बच्चों के खेल प्रतियोगिता परिदृश्यों के लिए खेल कार्यक्रम। प्रतियोगिता कार्यक्रम "ए से ज़ेड तक

पोटापेंको नताल्या अलेक्जेंड्रोवना, MOAU DO DDT "प्रेरणा", किरोव के शिक्षक-आयोजक

घर पर आर्ट स्टूडियो "एट्यूड"। बच्चों की रचनात्मकता"प्रेरणा" 28 वर्षों से मौजूद है, 5 से 18 वर्ष की आयु के लड़के और लड़कियाँ इसमें ललित कला का अध्ययन करते हैं। 9 साल के अलावा शैक्षिक कार्यक्रमस्टूडियो में एक शैक्षणिक कार्यक्रम चलाया जा रहा है, जिसका मुख्य कार्य बच्चों, अभिभावकों और शिक्षकों की एक घनिष्ठ टीम बनाना है। हर साल, में पिछले रविवार कोसितंबर में, हम निकटतम वन या पार्क क्षेत्र में "बिग वॉक" पर जाते हैं।
बच्चों और अभिभावकों को टीमों में विभाजित किया गया और शरद ऋतु से एक पार्सल प्राप्त हुआ, जिसमें विश ट्री का मार्ग दिखाने वाला एक नक्शा था। लेकिन ट्री के रास्ते में, टीमों को परीक्षण पास करना होगा। "बाधाएँ" माता-पिता द्वारा आयोजित की गईं, उन्होंने छात्रों को उन्हें दूर करने में भी मदद की।
साथ में वे "ऑब्स्टैकल ट्रैक" से गुजरे, "पहेलियों के द्वीप" पर "अपने सिर फोड़े", "ग्लेड ऑफ मिस्ट्रीज़" पर उन्हें उत्तर मिले, वहां रहने वाले पक्षियों और जानवरों के बारे में सीखा किरोव क्षेत्र, और, परिणामस्वरूप, सबसे अधिक पोषित इच्छाओं वाले पत्ते इच्छाओं के पेड़ पर छोड़ दिए गए। इस तरह हमने आराम किया, और बातें कीं, और निश्चित रूप से, अपनी सुंदरता से प्रभाव प्राप्त किया शरद ऋतु प्रकृति. कक्षा में बच्चे प्रदर्शन करते हैं शरद रचना. कार्यों की प्रदर्शनी का आयोजन किया जा रहा है.
यह आयोजन वर्ष के किसी भी समय - सर्दी, वसंत, गर्मी में आयोजित किया जा सकता है।

परिदृश्य।
अग्रणी: नमस्ते, नमस्ते, प्रिय दोस्तों! हमें यहां "ग्रेट वॉक" पर आपका स्वागत करते हुए खुशी हो रही है। हाथ उठाओ जो आज मुस्कुराए। आइए गर्म रहने के लिए अपने पैर एक साथ थपथपाएँ। आइए हम सब हाथ हिलाएँ और एक दूसरे का अभिवादन करें। आइए ताली बजाएं, क्योंकि हम यहां मौज-मस्ती करने और खेलने, ताजी हवा लेने आए हैं।
सोन्या: सभी को नमस्कार, आप में से कितने लोग यहाँ एकत्रित हुए हैं, आइए, आइए... और किस कारण से?
अग्रणी: और हमें किसी विशेष अवसर की आवश्यकता नहीं है, हम तो बस इसके लिए हैं स्वस्थ जीवन शैलीजिंदगी, तो हमने फैसला किया...
सोन्या: आपको किसी कारण की नहीं, बल्कि खेलने की, बल्कि मौज-मस्ती करने की ज़रूरत कैसे है?
मेज़बान: ओह, सोन्या, तुम बिल्कुल असुधार्य हो, तुम्हारे दिमाग में केवल खेल हैं।
सोन्या: हाँ, मुझे हमेशा खेलना पसंद है।
मेज़बान: लेकिन आप बिल्कुल सही हैं, हम एक कारण से एकत्र हुए हैं... हम शरद ऋतु की सुंदरता की प्रशंसा करने आए हैं।
सोन्या: आह!!! मुझे लगता है कि जो पार्सल मुझे यहां बर्च के नीचे मिला, उसके लिए जाहिर तौर पर शरद ऋतु आपके लिए छोड़ी गई थी।
मॉडरेटर: क्या संदेश? उसे यहाँ दे दो.
सोन्या: नहीं, मैं इसे यूं ही नहीं दे दूंगी, आपको परीक्षा उत्तीर्ण करनी होगी, लेकिन पहले मेरा सुझाव है कि टीमों में बंट जाएं, 1,2,3,4,5 का भुगतान करें!
प्रस्तुतकर्ता: मैं यहां पहले नंबर मांगता हूं, दूसरा यहां... अच्छा, यहां हम विभाजित हैं, आगे क्या है?
सोन्या: और फिर... चलो पैकेज खोलें।
लिसा: एक मिनट रुकें... सभी को नमस्कार।
वेद: नमस्ते, लिसा।
लिसा: आपने टीमों को विभाजित कर दिया है, अब लोगों को अपनी टीमों में कप्तान चुनने दें।
सोन्या: अच्छा, क्या मैं पार्सल पहले ही खोल सकती हूँ?
लिसा: खोलो.
होस्ट: कैप्टन, कार्य के लिए आएं।
लिसा: प्रत्येक टीम का अपना नक्शा होता है, लेकिन खेल शुरू करने से पहले, आपको एक-दूसरे का अभिवादन करना होगा।
सोन्या: लगता है हमने पहले ही नमस्ते कह दिया है।
लिसा: नहीं, नहीं, यह इतना आसान नहीं है, हम प्रत्येक टीम को 5 मिनट देंगे, अपनी टीम के लिए एक नाम और एक आदर्श वाक्य - एक अभिवादन, एक नारा लेकर आएंगे।
सोन्या: ठीक है, टीमों, समय आ गया है... यह मत भूलो कि अभिवादन पूरी टीम द्वारा एक साथ किया जाना चाहिए।
टीम को शुभकामनाएँ. मार्ग का परिभ्रमण. प्रत्येक स्टेशन पर टीमें अंक अर्जित करती हैं। परिणाम को इवेंट के अंत में सारांशित किया जाता है सामान्य शुल्ककल्पवृक्ष पर.

स्टेशन "ग्लेड ऑफ़ मिस्ट्रीज़"
माप से नहीं, वजन से नहीं, लेकिन सभी लोगों के पास यह (दिमाग) होता है
खिड़की से खिड़की तक - सुनहरी धुरी (बीम)
पैर नहीं हैं, फिर भी मैं चलता हूं; मेरे पास मुंह नहीं है, लेकिन मैं आपको बताऊंगा कि कब काम शुरू करना है और कब आराम करना है (घंटे)
मैं अपनी बांह के नीचे बैठा हूं और मैं तुम्हें बताऊंगा कि क्या करना है: या तो मैं तुम्हें बिस्तर पर रखूंगा, या मैं तुम्हें चलने दूंगा (थर्मामीटर)
हर कोई मुझे रौंदता है, लेकिन मैं बेहतर हो रहा हूं (पथ)
मैदान और जंगल में एक आवाज़ सुनाई देती है। तारों पर नहीं चलता, यहां कहते हैं, लेकिन वहां सुना (सेल फोन)
बारह भाई एक के बाद एक चलते हैं, एक दूसरे को बायपास नहीं करते (महीने)
समुद्र नहीं, ज़मीन नहीं, जहाज नहीं चलते, लेकिन आप चल नहीं सकते (दलदल)
अगर यह उनके लिए नहीं होता, तो वह कुछ नहीं कहते (भाषा)
दांत तो बहुत हैं, पर खाता कुछ नहीं (कंघी)
पाँचों भाई वर्षों से एक समान हैं, लेकिन ऊँचाई (उंगलियाँ) में भिन्न हैं
उड़ रहा है, पक्षी नहीं, गरज रहा है, भेड़िया नहीं (हवा)
वह जाता है और हम उससे भागते हैं (बारिश)
बिना पेंट और ब्रश के आए, लेकिन सभी पत्तियों को फिर से रंग दिया (शरद ऋतु)
शाखा पर जो भी होता है वह हर चीज़ का हिसाब रखता है (कोयल)
काफ़्तान मुझ पर हरा है, और मेरा दिल कुमाच जैसा है, इसका स्वाद चीनी जैसा मीठा है, और यह एक गेंद (तरबूज) जैसा दिखता है
उन्होंने उसे हाथ और डंडे से पीटा, किसी को उस पर दया नहीं आई (गेंद)
प्रत्येक सही उत्तर के लिए 1 अंक दिया जाता है।

