घर पर 12 साल के जन्मदिन के लिए प्रतियोगिताएं। बच्चों के लिए शांत प्रतियोगिताएं। फैन डांस

कोई भी छुट्टी, जल्दी या बाद में, फोन पर सभाओं और खेलों में बदल जाएगी। और यह बेहतर है कि यह बाद में होता है, ताकि छुट्टी यथासंभव लंबे समय तक चले। और इसे हासिल करना मुश्किल नहीं है। मेहमानों को देने के लिए काफी है दिलचस्प मनोरंजनऔर एक 12 साल की लड़की के जन्मदिन के लिए प्रतियोगिता करता है। घर पर दोस्तों के साथ आप खेल सकते हैं विभिन्न खेलऔर प्रतियोगिताएं। उदाहरण के लिए, मोबाइल वालों में या मेज पर मस्ती करने वालों में। अगला हमारे पास है अद्भुत चयनआपके 12वें जन्मदिन पर आपके और आपके दोस्तों के लिए प्रतियोगिताएं। देखो और खेलो।

वैसे!
अगर आपकी किसी लड़की का जन्मदिन है, तो आपके लिए इस बारे में लेख पढ़ना दिलचस्प होगा। दिलचस्प विचारऔर अप्रत्याशित विकल्प - आपको ऐसे उपहार कभी नहीं मिले।

प्रतियोगिता - मैं बहुत अप्रत्याशित हूँ!
प्रत्येक व्यक्ति अपने तरीके से अच्छा और अप्रत्याशित है। क्या आपके मेहमान वही हैं? अब हम इसकी जांच करेंगे।
आपको दो कार्ड चाहिए। पहले कार्ड पर आप निम्नलिखित लिखते हैं:
- कक्षा में, मैं...
- मैं घर पर हूं…
मैं सड़क पर हूँ...
- मैं दुकान में...
- मेरे माता पिता के साथ...
- अपने दोस्तों के साथ...
- स्कूल के प्रिंसिपल के साथ मैं ...
और इसी तरह। और दूसरे कार्ड पर लिखो कि मैं क्या हूं:
- शांत
- डरपोक
- पागल
- फुर्तीला
- ग्लैमरस
- गंभीर
- मुस्कराते हुए
- ज़िद्दी
- कोलाहलयुक्त
- ज़िद्दी
और इसी तरह। और फिर खेल सामान्य परिदृश्य के अनुसार चलता है: सबसे पहले, एक अतिथि एक कार्ड निकालता है और पढ़ता है कि वह कहाँ है, उदाहरण के लिए, घर पर, मैं ... और फिर वह दूसरा कार्ड निकालता है और जारी रखता है: पागल! फिर दूसरा अतिथि एक कार्ड निकालता है, उदाहरण के लिए: स्कूल के प्रिंसिपल के साथ मैं ... और अगला कार्ड: गंभीर!
खेल तब तक जारी रहता है जब तक कार्ड खत्म नहीं हो जाते।

प्रतियोगिता मेरा सबसे मजबूत रोना है!
और यह खेल कमजोर दिल वालों के लिए नहीं है। इसका सार एक मोमबत्ती की लौ को उसके रोने से बुझाना है। रुको, सब कुछ इतना सरल नहीं है, यहाँ अन्य बारीकियाँ हैं।
सबसे पहले, किसी भी अतिथि को प्रतियोगिता के बारे में पता नहीं है। और आप उन्हें नहीं बताते। आपको एक अंधेरे कमरे में मोमबत्ती जलाने की जरूरत है। और फिर आप मेहमानों को बताते हैं: आप में से कौन अपने सबसे भयानक दुःस्वप्न से मिलना चाहता है? आमतौर पर बहुत से लोग ऐसा करना चाहते हैं, लेकिन फिर वे बढ़ेंगे। और इसलिए, हम जन्मदिन की लड़की को ले जाते हैं और उसे एक अंधेरे कमरे में ले जाते हैं। एक मोमबत्ती जल रही है। आप उससे कहते हैं कि उसे अपने रोने से मोमबत्ती को बुझाना चाहिए। जन्मदिन की लड़की चिल्लाती है, चिल्लाती है और मोमबत्ती बुझने के लिए सब कुछ करती है। उसे तीन पाँच प्रयास दें। नहीं तो उसे कमरे से बाहर निकालो। लेकिन उसे चेतावनी दें कि वह यह न कहे कि वह कमरे में है। और तुरंत और भी लोग होंगे जो वहां जाना चाहते हैं। आखिरकार, हर कोई इसमें दिलचस्पी रखता है कि वहां क्या है।

