परी कथा से घोटालेबाजों को चित्रित करना होगा। दो जोड़ों को बुलाया जाता है. प्रत्येक जोड़े में एक लोमड़ी ऐलिस है, दूसरी बिल्ली बेसिलियो है। वह जो लोमड़ी है - एक पैर को घुटने पर मोड़ता है और, उसे अपने हाथ से पकड़कर, बिल्ली के साथ, जिसकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है, गले लगाया जाता है, एक निश्चित दूरी तय करता है। "हॉबल्ड" की एक जोड़ी को सबसे पहले "गोल्डन की" - एक पुरस्कार मिलता है।

पुरस्कार प्राप्त करें
मेज़बान आँख के स्तर पर एक छोटा सा पुरस्कार लटकाता है। पुरस्कार तोड़ने के लिए खिलाड़ियों को आंखों पर पट्टी बांधकर 3 - 5 मीटर की दूरी से आना होगा। जो इसे पहले करता है वह जीतता है।

घेरा घुमाओ
घेरा एक हाथ से लिया जाता है और अंगुलियों की गति से उसे यथास्थान घुमाया जाता है। रेफरी शुरू से लेकर घेरा गिरने तक स्पिन का समय निर्धारित करेगा। वे बारी-बारी से प्रतिस्पर्धा करते हैं, और यदि 2 हुप्स हैं - जोड़े में। फिर फाइनल मैच में 2 सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी मिलते हैं।

जंजीर
आवंटित समय में, पेपर क्लिप का उपयोग करके एक श्रृंखला बनाएं। जिसकी श्रृंखला लंबी होती है वह प्रतियोगिता जीतता है।

क्रिसमस ट्री पोशाक
एक खिलाड़ी पर हरा गोल्फ लगाया जाता है - यह एक "क्रिसमस ट्री" होगा। अन्य दो खिलाड़ी गोंद लेते हैं और कागज के खिलौने, जो एक कुर्सी पर लेटते हैं और "क्रिसमस ट्री" पर चिपक जाते हैं।
जो जीतेगा वह खिलौने तेजी से लटकाएगा।

घोड़ा प्रतियोगिता
कुछ "सवारियाँ" और "घोड़े" चुनें। "सवार" "घोड़ों" पर बैठते हैं और शुरू से अंत तक दौड़ना शुरू करते हैं। जो जोड़ी सबसे तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचती है वह जीत जाती है।

आत्म चित्र
कागज में हाथों के लिए दो कटआउट हैं। प्रतिभागी अपनी प्रत्येक शीट लेते हैं, खांचों में हाथ डालकर, बिना देखे, ब्रश से एक चित्र बनाते हैं। कौन "उत्कृष्ट कृति" अधिक सफल निकला - पुरस्कार लेता है।

घेरा
2 हुप्स एक दूसरे से तीन कदम की दूरी पर रखे गए हैं। दो प्रतिस्पर्धी एक मिनट के भीतर घेरा पर ऊपर से नीचे की ओर अधिक बार चढ़ने का प्रयास करते हैं। 2 सबसे तेज़ खिलाड़ी फ़ाइनल में एक दूसरे के ख़िलाफ़ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

छवि में
कोई छोटी कहानी, एपिसोड या एक पैराग्राफ पढ़ें। और सोचने की पेशकश करें: यह कहानी कौन और किसको बता सकता है? बच्चे निश्चित रूप से आपको कई संस्करणों से समृद्ध करेंगे।
अब कथित नायक-कथाकार की ओर से इस कहानी को "बताने" की पेशकश करें, यानी, पाठ को अपनी आवाज़ के अलावा किसी अन्य आवाज़ में पढ़ें। एक बूढ़े आदमी की आवाज या एक साल का बच्चा, बौना या विशाल, डाकू या पवन... चुने गए संस्करणों पर निर्भर करता है। आमतौर पर एक बच्चे के लिए छवि में पढ़ना आसान होता है: ऐसा लगता है कि यह वह नहीं है जो पढ़ता है, बल्कि दूसरा पढ़ता है। और वह लड़खड़ाता और फुसफुसाता है, क्योंकि भूमिका के लिए यह आवश्यक है। न्यायसंगत और वैध। इसलिए, यह डरावना नहीं है. और श्रोता ऊबते नहीं हैं: उन्हें काम का मूल्यांकन करना होता है - क्या यह समान है या नहीं?

थर्मामीटर
हाथों की मदद के बिना, दोनों टीमें तेजी से एक नकली थर्मामीटर को पास करती हैं ताकि वह बाएं हाथ के नीचे रहे।

बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं

समुद्री भेड़िया
खिलाड़ियों को एक मोटी रस्सी पर यथासंभव कसकर पांच गांठें बांधने के लिए आमंत्रित किया जाता है। कार्य पूरा होने पर गांठें खोलने का प्रस्ताव है। जो कोई भी इसे तेजी से करने में कामयाब होता है, उसे एक बोनस अंक मिलता है।

चौकों में लड़ो
साइट पर 3 वर्ग 3x3, 2x2, 1x1 मीटर बनाए गए हैं। 4 खिलाड़ी, ऊंचाई और ताकत में समान, एक बड़े वर्ग में खड़े होते हैं, और, एक स्थिति लेते हुए, एक संकेत पर, वे एक-दूसरे को अपने कंधों से बाहर धकेलना शुरू करते हैं . 3 बड़े वर्ग की चाल से मध्य वाले की ओर हटा दिए जाते हैं, और विजेता अंदर बना रहता है बड़ा चौराहा. बीच चौराहे पर लड़ाई जारी है. 2 हटाये गये छोटे वर्ग में जाएँ, विजेता बीच में ही रहता है। लड़ाई एक छोटे वर्ग में समाप्त होती है जब एक वर्ग छोड़ देता है और दूसरा विजेता रहता है। पहले विजेता (बड़े वर्ग में) को 4 अंक मिलते हैं, दूसरे को (औसतन) - 3, तीसरे को - 2, और जो छोटे वर्ग से बाहर हो जाता है - 1. फिर अगले चार लोग लड़ाई में प्रवेश करते हैं।

कौन तेज़ है
बच्चे अपने हाथों में कूदने की रस्सी लेकर खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों वाली डोरी बिछाई जाती है। सहमत संकेत के बाद सभी बच्चे एक साथ बिछाई गई रस्सी की दिशा में कूद पड़ते हैं। जो सबसे पहले उसके करीब पहुंचता है वह जीत जाता है।

एक पोनीटेल बनाएं
इस खेल के लिए आपको कागज की एक बड़ी शीट, एक पेंसिल, एक आंखों पर पट्टी की आवश्यकता होगी। सबसे पहले, प्रस्तुतकर्ता कागज के एक टुकड़े पर पेंसिल से किसी प्रकार का जानवर (बिल्ली, कुत्ता, सुअर) बनाता है। पूँछ को छोड़कर सब कुछ खींचता है। खिलाड़ियों में से एक की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है। उसे एक अंधी चोटी बनाने की कोशिश करनी चाहिए। फिर अन्य खिलाड़ी इसे करने का प्रयास करते हैं। सबसे सटीक ड्राइंग वाला व्यक्ति जीतता है।

हुप्स दौड़
खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया गया है और कोर्ट के किनारे पंक्तिबद्ध किया गया है। प्रत्येक टीम के दाहिनी ओर एक कप्तान है; उन्होंने 10 जिमनास्टिक हुप्स पहने हुए हैं। एक संकेत पर, कप्तान पहला घेरा उतारता है और उसे ऊपर से नीचे तक अपने ऊपर से गुजरता है या इसके विपरीत और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतारता है और अपने पड़ोसी को देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा आगे बढ़ा देता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, पड़ोसी को घेरा देने के बाद, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। पंक्ति में पीछे चल रहा खिलाड़ी सभी हुप्स लगाता है। जिस टीम के खिलाड़ी कार्य को तेजी से पूरा करते हैं उसे विजयी अंक मिलता है। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह टीम जीत जाती है।

दलदल में
प्रतिभागियों को कागज की दो शीट दी जाती हैं। उन्हें "धक्कों" के साथ "दलदल" से गुजरना होगा - कागज की चादरें। आपको फर्श पर एक चादर बिछानी है, उस पर दोनों पैरों से खड़े होना है और दूसरी चादर अपने सामने रखनी है। दूसरी शीट पर जाएँ, चारों ओर घूमें, पहली शीट फिर से लें और इसे अपने सामने रखें। और इसलिए, जो भी पहले कमरे में जाता है और वापस आता है, वह जीत जाता है।

एक अंगूठी पहनो
जमीन पर 2.5 - 3 मीटर लंबा एक बोर्ड बिछाया जाता है। इसमें हर 25 - 30 सेमी पर छेद किए जाते हैं (कुल 11 होते हैं)। लकड़ी से उकेरी गई एक मूर्ति (या कंकड़) को केंद्रीय छेद में डाला जाता है। खिलाड़ी बोर्ड के विपरीत छोर पर उससे 1 मीटर की दूरी पर खड़े होते हैं और बारी-बारी से छल्ले फेंकते हैं, उन्हें आकृति पर रखने की कोशिश करते हैं। हिट की स्थिति में, खिलाड़ी आकृति एक डिब्बे को अपने करीब ले जाता है। विजेता वह है जो बोर्ड के अपने अंत में चरम छेद में पहले आकृति को पुनर्व्यवस्थित करने का प्रबंधन करता है।

दौडते हुए चलना
प्रत्येक कदम उठाते समय एक पैर की एड़ी को दूसरे पैर के अंगूठे के करीब रखना आवश्यक है। इस तरह की सैर के लिए दूरी 5 मीटर आगे और पीछे निर्धारित की जा सकती है। रिले तब समाप्त होती है जब टीम का अंतिम सदस्य प्रारंभिक स्थिति में लौट आता है।