स्टेशन "सिवोरोट - अंदर बाहर"
बोकोकोल (कोलोबोक)
डिबेले सिगौ (हंस हंस)
रेवनत्सा शुगाल्का (मेंढक राजकुमारी)
गबायाबा (बाबा यगा)
अनिव रेकाविची रिसी कोवल (इवान त्सारेविच और ग्रे वुल्फ)
चक्रुक ब्रया (चिकन रयाबा)
सारुकाचलो (मत्स्यांगना)
देवेमदी और शाम (माशा और भालू)
आईआरटी रोकासेनपो (तीन छोटे सूअर)
नोके कॉनबर्गो (हंपबैकड घोड़ा)
सिलिसावा मुड्रेप्रिया (वासिलिसा द वाइज़)
करोचगुस्ने (स्नो मेडेन)
मोइकाद्युवोच (थम्बेलिना)

बाधा ट्रैक स्टेशन
1. कार्य: गेंद को नेट में फेंकें। सभी खिलाड़ी भाग लेते हैं।
हम अंकों की संख्या गिनते हैं: नेट में प्रत्येक हिट के लिए - 2 अंक, निचली जेब में - 1।
2. कार्य: हॉकी। 4 - 6 खिलाड़ी भाग लेते हैं।
नेट को ढलान के साथ पकड़ा जाता है, दूर से गेंद को छड़ी से नेट में डालना आवश्यक होता है।
प्रत्येक हिट के लिए 1 अंक (2 प्रयास)।
3. कार्य: स्कीइंग। 4 - 6 खिलाड़ी भाग लेते हैं। आपको दूर तक जाना होगा.
इस कार्य में भाग लेने के लिए - प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 1 अंक।
4. कार्य: गेंद को अपने घुटनों से पकड़कर उसके साथ कूदें। टीम को दो भागों में विभाजित करें, जीतने वाले हिस्से को अंक दिए जाते हैं (प्रत्येक व्यक्ति के लिए 1 अंक)
5. कार्य: 3 पैरों पर चलना। बगल के खिलाड़ियों के दो पैर बंधे हुए हैं। टीम को दो भागों में विभाजित करें, जीतने वाले हिस्से को अंक दिए जाते हैं (प्रत्येक व्यक्ति के लिए 1 अंक)।
6. कार्य: वेब के माध्यम से जाएं (इसके लिए, मोटे रंग के धागे निकटतम पेड़ों के बीच यादृच्छिक क्रम में पहले से खींचे जाते हैं। आपको धागे को नुकसान पहुंचाए बिना उनके बीच क्रॉल करने की आवश्यकता है)। सभी खिलाड़ी भाग लेते हैं। बाधा पार करने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी को 1 अंक।

पहेली द्वीप
1. एक आंख, एक सींग, लेकिन गैंडा नहीं (एक गाय कोने से बाहर झांकती है)
2. एक गिलास में कितने मटर आ सकते हैं (मटर नहीं जाते)
3. किन व्यंजनों से आप कुछ भी नहीं खा सकते (खाली से)
4. दो लोग नदी के पास पहुँचे। किनारे के पास एक नाव है जो केवल एक को सहारा दे सकती है। दोनों व्यक्ति विपरीत तट पर चले गए। कैसे? (बदले में, वे विपरीत दिशा से नदी के पास पहुंचे)
5. जैकडॉ उड़ गए, लाठियों पर बैठ गए। वे एक-एक करके बैठते हैं - एक जैकडॉ अतिश्योक्तिपूर्ण है। दो बैठ जाओ - एक छड़ी अतिश्योक्तिपूर्ण है। वहां कितनी लाठियां थीं, कितने जैकडॉ थे (3 लाठियां और 4 जैकडॉ)
6. जहां शूरवीर शूरवीर के ऊपर से कूदता है (शतरंज में)
7. एक व्यक्ति को 8 दिन तक नींद कैसे नहीं आती (रात को नींद)
8. एक अमीर का घर है और एक गरीब का। वे जल रहे हैं. कौन सा घर पुलिस द्वारा सबसे पहले बुझाया जाएगा (कोई नहीं, आग अग्निशामकों द्वारा बुझाई जाती है)
9. दो पिंजरों में बत्तख कैसे लिखें (यू.)
10. चौराहा. ट्रैफिक - लाइट। कामाज़, वैगन और मोटरसाइकिल। हर कोई खड़ा है और इंतज़ार कर रहा है हरी बत्ती. हल्का पीला. कामाज़ "पुनर्जीवित"। घोड़ा डर गया और उसने मोटरसाइकिल चालक के कान पर काट लिया। एक दुर्घटना की तरह. लेकिन नियम किसने तोड़े? (मोटरसाइकिल चालक, वह बिना हेलमेट के गाड़ी चला रहा था)
11. चीड़ के नीचे भूरे खरगोश ने घोषणा की कि वह एक दर्जी है। और एक घंटे बाद भालू के बच्चे ने दर्जी को आदेश दिया। - आपका ऑर्डर जनवरी की ठंड से पहले तैयार हो जाएगा।
खरगोश काटता है, खरगोश सिलाई करता है, भालू का बच्चा मांद में इंतजार कर रहा है। समय सीमा बीत चुकी है, भालू आ गया है - लेकिन आप पैंट नहीं पहन सकते। क्यों? (भालू भालू बन गया)
12. कान से: बस में 20 लोग सवार थे. पहले स्टॉप पर, 2 उतरे और 3 चढ़े। अगले स्टॉप पर, 1 उतरा और 4 चढ़े। अगले 5 को छोड़ दिया गया और 2 को प्रवेश दिया गया। अगले पर - 2 बाएँ और 1 प्रवेश किया। अगले 9 को वे चले गए, और कोई अंदर नहीं आया। अगले दो बाहर आये. वहां कितने स्टॉप थे? (छह)

अनुमान लगाना।
बच्चों को क्षेत्र में रहने वाले जानवरों की तस्वीरें दिखाई जाती हैं। उन्हें अनुमान लगाना चाहिए और उनका नाम बताना चाहिए। सही उत्तर के लिए - 1 अंक।
चित्र: गिलहरी, वाइपर, ऊदबिलाव, रैकून कुत्ता, हाथी, मल्लार्ड, लोमड़ी, दलदली उल्लू, मधुमक्खी, भेड़िया, कस्तूरी, लाल गर्दन वाला ग्रीब, सपेराकैली, भालू, डेसमैन, बिटर्न, जंगली सूअर, मिंक, आदि।

विश ट्री एंड स्टेशन
प्रस्तुतकर्ता: दोस्तों और आदरणीय माता-पिता! आपने गरिमा के साथ सभी परीक्षाएं उत्तीर्ण कीं और खुद को इच्छाओं के वृक्ष पर पाया। अब मैंने तुम्हें इस स्थान पर एक कारण से एकत्र किया है। प्राचीन काल से, पेड़ों को लोगों का मददगार माना जाता था: वे एक व्यक्ति को गर्म करते थे और उसे खाना खिलाते थे, वे उसे जानवर से बचाते थे और मौसम की स्थितिजब लोग उनके सामने झुककर पत्तों की सरसराहट सुन रहे थे, तो उन्होंने उसे ऊर्जा और मानसिक शांति दी।
और मैं आपको उस मंडली के बारे में भी बताना चाहता हूं जिसे आपने बनाया था: बहुत हंसमुख और हंसमुख, स्वस्थ आशावाद, प्रेरणा और कल्पना से संपन्न। आत्म-अभिव्यक्ति में बहुत सफल, अच्छा कलात्मक स्वाद और रचनात्मकता रखता है। में लोकप्रिय विश्वासवे कहते हैं कि यदि आप पेड़ों के घेरे में कोई इच्छा करते हैं, तो वह निश्चित रूप से पूरी होगी, आपको बस उस पर सच्चा विश्वास करने की आवश्यकता है। दोस्तों, मैं तुम्हें पत्रक दूँगा, और तुममें से प्रत्येक अपना-अपना पत्र लिखेगा पोषित इच्छा. एक पेड़ पर लटक जाओ, और जब हमारी इच्छाएँ-पत्तियाँ हवा से टूट जाएँगी, तो मुझे विश्वास है कि वे पूरी हो जाएँगी।
इसके अलावा, परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत किया गया है, प्रत्येक बच्चे को दिखाए गए किसी भी गुण के लिए नोट किया गया है। कार्यक्रम का समापन "तरबूज" है।

संक्षिप्त वर्णन

स्क्रिप्ट 1 अप्रैल - अप्रैल फूल डे की छुट्टी को समर्पित है। इसका उद्देश्य वरिष्ठ स्कूली उम्र के बच्चों के लिए अवकाश का आयोजन करना है।