प्रतियोगिता - जादू की माला।
प्रतियोगिता के लिए आपको मोतियों को तैयार करने की आवश्यकता है। लेकिन साधारण नहीं, बल्कि बड़े, ताकि जब वे कपड़े पहने, तो वे कमर तक पहुँचें। हम बच्चों को दो टीमों में विभाजित करते हैं और प्रत्येक टीम में एक ऐसी माला होती है। टीमें लाइन में लग जाती हैं और संगीत बजने लगता है। टीमें नाचना शुरू करती हैं और पहले टीम के सदस्य अपने लिए माला डालते हैं। उनका काम दूसरी टीम के सदस्यों को बिना हाथों के मोतियों को पास करना है। ऐसा करने के लिए, आपको झुकना, झुकना, घूमना और स्पिन करना होगा। जो कोई भी टीम के सभी सदस्यों को इस तरह से बीड्स पास कर सकता है वह जीत जाता है।

प्रतियोगिता - क्या बदला है?
सभी अतिथि प्रतियोगिता में भाग लेते हैं। एक नेता चुना जाता है, जो दूसरे कमरे में चला जाता है या दूर हो जाता है। जबकि वह दूर हो गया, मेहमानों में से एक को एक गौण दिया जाता है, उदाहरण के लिए, उसकी गर्दन के चारों ओर एक दुपट्टा, उसकी बांह पर एक इलास्टिक बैंड या उसके कंधे पर एक हैंडबैग लटका दिया जाता है। उसके बाद, नेता मुड़ता है और उसे बताना चाहिए कि कौन और क्या बढ़ गया है।

प्रतियोगिता - डेज़ी के लिए भाग्य-बताने वाला।
प्रत्येक व्यक्ति अपने जीवन में कम से कम एक बार, लेकिन कैमोमाइल पर अनुमान लगाता है। और हर कोई इसे करना जानता है। इस प्रतियोगिता में हम वही अनुमान लगाएंगे, लेकिन अपने और असामान्य तरीके से।
और इसलिए, आपको एक कैमोमाइल की जरूरत है, जिसे आपको खुद बनाना होगा। यदि आप नहीं कर सकते हैं, तो नियमित कार्डबोर्ड कार्ड का उपयोग करें। खेल का सार यह है कि कैमोमाइल की पंखुड़ियों या कार्ड पर आप जानवरों, पक्षियों, जानवरों और मछलियों को लिखते हैं। प्रत्येक प्रकार दो बार। उदाहरण के लिए, दो लोमड़ी, दो शुतुरमुर्ग, दो पक्षी, दो मछलियाँ, दो खरगोश, इत्यादि। मेहमान बारी-बारी से एक पंखुड़ी को फाड़ते हैं और देखते हैं कि वे कौन हैं। बस इसे दूसरों को मत दिखाओ!
जब सभी पंखुड़ियों को तोड़ दिया जाता है और हर कोई जानता है कि वह कौन है, तो संगीत चालू हो जाता है और मेहमान नृत्य करते हैं क्योंकि उनके कार्ड पर लिखे गए लोग नृत्य कर सकते हैं। और नाचते समय, वे दूसरों को देखते हैं और चुनते हैं कि उनका युगल कहाँ है। और एक युगल है, क्योंकि सभी में से दो थे। जब नृत्य समाप्त होता है, तो हर कोई एक मंडली में खड़ा होता है और एक साथी चुनने लगता है। प्रत्येक अतिथि बदले में अपनी पसंद बनाता है, जो उनकी राय में, उनकी जोड़ी है। और फिर वे कार्डों की जांच करते हैं। जो जोड़े दोनों तरफ से मेल खाते हैं उन्हें पुरस्कार मिलता है। यानी अगर एक व्यक्ति ने दूसरे को और दूसरे ने उसे बुलाया, तो यह जोड़ी दोनों तरफ है। और अगर एक ने अनुमान लगाया, और दूसरे ने दूसरे का नाम लिया, तो यह युगल नहीं है।