हर कोई हर किसी के खिलाफ
इस खेल में प्रत्येक खिलाड़ी सभी खिलाड़ियों के साथ अपनी ताकत माप सकता है। साइट को 6 समान खेल मैदानों में विभाजित किया गया है, जो एक के बाद एक स्थित हैं। खेल शुरू होने से पहले सभी खिलाड़ी एक ही खेल मैदान पर अपना स्थान ले लेते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे को दूसरे खेल मैदान में जबरदस्ती (कंधे, धड़, लेकिन हथियार नहीं) ले जाने की कोशिश करता है। जल्द ही एक को छोड़कर वे सभी वहां मौजूद होंगे। वह अब लड़ाई में भाग नहीं लेता. जिन्हें दूसरे वर्ग में धकेला जाता है वे एक-दूसरे को तीसरे खेल मैदान में धकेलने का प्रयास करते हैं, जबकि वे स्वयं दूसरे स्थान पर बने रहते हैं, इत्यादि। खेल के अंत तक, प्रत्येक मैदान पर एक खिलाड़ी रहता है। पहले खेल मैदान पर रहने वाला खिलाड़ी पहला स्थान लेता है, दूसरा दूसरा स्थान लेता है, आदि।

अग्निशमन
दो जैकेटों की आस्तीनों को अंदर बाहर करें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक-दूसरे से पीठ करके एक मीटर की दूरी पर रखें। कुर्सियों के नीचे दो मीटर की डोरी रखें। दोनों प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। एक संकेत पर, उन्हें जैकेट लेनी चाहिए, आस्तीन निकालनी चाहिए, पहननी चाहिए, सभी बटन बांधने चाहिए। फिर प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और रस्सी खींचें।

बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं

दो बैल
प्रतियोगिता में भाग लेने वालों पर एक टीम, एक लंबी रस्सी डाली जाती है, और दोनों प्रतिभागियों में से प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को अपने पीछे, अपनी दिशा में "खींचने" का प्रयास करता है। साथ ही, हर कोई पुरस्कार तक पहुंचने की कोशिश करता है, जो प्रत्येक खिलाड़ी से आधा मीटर की दूरी पर स्थित होता है।

क्या आप एक दूसरे को जानते हैं?
कई जोड़े (मां और बच्चा) एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं। नेता प्रश्न पूछता है. सबसे पहले, बच्चा सिर हिलाकर उत्तर देता है, और माँ ज़ोर से उत्तर देती है।
प्रशन:
1. क्या आपके बच्चे को सूजी पसंद है?
2. क्या आपका बच्चा बर्तन धोता है?
3. क्या आपका बच्चा अपने दाँत ब्रश करना पसंद करता है?
4. क्या आपका बच्चा 9 बजे सो जाता है?
5. क्या आपका बच्चा सुबह बिस्तर बनाता है?
6. क्या उसे किताबें पढ़ना पसंद है?
7. क्या आपका बच्चा स्कूल का आनंद लेता है?
जो जोड़ी सभी प्रश्नों का सही उत्तर देती है वह जीत जाती है।

चल रहा है "सेंटीपीड"
खिलाड़ियों को 10-20 लोगों की दो या तीन टीमों में विभाजित किया जाता है और एक-दूसरे के सिर के पीछे पंक्तिबद्ध किया जाता है। प्रत्येक टीम को एक मोटी रस्सी (रस्सी) मिलती है, जिसे सभी खिलाड़ी अपने दाएं या बाएं हाथ से लेते हैं, जो रस्सी के दोनों किनारों पर समान रूप से वितरित होती है। आयोजक के संकेत पर, "सेंटीपीड" "खत्म" होने तक 40-50 मीटर आगे बढ़ते हैं, पूरे समय रस्सी को पकड़े रहते हैं।
जीत उस टीम को प्रदान की जाती है जो सबसे पहले फिनिश लाइन तक दौड़ती है, बशर्ते कि उसका कोई भी प्रतिभागी दौड़ते समय रस्सी से न छूटे।

डामर ड्राइंग प्रतियोगिता
प्रतियोगिता में प्रत्येक प्रतिभागी को क्रेयॉन और फुटपाथ पर एक स्थान आवंटित किया जाता है। प्रतिभागियों को 2-3 लोगों की टीमों में विभाजित किया जा सकता है, जो एक साथ एक सामान्य चित्र बनाते हैं। विजेता वह टीम है जिसकी ड्राइंग, बच्चों की सामान्य राय में, अधिक सुंदर लगेगी।

गेट में गेंद
दोनों तरफ प्लाईवुड से पंक्तिबद्ध लकड़ी की ढाल में, विभिन्न चौड़ाई के अर्धवृत्ताकार द्वार काटे जाते हैं। ढाल समतल क्षेत्र पर स्थापित की जाती है। खिलाड़ी ढाल से 2-3 मीटर की दूरी पर खड़े होते हैं और बारी-बारी से छोटी रबर की गेंदों (टेनिस, हॉकी) को गोल में घुमाते हैं। प्रत्येक हिट के लिए, ढाल पर इंगित अंकों की संख्या गिना जाता है। जो अधिक अंक अर्जित करता है वह जीतता है। ताकि गेंदें दूर तक न लुढ़कें, यह वांछनीय है खेल का मैदानकिनारों पर और ढाल के पीछे सीमित करें।

घायलों को ले जाना
तीन शामिल हैं. दो "स्वस्थ" हैं, तीसरा "घायल" है, उसका पैर "टूटा" है। "स्वस्थ" खिलाड़ियों को अपने हाथों को आपस में जोड़ना चाहिए ताकि वे एक आरामदायक सीट बना सकें। "घायल" व्यक्ति इस सीट पर बैठ जाता है और अपना संतुलन बनाए रखता है, अपने दोस्तों के कंधों या गर्दन को अधिक आराम से पकड़ लेता है।

घेरा के चारों ओर
प्रतिभागी बारी-बारी से अपने हाथों की तेज़ गति से जिम्नास्टिक घेरा को समतल पथ पर निर्देशित करते हैं। फिर वे उसे पकड़ने की कोशिश करते हैं और उनके पास आगे-पीछे खिसकने का समय होता है। जो भी इसे अधिक बार करता है वह विजेता होता है।

बिलबॉक
बंधी हुई गेंद के साथ एक पुराना फ्रांसीसी खेल जिसे उछालकर चम्मच में पकड़ा जाता है। 40 सेमी लंबा एक मोटा धागा या डोरी लें, इसके एक सिरे को चिपकने वाली टेप से टेबल टेनिस बॉल से चिपका दें, और दूसरे सिरे को प्लास्टिक कप के नीचे से चिपका दें या प्लास्टिक मग के हैंडल से बांध दें। आपका बिल्बॉक तैयार है. गेंद को ऊपर फेंककर गिलास या मग में पकड़ना जरूरी है। इसके लिए एक अंक प्रदान किया जाता है। गेंद को बारी-बारी से तब तक पकड़ें जब तक आप चूक न जाएं। जो चूक जाता है वह बिलबॉक अगले खिलाड़ी को दे देता है। विजेता वह है जो पहले सहमत संख्या में अंक प्राप्त करता है।

पायनियरबॉल
खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है और वॉलीबॉल कोर्ट के 2 हिस्सों पर 2-3 पंक्तियों में बनाया गया है। प्रत्येक टीम को दो वॉलीबॉल मिलते हैं। एक संकेत पर, खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके गेंदों को नेट के पार प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में फेंकने का प्रयास करते हैं। गेंदों का स्थानांतरण तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी गेंदें एक ही समय में एक तरफ न हो जाएं। खेल रोक दिया जाता है और जिस टीम के पास गेंदें होती हैं वह अंक खो देती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि कोई एक टीम निर्धारित अंक (मान लीजिए, 10 - 20) हासिल नहीं कर लेती। फिर टीमें पक्ष बदल लेती हैं और खेल फिर से शुरू हो जाता है। जो टीम दो सेट जीतती है वह जीतती है।

तरबूज हेलमेट
कुछ स्वयंसेवक चुनें. प्रत्येक स्वयंसेवक को आधा तरबूज़ दें। उनका काम जितनी जल्दी हो सके तरबूज का सारा गूदा अपने हाथों से उठाकर खाना है। साफ किया हुआ "तरबूज हेलमेट" अवश्य अपने सिर पर लगाना चाहिए।
विजेता वह होता है जो इसे तेजी से करता है और जिसका हेलमेट अंदर से सफेद होता है।

बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं

गेंद को रोल करो
खिलाड़ियों को 2 - 5 लोगों के समूह में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को एक कार्य मिलता है: निर्धारित समय (8-10 मिनट) के दौरान जितना संभव हो उतना बड़ा स्नोबॉल रोल करें। जो समूह निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़ा स्नोबॉल बनाता है वह जीत जाता है।

रात्रि यात्रा
मेजबान का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना रोशनी के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स स्किटल्स से बने फ्रीवे से परिचित कराया जाता है। चालक को स्टीयरिंग व्हील सौंपने के बाद, नेता अभ्यास करने और गाड़ी चलाने की पेशकश करता है ताकि एक भी स्तंभ नीचे न गिरे। फिर खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे स्टीयरिंग व्हील तक ले जाया जाता है। मेज़बान एक आदेश देता है - ड्राइवर को कहाँ मुड़ना है इसका संकेत, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब रास्ता पार हो जाता है, तो नेता ड्राइवर की आँखें खोल देता है। फिर खेल में अगले प्रतिभागी "जाओ"। जो सबसे कम पिन नीचे गिराता है वह जीतता है।