विवरण

प्रतियोगिता कार्यक्रम का परिदृश्य "अधिक हँसो"
व्याख्यात्मक नोट परिदृश्य 1 अप्रैल - अप्रैल फूल दिवस की छुट्टी को समर्पित है, जिसे वरिष्ठ स्कूली उम्र के बच्चों के लिए अवकाश गतिविधियों को व्यवस्थित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। लक्ष्य: · बच्चों में हास्य की भावना, जीत की इच्छा, साथियों के बीच गतिविधि की शिक्षा; · कल्पना, सरलता, सरलता, जिज्ञासा, अवलोकन का विकास; · विद्यार्थियों के अवकाश का संगठन। सहारा।2 डिब्बे, बदलो। चीजों के साथ पैकेज. लॉट 1. शुतुरमुर्ग। लाट 2. बंदर। लॉट 3. माइकल जैक्सन की चाल. व्हाटमैन, रंगीन चाक। लंबा दुपट्टा. 2 बाल्टी और 6 बल्ब. लिफाफा, पेंसिल, ब्रश, रबर, बैग, रूमाल, आलू, ट्राम टिकट, डिस्पोजेबल चम्मच, सेब। प्रारंभिक तैयारी. · एक खेल का कमरा स्थापित करें. · प्रतियोगिताओं के लिए संगीत चुनें. परिदृश्य योजना. 1. प्रारंभिक टिप्पणियाँ (छुट्टियों के इतिहास से)। 2. प्रतियोगिता "छोटे लोग"। 3. प्रतियोगिता "डिजाइनर"। 4. प्रतियोगिता "पैंटोमाइम"। 5. दर्शकों के साथ खेल. 6. ऊंची कूद प्रतियोगिता. 7. प्रतियोगिता "कौन तेज़ है?" 8. तीरंदाजी प्रतियोगिता. 9. कॉमिक लॉटरी "क्राउन कंजूस"। प्रमुख।नमस्ते! मैं आप सभी को वसंत की छुट्टी पर बधाई देता हूँ! आज हमारे पास है फन पार्टी. 1 अप्रैल को दोस्तों और परिचितों को धोखा देने का रिवाज काफी समय से चला आ रहा है। वह प्राचीन यूनानियों और रोमनों से आया था। रूस में, अप्रैल फ़ूल के चुटकुले पीटर के अधीन प्रकाशित हुएमैं . उन्हें ख़ुद मज़ाक करना पसंद था और जब लोग उनके बारे में मज़ाक करते थे तो उन्हें कभी बुरा नहीं लगता था। लेकिन इस दिन को "बूबीज़ डे" या "मूर्खों का दिन" क्यों कहा जाता है? 1 अप्रैल, 1860 को लंदन में एक घोषणा छपी थी जिसमें कहा गया था कि शहर के सभी निवासियों को सुबह 11 बजे तक पैलेस स्क्वायर में आमंत्रित किया गया था, जहाँ गंभीर समारोहसफेद शेरों को धोना. 11 बजे से काफी पहले ही लोगों की भीड़ टावर पैलेस की ओर दौड़ पड़ी. जिज्ञासु काफी देर तक इस असाधारण दृश्य का इंतजार करते रहे, लेकिन उनकी उम्मीदें व्यर्थ गईं। इसके बाद शेरों की धुलाई नहीं की गई। और तब सभी को एहसास हुआ कि उन्हें मूर्ख बनाया गया है। तब से, लोगों ने 1 अप्रैल को "मूर्खों का दिन" या "मूर्खों का दिन" कहना शुरू कर दिया, और इसे "मौज-मस्ती, हास्य और हँसी का दिन" भी कहा। प्रमुख।और अब आपका ध्यान सभी के लिए प्रतियोगिताओं पर है। प्रतियोगिता "छोटे लोग"। इस प्रतियोगिता के लिए 2 लोगों की आवश्यकता है। खिलाड़ियों को मुट्ठी भर बदलाव दिए जाते हैं और उन्हें एक जार में रखने के लिए आमंत्रित किया जाता है। जार कुछ दूरी पर है, और परिवर्तन एक ही बार में स्थानांतरित हो जाता है, पैरों के बीच सैंडविच हो जाता है। जो खिलाड़ी बिना गिराए अधिक परिवर्तन जार में स्थानांतरित करने में सक्षम होता है उसे विजेता घोषित किया जाता है। प्रमुख।अगली प्रतियोगिता "डिजाइनर"।इस प्रतियोगिता के लिए 7 लोगों की आवश्यकता है। प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं (संगीत बजता है), प्रतिभागियों में से एक को चीजों के साथ एक पैकेज दिया जाता है, पैकेज को घेरे के चारों ओर घुमाया जाता है। जब संगीत रोका जाता है, तो जिस प्लेयर के पास वर्तमान में पैकेज है वह उस आइटम को डालता है जो पैकेज में था, संगीत बजना शुरू हो जाता है और पैकेज फिर से पास हो जाता है। प्रतियोगिता के अंत में घोषणा की जाएगी कि विजेता वह है जो निर्वस्त्र रहा। प्रमुख। प्रतियोगिता "पैंटोमाइम"। इस प्रतियोगिता के लिए 3 लोगों की आवश्यकता है। कार्यों का एक विकल्प प्रदान किया गया है. एक मिनट के भीतर, आपको लॉट में जो दर्शाया गया है उसे प्रस्तुत करना और चित्रित करना होगा। विजेता वह है जिसके प्रदर्शन का अनुमान दर्शकों ने सबसे तेजी से लगाया। लॉट 1. शुतुरमुर्ग। लाट 2. बंदर। लॉट 3. माइकल जैक्सन की चाल. जबकि हमारे प्रतिभागी तैयारी कर रहे हैं, दर्शकों के साथ एक खेल की पेशकश की जाती है। परियों की कहानियों के बारे में हास्यप्रद प्रश्न। 1. किसान ने रिकॉर्ड फसल उगाई है. लेकिन वह सफ़ाई का काम नहीं संभाल पाता और 5 और सहायकों को आमंत्रित करता है। कौन हैं वे? (कहानी "शलजम": दादी, पोती, बग, बिल्ली, चूहा।) 2. साधारण कार्यकर्ता कृषिसे उत्पाद बनाता है बहुमूल्य धातु. इसके मालिक, बुजुर्ग पति-पत्नी, ताकत के लिए उत्पादों का परीक्षण करना शुरू करते हैं। अचानक कोई आता है, कोई कीमती काम तोड़ देता है। यह परी कथा क्या है? ("रयाबा हेन")। 3. किस परी-कथा नायक का सिर नहीं काटा जा सकता? (कोलोबोक)। 4. एक अकेला स्वप्नदृष्टा, 12 मीटर लंबा, 4 टन वजनी, एक कोमल तीन सिर वाली प्रेमिका को उग्र प्रेम देगा। (ड्रैगन)। प्रमुख।हमारे प्रतिभागियों ने तैयारी कर ली है और अब देखते हैं कि वे हमारे सामने क्या पेश करेंगे। प्रमुख। ऊंची कूद प्रतियोगिता. इस प्रतियोगिता के लिए 2 लोगों की आवश्यकता होगी, विशेषकर युवा पुरुषों की। दीवार पर, प्रतिभागी के सिर के ठीक ऊपर, कागज की एक शीट मजबूत की जाती है। प्रतिभागियों को लगभग समान ऊंचाई का चुना जाता है। प्रतियोगी रंगीन क्रेयॉन लेते हैं। कार्य: अपने हाथ में चॉक पकड़कर दीवार की ओर पीठ करके खड़े हो जाएं, जितना संभव हो उतना ऊंचा कूदें और ड्राइंग पेपर के एक टुकड़े पर एक निशान बनाएं। विजेता वह है जो इसे सबसे ऊपर कर सकता है। प्रमुख।अगला प्रतियोगिता "कौन तेज़ है?" 4 प्रतिभागियों की आवश्यकता है (2 लड़कियाँ और 2 लड़के)। जोड़े खेल रहे हैं, खिलाड़ियों में से एक की कमर पर पट्टी बंधी हुई है लंबा दुपट्टा, पीठ पर कई गांठें। जोड़ी में से दूसरा खिलाड़ी इन गांठों को खोलता है, लेकिन साथ ही साथी की ओर मुंह करके खड़ा होता है। जो जोड़ी सबसे तेजी से कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है। प्रमुख। तीरंदाजी प्रतियोगिता. इस प्रतियोगिता के लिए 6 लोगों (प्रति टीम 3 लोग) की आवश्यकता है। लक्ष्य एक साधारण बाल्टी होगी, एक धनुष - एक साधारण प्याज. बाल्टी - लक्ष्य को फिनिश लाइन से 5 मीटर आगे सेट किया जाना चाहिए। बल्ब लगाएं फिनिश लाइन, उनकी संख्या प्रतिभागियों की संख्या के अनुरूप होनी चाहिए। प्रतिभागी नंबर 1, एक संकेत पर, प्रारंभ से समाप्ति रेखा की ओर बढ़ना शुरू करता है। फिनिश लाइन तक दौड़ते हुए, वह प्याज लेता है और उसे फेंक देता है, बाल्टी में जाने की कोशिश करता है। थ्रो के बाद, वह अगले प्रतिभागी को बैटन सौंपने के लिए टीम में लौटता है। जो टीम जल्दी और सटीकता से बल्बों को बाल्टी में फेंकती है वह जीत जाती है। प्रमुख।अंतिम अंतिम चरणहमारा प्रतियोगिता कार्यक्रम कॉमिक लॉटरी "क्राउन कंजूस"। 1. दूरी पर विचार ट्रांसमीटर (लिफाफा)। 2. आपको एक पेंसिल मिली, वह किसी की नहीं थी, अब वह आपकी (पेंसिल) है। 3. हम उपहार के रूप में एक उत्कृष्ट आधुनिक वैक्यूम क्लीनर (ब्रश) देते हैं। 4. वॉशिंग मशीन "बेबी" (इरेज़र)। 5. प्लास्टिक बैग (पैकेज) से अधिक कोई व्यावहारिक लाभ नहीं है। 6. पैलेस 2x3 (रूमाल)। 7. खुशियाँ आपके हाथ लग गईं, आपको तीन आलू (आलू) मिल गए। 8. हम आपको दुनिया भर में यात्रा करने के लिए यह टिकट (ट्राम टिकट) देते हैं। 9. ऐसे साथी के साथ आप कभी गायब नहीं होंगे, आप किसी मेहमान से भूखे घर नहीं आएंगे (एक डिस्पोजेबल चम्मच)। 10. झगड़े से बचने के लिए कलह वाला सेब (सेब) खाएं। प्रयुक्त साहित्य की सूची. 1. पेशकुन, एल. शांत हास्य // स्कूली बच्चों की शिक्षा।- 1999.- एन 1.- पी. 62-64। 2. स्नेगिरेव, आई. एम. प्रथम अप्रैल: [पहली अप्रैल को धोखा देने की प्रथा की शुरुआत समय के अंधेरे में खो गई है...] // इतिहास.- 1996.- एन 13 (अप्रैल).- पी. 15. 3. टिटोवा, वी. ए. युमोरिना: [छुट्टियों की स्क्रिप्ट] // आखिरी कॉल.- 2002.- एन 1.- पी. 8-9 4. ट्यूबेलस्काया, जी. अप्रैल फूल डे - "आज सब कुछ उल्टा है": [1 अप्रैल के लिए खेल] // ओब्रुच.- 2000.- एन 2.- पी. 13-15।