सबसे साहसी प्रतिभागियों पर एक शीट लगाई जाती है, जबकि मेहमान "कास्ट" के आसपास खड़े होते हैं। शीट में प्रतिभागी मेहमानों को बारी-बारी से पकड़ता है और यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि उसने वास्तव में किसे पकड़ा है। यह कलाकारों और बाकी मेहमानों दोनों के लिए मजेदार होगा।

आखिरी चम्मच

प्रतिभागियों को किसी भी दलिया की एक प्लेट दी जाती है, प्रत्येक बदले में एक चम्मच खाता है। यह दिलचस्प हो जाता है जब आखिरी चम्मच रह जाता है। आखिरकार, इस प्रतियोगिता की शर्त नियम है: जो कोई भी आखिरी चम्मच खाता है, वह हार जाता है और उसे जन्मदिन के आदमी की इच्छा पूरी करनी चाहिए। यह देखना दिलचस्प होगा कि प्रत्येक प्रतिभागी आखिरी चम्मच को कैसे साझा करेगा और छोटे दानों में खाने की कोशिश करेगा, ताकि आखिरी न हो।

मेरी कल्पना का पेड़

यह प्रतियोगिता बच्चों की कल्पना की सभी सीमाओं को प्रकट करने की अनुमति देगी। प्रतिभागियों में से प्रत्येक को कागज की एक खाली शीट और बहुरंगी फील-टिप पेन दिए जाते हैं। प्रत्येक अतिथि को पत्तियों और फलों के साथ अपनी कल्पना का एक पेड़ बनाना चाहिए। फिर प्रत्येक अतिथि बारी-बारी से केंद्र में जाता है और अपने पेड़ को प्रस्तुत करता है, इसके बारे में कुछ बताता है। तालियों से, या बल्कि, उनकी मात्रा से, प्रस्तुतकर्ता सबसे अद्भुत पेड़ चुनता है, जिसके लिए प्रतिभागी को पुरस्कार मिलता है।

बिल्ली और लोमड़ी

प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े होते हैं, पहली एक बिल्ली है जो आंखों पर पट्टी बांधे हुए है। बाकी हिस्सों से थोड़ी दूरी पर, एक लोमड़ी है, जिसे बारी-बारी से प्रतिभागियों को बिल्ली से चुराना चाहिए और उन्हें अपनी तरफ स्थानांतरित करना चाहिए, और बिल्ली को बदले में लोमड़ी को पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए। यदि बिल्ली ने लोमड़ी को पकड़ लिया, तो अन्य प्रतिभागियों को भूमिकाओं के लिए चुना जाता है। प्रतियोगिता न केवल मजेदार होगी, बल्कि खतरनाक तत्वों के साथ रोमांचक भी होगी।

नोट्स से पहेलियाँ

इस उम्र में, सभी बच्चे पहले से ही नोट्स जानते हैं, इसलिए उन्हें अपनी सरलता को चालू करने और नोट्स के साथ पहेलियों को हल करने के लिए कहा जा सकता है। मेज़बान एक निश्चित रीबस के साथ कार्ड दिखाते हुए बारी-बारी से लेता है, उदाहरण के लिए, नोट "एफए" और "नमक" स्टैव पर खींचे जाते हैं। यह सेम निकलता है। या एक शब्दांश लिखा है - इन-, फिर स्टैव पर "टू" नोट और "आर" अक्षर। एक टमाटर प्राप्त करें। जिसने भी पहले अनुमान लगाया था कि संगीत खंडन में क्या एन्क्रिप्ट किया गया है, वह अपना हाथ उठाता है और जवाब देता है। जिसके पास सबसे अधिक उत्तर होंगे उसे सर्वश्रेष्ठ पुरस्कार मिलेगा।