तीरंदाजी
लक्ष्य एक साधारण बाल्टी होगी, और धनुष - एक साधारण प्याज. लक्ष्य बाल्टी को फिनिश लाइन से 5 मीटर आगे रखा जाना चाहिए। बल्ब लगाएं फिनिश लाइन, उनकी संख्या प्रतिभागियों की संख्या के अनुरूप होनी चाहिए। प्रतिभागी नंबर 1, एक संकेत पर, शुरुआत से अंत की ओर बढ़ना शुरू करता है। फिनिश लाइन तक दौड़ते हुए, वह प्याज उठाता है और उसे फेंकता है, बाल्टी को मारने की कोशिश करता है। थ्रो के बाद, वह अगले प्रतिभागी को बैटन देने के लिए अपनी टीम की ओर दौड़ता है। जो टीम तेजी से और अधिक सटीकता से बल्बों को बाल्टी में फेंकती है वह जीत जाती है (परिणाम निर्धारित करने की सुविधा के लिए, प्रत्येक सटीक हिट के लिए टीम को एक अतिरिक्त अंक दिया जा सकता है)।
शुरुआत से 10 मीटर की दूरी पर, एक स्टूल स्थापित किया जाता है, और पहले प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। एक संकेत पर, उन्हें चलना चाहिए या स्टूल तक दौड़ना चाहिए, उसके चारों ओर जाना चाहिए और, टीम में लौटकर, अगले प्रतिभागियों को बैटन सौंपना चाहिए जो पहले से ही आंखों पर पट्टी बांधे हुए हैं! और पूरी टीम भी ऐसी ही है. आंदोलन के दौरान, टीम अपने प्रतिभागियों को विस्मयादिबोधक के साथ मदद कर सकती है: "दाईं ओर", "बाईं ओर", "आगे", "पीछे"। और चूंकि सभी टीमें एक ही समय में चिल्ला रही हैं, खिलाड़ी को यह पता लगाना होगा कि कौन सी कॉल विशेष रूप से उस पर लागू होती हैं। जब अंतिम खिलाड़ी शुरुआती पंक्ति में लौटता है, तो पूरी टीम के लिए "दिन" आता है। जिनके लिए "दिन" पहले आता है, वे जीत गए।

मातृशोक
कुर्सी पर दो सुंड्रेस और दो स्कार्फ हैं। जो कोई भी जल्दी से सुंड्रेस पहनता है और स्कार्फ बांधता है वह विजेता होता है।

क्लून पुरस्कार
धुंध को दो रैक पर फैलाया जाता है, उस पर पुरस्कार लटकाए जाते हैं - फल, मिठाइयाँ, कुकीज़, आदि। खिलाड़ी को लंबी चोंच वाले मुर्गे का मुखौटा पहनाया जाता है। आँखों को एक विशेष पर्दे से ढक दिया जाता है। खिलाड़ी का कार्य काउंटर के पास जाना और पुरस्कार को "पेक" करना है। काउंटर के सामने फर्श पर ओरिएंटेशन के लिए चॉक से एक रेखा खींची जाती है।

किसी वस्तु के साथ नृत्य करें
सभी खिलाड़ी नृत्य करते हैं और साथ ही एक-दूसरे को कोई छोटी वस्तु (खिलौना, नारंगी) देते हैं। मेज़बान समय-समय पर संगीत बंद कर देता है। इस समय जिसके हाथ में कोई वस्तु है वह बाहर है।
डांस फ्लोर पर बचा आखिरी खिलाड़ी जीत जाता है।

हाथों पर दौड़
बच्चों को कई टीमों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक में दो लोग। टीम के सदस्यों में से एक दूसरे के पैरों को पकड़ता है, और वे इस तरह आगे बढ़ते हैं, फिनिश लाइन की ओर बढ़ते हैं, जबकि एक खिलाड़ी अपने हाथों के बल चलता है। आधा रास्ता तय करने के बाद, खिलाड़ी भूमिकाएँ बदलते हैं और आगे बढ़ जाते हैं।
जो पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है।

स्थान बदलना
कोर्ट पर 2 टीमें एक-दूसरे के सामने खड़ी हैं। लीडर के आदेश पर टीम के खिलाड़ी स्थान बदलते हैं। जो टीम कोर्ट के विपरीत दिशा में तेजी से लाइन बनाती है वह जीत जाती है।

जेलिफ़िश
इस प्रतियोगिता में प्रतिभागियों को अपने रेशमी रूमाल को फर्श पर गिराए बिना हवा में उछालना होता है। विजेता वह प्रतिभागी है जो रूमाल को यथासंभव लंबे समय तक हवा में रखने में कामयाब रहा।

गेंद के लिए दौड़ना
बच्चों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक की गणना क्रम में की गई है और स्टार्ट लाइन के पीछे बनाई गई है। हाथ में गेंद लिए नेता स्टार्ट लाइन से 10 मीटर की दूरी पर टीमों के सामने स्थित है। गेंद को आगे फेंकते हुए, वह कुछ सीरियल नंबर पर कॉल करता है। नामित खिलाड़ी गेंद के पीछे दौड़ते हैं। जिसके पास गेंद होती है वह टीम को एक अंक दिलाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक प्रत्येक प्रतिभागी 3 झटके नहीं लगा लेता। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

फैशन

महसूस करो और महसूस करो

कवियों की प्रतियोगिता

मजबूत पकड़



इसे ले जाओ, इसे मत गिराओ

बाबा यगा

लंबी छलांग

समुद्री भेड़िया

खींचें और छोड़ें

फैशन
दो मेजों पर एक हैंडबैग, मोती, क्लिप-ऑन बालियां, लिपस्टिक और एक दर्पण है। दो खिलाड़ी. सिग्नल पर, आपको मोतियों, क्लिप-ऑन बालियां पहनने, अपने होंठ बनाने, एक हैंडबैग लेने और हॉल की विपरीत दीवार पर दौड़ने की ज़रूरत है। विजेता वह है जिसने कार्य तेजी से पूरा किया।

महसूस करो और महसूस करो
प्रत्येक टीम से तीन लोगों को बुलाया जाता है. प्रत्येक खिलाड़ी के लिए कुर्सियाँ हैं। खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है. कुर्सियों पर कैंडी बैग रखे गए हैं। हैंड्स-फ़्री खिलाड़ियों को एक कुर्सी पर बैठना चाहिए और गिनना चाहिए कि बैग में कितनी कैंडी हैं।

कवियों की प्रतियोगिता
प्रतियोगिता से कुछ दिन पहले बच्चों को एक कविता दी जाती है। बच्चों को इसे कंठस्थ करना चाहिए। जो श्लोक सबसे अच्छा पढ़ता है वह जीतता है।

मजबूत पकड़
जोड़े में विभाजित होने के बाद, खिलाड़ी 1.5 मीटर के व्यास के साथ एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े हो जाते हैं और अपनी बाहों को कोहनियों पर मोड़कर हाथापाई करते हैं। धड़ को आगे बढ़ाते हुए, हर कोई प्रतिद्वंद्वी को अपने पैर फर्श से फाड़ने के लिए मजबूर करने की कोशिश करता है। विजेता वह है जो अधिक बार द्वंद्व जीतता है।
आप अलग तरह से प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं. खिलाड़ी, एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होकर, एक छड़ी उठाते हैं, जिसे वे अपने हाथों से कसकर पकड़ते हैं। कार्य: आगे झुकें और प्रतिद्वंद्वी को जमीन से उखाड़ने का प्रयास करें।
जो हवा में है या छड़ी छोड़ता है वह हार जाता है।
दूसरा विकल्प: खिलाड़ी जमीन पर एक-दूसरे के सामने बैठ जाते हैं (अपने पैरों को साथी के पैरों पर टिकाते हुए) और जिमनास्टिक स्टिक उठा लेते हैं। एक संकेत पर हर कोई छड़ी को अपनी ओर खींचने लगता है। विजेता वह है जो प्रतिद्वंद्वी को 3-5 सेकंड के लिए जमीन से उखाड़ फेंकने में कामयाब होता है।

इसे ले जाओ, इसे मत गिराओ
सलाखों से बना एक क्रॉसपीस एक गोल शेल्फ या पाइप के अंत से जुड़ा होता है। सलाखों के सिरों पर, छोटे इंडेंटेशन के साथ गोल स्टैंड जुड़े होते हैं, जिसमें एक गेंद रखी जाती है। क्रॉस वाली एक छड़ी को लकड़ी के स्टैंड पर एक छेद में डाला जाता है। खिलाड़ी को छड़ी को एक हाथ से लेना होगा, उसे स्टैंड से हटाना होगा, उसकी धुरी पर 2-3 बार घुमाना होगा और छड़ी को स्टैंड के छेद में फिर से डालना होगा। यह सब सावधानी से किया जाना चाहिए ताकि एक भी गेंद न गिरे।

बाबा यगा
रिले खेल. एक साधारण बाल्टी का उपयोग मोर्टार के रूप में किया जाता है, एक पोछा का उपयोग झाड़ू के रूप में किया जाता है। प्रतिभागी एक पैर बाल्टी में रखकर खड़ा होता है, दूसरा जमीन पर रहता है। वह एक हाथ से बाल्टी को हैंडल से पकड़ता है और दूसरे हाथ से पोछा पकड़ता है। इस स्थिति में, पूरी दूरी तय करना और मोर्टार और झाड़ू को अगले तक पहुंचाना आवश्यक है।

लंबी छलांग
टीम का पहला सदस्य स्टार्ट लाइन पर खड़ा होता है और एक स्थान से लंबी छलांग लगाता है। लैंडिंग के बाद, वह तब तक अपनी जगह से नहीं हिलता जब तक कि जजों द्वारा लैंडिंग साइट तय नहीं कर दी जाती (जम्पर के जूते के पंजों पर खींची गई रेखा का उपयोग करके)। अगला प्रतिभागी अपने पैर रेखा के ठीक सामने रखता है, बिना उस पर कदम रखे, और छलांग भी लगाता है। इस प्रकार, पूरी टीम एक सामूहिक लंबी छलांग लगाती है। आपको सावधानी से कूदना चाहिए और उतरते समय गिरना नहीं चाहिए - अन्यथा छलांग का परिणाम रद्द कर दिया जाएगा। सबसे लंबी छलांग लगाने वाली टीम विजयी हो जाती है.