प्रतियोगिता कार्यक्रम"ए से ज़ेड तक"

सुझाव दिया प्रतिस्पर्धी कार्यक्रमबच्चों की पूर्व तैयारी की आवश्यकता नहीं है। इसे 1.5 - 2 घंटे के लिए डिज़ाइन किया गया है, यह आसानी से आपकी मदद कर सकता है बरसात के मौसम मेंया बस प्रतिस्पर्धी कार्यक्रम के रूपों में से एक के रूप में उपयोग किया जाए। कार्यक्रम "ए से ज़ेड तक" के लिए आपको बहुत सारे प्रॉप्स तैयार करने की ज़रूरत है, इसे आपको डराने न दें। आप अपने विवेक से सभी प्रतियोगिताओं को नहीं चुन सकते हैं या कुछ बदल सकते हैं। यह कार्यक्रम दो शामों में किया जा सकता है, क्योंकि यह काफी बड़ा है। कार्यक्रम का सार: प्रत्येक प्रतियोगिता वर्णमाला के अगले अक्षर (कुल 28) से शुरू होती है। बच्चे प्रतियोगिताओं में भाग लेते हैं और पुरस्कार टोकन या खेल के पैसे कमाते हैं। जीत के लिए 3-5 इकाइयाँ, भागीदारी के लिए 1-2 इकाइयाँ। यहां व्यक्तिगत और टीम भागीदारी दोनों के लिए चयनित खेल हैं। कार्यक्रम के अंत में एक नीलामी आयोजित की जाती है मुलायम खिलौने, छोटे पुरस्कार, कोई अतिरिक्त मनोरंजन, आदि। अर्जित टोकन के लिए. आप कोई भी इनाम प्रणाली चुन सकते हैं या उसके साथ आ सकते हैं जो आपके लिए सुविधाजनक हो।

संकलित: कुरिलेंको एन.एन.

आवश्यक सहारा:
बी - 2 रिबन 4-5 मीटर लंबे, कुर्सी;
जी - चाक, 2 टोपियां;
डी - जूते के 2 जोड़े बड़े आकार;
इ - बकसुआ, संख्याओं वाली प्लेटें;
जी - कॉकटेल के लिए 5 स्ट्रॉ, 5 जूस पैक;
Z - 30 मोमबत्तियाँ, एक मेज, माचिस की एक डिब्बी;
एल - 2 बच्चों के खिलौने "कारें", 2 रिबन 10-15 मीटर लंबे, 2 गिलास पानी;
ओ - 5 ड्राइंग पेपर;
पी - 2 कुर्सियाँ;
पी - 10-12 पत्तियों के साथ गणितीय उदाहरण;
सी-10 गुब्बारे;
टी - 30 गुब्बारे, 2 जिम्नास्टिक स्टिक, 2 कुर्सियाँ;
यू - कपड़े के 2 बड़े टुकड़े;
एफ - टंग ट्विस्टर्स के साथ 5 पत्रक;
सी - 2 दूरबीन, चाक;
एच - 5 सूटकेस या यात्रा बैग;
श - एल्बम, पेंसिल;
यू - 5 हुप्स;
मेरे पास 5 सेब, 5 चाकू, 5 कांटे, 5 प्लेट, 5 जोड़ी दस्ताने, 5 टेबल हैं।

गतिविधि. 10 लोगों की दो टीमें एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं। नेता के आदेश पर, सबसे पहले ऊंचाई के आधार पर लाइन में लगना जरूरी है (सबसे लंबा सामने, उसके बाद छोटे लोग), फिर उम्र के हिसाब से (सबसे उम्रदराज़ आगे, जो छोटे उसके पीछे), बालों की लंबाई के हिसाब से, बालों के रंग के हिसाब से (सबसे गहरे सामने, उसके पीछे वाले लोग) सुनहरे बाल), जूते के आकार के अनुसार, कपड़ों की लंबाई के अनुसार, आदि। जिसकी टीम अधिक सक्रिय होगी, वह जीत गयी.

तेज़ी. कुर्सी के पीछे तक अलग-अलग पक्ष 4-5 मीटर लम्बे दो रंगीन रिबन बाँधे जाते हैं। दो प्रतिभागी रिबन के सिरों को बेल्ट से बांधते हैं, एक को बाईं ओर ले जाते हैं, दूसरे को दाईं ओर खींचे गए रिबन की दूरी तक ले जाते हैं। नेता के आदेश पर, उन्हें तेजी से घूमना चाहिए, अपने चारों ओर टेप लपेटने की कोशिश करनी चाहिए, कुर्सी के पास जाना चाहिए और उस पर बैठना चाहिए। टेप हर समय तना हुआ होना चाहिए, इसे हल्के से हाथ से सहारा दिया जा सकता है। कुर्सी को हिलने से रोकने के लिए नेता उसे पीछे से पकड़ता है।

आनंद. मंच पर 5 लोगों को आमंत्रित किया गया है. पहला कहता है: "हा!", दूसरा: "हा, हा!", तीसरा: "हा, हा, हा!" वगैरह। फिर पहला कहता है हा - 6 बार, दूसरा - 7, आदि। विजेता वह है जो अपने "हा-हा" का उच्चारण तेजी से और अधिक सटीकता से करेगा।

शौर्य. मंच पर सम संख्या में लड़कों को आमंत्रित किया जाता है। एक वृत्त खींचा गया है. सर्कल में 2 खिलाड़ी हैं, उनमें से प्रत्येक के पास है बायां हाथशरीर से बंधा हुआ, और सिर पर - एक टोपी। वीर लोगों को टोपी पहनकर घर के अंदर नहीं रहना चाहिए। इसलिए, कार्य इस प्रकार है: दुश्मन से टोपी हटाने वाले पहले व्यक्ति बनें।

आंदोलन. दो टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं। प्रत्येक को आधे-आधे में विभाजित किया गया है। एक उपसमूह दूसरे के विपरीत 20 मीटर की दूरी पर स्थित है। प्रतियोगिता रिले दौड़ की तरह होती है। बैटन सबसे बड़े आकार का जूता है। इनमें दौड़ना आसान नहीं है. पहली टीम के नंबर जूते पहनते हैं और एक संकेत पर, अपने साथी के पास दौड़ते हैं, जो विपरीत खड़ा है। ऊपर दौड़ते हुए वे अपने जूते उतार देते हैं। टीम का अगला सदस्य उन्हें पहनता है और वापस भाग जाता है। जिस टीम के उपसमूह सबसे तेजी से स्थान बदलते हैं वह विजेता होती है।