हर्षित ऑर्केस्ट्रा

मेहमानों को कई टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक टीम को मज़ेदार उपकरण दिए जाते हैं, उदाहरण के लिए, चम्मच, एक कटोरा, एक पाइप, जो कागज से बने पाइप के रूप में काम कर सकता है, और इसी तरह। प्रत्येक टीम उस गाने के नाम के साथ एक प्रेत खींचती है जिसे वे बजाना चाहते हैं, उदाहरण के लिए, "एंटोशका, एंटोस्का" या "दादी के साथ दो अजीब गीज़ रहते थे"। टीम, जो जूरी के अनुसार, अपने गीत को सबसे अच्छा बजाएगी, पुरस्कार प्राप्त करेगी।

मेरा दोस्त एक विदूषक है

प्रतिभागियों को 2-3 लोगों की कई टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम में प्रतिभागियों में से एक को जोकर की भूमिका में छोड़ दिया जाता है, प्रदान किए गए पेंट और कमरे से कामचलाऊ साधनों से, प्रत्येक टीम सबसे मजेदार, रंगीन, मजेदार और रोचक जोकर बनाने की कोशिश करती है। बाकी मेहमानों के हिसाब से जिस टीम के पास सबसे अच्छा जोकर होता है, वही टीम जीतती है। और ताकि कोई नाराज न हो, सभी को सम्मानित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, सबसे कलात्मक विदूषक के लिए एक पदक या एक अजीब जोकर, और इसी तरह।

गुब्बारा फुलाओ

प्रत्येक प्रतिभागी को एक गुब्बारा दिया जाता है। प्रत्येक अतिथि का कार्य गुब्बारे को अन्य प्रतिभागियों की तुलना में अधिक फुलाना है, लेकिन इसे फोड़ने के बिना। सबसे बड़ी गेंद वाले प्रतिभागी को पुरस्कार मिलेगा।

तार

जन्मदिन मनाने वाले सभी लोगों के लिए! आज का दिन टेस्ट पहेलियों और रहस्यमय परीक्षणों का दिन घोषित किया गया है। परीक्षणों की एक श्रृंखला पास करने के बाद, स्मृति चिन्ह प्राप्त करने का अवसर मिलता है। प्रत्येक खिलाड़ी जो सही उत्तर देता है उसे रखने के लिए एक कार्ड मिलता है। छुट्टी के अंत में, जिसके पास कितने कार्ड होंगे उसे इतने सारे स्मृति चिन्ह प्राप्त होंगे। (या आदेश)

1. कोड वर्ड समुद्री लुटेरों की क्रिप्टोग्राफी के साथ एन्क्रिप्ट किया गया है। घड़ी के खिलाफ। पहला जीतता है।
यहाँ "समुद्री डाकू की क्रिप्टोग्राफी" वाली एक शीट है:


2. पहेलियों को थोड़ी देर के लिए हल करें। कुल 15 मिनट दिए गए हैं।








बच्चों की पहेलियों के उत्तर:

पेरिस। बढ़ई। आयु
ऑस्ट्रिया। मैगपाई। मातृभूमि
बिंदु। काम। प्रदर्शन
बुना हुआ कपड़ा। खरगोश। फलियाँ
परिवार। पहनावा। दीवार

3. अनुमान लगाओ कि अक्षरों को किसने बिखेरा (आइसोग्राफ ड्राइंग)।

4. मुझे विश्वास है - मुझे विश्वास नहीं है।
प्रत्येक सही उत्तर के लिए, + किसके पास अधिक होगा + -कार्ड डालें।