समुद्री भेड़िया
खेल दो टीमों द्वारा खेला जाता है। मेज़बान कार्य देता है: "यदि समुद्र में तेज हवा, नाविक एक तरकीब जानते हैं - वे ठोड़ी के नीचे चोटी रहित टोपी के रिबन बाँधते हैं, जिससे वे सिर पर कसकर चिपक जाते हैं। पीकलेस कैप - प्रति टीम एक। "प्रत्येक खिलाड़ी एक हाथ से एक आदेश निष्पादित करता है।

खींचें और छोड़ें
2 टीमें एक दूसरे के विपरीत पंक्ति में खड़ी होती हैं, उनके बीच एक रेखा खींचती हैं। विपरीत खिलाड़ी एक दूसरे की सेवा करते हैं दांया हाथऔर अपना दाहिना पैर लाइन पर रखें। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे को सीमा रेखा के पार खींचने का प्रयास करता है। जैसे ही खिलाड़ी का बायां पैर सीमा रेखा के पीछे होता है, वह हार जाता है और उसके प्रतिद्वंद्वी को एक अंक मिल जाता है। जो टीम मिलती है सबसे बड़ी संख्याअंक.

बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं

एक सेब पकड़ो
ये पारंपरिक है अंग्रेजी खेलहैलोवीन अवकाश के दौरान आयोजित किया गया। खेलने के लिए, आपको पानी का एक कटोरा चाहिए। कुछ सेब बेसिन में फेंके जाते हैं। और फिर खिलाड़ी अपनी पीठ के पीछे हाथ पकड़कर सेब को अपने दांतों से पकड़कर पानी से बाहर निकालने की कोशिश करते हैं। जो सफल होता है वह विजेता होता है।

तीन पैरों पर
सूत्रधार प्रारंभ और समाप्ति का स्थान निर्धारित करता है। फिर सभी खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांट दिया जाता है। प्रत्येक जोड़ी में एक खिलाड़ी का दाहिना पैर और दूसरे का बायां पैर रस्सी से बांधा जाता है। नेता के संकेत पर जोड़े दौड़ के लिए दौड़ पड़ते हैं। जो जोड़ी पहले फिनिश लाइन तक पहुंचती है वह जीत जाती है।

निशानेबाज़
एक घर या खलिहान की अंतिम दीवार पर, आपको पहले से "लक्ष्यों" को चित्रित करने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, शिकारियों को चराने के लिए, बरमेली या कोशी की शारीरिक पहचान।
पहले टीमों में विभाजित होने के बाद, प्रतिभागी अपने राक्षसों से लड़ते हैं, उन्हें पूरी तरह से स्नोबॉल से ढकने की कोशिश करते हैं। जिन लोगों ने विशेष रूप से सटीक रूप से शूटिंग की, उन्हें स्नोबॉल के साथ प्लाईवुड ढाल पर "स्वयं-चित्र" बनाने का अधिकार दिया गया है। इसके लिए ढालों पर लगभग एक मीटर व्यास वाले वृत्त पहले ही खींचे जा चुके हैं। यह आंख, मुंह, नाक, कान की व्यवस्था करने के लिए बनी हुई है। जब प्रतियोगिता शुरू होगी, तो नाक निश्चित रूप से बगल में होगी, और मुंह ठुड्डी के नीचे होगा। सबको मजा आएगा.

खींचे धक्का दें
इस प्रतियोगिता में जोड़े 15-20 मीटर की दौड़ में भाग लेते हैं। जोड़े एक-दूसरे का हाथ पकड़ कर, एक-दूसरे की पीठ दबाते हुए दौड़ते हैं। फिनिश लाइन तक दौड़ने के बाद, वे शुरुआत में लौट आते हैं। इससे पता चलता है कि खिलाड़ी सामान्य रूप से एक दिशा में दौड़ता है, और दूसरी दिशा में विपरीत दिशा में दौड़ता है। जो जोड़ी पहले शुरुआत में लौटती है वह जीत जाती है।

डरावनी
शर्तें इस प्रकार हैं - कैसेट में पांच अंडे हैं। उनमें से एक कच्चा है, प्रस्तुतकर्ता को चेतावनी देता है। बाकी को उबाला जाता है. अंडे को माथे पर फोड़ना जरूरी है. जो कच्चा हो जाए वही वीर है। (लेकिन वास्तव में, सभी अंडे उबले हुए हैं, और पुरस्कार केवल अंतिम प्रतिभागी है - उसने जानबूझकर हंसी का पात्र बनने का जोखिम उठाया।)

अपना संतुलन बनाए रखें
अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाकर, खिलाड़ी, रस्सी पर चलने वालों की तरह, कालीन के बिल्कुल किनारे पर चलते हैं।
विजेता वह है जो सबसे अंत में दौड़ छोड़ता है।

चित्र को जीवंत बनाएं
लिफाफे में टीमों को चित्रों के नाम दिए गए हैं, जिन्हें मूक मूकाभिनय के साथ पुनर्जीवित किया जाना चाहिए ताकि दर्शक उन्हें पहचान सकें।
- "वोल्गा पर बजरा ढोने वाले";
- "शिकारी रुके हुए हैं";
- "फिर से ड्यूस";
- "तीन नायक"।

विनम्रता की जाँच
यह प्रतियोगिता एक ट्रिक है और केवल एक बार आयोजित की जाती है। लड़कों की प्रतियोगिता शुरू होने से पहले, एक लड़की उनके सामने से गुजरती है और मानो संयोगवश अपना रूमाल गिरा देती है। विजेता वह लड़का है जिसने रूमाल उठाकर विनम्रतापूर्वक लड़की को लौटाने का अनुमान लगाया। उसके बाद, यह घोषणा की गई कि यह पहली प्रतियोगिता थी।
विकल्प: यदि प्रतियोगिता दो टीमों के बीच है, तो अंक उस टीम को दिया जाता है जिसमें से सबसे विनम्र लड़का था।

गुब्बारा फुलाओ
इस प्रतियोगिता के लिए आपको 8 की आवश्यकता होगी गुब्बारे. हॉल से 8 लोगों का चयन किया जाता है। वे गुब्बारे बांटते हैं. मेजबान के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाना शुरू करते हैं, लेकिन ताकि फुलाते समय गुब्बारा फट न जाए। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

गेंद को निशाने पर मारना
8-10 मीटर की दूरी पर एक झालर या झंडा स्थापित किया जाता है। टीम के प्रत्येक सदस्य को एक थ्रो का अधिकार मिलता है, उसे लक्ष्य को गिराने का प्रयास करना चाहिए। प्रत्येक थ्रो के बाद गेंद टीम को लौटा दी जाती है। यदि लक्ष्य को गिरा दिया जाता है, तो वह अपने मूल स्थान पर स्थापित हो जाता है। सबसे सटीक हिट वाली टीम जीतती है।
- गेंद उड़ती नहीं है, बल्कि जमीन पर लुढ़कती है, हाथ से फेंकी जाती है,
- खिलाड़ी गेंद को अपने पैरों से मारते हैं,
- खिलाड़ी गेंद को दोनों हाथों से अपने सिर के ऊपर फेंकते हैं।

बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं

पौधा और कटाई
खिलाड़ियों की संख्या: 4 की 2 टीमें
वैकल्पिक: 8 हुप्स, 2 बाल्टी, 4-5 आलू, 2 पानी के डिब्बे।
पहला प्रतिभागी "जमीन जोतता है" (हुप्स डालता है)।
दूसरा प्रतिभागी "आलू लगाता है" (आलू को घेरे में रखता है)।
तीसरा प्रतिभागी "आलू को पानी देता है" (पानी के डिब्बे के साथ प्रत्येक घेरे के चारों ओर दौड़ता है)।
चौथा प्रतिभागी "फसल काटता है" (एक बाल्टी में आलू इकट्ठा करता है)।
तेज गति वाली टीम जीतती है।

अंतिम शब्द का अनुमान लगाएं
बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। मेजबान वाक्य पढ़ता है, और खिलाड़ियों को अंतिम शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। सबसे सही उत्तर देने वाली टीम जीतती है।
1. सभी छोटे भूरे चूहे दूर भागते हैं... (बिल्लियाँ)
2. चूहे ने आलू खा लिया और इसके बारे में नहीं सोचा... (बिल्ली)
3. मैं सबको मन की बात सिखाता हूं, लेकिन मैं खुद हमेशा... (चुप)
4. यह घास बहुत बुरी है... (बिछुआ)
5. हम एक हरे घास के मैदान पर मिले... (दोस्त)
6. उन्होंने नदी के पास अपने निजी सामान धोए... (चेंटरेल)
7. जानवरों ने अपने पंजे पकड़ लिए और नृत्य शुरू हो गया... (जंगल)
8. मोड़ तक ड्राइव करें, यहां महल है और वहां... (द्वार)
9. हमारे शहर में, खरीदारी के लिए कोई नहीं... (दुकान)

अगला कौन है?
यह खेल खेल के मैदान पर खेला जाता है, जहां कूदने के लिए गड्ढा होता है। जंप पिट के पार 30-40 सेमी की ऊंचाई पर एक रस्सी खींची जाती है। इससे प्रत्येक 20 सेमी पर 10-15 जोन चिन्हित किये जाते हैं। प्रत्येक ज़ोन एक निश्चित संख्या में अंकों का है। जंपर्स तितर-बितर हो जाते हैं और जहां तक ​​संभव हो कूदते हैं। विजेता वह प्रतिभागी है (लड़कियों और लड़कों के बीच अलग-अलग) जो 6 प्रयासों में सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है।