एकल मुकाबला(एक पर एक लड़ो)। इस प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए दो लोगों (या कई जोड़ों) को आमंत्रित किया जाता है। उनमें से प्रत्येक के पीछे एक नंबर के साथ कागज का एक टुकड़ा जुड़ा हुआ है। खिलाड़ियों का कार्य प्रतिद्वंद्वी की पीठ पर सबसे पहले नंबर देखना है। कार्य जटिल हो सकता है: एक पैर पर कूदना, दूसरे को अपने हाथ से पकड़ना, प्रतिद्वंद्वी की पीठ पर नंबर देखना।

प्यास. पीने की इच्छा. मंच पर 5 लोगों को आमंत्रित किया जाता है, उनमें से प्रत्येक को जूस का एक पैकेट और एक कॉकटेल ट्यूब दिया जाता है। जो जूस तेजी से पीता है वह जीत जाता है।

जितना संभव हो उतनी मोमबत्तियां बुझाएं. 3-5 लोगों को आमंत्रित किया जाता है. उनके सामने टेबल पर 20-30 मोमबत्तियां जल रही हैं. बदले में, एक सांस के साथ, आपको जितनी संभव हो उतनी मोमबत्तियाँ बुझानी होंगी। पहले व्यक्ति द्वारा कार्य पूरा करने के बाद, सभी मोमबत्तियाँ फिर से जलाई जानी चाहिए, आदि। जो अधिक से अधिक मोमबत्तियाँ बुझा सकता है वह जीत जाता है।

नाम. जिसने 2 मिनट में अपनी ओर से अधिक लघु-स्नेही विकल्प लिख दिए, वह जीत गया।

पंचांग. 3-5 लोगों को आमंत्रित किया जाता है, शौकिया अलग छुट्टियाँ. जो कोई भी प्रस्तुतकर्ता को उसकी पसंदीदा छुट्टी पर सबसे मौलिक तरीके से बधाई देता है वह जीत जाता है।

लापरवाह. बच्चों की कारों पर पानी से भरे गिलास रखे जाते हैं। कारों में समान लंबाई (10-15 मीटर) की रस्सियाँ बाँधी जाती हैं। आदेश पर, आपको मशीन को अपनी ओर खींचते हुए, छड़ी के चारों ओर रस्सी को तेजी से लपेटना होगा। साथ ही कोशिश करें कि पानी न गिरे। विजेता वह है जिसने मशीन को सबसे तेजी से खींचा और पानी नहीं गिराया।

बुद्धि. कई लोगों की भाषाओं में, कई बुद्धिमान कहावतें और कहावतें हैं जो अर्थ में समान हैं। उदाहरण के लिए, एक फिनिश कहावत है "जो मांगता है वह खो नहीं जाता।" रूसी में, इसका अनुवाद है: "भाषा कीव लाएगी।" बच्चों को कई कहावतों का "अनुवाद" करने के लिए आमंत्रित किया जाता है विभिन्न लोगरूसी में. कौन देगा सबसे बड़ी संख्यासही उत्तर देने पर वह जीत गया।
तेंदुए का पुत्र भी तेंदुआ (अफ्रीका) है।
जिधर फावड़ा चलता है, उधर (तिब्बत) पानी बहता है।
रात के खाने के बाद आपको भुगतान करना होगा (इंग्लैंड)।
झुलसा हुआ मुर्गा बारिश से दूर भागता है (फ्रांस)।
समय रहते सब ठीक हो जाएगा (इंग्लैंड)।
एक छोटा बर्तन अच्छी तरह गर्म हो जाता है (इंग्लैंड)।
आप ऊँट को पुल के नीचे नहीं छिपा सकते (अफगानिस्तान)।
कहने से पहले अपनी जीभ सात बार घुमाएं (वियतनाम)।
शांत नदी से डरें, शोरगुल वाली नदी से नहीं (ग्रीस)।
बड़ी मछलियाँ बड़े पानी (स्पेन) में रहती हैं।
साइलेंट माउथ - गोल्डन माउथ (जर्मनी)।
पानी उबली हुई मछली (बेल्जियम) की मदद नहीं करता है।
पिका को बैग (पोलैंड) में नहीं रखा जाता है।

सीन. 10-15 लोगों को आमंत्रित किया गया है. दो मछुआरों को छोड़कर सभी मछली खेल रहे हैं। मछुआरे हाथ पकड़कर मछली के पीछे दौड़ते हैं। वे मछली के चारों ओर अपनी बाहें बंद करके उसे घेरने की कोशिश करते हैं। धीरे-धीरे, पकड़ी गई मछली से एक पूरी श्रृंखला बन जाती है - एक "जाल"। अब मछलियाँ "जाल" से पकड़ी जाती हैं। जो अंतिम खिलाड़ी पकड़ा नहीं गया वह विजेता है।

origami- कागज से विभिन्न आकृतियाँ और जानवर बनाने की कला। 3-5 लोगों को आमंत्रित किया जाता है. उनमें से प्रत्येक को ड्राइंग पेपर का एक टुकड़ा दिया जाता है। पाँच मिनट में, आपको पूरे कागज़ से एक "मेंढक" या कुछ और बनाना होगा। विजेता वह है जिसने कार्य को तेजी से और बेहतर तरीके से पूरा किया।

अभिवादन. 10 लोगों की दो टीमें (लोगों की संख्या बदली जा सकती है) नेता से 5-7 मीटर की दूरी पर दो स्तंभों में पंक्तिबद्ध होती हैं। नेता के बगल में दो कुर्सियाँ हैं। कुर्सी की ओर दौड़ना, उस पर बैठना, "हैलो" कहना और, मेजबान से जवाबी "हैलो" सुनकर, अपनी सीट पर लौटना और बैटन अपने पड़ोसी को सौंपना आवश्यक है। जिसकी टीम कार्य तेजी से पूरा करती है, वह जीत जाती है।

प्रतिक्रिया. दो बराबर टीमें 10-12 खिलाड़ियों से बनी होती हैं। प्रत्येक में, लोगों की गणना संख्यात्मक क्रम में की जाती है। सभी बच्चे चटाई या गलीचे पर लेटे बंद आंखों से. मेज़बान चुपचाप कहता है, उदाहरण के लिए: "तिहाई!" और दोनों टीमों में से तीसरा नेता के पास दौड़ता है, एक उदाहरण के साथ कागज का एक टुकड़ा लेता है और उसे हल करता है। आपको उदाहरण को हल करने की ज़रूरत है, स्थिर खड़े रहकर नहीं, बल्कि अपनी टीम के चारों ओर दौड़ते हुए। यदि उत्तर तैयार है, तो खिलाड़ी नेता के पास दौड़ता है, वह जाँच करता है। यदि उत्तर सही है, तो टीम को एक अंक दिया जाता है, यदि नहीं, तो खिलाड़ी दौड़ना और उदाहरण हल करना जारी रखता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतेगी.

मन की शक्ति. 5-7 लोग भाग लेते हैं. प्रत्येक प्रतिभागी को दिया जाता है गुब्बारा. प्रतिभागियों में से जो तेजी से गुब्बारे को इतना फुलाता है कि वह फट जाता है, वह जीत जाता है।

मेहनत. "लकड़ी का एक गुच्छा काट लो।" रिले में 10 लोगों की दो टीमें भाग लेती हैं (लोगों की संख्या बदली जा सकती है), प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में एक गुब्बारा होता है। टीमें नेता से 5-7 मीटर की दूरी पर दो स्तंभों में पंक्तिबद्ध होती हैं। नेता के बगल में दो कुर्सियाँ हैं, प्रत्येक कुर्सी पर एक स्पोर्ट्स स्टिक है। कुर्सी तक दौड़ना जरूरी है, उस पर एक गुब्बारा रखें, एक स्पोर्ट्स स्टिक "कुल्हाड़ी" के साथ गुब्बारे "लॉग" को "काट" दें। कार्य पूरा करके अपने स्थान पर लौट आएं। जो टीम "कटी हुई लकड़ी" के गोले तेजी से फोड़ेगी वह जीतेगी।

लोहा. दो लोगों को आमंत्रित किया गया है. प्रत्येक को कपड़े का एक बड़ा टुकड़ा मिलता है। पीछे कुछ समयकपड़े को यथासंभव "बिना झुर्रियों के" मंच पर फैलाना आवश्यक है। विजेता वह है जिसने कार्य को अधिक सफलतापूर्वक पूरा किया।

मुहावरा. पांच लोगों को आमंत्रित किया गया है. उनमें से प्रत्येक को एक लिखित वाक्यांश, या बल्कि एक टंग ट्विस्टर के साथ कागज का एक टुकड़ा मिलता है। आपको अपनी जीभ को लगातार 5 बार घुमाने की ज़रूरत है। जो अधिक स्पष्ट और शीघ्रता से बोलता है वह जीतता है।
आर्किप ओसिप, ओसिप कर्कश।
घास काटना, थूकना, ओस पड़ने तक, ओस के साथ नीचे गिरना, और हम घर पर हैं।
तीन लकड़हारे तीन गज में लकड़ी काटते हैं।
साशा ने साशा के लिए एक टोपी सिल दी।
बुनकर तान्या के स्कार्फ के लिए कपड़ा बुनता है।