1. जापान में, क्या छात्र रंगीन स्याही के ब्रश से ब्लैकबोर्ड पर लिखते हैं? (हाँ)
2. क्या ऑस्ट्रेलिया में डिस्पोजेबल ब्लैकबोर्ड का अभ्यास किया जाता है? (नहीं)
3. फाउंटेन पेन का आविष्कार वापस अंदर हुआ था प्राचीन मिस्र? (हाँ)
4. क्या पहले बॉलपॉइंट पेन का इस्तेमाल केवल सैन्य पायलट करते थे? (हाँ)
5. अफ्रीका में फोर्टिफाइड पेंसिल उन बच्चों के लिए बनाई जाती है जो किसी भी चीज को कुतरने की प्रवृत्ति रखते हैं? (हाँ)
6. अधिक सीसा शक्ति के लिए कुछ प्रकार की रंगीन पेंसिलों में गाजर का अर्क मिलाया जाता है? (नहीं)
7. क्या रोमन पैंट पहनते थे? (नहीं, उन्होंने ट्यूनिक्स और टॉग्स पहना था)
8. अगर मधुमक्खी किसी को काट ले तो क्या वो मर जाएगी ? (हाँ)
9. क्या यह सच है कि मकड़ियाँ अपने जाले ही पालती हैं? (हाँ)
10. एक कोरियाई सर्कस में दो मगरमच्छों को वाल्ट्ज सिखाया गया था। (नहीं)
11. क्या पेंगुइन सर्दियों के लिए उत्तर की ओर उड़ते हैं? (नहीं, पेंगुइन उड़ नहीं सकते)
12. यदि फ्लाउंडर लगा हो बिसात, यह भी चेकर हो जाएगा। (हाँ)
13. स्पार्टन योद्धाओं ने युद्ध से पहले अपने बालों पर इत्र छिड़का। (हाँ, यही एकमात्र विलासिता है जिसकी उन्होंने स्वयं अनुमति दी है)
14. क्या चूहे बड़े होकर चूहे बनते हैं? (नहीं, ये कृन्तकों के दो अलग-अलग क्रम हैं)
15. कुछ मेंढक उड़ सकते हैं? (हाँ, एशिया और अफ्रीका के वर्षावनों में)
16. क्या बच्चे वयस्कों की तुलना में उच्च ध्वनि सुन सकते हैं? (हाँ)
17. क्या आंख में हवा भरी होती है? (नहीं, आंख में तरल पदार्थ भरा है)
18. क्या आप सुबह के समय शाम के मुकाबले लम्बे होते हैं? (हाँ)
19. कुछ जगहों पर आज भी लोग धोते हैं जतुन तेल? (हाँ, कुछ गर्म देशों में जहाँ पानी की कमी है)
20. क्या चमगादड़ रेडियो सिग्नल प्राप्त कर सकते हैं? (नहीं)
21. उल्लू अपनी आँखें नहीं घुमा सकता है? (हाँ)
22. क्या एल्क एक प्रकार का हिरण है? (हाँ)
23. क्या जिराफ अपनी गूँज का उपयोग उन पत्तियों को खोजने के लिए करते हैं जिन्हें वे रात में खाते हैं? (नहीं)
24. डॉल्फ़िन छोटी व्हेल होती हैं? (हाँ)
25. गैंडे का सींग होता है जादुई शक्ति? (नहीं)
26. कुछ देशों में, जुगनू भृंग प्रकाश जुड़नार के रूप में उपयोग किए जाते हैं? (हाँ)
27. क्या बंदर आमतौर पर बिल्ली के बच्चे के आकार का होता है? (हाँ)
28. क्या स्क्रूज का भाग्यशाली सिक्का 10 सेंट का था? (हाँ)
29. क्या डूरेमर मेंढक बेचता था? (नहीं, जोंक)
30. क्या एस्किमो केपेलिन को सुखाकर रोटी की जगह खाते हैं? (हाँ)
31. क्या आधी रात को इंद्रधनुष देखा जा सकता है? (हाँ)
32. सबसे अधिक शलजम रूस में उगाया जाता है ? (नहीं, अमेरिका में)
33. एक हाथी, एक अपरिचित रिश्तेदार के साथ मिलकर, उसे इस प्रकार नमस्कार करता है - क्या वह अपनी सूंड को अपने मुँह में रखता है? (हाँ)
34. हैंस क्रिश्चियन एंडरसन का असली नाम स्वेनसेन था? (नहीं, हंस)
35. चिकित्सा में, "मुंचुसेन सिंड्रोम" का निदान उस रोगी को किया जाता है जो बहुत अधिक झूठ बोलता है? 36. (नहीं, ऐसा निदान उस रोगी को किया जाता है जिसे इलाज की निरंतर इच्छा होती है)
37. घोड़े की लम्बाई - कुबड़ा दो इंच का होता है ? (नहीं, तीन)
38. 1995 में जापान में दुर्घटनाओं से मृत्यु के कारणों में प्रथम स्थान। जूते ले लिए ऊँची एड़ी के जूते? (हां, लगभग 200 जापानी महिलाओं की हाई हील्स से गिरने से मौत हो चुकी है)