चम्मच का खेल
खेलने के लिए, आपको 2 चम्मच और 2 गोल वस्तुएँ (चित्रित लकड़ी के अंडे, टेबल टेनिस गेंदें) चाहिए। खेल में 2 बच्चे भाग लेते हैं। 7-8 मीटर की दूरी पर एक झंडा लगाएं. खिलाड़ियों को प्रत्येक के हाथ में एक अंडा (या गेंद) के साथ एक चम्मच दिया जाता है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ियों को जितनी जल्दी हो सके ध्वज की ओर दौड़ना चाहिए और वापस लौटना चाहिए। यदि गेंद गिरती है, तो प्रतियोगी को तुरंत उसे फर्श से उठाना होगा, वापस चम्मच में डालना होगा और अपने रास्ते पर चलते रहना होगा। गेंद को दूसरे हाथ से नहीं पकड़ा जा सकता. जो सबसे तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह विजेता होता है।

मौज़ा
प्रतियोगिता में पांच लोग हैं. उन्हें जल्दी से पहनने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है लंबा मोजादूसरे पैर की उंगलियों से मदद करना।

डोरी को हवा दो
रस्सी के बीच में एक गाँठ बाँधी जाती है, और सिरों पर एक गाँठ लगाई जाती है साधारण पेंसिल. आपको रस्सी के अपने हिस्से को पेंसिल के चारों ओर लपेटना होगा। जो सबसे तेजी से गांठ तक पहुंचता है वह विजेता होता है। रस्सी की जगह आप मोटा धागा ले सकते हैं।

दयालु चिकित्सक
डॉक्टर को मरीज का हाथ पकड़ना चाहिए, उसे निशान के पास ले जाना चाहिए और उसे कुर्सी पर बिठाना चाहिए, थर्मामीटर लगाना चाहिए, दवा देनी चाहिए, उसके हाथ पर पट्टी बांधनी चाहिए, थर्मामीटर लेना चाहिए, उसके हाथ की पट्टी खोलनी चाहिए। और "बीमार" लिखें, अर्थात्। टीम में वापस लाता है.
जो टीम इसे सबसे तेजी से कर पाती है वह जीत जाती है।

ख़ुद को संवार लें
"हेयरस्टाइल" कौन और कौन करेगा - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, मुख्य बात यह है कि सब कुछ जल्दी, सुंदर, उज्ज्वल और प्रसन्नतापूर्वक हो जाता है। यदि आप बालों के लिए खेद महसूस नहीं करते हैं, तो आप सभी प्रकार के वार्निश, त्वरित-धोने वाले पेंट आदि का उपयोग कर सकते हैं।

बैलेंस बीम व्यायाम
इस अभ्यास के लिए, प्रत्येक टीम को 1 मीटर से अधिक लंबे साधारण लॉग की आवश्यकता नहीं होगी। प्रतिभागी एक लट्ठे पर खड़ा होता है और, अपने पैरों से चलते हुए, उसे शुरू से अंत तक और पीछे तक अपने साथ घुमाता है।

बकवास
दो खिलाड़ी, अन्य खिलाड़ियों से गुप्त रूप से, एक ऐसे विषय पर सहमत होते हैं जिस पर वे गैर-मौखिक रूप से संवाद करेंगे। वे बातचीत शुरू करते हैं. प्रत्यक्षदर्शी, अनुमान लगा रहे हैं प्रश्न में, बातचीत में शामिल हों। जब हर कोई खेल में शामिल होता है, तो वे कनेक्ट होने वाले अंतिम व्यक्ति से संचार के विषय का पता लगाना शुरू करते हैं - जिसने बातचीत के विषय को समझा और उसने खुद को कौन सी जानकारी प्रसारित की।

सड़क पर चला गया
सभी खिलाड़ियों को नंबर दिए गए हैं। नंबर 1 शुरू होता है: "सड़क पर 4 मगरमच्छ चलना", नंबर 4 उत्तर: "4 क्यों?, नंबर 1: "कितना?", नंबर 4: "ए 8"। ", नंबर 4:" कितना?", नंबर 8: "ए 5!"

समूहीकृत केला
बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। हर किसी की शर्ट के नीचे कुछ न कुछ छिपा होता है। उनमें से एक बच्चा छूकर अंदाज़ा लगाने की कोशिश कर रहा है कि वहां क्या है. यदि नियम लागू होता है तो खेल और अधिक दिलचस्प हो जाता है: अनुमानित वस्तुओं को तुरंत नाम न दें, बल्कि जो कुछ छिपा है उसे महसूस करें और उसके बाद ही किसी से छिपा हुआ नाम बताएं।
खेला गया।

दाढ़ी .
टीमों के प्रतिनिधियों या उनके कप्तानों को बुलाया जाता है। सूत्रधार उन्हें चुटकुले की पहली पंक्ति बताना शुरू करने के लिए आमंत्रित करता है। यदि हॉल में मौजूद लोगों में से कोई मजाक जारी रख सकता है, तो खिलाड़ी को "दाढ़ी" संलग्न कर दी जाती है। जिसके पास सबसे कम होगा वह जीतेगा।

अच्छा मूड।
पड़ोसी से शुरू करते हुए, दाईं ओर, हम शृंखला के साथ एक तारीफ करते हैं, हमेशा मुस्कुराहट के साथ, और विशेष रूप से हंसमुख लोग आकर्षक चेहरे बना सकते हैं।

नेता को प्रकट करने के लिए खेल.
ऐसा करने के लिए, लोगों को प्रतिभागियों की संख्या के बराबर दो या तीन टीमों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक टीम अपने लिए एक नाम चुनती है। नेता शर्तें पेश करता है: "अब मेरे आदेश के बाद आदेश निष्पादित किए जाएंगे" प्रारंभ! "जो टीम कार्य को तेजी से और अधिक सटीकता से पूरा करेगी उसे विजेता माना जाएगा।" इस तरह आपमें प्रतिस्पर्धा की भावना पैदा होगी, जो लड़कों के लिए बहुत जरूरी है।
तो, पहला काम. अब प्रत्येक टीम को एक स्वर में एक शब्द कहना चाहिए। "शुरू करना!"
इस कार्य को पूरा करने के लिए टीम के सभी सदस्यों का किसी न किसी तरह सहमत होना आवश्यक है। ये वे कार्य हैं जो नेतृत्व के लिए प्रयास करने वाला व्यक्ति करता है।
दूसरा कार्य. यहां जरूरी है कि आधी टीम बिना किसी बात पर सहमत हुए जल्दी से उठ जाए. "शुरू करना!"
तीसरा कार्य. अब सभी टीमें उड़ान भर रही हैं अंतरिक्ष यानमंगल ग्रह पर, लेकिन उड़ान भरने के लिए, हमें जितनी जल्दी हो सके चालक दल को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। चालक दल में शामिल हैं: कप्तान, नाविक, यात्री और "खरगोश"। तो कौन तेज़ है?!
आमतौर पर, नेता फिर से आयोजक के कार्य करता है, लेकिन भूमिकाओं का वितरण अक्सर इस तरह से होता है कि नेता अपने लिए "खरगोश" की भूमिका चुनता है। इसे कमांडर की ज़िम्मेदारी किसी और के कंधों पर स्थानांतरित करने की उनकी इच्छा से समझाया जा सकता है।
कार्य चार. हमने मंगल ग्रह पर उड़ान भरी और हमें किसी तरह एक मंगल ग्रह के होटल में रहने की जरूरत है, और वहां केवल एक ट्रिपल रूम, दो डबल रूम और एक सिंगल रूम है। आपको यथाशीघ्र वितरित करने की आवश्यकता है कि कौन किस कमरे में रहेगा। "शुरू करना!"
इस गेम को खेलने के बाद आप अपनी टीम में माइक्रोग्रुप की उपस्थिति और संरचना देख सकते हैं। एकल कमरे आमतौर पर या तो छिपे हुए, अज्ञात नेताओं या "बहिष्कृत" लोगों के पास जाते हैं।
कमरों और उनमें कमरों की प्रस्तावित संख्या 8 प्रतिभागियों वाली एक टीम के लिए बनाई गई है। यदि टीम में अधिक या कम प्रतिभागी हैं, तो कमरों और कमरों की संख्या स्वयं बनाएं, लेकिन शर्त यह है कि ट्रिपल, डबल्स और एक सिंगल हो।

जोकर।
इस गेम को आयोजित करने के लिए, आपको 2-3 टीमों में विभाजित होना होगा और माचिस की 2-3 डिब्बियां तैयार करनी होंगी। अधिक सटीक रूप से, पूरे बॉक्स की नहीं, बल्कि केवल उसके ऊपरी हिस्से की आवश्यकता है। आंतरिक, वापस लेने योग्य भाग, माचिस सहित, अलग रखा जा सकता है।
खेल शुरू करने के लिए, सभी टीमें एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं, पहला व्यक्ति बॉक्स को अपनी नाक पर रखता है। खेल का सार इस बॉक्स को अपनी टीम के सभी सदस्यों को जितनी जल्दी हो सके नाक से नाक तक पहुंचाना है, जबकि हाथ आपकी पीठ के पीछे होने चाहिए। अगर किसी के डिब्बे गिर जाते हैं तो टीम दोबारा प्रक्रिया शुरू कर देती है।
तदनुसार, विजेता टीम वह है जो बॉक्स का प्रसारण तेजी से पूरा करती है।
इस गेम में हंसी की कोई कमी नहीं होगी!