तारीफ़ करना. कार्टून का वाक्यांश याद रखें: “जो कोई भी मेरी सबसे अच्छी प्रशंसा करेगा उसे बड़ा पुरस्कार मिलेगा मीठी टॉफी"? हमारे मामले में, जो खुद की सबसे अधिक प्रशंसा करेगा वह विजेता होगा। खेल नीलामी के सिद्धांत पर खेला जाता है, जो अपना मूल्य बताता है वह विजेता होता है।

सर्कस. मंच पर दो लोगों को आमंत्रित किया जाता है - रस्सी पर चलने वाले। फर्श पर चॉक से 5-10 मीटर लंबी रेखा खींची जाती है। प्रतियोगियों को इस लाइन के साथ चलना होगा, इसे ऐपिस के चौड़े हिस्से से आंखों की ओर घुमाए गए दूरबीन के माध्यम से देखना होगा। एक घुमावदार रेखा खींचकर और उस पर 1.5-2 मीटर की दूरी पर कई वस्तुएं रखकर कार्य को जटिल बनाया जा सकता है। इन वस्तुओं को एकत्र किया जाना चाहिए।

सूटकेस. यात्रा के शौकीन 3-5 लोगों को मंच पर आमंत्रित किया जाता है। उनमें से प्रत्येक दिया गया है यात्रा बोराया सूटकेस. 3 मिनट में हॉल की मदद से आपको एक रेगिस्तानी द्वीप की यात्रा के लिए सबसे जरूरी चीजें इकट्ठा करनी होंगी। 3 मिनट के बाद, सभी प्रतिभागियों को यह समझाने के लिए मंच पर आमंत्रित किया जाता है कि इस या उस चीज़ की आवश्यकता क्यों है। उत्तरों की मौलिकता का मूल्यांकन किया जाता है।

कारटूनवाला(किसी का व्यंग्यपूर्ण या विनोदी चित्रण, सशक्त रूप से विकृत, व्यंग्यात्मक रूप में)। जो कोई चाहता है, उसे दिया जाता है लैंडस्केप शीटऔर एक पेंसिल. कार्य: ड्रा मैत्रीपूर्ण कैरिकेचरनेता पर या किसी और पर. जिसने सबसे सफल कैरिकेचर प्रस्तुत किया, उसने जीत हासिल की।

उदारता. मंच पर 5 सबसे उदार लोगों को आमंत्रित किया जाता है। मेज़बान शिविर निधि में यथासंभव युन (खेल का पैसा) दान करने के लिए कहता है। जिसका योग अधिक होगा, वह जीत गया। प्रतियोगिता हास्यपूर्ण है, जब परिणामों का सारांश दिया जाता है, तो प्रतिभागियों द्वारा लाए गए युवाओं को उन्हें वापस दे दिया जाता है।

खरोंचना. कार्य बहुत सरल है: प्रश्नों का उत्तर दें। जो सबसे सही उत्तर देता है वह जीतता है।
प्राचीन रोमन देवता का क्या नाम था जिसके दो चेहरे थे? (दोहरे चरित्र वाला)।
फिल्म "टू सोल्जर्स" में मुख्य भूमिका किसने निभाई और निकिता बोगोसलोव्स्की के शानदार गाने गाए? (मार्क बर्न्स)।
"टू कैप्टन्स" उपन्यास किसने लिखा है? (वेनियामिन कावेरिन)।
यूरोपीय लोग किस जानवर के बारे में कहते थे कि इसकी दो पूँछें होती हैं? (हाथी)।
दो पतवार वाले जहाज का क्या नाम है? (कैटमरैन)।
जिसने मुख्य भूमिका निभाई पुरुष भूमिकाएल्डार रियाज़ानोव की फिल्म "स्टेशन फॉर टू" में? (ओलेग बेसिलशविली)।
जिसमें स्पोर्ट्स खेलप्रत्येक दो गेम में दो दर्जन मिनट? (बास्केटबॉल)।
एक ही विचार से जुड़े दो चित्रों का क्या नाम है? (डिप्टीच)।
मॉस्को के अलावा, रूस का कौन सा दूसरा शहर पैसा छापता है? (पर्मियन)।
कौन सी जलडमरूमध्य दो समुद्रों, दो महासागरों, दो प्रायद्वीपों, दो महाद्वीपों, दो राज्यों को अलग करती है? (बेरिंग स्ट्रेट)।
उस फिल्म का नाम क्या था जिसमें व्लादिमीर वायसोस्की ने व्हाइट गार्ड अधिकारी ब्रुसनेत्सोव की भूमिका निभाई थी? ("दो साथियों ने सेवा की")।
द्विसदनीय संसद वाला पहला देश कौन सा था? (इंग्लैंड).
विश्व की एकमात्र नदी कौन सी है जो अपने रास्ते में भूमध्य रेखा को दो बार पार करती है? (कांगो या ज़ैरे)।
अमेरिका में कौन सी दो अलग-अलग पार्टियाँ बारी-बारी से सत्ता हासिल कर रही हैं? (रिपब्लिकन और डेमोक्रेटिक)।
स्थलीय परिस्थितियों में कौन सा पदार्थ एकत्रीकरण की तीन अवस्थाओं में मौजूद हो सकता है? (पानी)।
"थ्री कॉमरेड्स" उपन्यास के लेखक कौन हैं? (एरिच मारिया रिमार्के)।
किस शहर को कभी-कभी तीसरा रोम कहा जाता है? (मास्को).
गणित की किस शाखा में कोज्या, ज्या, कोटैंजेन्ट... होते हैं? (त्रिकोणमिति)।
किस रूसी गायिका का दावा है कि उसकी केवल तीन इच्छाएं और तीन थीं शुभ दिन? (अल्ला पुगाचेवा)।
प्रसिद्ध पेंटिंग में तीन प्रसिद्ध रूसी नायकों को किसने चित्रित किया? (एम.वी. वासनेत्सोव)।
विश्व प्रसिद्ध नाटक "द थ्रीपेनी ओपेरा" के लेखक कौन हैं? (बर्थोल्ड ब्रेख्त)।
यूरी ओलेशा की परी कथा में तीन मोटे आदमियों के उत्तराधिकारी का क्या नाम था? (टिट्टी का वारिस)।

युला. इस प्रतियोगिता में भाग लेने के इच्छुक लोगों को एक घेरा दिया जाता है। प्रतिभागियों का काम सिर्फ इसे मोड़ना नहीं है, बल्कि एक ही समय में चलना, दौड़ना और कूदना भी है। प्रतिभागियों को अपने पैर, बांह या गर्दन के चारों ओर घेरा लपेटने के लिए कहा जा सकता है।

सेब. मंच पर पांच लोगों को आमंत्रित किया गया है. उनमें से प्रत्येक के सामने एक मेज है, मेज पर एक चाकू, कांटा, दस्ताने, एक प्लेट है। एक सेब को एक प्लेट में पतले-पतले टुकड़ों में काट लीजिए. प्रतिभागियों का कार्य: दस्ताने पहनें और कांटे और चाकू से सेब के टुकड़े खाएं।

प्रतियोगिता कार्यक्रम के विकास में, आईएमसी "वेरिएंट", कोस्त्रोमा की सामग्री का उपयोग किया गया था;
"खेल - मज़ा, मज़ा - आनंद" एस शमाकोव।

स्वादिष्ट क्लिप: नेटली - गिनती

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3. संगीत केंद्र, संगीत अंशों की रिकॉर्डिंग वाला कैसेट।

प्रमुख:नमस्ते प्यारे दोस्तों! आज हम एक बहुत ही रोचक और मजेदार प्रतियोगिता आयोजित करेंगे - खेल कार्यक्रमहर्षित शीर्षक "संपूर्ण विश्व का रहस्य" के साथ। यह रोमांचक कार्यक्रम न केवल बच्चों, बल्कि वयस्कों को भी आनंद और आनंद देगा। हम यह सुनिश्चित करने का प्रयास करेंगे कि हर कोई हमारे कार्यक्रम में दिल से आनंद लेते हुए भाग ले, ताकि सभी बच्चे हमारी प्रतियोगिताओं को याद रखें और प्रत्येक प्रतिभागी को मीठे पुरस्कारों से सम्मानित किया जाए।

(सामान्य अभिवादन के बाद, मेज़बान एक अभ्यास खेल आयोजित करता है)

प्रमुख:दोस्तों, आपके और मेरे लिए, हमारे कार्यक्रम की तैयारी के लिए, आइए एक छोटा सा खेल - वार्म-अप करें, जिसे "शायद - नहीं, शायद - हाँ" कहा जाता है।

(इस खेल में हर कोई भाग लेता है। खेल का अर्थ: मेजबान कथन कहता है, यदि खेल में भाग लेने वाले कथन से सहमत होते हैं, तो सभी एक स्वर में "हाँ" कहते हैं, यदि वे सहमत नहीं होते हैं, तो "नहीं" कहते हैं)।

शायद नहीं, शायद हाँ.