5. रिबन प्रतियोगिता

मेजबान मंच पर आने के लिए समान संख्या में लड़के और लड़कियों को आमंत्रित करता है। वे उसके चारों ओर हो जाते हैं। नेता की मुट्ठी में उतने ही रिबन होते हैं जितने प्रतिभागी होते हैं। रिबन के सिरे स्वतंत्र रूप से अंदर लटकते हैं विभिन्न पक्ष, लेकिन उनके मध्यबिंदु उलटे हैं। प्रत्येक रिबन के एक सिरे पर एक धनुष बंधा होता है। प्रस्तुतकर्ता सभी प्रतिभागियों को इन छोरों को लेने के लिए आमंत्रित करता है, लड़कियों को उन छोरों को चुनने की आवश्यकता होती है जिन पर धनुष बंधे होते हैं। "एक, दो, तीन" की कीमत पर प्रस्तुतकर्ता अपनी मुट्ठी खोलता है, और सभी प्रतिभागी हॉल के चारों ओर फैल जाते हैं। सुलझाने वाली पहली जोड़ी जीत जाती है। इस प्रकार, इसके सिरों के साथ प्रत्येक टेप एक जोड़े को "बंधा" है। (वे कार्ड हैं)।

6. शब्दों की श्रृंखला - थोड़ी देर के लिए, किसके पास अधिक है

आइए एक शब्द का नाम लें। साथ ही, हम एक शब्द श्रृंखला लिखना शुरू करते हैं जिसमें प्रत्येक बाद के शब्द को पिछले एक के अंतिम अक्षर से शुरू होना चाहिए। उदाहरण के लिए: टेबल-चम्मच-तरबूज-दाँत...

विजेता वह है जो 3 मिनट में अधिक शब्द लिखता है।

7. बौद्धिक (हास्यपूर्ण प्रश्न)। 3 मिनट (+) जिसके पास अधिक है और जो तेजी से और सही उत्तर देता है, वह +

1. खाद के लिए किस नोट की जरूरत है? (नमक)
2. किस संगीतकार का उपनाम शिकारी के शॉट जैसा दिखता है? (बाख)
3. क्या मैं छलनी में पानी ला सकता हूँ? (शायद बर्फ का एक टुकड़ा)
4. कार चलाते समय कौन सा पहिया नहीं घूमता है? (अतिरिक्त)
5. सभी भाषाएँ कौन बोलता है? (गूंज)
6. आप किस कपड़े से अपने लिए शर्ट नहीं सिल सकते? (रेलवे से)
7. कौन सा पंख कभी नहीं उड़ता? (कार फेंडर)
8. एक समबाहु आयत? (वर्ग)
9. क्या रूसी शब्दतीन अक्षरों के होते हैं, और 33 अक्षरों को इंगित करते हैं? (वर्णमाला)
10. पेपर बैग? (लिफ़ाफ़ा)
11. गाँव के लोग नंगे पैर क्यों चलना पसंद करते हैं? (जमीन पर)
12. जब कौआ 7 साल का हो जाएगा तो उसका क्या होगा? (आठवां जाएगा)
13. किससे देखा जा सकता है बंद आंखों से? (सपना)
14. दिन और रात कैसे समाप्त होते हैं? (मुलायम संकेत)
15. घड़ी क्या दिखाती है सही समयदिन में दो बार? (दोषपूर्ण)

8. स्पीड और अधिक के लिए पायनियर

सबसे पहले, प्रतियोगियों को एक नया ग्रह "खोज" करने के लिए आमंत्रित किया जाता है - जितनी जल्दी हो सके फुलाए जाने के लिए गुब्बारे, और फिर निवासियों के साथ इस ग्रह को "आबाद" करें: जल्दी से महसूस किए गए टिप पेन के साथ गेंद पर पुरुषों के आंकड़े बनाएं। जिसके पास ग्रह पर अधिक "निवासी" हैं वह विजेता है!