सेब।
इस खेल में फिर से दो या दो से अधिक टीमों द्वारा एक आइटम का स्थानांतरण शामिल होता है। यह वस्तु एक सेब होगी, और आपको इसे अपनी ठुड्डी और गर्दन के बीच पकड़कर रखना होगा। आपकी पीठ के पीछे हाथ, तो... चलिए शुरू करते हैं!
यदि आपके पास सेब नहीं है, तो आप संतरे या टेनिस बॉल का भी उपयोग कर सकते हैं।

चंदन.
इस खेल के लिए आपको व्यवस्थित करने की आवश्यकता नहीं है तीन से कमआदेश. टीमें पहले अपने जूते उतारकर, एक ही पंक्ति में स्थित स्तंभों में पंक्तिबद्ध होती हैं। टीमों के पंक्तिबद्ध होने के बाद, परामर्शदाता सभी बच्चों के जूते इकट्ठा करता है, उन्हें ढेर में डालता है और उन्हें मिलाता है। नेताओं को निर्देश दिए गए हैं: "यह एक छोटी सी मनोरंजक रिले दौड़ है। अब, बदले में, प्रत्येक प्रतिभागी को इस ढेर तक दौड़ना होगा, अपने जूते पहनना होगा और जूते में अपनी टीम के पास दौड़ना होगा, बैटन अगले को सौंपना होगा . जो लोग जल्दी से जूते पहनना जानते हैं वे जीतते हैं!"

टूकेन।
टूकेन एक ऐसी मछली है जिसे मछुआरे अक्सर लंबी रस्सियों पर बांधकर सुखाते हैं। अब हम, एक टूकेन की तरह, लगभग 15 मीटर लंबी एक लंबी रस्सी पर "तार" बांधेंगे, जिसके एक सिरे पर एक पाइन शंकु बंधा हुआ है। टीम के सभी सदस्यों को ऊपर से नीचे तक सभी कपड़ों के बीच से इस उभार को बारी-बारी से एक-दूसरे को पास करते हुए गुजारना होगा। स्वाभाविक रूप से, विजेता टीम वह होती है जिसका अंतिम सदस्य पतलून पैर से बाहर निकलने वाली सभी टीमों में से पहला होता है पाइन शंकुजिसमें पंद्रह मीटर रस्सी बंधी हो।

स्नोबॉल.
यह खेल "परिचित की रोशनी" पर सबसे अच्छा खेला जाता है, जब लोग एक बड़े करीबी घेरे में बैठे होते हैं। नेता को अपना नाम कहकर खेल शुरू करना होगा। उसके बाईं ओर बैठे व्यक्ति को नेता और अपना नाम पुकारना चाहिए। अगले व्यक्ति को आगे दक्षिणावर्त दिशा में एक गोले में पिछले दो नाम, अपना नाम इत्यादि बताना होगा। फिर से, परामर्शदाता को पूरी टुकड़ी को नाम से बुलाते हुए समाप्त करना चाहिए। कार्य कठिन है, लेकिन वास्तविक और व्यवहार्य है। इसे आज़माएं - सफलता निश्चित है।

अंक शास्त्र।
बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। परामर्शदाता कार्य देता है: "आइए एक वृत्त में गिनती शुरू करें। जिसके पास तीन का गुणज संख्या है वह संख्या के बजाय अपना नाम कहता है।"
इस खेल का उपयोग स्मृति और ध्यान विकसित करने के लिए किया जा सकता है। चारों ओर खेलें और आप देखेंगे कि यह सच है।

रस्सी।
इस गेम को खेलने के लिए एक रस्सी लें और उसके सिरों को बांध दें ताकि एक रिंग बन जाए। (रस्सी की लंबाई खेल में भाग लेने वाले बच्चों की संख्या पर निर्भर करती है।)
लोग एक घेरे में खड़े होते हैं और दोनों हाथों से रस्सी लेते हैं, जो घेरे के अंदर होती है। असाइनमेंट: "अब सभी को अपनी आँखें बंद करने की ज़रूरत है और, अपनी आँखें खोले बिना, रस्सी को छोड़े बिना, एक त्रिकोण बनाएं।" सबसे पहले, लोगों में एक ठहराव और पूर्ण निष्क्रियता होती है, फिर प्रतिभागियों में से एक किसी प्रकार का समाधान पेश करता है: उदाहरण के लिए, भुगतान करना और फिर क्रम संख्या द्वारा एक त्रिकोण बनाना, और फिर कार्यों को निर्देशित करना।

कारबास।
अगला समान गेम "करबास" गेम होगा। खेल का संचालन करने के लिए, बच्चों को एक घेरे में बैठाया जाता है, उनके साथ एक परामर्शदाता बैठता है, जो खेल के लिए शर्तें पेश करता है: "दोस्तों, आप सभी पिनोचियो की कहानी जानते हैं और दाढ़ी वाले करबास-बरबास को याद करते हैं, जिनके पास एक थिएटर था। अब आप सभी गुड़िया हैं। मैं "का-रा-बास" शब्द कहूंगा और अपने फैले हुए हाथों पर एक निश्चित संख्या में उंगलियां दिखाऊंगा। और आपको, सहमत हुए बिना, कुर्सियों से उठना होगा, और उतने ही लोग जैसे ही मैं अपनी उंगलियां दिखाता हूं। यह खेल ध्यान और प्रतिक्रिया की गति विकसित करता है।"
इस गेम टेस्ट में दो परामर्शदाताओं की भागीदारी की आवश्यकता होती है। एक का काम खेल का संचालन करना है, दूसरे का काम लोगों के व्यवहार का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करना है।
अधिकतर, अधिक मिलनसार, नेतृत्व के लिए प्रयासरत लोग सामने आते हैं। जो लोग बाद में, खेल के अंत में उठते हैं, वे कम दृढ़ होते हैं। कुछ लोग ऐसे भी होते हैं जो पहले उठते हैं और फिर बैठ जाते हैं। वे "खुश" समूह बनाते हैं। वैराग्य का जो समूह खड़ा ही नहीं होता, वह पहल न करने वाला होता है।
खेल को 4-5 बार दोहराने की सलाह दी जाती है।
इस खेल के अभ्यास से पता चलता है कि आमतौर पर ये कार्य नेताओं द्वारा अपने हाथ में ले लिए जाते हैं।
खेल को जारी रखा जा सकता है, कार्य को जटिल बनाया जा सकता है, और लोगों को एक वर्ग, एक तारा, एक षट्भुज बनाने के लिए आमंत्रित किया जा सकता है।

बड़े परिवार की तस्वीर.
यह गेम लीडर की पहचान करने के लिए संगठनात्मक अवधि के दौरान और साथ ही शिफ्ट के बीच में सबसे अच्छा खेला जाता है, और आपकी टीम में दृश्य सामग्री के रूप में उपयोग किया जाता है।
यह सुझाव दिया जाता है कि लोग कल्पना करें कि वे सभी हैं - बड़ा परिवारऔर सभी को एक पारिवारिक एल्बम के लिए एक साथ तस्वीर लेने की ज़रूरत है। आपको एक "फ़ोटोग्राफ़र" चुनना होगा. उन्हें पूरे परिवार के साथ फोटो खिंचवाने की व्यवस्था करनी चाहिए।' परिवार में से सबसे पहले "दादाजी" को चुना जाता है, वह "परिवार" के सदस्यों की व्यवस्था में भी भाग ले सकते हैं। बच्चों के लिए कोई और सेटिंग नहीं दी गई है, उन्हें खुद तय करना होगा कि किसे रहना है और कहां खड़ा होना है। और आप इंतजार करें और इस मनोरंजक तस्वीर को देखें। "फ़ोटोग्राफ़र" और "दादा" की भूमिका आमतौर पर नेतृत्व के लिए प्रयास करने वाले लोग लेते हैं। लेकिन, फिर भी, नेतृत्व के तत्वों और अन्य "परिवार के सदस्यों" को बाहर नहीं रखा गया है। स्थान चुनने में भूमिकाओं के वितरण, सक्रियता-निष्क्रियता का निरीक्षण करना आपके लिए बहुत दिलचस्प होगा।
शिफ्ट के बीच में खेला जाने वाला यह गेम आपके लिए नए लीडर खोल सकता है और समूहों में पसंद-नापसंद की व्यवस्था को उजागर कर सकता है। भूमिकाओं के वितरण और "परिवार के सदस्यों" की व्यवस्था के बाद, "फ़ोटोग्राफ़र" की गिनती तीन तक होती है। तीन की गिनती पर!" हर कोई एक साथ और बहुत जोर से "चीज़" चिल्लाता है और एक साथ अपने हाथों से ताली बजाता है।

बस में रिले.
प्रत्येक पंक्ति के नीचे एक पेंसिल के साथ एक कार्डबोर्ड बॉक्स पास करें, और प्रत्येक प्रतिभागी को अपनी पंक्ति के नीचे फेंके गए कार्डबोर्ड पर चार से पांच अक्षर का शब्द लिखना होगा। गणना में अक्षरों की संख्या और समय को ध्यान में रखा जाता है।

मैंने क्या देखा।
यह खेल ध्यान के बारे में है. इसमें, लोगों को उस कविता में अतार्किक निर्णयों की संख्या गिननी चाहिए जो परामर्शदाता पढ़ेगा:
मैंने एक झील को जलते हुए देखा
घोड़े पर पतलून पहने एक कुत्ता
घर पर छत की जगह टोपी,
बिल्लियाँ जो चूहों द्वारा पकड़ी जाती हैं।
मैंने एक बत्तख और एक लोमड़ी देखी
वह जंगल में एक हल से घास की जुताई करता है,
टेडी बियर की तरह नापे हुए जूते
और मूर्ख की तरह उसने हर बात पर विश्वास कर लिया।
(एस.या.मार्शक)

या:
जंगल के कारण, पहाड़ों के कारण
दादाजी येगोर गाड़ी चला रहे थे।
वह एक गाड़ी पर चितकबरा है,
एक ओक घोड़े पर
वह एक क्लब से बंधा हुआ है,
सैश पर झुकना
रकाब के लिए जूते,
नंगे पैर जैकेट.