संकेत एक खेल है.

मेरे पास आपके लिए एक गेम है:

"शायद नहीं, शायद हाँ।"

मुझे उत्तर बताओ:

शायद हां, शायद नहीं"।

मछलियाँ तालाब के तल पर सोती हैं

क्या यह सच है बच्चों? (हाँ।)

मुझे जल्दी से उत्तर दो

क्या सर्दियों में बर्फबारी होती है? (हाँ।)

सोमवार और बुधवार-

क्या ये सप्ताह के दिन हैं? (हाँ।)

क्या सूर्य लोगों को रोशनी देता है?

आइए मिलकर उत्तर दें! (हाँ।)

व्हिस्कस - बिल्ली का खाना

तुम मुझे क्या बताओगे? (हाँ।)

मुझे आपके उत्तर की आशा है:

क्या चूहा बिल्ली से डरता है? (हाँ।)

मगरमच्छ सौ वर्ष जीवित रहता है -

क्या यह सच है बच्चों? (नहीं।)

शायद 5 साल का बच्चा

बूढ़ा दादा बनना है? (नहीं।)

और वर्मवुड और क्विनोआ -

ये सब्जियाँ हैं, है ना? (नहीं।)

हर कोई बिना किसी कठिनाई के कहेगा:

सर्दी के बाद - गर्मी? (नहीं।)

चाँद की रोशनी और सूरज की रोशनी

क्या यह लोगों को दिखाई देता है? (हाँ।)

मुझे उत्तर बताओ:

क्या मेंढक सर्दियों में सोते हैं? (हाँ।)

ऊँट सक्षम है, उत्तर दो,

तीन दिन बिना भोजन के गुजारें? (हाँ।)

क्या आप मुझे उत्तर दे सकते हैं:

क्या भेड़िया अपना कोट बदलता है? (नहीं।)

उत्तर दो बच्चों!

क्या आपको खेल पसंद आया? (हाँ।)

प्रमुख:हमारी अगली प्रतियोगिता का नाम "म्यूजिक कैसीनो" है। अब मैं आपको यह प्रतियोगिता खेलने के लिए आमंत्रित करता हूं। मेरे पास ऑडियो कैसेट पर रिकॉर्ड की गई तेज़ और धीमी धुनों के टुकड़े हैं। खेल के लिए आपको 10-12 लोगों की आवश्यकता होती है। मेरा सुझाव है कि खिलाड़ी दांव लगाएं: अनुमान लगाएं कि कौन सी धुन बजेगी - तेज या धीमी। जो खिलाड़ी तेज़ धुन पर दांव लगाते हैं वे नेता के दाईं ओर खड़े होते हैं, जो धीमी धुन पर दांव लगाते हैं वे बाईं ओर खड़े होते हैं। जिन्होंने अनुमान नहीं लगाया वे बाहर हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक एक व्यक्ति बच नहीं जाता - संगीत कैसीनो का विजेता, जिसे एक मीठा पुरस्कार मिलेगा।

संगीत अंश:

1. "गीत ब्रेमेन शहर के संगीतकार"(गीत यू. एंटिन द्वारा; संगीत. जी. ग्लैडकोव।)

2. "प्लांटैन-ग्रास" (एम. टैनिच के गीत; एस. मुरावियोव द्वारा संगीत।)

3. "सब कुछ बीत जाएगा" (एल. डर्बेनेव के गीत; एम. ड्यूनेव्स्की का संगीत।)

4. "गार्जियन एंजेल" (गीत आई. निकोलेव द्वारा; संगीत आई. क्रुटॉय द्वारा)

5. "एंटोशका" (वाई. एंटिन के गीत; वी. शिन्स्की का संगीत)

6. "तीन सफेद घोड़े" (एल. डर्बेनेव के गीत; ई. क्रिलाटोव द्वारा संगीत।)

7. "स्टेपी और स्टेपी चारों ओर" (संगीत और शब्द लोक।)

8. "द लास्ट ट्रेन" (एम. नोज़किन के गीत; डी. तुखमनोव द्वारा संगीत।)

प्रमुख:खैर, अब, दोस्तों, आइए गति और चपलता में प्रतिस्पर्धा करें। मेरा सुझाव है कि अगली क्लॉथस्पिन प्रतियोगिता खेलें। इस खेल के लिए, मुझे 2 जोड़े चाहिए, जिनमें से प्रत्येक एक लड़का और एक लड़की है। (खेल का अर्थ: जितना संभव हो उतने कपड़ेपिन एक साथी से जुड़े होते हैं, और दूसरे को उन्हें आंखों पर पट्टी बांधकर, और जितनी जल्दी हो सके, कम से कम प्रतिद्वंद्वियों से पहले इकट्ठा करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। जिस जोड़ी का खिलाड़ी पहले अपने साथी से कपड़ेपिन इकट्ठा करता है वह जीत जाएगा। (खेल के लिए आपको चाहिए: 20 कपड़ेपिन और 2 स्कार्फ। खेल के अंत में, विजेता जोड़े को मीठे पुरस्कार प्राप्त होंगे।)

प्रमुख:अब मैं आप लोगों को प्रसिद्ध परियों की कहानियों, पहेलियों, दंतकथाओं को याद करने, परी-कथा नायकों को खोजने के लिए आमंत्रित करता हूं। और यह इस क्विज़ में आपकी मदद करेगा. प्रश्नोत्तरी प्रश्नों के उत्तर देने के बाद, हम सभी के लिए प्रसिद्ध परियों की कहानियों को याद करेंगे। क्विज़ में कोई भी हिस्सा ले सकता है. (सुविधाकर्ता प्रश्नों को पढ़ता है, प्रत्येक प्रश्न के लिए कई उत्तर दिए जाते हैं, जिनमें से आपको सही उत्तर चुनना होता है।)

प्रश्न पूछना:

1. क्या परी कथा नायकअपनी नाक से कड़ाही में छेद कर दिया?

ए. टिन वुडमैन। वी. पिनोच्चियो.एस बाबा यगा। डी. थम्बेलिना.

2. कौन सा शब्द पहेली को समाप्त करता है: "दो छोर, दो छल्ले, और बीच में ..."

ए. कार्नेशन।वी. बोल्टिक. एस. पेंच. डी. पूंछ.

3. सर्दी और गर्मी एक रंग क्या है?

ए. नीग्रो. वी. एल्का.सी. पैसा. D. सांता क्लॉज़ की नाक।

4. प्रसिद्ध कहानी में गाड़ी किसने नहीं खींची?

ए. पाइक. वी. हंस. सी. कैंसर. डी. वॉल्यूम.

5. उन्होंने अपनी कविता "टेलीफोन" में किससे बात की?

ए. दादी. बी पत्नी. एस हाथी.डी. स्नो मेडेन।

6. जंगल में टहलने के बाद भूरे रंग की बकरी के पास क्या बचता है?

ए. सींग और पैर.बी. ऊन का टुकड़ा। सी. कान और पूंछ. डी. पिस्सू।

7. रास्ते में कोलोबोक को कौन नहीं मिला?

एक भालू। वी. लिसु. एस. सिंह.डी वोल्का।

8. अफ्रीका में छोटे बच्चे अगर वहां घूमने जाएं तो उन्हें कौन खा सकता है?

एक मगरमच्छ। वी. बरमेली।एस शार्क. डी. गोरिल्ला.

9. क्या पसंदीदा पकवानमैगपाई चोर?

ए कश्का।वी. सुखाना. एस. गलुश्का। डी. कीट.

10. कौन सा नाशपाती नहीं खाना चाहिए?