या:
गाँव से एक किसान गुजर रहा था,
और कुत्ते के नीचे से फाटक भौंकता है,
घोड़े ने चाबुक पकड़ लिया
एक आदमी को कोड़े मारना
काली गाय
वह लड़की को सींगों से पकड़कर ले जाता है।
(के.एस. स्टैनिस्लावस्की)

चिरचाल्का "पेटकी - वास्की"।
परामर्शदाता एक नेता की भूमिका निभाता है, और लोगों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है: एक - "पेटका", दूसरा - "वास्का"। इसके अलावा, सभी एक साथ "स्मग्ल्यंका" के मकसद पर:
एक धूपदार घास के मैदान पर
वहाँ एक ग्रीन हाउस है.
और घर के बरामदे पर
एक प्रसन्न बौना बैठा है।
इसके अलावा, परामर्शदाता चिल्लाता है: "तुम्हारा नाम क्या है, सूक्ति?" और एक टीम की ओर इशारा करता है, जो यथासंभव ज़ोर से जीभ घुमाकर उत्तर देती है।
"पालतू जानवर":
पे-ए-तका! मेरे पास गोंद-ए-टीकू में एक शर्ट है!
मैं तुम्हारे पास आया, दे-ए-तकी,
कैंडी-ए-टीकू खाने के लिए!
"वास्का":
बहुत खूब! मेरे पास गो-ओ-शुकु में पैंट है!
मैं एक परी कथा से आया हूँ
क्योंकि मैं अच्छा हूँ!
यह सब कई बार किया जाता है, परामर्शदाता एक या दूसरी टीम की ओर इशारा करता है, और खेल के अंत में - दोनों टीमों की ओर एक साथ, और उनमें से एक को दूसरे पर चिल्लाना चाहिए।

Chrychalka "विदेश"।
इन मंत्रों के विकल्प बड़ी संख्या में हैं। उनकी ख़ासियत यह है कि उनका कोई मतलब नहीं है और इसलिए वे बच्चों की तरह हैं।
"रिसेसिकी"
यह बहुत सरल है: बच्चे गाने वाले नेता के पीछे दोहराते हैं:
उफ़!
कालाबाम्बा ला-ओह!
ओसिकी-रिसर्सिकी-रिसोसिकी-रिस्बाम्बा!
ओह, मैं केले खाता हूँ!
"बालामी"
परामर्शदाता द्वारा गाई गई प्रत्येक पंक्ति के बाद, बच्चे चिल्लाते हैं: "अरे!"।
बाला-बाला-मी - अरे!
चिका-चिका-ची - अरे!
ची-अरे!
ची-अरे!
चिक-चिर-चिक-अरे!
लोगों के साथ मिलकर, आप अपने स्वयं के दस्ते के मंत्र के साथ आ सकते हैं, जिसके तहत, उदाहरण के लिए, आप एक साथ मिलेंगे।

आप का नाम।
सभी लोग एक घेरा बनाकर खड़े हो जाते हैं बाहें फैलाये हुएके सामने। खेल का आरंभकर्ता सर्कल के केंद्र के माध्यम से प्रतिभागियों में से एक की ओर गेंद फेंकता है और उसी समय उसका नाम पुकारता है। थ्रो के बाद, वह अपनी बाहें नीचे कर लेता है। जब गेंद सभी के चारों ओर घूम जाती है और सभी अपने हाथ नीचे कर लेते हैं, तो खेल दूसरे दौर में शुरू होता है। प्रत्येक प्रतिभागी उस व्यक्ति की ओर गेंद फेंकता है जिसे उसने पहली बार गेंद फेंकी थी, और फिर से उसका नाम पुकारता है।
इस गेम का तीसरा राउंड कुछ हद तक संशोधित है। फिर से, हर कोई बाहें फैलाकर एक घेरे में खड़ा होता है, लेकिन अब गेंद फेंकने वाले प्रतिभागी को अपना नाम बताना होगा, जिसने गेंद पकड़ी है वह भी ऐसा ही करता है, आदि।
इस खेल को आयोजित करने के बाद (इसे आयोजित करने में 10-15 मिनट लगते हैं), 20 नाम तक याद रखना काफी संभव है।

प्रशंसकों की प्रतियोगिता.
अभिनय प्रतियोगिता
चित्र:
निर्णायक मैच हारने वाली टीम के प्रशंसक.
टीम के प्रशंसक स्टैंड में आपस में बहस कर रहे हैं।

प्रतियोगिता।
वैलेंटिना नाम से नए नाम बनाएं। प्रतियोगिता के लिए समय 1 मिनट है। दर्शकों को भी दो टीमों में विभाजित किया गया है, और जब प्रतियोगियों के नाम खत्म हो जाते हैं, तो वे अपनी मदद करते हैं।

प्रतियोगिता।
दर्शकों की ओर से एक शब्द बोला जाता है, खिलाड़ी को तुरंत एक तुकबंदी के साथ आना चाहिए।
विजेता टीम के प्रशंसक.

नाविक।
बस के अंदरूनी हिस्से को दो टीमों में बांटा गया है। "जहाज के सर्वश्रेष्ठ चालक दल के लिए एक प्रतियोगिता की घोषणा की जाती है। इसके लिए हमें बहुत सारे गाने जानने की जरूरत है। कौन सी टीम उन्हें सबसे ज्यादा गाएगी, वही विजेता होगी! लेकिन मुख्य बात यह है कि गाने में शब्द होने चाहिए समुद्र, नाविकों, समुद्री जहाजों के बारे में।" यह गेम बहुत परिवर्तनशील है और इसकी स्थितियाँ आपकी कल्पना पर निर्भर करती हैं। ये मॉस्को के बारे में गाने हो सकते हैं, ऐसे गाने भी हो सकते हैं जिनमें संख्याएँ हों: "एक मिलियन, एक मिलियन, एक मिलियन स्कार्लेट गुलाब"; "...अपार्टमेंट 45 की लड़की"; "...एक बार एक शब्द, दो शब्द..."
अधिक कठिन विकल्पयह गेम एक सवाल-जवाब वाला गेम होगा, जहां टीम बारी-बारी से एक गाने से सवाल पूछेगी और दूसरे गाने से जवाब देगी।
"तुम क्या खड़े हो, झूल रहे हो? .."
"... हिलाता है, समुद्र की लहर हिलाता है।"
यह संभव है कि एक टीम गीत के रूप में एक प्रश्न पूछती है, और दूसरी, फिर से, सौ गीतों के पाठ में से एक उत्तर चुनती है।

प्रतियोगिता जाल.
टीमों की रिहाई के तुरंत बाद प्रतियोगिता बिना किसी घोषणा के आयोजित की जाती है। एक लड़की टीमों के सामने से गुजरती है और, जैसे कि संयोग से, अपना रूमाल गिरा देती है (लगभग टीमों के बीच में)। जो टीम अनुमान लगाकर रूमाल उठाती है और विनम्रता से उसे लड़की को लौटा देती है वह जीत जाती है। उसके बाद, यह घोषणा की गई कि यह पहली प्रतियोगिता थी।

रस्सी खींचना.
टीमें एक केंद्रीय रिबन के साथ एक रस्सी खींचती हैं। टीम जीतती है, प्रतिद्वंद्वियों को अपने आधे हिस्से में खींचती है (कमरे के बीच में आधे को निर्धारित करने के लिए, फर्श पर चाक से एक रेखा खींची जाती है)।

प्रतियोगिता।
बहुत शीघ्रता से उन खाद्य पदार्थों के नाम बताइए जो श्रृंखला के साथ-साथ रोजमर्रा की जिंदगी में अक्सर उपयोग किए जाते हैं।

प्रशंसा प्रतियोगिता.
हॉल के बीच में एक लड़की को आमंत्रित किया जाता है। टीमें बारी-बारी से खुद को दोहराए बिना लड़की की तारीफ करती हैं। सबसे अधिक प्रशंसा पाने वाली टीम जीतती है।

प्रतियोगिता।
एक मिनट में अपने नाम से एक गीत लिखें और गाएं।

कलात्मक।
परी कथा "रयाबा द हेन" का मंचन करें यदि वह:
1) कॉमेडी
2) मेलोड्रामा

जुडवा।
प्रति टीम दो लोग. कमर से एक-दूसरे को गले लगाते हुए, अपने खाली हाथों से, आपको पहले जूतों से फीते खोलना और हटाना होगा, और फिर, आदेश पर, उन्हें फीता लगाना होगा और एक धनुष बांधना होगा
3) डरावनी फिल्म

"गौरैया को पकड़ो"।
बच्चे एक घेरे में खड़े हो जाते हैं, "गौरैया", "बिल्ली" चुनते हैं। घेरे में "गौरैया", घेरे के पीछे "बिल्ली"। वह "गौरैया" को पकड़ने के लिए घेरे में भागने की कोशिश करती है। बच्चों को अनुमति नहीं है

"घर ले लो"।
बच्चे जोड़ियों में बँटे हुए हैं, हाथ पकड़ते हैं - ये घर हैं। बच्चों का समूह पक्षी हैं, घरों से ज्यादा इनकी संख्या है। पक्षी उड़ रहे हैं. "बारिश हो रही है", पक्षियों ने घरों पर कब्ज़ा कर लिया। जिनके पास पर्याप्त घर नहीं हैं उन्हें खेल से हटा दिया जाता है, और फिर वे बच्चों के साथ बदल जाते हैं - "घर"।