एक हरा रंग। वी. बॉक्सिंग. एस. लाइट बल्ब.डी. आंटी ग्रुशा।

प्रमुख:अब हमने यह सुनिश्चित कर लिया है कि हर कोई, आप अच्छी तरह से जानते हैं और परियों की कहानियों, पहेलियों, कविताओं को पसंद करते हैं। लेकिन, और अब, हम जाँचेंगे कि आप कितनी जल्दी और चतुराई से इसका सामना कर सकते हैं अगला कार्य. हमारी अगली प्रतियोगिता का नाम "गुब्बारा" है। खेल के लिए, मुझे 5-5 लोगों की 2 टीमों की आवश्यकता है। कार्य इस प्रकार है: ले जाने के लिए दौड़ लगाने का प्रयास करें हवा के गुब्बारेपूरे कमरे में बड़े चम्मचों में। विजेता वह टीम है जिसके सभी खिलाड़ियों ने कभी चम्मच से गेंद नहीं गिराई है। (खेल के लिए आपको आवश्यकता होगी: 2 फुली हुई गेंदें, 2 बड़े चम्मच, प्रतियोगिता संगीत के साथ की जाती है।)

(लोग कार्य पूरा करते हैं, संगीत बजता है, विजेता टीम को मधुर पुरस्कार मिलते हैं)।

प्रमुख:लेकिन अब अपना दिखाने का समय आ गया है संगीत क्षमता, अब, हम जाँचेंगे कि आप बच्चों के गाने कितनी अच्छी तरह जानते, पसंद करते हैं और याद करते हैं। अब, हम बच्चों के गीतों पर एक संगीत प्रश्नोत्तरी आयोजित करेंगे। प्रश्नोत्तरी प्रतिभागियों के लिए मुख्य शर्त सिर्फ सही उत्तर याद रखना नहीं है, बल्कि गीत की पंक्तियाँ गाना है।

बच्चों के गीतों पर संगीतमय प्रश्नोत्तरी:

1. लड़के ने अपने चित्र में "कोने में" कौन से शब्द लिखे? (हमेशा सूरज रहे, हमेशा आसमान रहे, हमेशा माँ रहे, हमेशा मैं रहे।)

2. गीज़ ने नाली के पास पोखर में क्या किया? (खांचे के पास एक पोखर में हंस के पंजे धोते हुए।)

3. टिड्डे की मित्रता किससे थी? (मैंने बूगर को भी नहीं छुआ और मक्खियों से मेरी दोस्ती थी।)

4. विनी द पूह के दिमाग में क्या है? (मेरे चूरा सिर में, हाँ, हाँ, हाँ!)

5. दोस्ती कहाँ से शुरू होती है? (खैर, दोस्ती की शुरुआत मुस्कान से होती है।)

6. बाड़ पर लटकी हुई एक कागज़ की शीट हवा में लहरा रही है। इस पर क्या लिखा है? (द्रुज़ोक नाम का कुत्ता गायब हो गया है।)

7. कुत्ता क्यों काटता है? (केवल जीवन से कुत्ते का कुत्ताकभी-कभी काटता है।)

और बेल्ट पर एक बेल्ट है... (ताली बजाते हुए)

और उसके पास एक ब्लाउज भी है... (ताली बजाते हुए)

हाथ में बेंत की छतरी... (तालियां)

एक जेलिफ़िश उसके कंधे पर लटकी हुई है... (स्टॉम्प)

और पट्टे पर एक ब्रीफकेस... (स्टॉम्प)

उंगली पर एक अंगूठी है... (ताली बजाती है)

और गर्दन पर एक गेंदबाज टोपी... (स्टॉम्प)

और एक दिल का पेंडेंट भी... (ताली बजाता है)

और एक कैम्ब्रिक स्कार्फ... (ताली बजाता है)

अगर आप उस लड़की से मिलें

इस बकवास को याद रखें

लेकिन मैं तुम्हें शुभकामना देना चाहता हूं

आप ऐसे फ़ैशनपरस्तों से नहीं मिलेंगे।

प्रमुख:हमारे प्रतिस्पर्धी खेल कार्यक्रम को समाप्त करने के लिए, मैं खेल का प्रस्ताव करता हूं "आओ खेलते हैं, अनुमान लगाएं!", इस खेल में, मेरे पास न केवल आप लोगों के लिए पहेलियां हैं, बल्कि वयस्कों के लिए भी पहेलियां हैं। तो, प्रिय वयस्कों, हम आपको इस खेल में भाग लेने और लोगों का समर्थन करने के लिए आमंत्रित करते हैं। (मेज़बान पहेलियों के पाठ को ज़ोर से पढ़ता है, और वयस्क और बच्चे उत्तर देते हैं।)

पहेलियाँ पाठ:

आप लोग क्या जानते हैं?

मेरी पहेली कविताओं के बारे में?

जहां उत्तर है, वहीं अंत है

कौन बताएगा - शाबाश!

1. यार्ड के चारों ओर घूमना महत्वपूर्ण है

तेज़ चोंच वाला मगरमच्छ

मैं पूरे दिन अपना सिर हिलाता रहा हूं

वह जोर से कुछ बुदबुदाया.

केवल यही, ठीक है, था

कोई मगरमच्छ नहीं

और टर्की एक सच्चे दोस्त हैं...

अंदाज लगाओ कौन…( टर्की)।

हाँ, टर्की, कबूल करो भाइयों

क्या इसका अनुमान लगाना कठिन था?

टर्की के साथ एक चमत्कार हुआ

वह भौंकने और गुर्राने लगा,

अपनी पूँछ से ज़मीन पर थपथपाएँ।

ओह, मैं उलझन में हूँ, तथापि,

क्या वह ऊँट है... या... (कुत्ता)।

2. और अब मैं वयस्कों की जाँच करूँगा,

जिसकी पकड़ हो

क्या सुलझेगी पहेली?

दुश्मन ने मुझे पूँछ से पकड़ लिया

क्या करें?

बाहर निकलने का रास्ता सरल है

मैं अपनी पूँछ शत्रु को दे दूँगा

और मैं आज़ाद होकर दौड़ूंगा!

मैं रो नहीं रहा हूँ, मैं दुखी नहीं हूँ!

मैं एक नई पोनीटेल बढ़ा रही हूँ! (छिपकली)।

(अय, हाँ, वयस्कों, शाबाश!)

3. कुत्ते को मोंगरेल मत कहो।

और वह बेंच के नीचे नहीं सोती,

और वह खिड़की से बाहर देखती है

और म्याऊ... कौन? (बिल्ली)।

सही! यह सही है! - अनुमान लगाया,

जैसे उन्होंने उसे कहाँ देखा?

4. आओ, वयस्कों, मुझे बताओ

स्वर्गीय दिव्य क्या है?

पूरा रास्ता मटर से बिखरा हुआ है (आकाशगंगा)।

5. ये गार्ड क्या है

चमकीले लाल सिर के साथ

पोस्ट पर रोना पड़ेगा

अँधेरे को दूर भगा रहे हो? (मोमबत्ती).

6. कितना हास्यास्पद व्यक्ति है

21वीं सदी में घुस गए?

गाजर नाक, हाथ में झाड़ू

धूप और गर्मी से डर लगता है (हिम मानव)।

7. और यहाँ, वयस्कों, अनुमान लगाओ?

श्वेत स्थान में कौन चलता है?

और सफ़ेद स्थान में दो सम रेखाएँ हैं,

और इसके आगे अल्पविराम और बिंदु हैं (स्की)।

8. और अब चलिए आपके साथ चलते हैं

चलो मशरूम के लिए जंगल चलें।

देखो दोस्तों:

यहाँ चेंटरेल हैं, वहाँ मशरूम हैं,

खैर, यह घास के मैदान में है

ज़हरीला... क्या? (टॉडस्टूल)।

क्या? टॉडस्टूल? वास्तव में?

लेकिन टॉडस्टूल चाहते थे

उपयोगी मशरूम बनें

और वे खुद रसोई में आ गये

और उन्होंने कहा:-जैसी आपकी इच्छा-

या तो भून लें या उबाल लें.

हमें शेफ बहुत पसंद हैं

हम नफरत करते हैं...किससे (डॉक्टर)।

मैंने तुम्हें जो बताया वह एक रहस्य है!

आपने संयोग से अनुमान लगाया

यह एक बड़ा रहस्य था...

लेकिन आपसे कोई रहस्य नहीं है!

प्रमुख:अतः हमारा कार्यक्रम समाप्त हो गया है। आपने आज अद्भुत खेल दिखाया, सवालों के जवाब दिए, आनंद लिया, एक-दूसरे का समर्थन किया। बाद मे मिलते हैं दोस्तों!

(संक्षेप में, पुरस्कार देते हुए।)

ग्रंथ सूची:

1. हमारा पूरा जीवन एक खेल है! खुद खेलें, बच्चों के साथ खेलें // मेहमानों का मनोरंजन कैसे करें। - 2002. - नंबर 5. - सी. 4-6

2. बच्चों के गीतों पर ओसिपोवा प्रश्नोत्तरी // मेहमानों का मनोरंजन कैसे करें। - 2002. - नंबर 6. - सी. 8-9

3. रिपोनिना प्रश्न: "कौन एक उत्कृष्ट छात्र बनना चाहता है?"// मेहमानों का मनोरंजन कैसे करें। - 2003. - नंबर 3. - सी. 8-9

4. सुपर फ़ैशनिस्टा // मेहमानों का मनोरंजन कैसे करें। - 2004. - संख्या 6. - पी. 4

5. "शायद नहीं, शायद हाँ।" // मेहमानों का मनोरंजन कैसे करें। - 2004. - संख्या 3.- पी. 6