"स्पैरो, चिप!"
एक बच्चा बच्चों की ओर पीठ करके कुर्सी पर बैठता है। प्रस्तुतकर्ता एक "स्पैरो" चुनता है, जो बैठे हुए व्यक्ति के पीछे आता है, उसके कंधों पर हाथ रखता है। वह कहता है: "गौरैया, चहचहाओ!" "स्पैरो" चहचहाती है: "चिक-ट्वीट!" बैठा हुआ व्यक्ति अनुमान लगाता है कि यह कौन है।

के लिए प्रतियोगिताएं स्कूल की छुट्टियाँबच्चों के लिए - 17 खेल

  • "हम सभी रंगीन हैं।" यह रोचक प्रतियोगिताशुरुआत में ही खर्च करना अच्छा है ताकि बच्चे एक-दूसरे को थोड़ा जान सकें। छुट्टी का मेजबान सभी बच्चों को मेज पर बैठने के लिए कहता है, और फिर उन लोगों को आमंत्रित करता है जिनके पास है सफेद रंगकपड़ों में। जो बच्चे उठ खड़े हुए हैं उन्हें बारी-बारी से अपना नाम बताना चाहिए और बताना चाहिए कि वे इस अवसर के नायक कौन हैं। फिर प्रस्तुतकर्ता एक अलग रंग का नाम देता है, उसका कार्य उपस्थित सभी छोटे मेहमानों को शामिल करना है।
  • "मेरा ग्रह"। इसके लिए मजेदार खेलआपको बड़े गुब्बारों और रंगीन मार्करों की आवश्यकता होगी। मेजबान बच्चों को बताता है कि उनके हाथों में गेंदें हमारे ब्रह्मांड के ग्रह हैं, जिन्हें तत्काल निवासियों द्वारा आबाद करने की आवश्यकता है। प्रत्येक बच्चे को स्वतंत्र रूप से अपने ग्रह को आबाद करना चाहिए, यानी गेंद पर छोटे लोगों को आकर्षित करना चाहिए। ग्रह पर सबसे अधिक एलियंस वाला व्यक्ति जीतता है।
  • "खोजो वांछित रंग". मेज़बान सभी लोगों को एक घेरे में खड़े होने के लिए कहता है। फिर वह बताते हैं कि उनके शब्दों के बाद "एक, दो, तीन, नीला रंगइसे खोजें! बच्चों को कमरे में या मेहमानों पर संकेतित रंग ढूंढना चाहिए और उसे अपनी हथेली से छूना चाहिए। जिसके पास ऐसा करने का समय नहीं है वह खेल से बाहर हो जाता है और अपने स्थान पर बैठ जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक केवल एक विजेता शेष न रह जाए।
  • "परियों की कहानियों का पारखी।" खेल का मेजबान, बच्चों को एक घेरे में बैठाकर, सबसे प्रसिद्ध बच्चों की परियों की कहानियों के उद्धरण पढ़ता है। जो बच्चा सबसे पहले कहानी का अनुमान लगाता है उसे इसके लिए एक टोकन मिलता है। खेल के अंत में, सबसे अधिक टोकन वाला खिलाड़ी जीतता है।
  • "पाव रोटी"। पसंदीदा पुराना "कारवई" अभी भी प्रासंगिक है। सभी लोग एक घेरे में खड़े हो जाते हैं, और अवसर का नायक उसके केंद्र में होता है और कोरस में गाना शुरू करता है: "हमने नाम दिवस के लिए गली में एक रोटी पकाई।" जन्मदिन के लड़के द्वारा चुना गया बच्चा उसके साथ स्थान बदलता है और एक घेरे में खड़ा होता है। गाना फिर से गाया जाता है.
  • "बैरियर के माध्यम से जाओ।" इस प्रतियोगिता के लिए एक लकड़ी या प्लास्टिक का तख्ता और दो वयस्कों की आवश्यकता होती है। बच्चों की राह में बड़े भी इस तरह बैरियर लगाते हैं कि सबसे ज्यादा परेशानी होती है लंबा बच्चा. आप बार को छू नहीं सकते. सभी बच्चों द्वारा बाधा पार कर लेने के बाद उसकी ऊंचाई कम हो जाती है। और यह तब तक नीचे चला जाता है जब तक लोग सेट बार के नीचे रेंग भी नहीं पाते।
  • "रूसी रूले ". इस खेल के लिए, आपको कई अंडे, 5 चीजें चाहिए। मेजबान लोगों को चेतावनी देता है कि उनमें से एक कच्चा है और बाकी उबले हुए हैं। प्रतिभागियों का कार्य एक अंडा चुनना और उसे माथे पर फोड़ना है। ज्वलंत भावनाएँबशर्ते- कोई नहीं चाहता कि उसका अंडा कच्चा हो. रहस्य यह है कि दरअसल सभी 5 अंडे उबले हुए थे, लेकिन प्रतिभागियों को यह पता नहीं चल सका!
  • "खाद्य - अखाद्य।" पर्याप्त पुराना खेलअभी भी इसकी प्रासंगिकता नहीं खो रही है। नेता सावधानीपूर्वक गेंद को बच्चों में से एक की ओर फेंकता है और खाद्य खाद्य पदार्थों या पूरी तरह से अखाद्य वस्तुओं का नाम देता है। बच्चों को त्वरित प्रतिक्रिया दिखानी चाहिए - यदि गेंद खाने योग्य है तो उसे पकड़ लें और यदि नहीं खाई जा सकती तो उसे मार दें।
  • शूमाकर. दो खिलौना कारों में पहले से पर्याप्त लंबे धागे बांध दिए जाते हैं और उनके सिरों पर पेंसिलें लगा दी जाती हैं। सूत्रधार के संकेत पर, प्रतिभागी पेंसिलों के चारों ओर धागे लपेटना शुरू कर देते हैं। आम तौर पर मान्यता प्राप्त शूमाकर वह है जो पूरे धागे को तेजी से घुमाता है।
  • "एक सेब खाएं।" कई सेबों को हैंडल से धागे से बांधकर लटका दिया जाता है। बच्चे, एक-एक करके, सेब के पास जाते हैं और कम से कम एक टुकड़ा काटने की कोशिश करते हैं, आप अपने हाथों का उपयोग नहीं कर सकते। ऐसा करना आसान नहीं है!
  • "दूसरे तरीके से प्रयास करें।" प्रस्तुतकर्ता कार्य की घोषणा करता है - आपको कुछ बनाने की आवश्यकता है। लेकिन कठिनाई यह है कि इसे बाएं हाथ से किया जाना चाहिए - दाएं हाथ वालों के लिए और दाएं हाथ से - बाएं हाथ वालों के लिए।
  • "सर्वश्रेष्ठ पैरोडी" मेजबान सभी बच्चों को कार्ड वितरित करता है, जिस पर लोकप्रिय गायकों के नाम अंकित होते हैं। प्रतियोगिता के प्रतिभागियों को भूमिका के लिए अभ्यस्त होना चाहिए और इस कलाकार की तरह एक गीत प्रस्तुत करना चाहिए। कार्य को सुविधाजनक बनाने के लिए गाने के बोल एक कार्ड पर मुद्रित होने चाहिए विपरीत पक्ष. बदले में, प्रस्तुतकर्ता को इन रचनाओं के बैकिंग ट्रैक पहले से तैयार करने होंगे।
  • "कौन अधिक शक्तिशाली है?" मेज़बान लोगों को फेफड़ों की ताकत में प्रतिस्पर्धा करने के लिए आमंत्रित करता है! ऐसा करने के लिए, खेल में भाग लेने वालों को फुलाने की कोशिश करनी चाहिए हवा के गुब्बारेहाथों की सहायता के बिना सख्ती से आवंटित समय के लिए। जो सफल होता है उसे सबसे मजबूत घोषित किया जाता है।
  • "क्या हम लड़ेंगे?" पर्याप्त मजेदार प्रतियोगिता. मेज़बान दो लड़कों को कमरे के केंद्र में आमंत्रित करता है। उन्हें मुक्केबाजी दस्ताने पहनने के लिए आमंत्रित करता है, जिसके बाद वह लड़ाई से पहले वार्मअप करता है। प्रस्तुतकर्ता के दो मिनट के भाषण के बाद, यह पता चलता है कि प्रतिभागियों का कार्य बिल्कुल भी बॉक्सिंग करना नहीं है, बल्कि जितनी जल्दी हो सके एक छोटी कैंडी को खोलना है। आपको आश्चर्यचकित होने की गारंटी है, और इसके अलावा, बॉक्सिंग दस्ताने में कागज के टुकड़े से कैंडी खोलना काफी मुश्किल है।
  • "सबसे निपुण।" फर्श पर स्किटल्स जैसी आकृतियाँ रखी गई हैं। नेता के संकेत पर, बच्चे उनके चारों ओर संगीत बजाते हुए चलते हैं। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, प्रतिभागियों के पास मूर्ति को पकड़ने का समय होना चाहिए। जिसे कुछ नहीं मिला वह खेल से बाहर हो गया। तदनुसार, पिनों की संख्या भी एक कम हो जाती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक केवल एक खिलाड़ी शेष न रह जाए।
  • "मैत्रियोश्का"। इस प्रतियोगिता से पता चलेगा कि कौन सा बच्चा सबसे तेज कपड़े पहनना जानता है। प्रतिभागियों के सामने एक कुर्सी पर दो सुंड्रेस और दो स्कार्फ हैं। विजेता वह है जो सबसे पहले सुंड्रेस पहनने और स्कार्फ बांधने में सफल होता है।
  • "टेढ़ा रास्ता"। इस प्रतियोगिता के लिए आपको फर्श पर चॉक से एक घुमावदार रेखा यानी एक रास्ता बनाना होगा। प्रतिभागियों का कार्य दूरबीन के पीछे से रास्ता देखते हुए, बिना गिरे या ठोकर खाए इसके साथ चलना है।