9. सही कविता आदेश गति और शुद्धता लिखें

ईविल बोर्ड एक शाखा पर बैठ गया,
स्टीमबोट एक पिंजरे में बंद हो गया,
कोकिला ने नुकीले नुकीले,
साही ने सींग दिए,
बिल्ली ने भौतिकी सीखी,
माशा ने अपनी पूंछ पकड़ ली,
हाथी रात के खाने के लिए कवर किया गया था,
चिज़ मस्टर शेवेलिल,
कैंसर बादलों के नीचे उड़ गया,
मेज चूहों का पीछा कर रही थी,
केतली यार्ड में कूद गई,
लड़के ने आग पर काबू पा लिया।
खीरे लुका-छिपी खेलते हैं,
बच्चे बिस्तर में बढ़ते हैं,
मुश्तैदी खड्ड में सो रहे हैं,
सूअर कदम तेज करें,
एक समूह के साथ चल रहे सर्कस में केकड़े,
बच्चे एक झपकी के तहत सोते हैं,
भेड़िये तल पर तैर रहे हैं,
पाइक चंद्रमा पर रो रहा है
एरालैश क्या है?
अपनी पेंसिल तेज करें!
मैं आपको सब कुछ जगह में रखने का आदेश देता हूं!

10 आप और किसे देख सकते हैं?
घर में दो जंगली बिल्लियाँ रहती थीं।

11. "संतरा पास करें" 5 मिनट
ये बहुत प्रसिद्ध खेल. और जो नहीं खेला - कोशिश करो, बहुत दिलचस्प!
लोग लाइन में लगते हैं और एक संतरा या एक सेब पास करते हैं, लेकिन अपने हाथों से नहीं, बल्कि अपनी ठुड्डी से। जो भी संतरा गिराता है वह बाहर हो जाता है, और खेल शुरू से शुरू होता है। और इसी तरह जब तक केवल एक विजेता बचा है।

12 बिलबॉक से 5 अंक, एक बार - और सर्कल के चारों ओर से गुजरें। जो पहले 5 अंक स्कोर करता है वह जीत जाता है।

कई लोग खेल रहे हैं। गेंद को फेंकना और उसे गिलास या मग में पकड़ना जरूरी है। इसके लिए - एक अंक। एक मिस तक गेंद को बारी-बारी से पकड़ें। जो चूक जाता है वह अगले खिलाड़ी को बिलबॉक पास कर देता है। विजेता वह है जो पहले सहमत अंक प्राप्त करता है।

13 माइम
सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। पहली टीम कुछ मुश्किल शब्द के साथ आती है, और फिर इसे विपरीत टीम के खिलाड़ियों में से एक से कहती है। चुने हुए व्यक्ति का कार्य केवल इशारों, चेहरे के भावों और आंदोलनों की प्लास्टिसिटी के साथ छिपे हुए शब्द को बिना आवाज़ के चित्रित करना है, ताकि उनकी टीम अनुमान लगा सके कि क्या इरादा था। एक सफल अनुमान के बाद, टीमें भूमिकाओं को बदल देती हैं। कुछ अभ्यास के बाद यह खेलआप शब्दों का नहीं, बल्कि वाक्यांशों का अनुमान लगाकर इसे जटिल बना सकते हैं और इसे और अधिक रोचक बना सकते हैं।

14 प्रत्येक टेबल को एक लिफाफा दिया गया है जिसमें सुंदर कार्डविभिन्न में विभाजित ज्यामितीय आंकड़े. कार्य एक पोस्टकार्ड एकत्र करना है। (आप चित्र-परिदृश्य, लेखक के चित्र को "पुनर्स्थापित" कर सकते हैं)। 10 मिनटों

15. एक पत्र से

प्रस्तुतकर्ता के निर्देश के तहत, हम एक कॉलम में लिखते हैं:

कार्य खिलाड़ी द्वारा पूरा किया जाता है

लेखक
कवि
कलाकार
संगीतकार
गायक
शहर
नदी
फूल
नाम साहित्यक रचना
काव्य पंक्ति

उसके बाद, नेता पत्र को बुलाता है (चलो एम कहते हैं), और प्रत्येक खिलाड़ी को उसके आगे लेखक का नाम, शहर का नाम आदि लिखना चाहिए। एम अक्षर के साथ। ऐसा करने वाला पहला व्यक्ति जीत जाता है।

16. बाएँ और दाएँ - पत्र द्वारा

यह खेल दो या दो टीमों द्वारा खेला जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी (या टीम) शीट पर पांच अक्षरों के दस शब्द लिखता है, लेकिन पूरी तरह से नहीं, बल्कि इसके मध्य अक्षरों में से केवल तीन। उसके बाद, खिलाड़ी पत्रक का आदान-प्रदान करते हैं और प्रत्येक को एक शब्द प्राप्त करने के लिए बाईं और दाईं ओर एक अक्षर जोड़ना होता है।

उदाहरण के लिए:-त्व-काढ़ा,-खाए-नौका उसी की जीत होती है जो पहले कर सकता है।

17. कलाकार

इस खेल में, आप में से कोई एक मेजबान की भूमिका निभाएगा। मेजबान कागज के एक टुकड़े पर 20 शब्दों को अग्रिम रूप से लिखता है - नाममात्र के मामले में सामान्य संज्ञा एकवचन। उसे दो या तीन ऐसे बीस तैयार करने दें: अनुभव से पता चलता है कि यह खेल पसंद किया जाएगा और वे इसे दोहराना चाहेंगे, खासकर जब से पहला दौर होगा, जैसा कि यह एक परीक्षण था।
जब खेल का समय आएगा, तो मेजबान प्रत्येक को वितरित करेगा नई शुरुआतकागज, एक पेंसिल पर और कुछ इस तरह कहें: "बीस कोशिकाओं की एक शीट बनाएं। मेरे पास बीस शब्दों की एक सूची है। मैं पहले शब्द का नाम दूंगा और तीन तक गिनूंगा। इस समय के दौरान, आपको पहले में एक चित्र बनाना होगा सेल, इस शब्द में निहित अवधारणा का प्रतीक है।
खेल इस तथ्य में शामिल है कि आपके चित्रों के अनुसार, जब आप सभी 20 कोशिकाओं को भरते हैं, तब आप उन शब्दों को पुन: पेश करेंगे जिनके लिए ये चित्र खड़े होते हैं। यह स्पष्ट है कि प्रतिक्रिया की गति यहाँ आवश्यक है: तीन सेकंड में कुछ विशिष्ट विवरण खोजने और पकड़ने के लिए। इसलिए, यदि हरे शब्द का नाम दिया गया है, तो यह दो को आकर्षित करने के लिए पर्याप्त है लंबे कान; कुछ धारियाँ आपको बताएंगी कि बाघ का नाम मैंने रखा था। जब सभी सेल रेखाचित्रों से भर जाएं, तो उनके लिए कैप्शन बनाएं। जो भी अधिक शब्दों को पुन: उत्पन्न करने का प्रबंधन करता है वह विजेता होता है।"
जैसे-जैसे खिलाड़ी खेल के साथ अधिक सहज होते जाते हैं, वैसे-वैसे अधिक कठिन-से-ग्राफिक टिन की पेशकश की जानी चाहिए।

उदाहरण के लिए: आलस्य, स्वास्थ्य, डींग मारना।

इस खेल में सबसे दिलचस्प बात यह है कि अन्य खिलाड़ियों के चित्रों को देखना है।

18. खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी। अतिरिक्त: रिबन, अंगूठी

एक रिबन को रिंग में पिरोया जाता है और सिरों को बांध दिया जाता है। खेल के प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं और एक अंगूठी के साथ एक गोलाकार रिबन उठाते हैं ताकि यह अंदर हो। ड्राइवर सर्कल के केंद्र में हो जाता है और अपनी आंखें बंद कर लेता है।
प्रतिभागियों ने टेप के साथ रिंग को पास करना शुरू किया। आदेश पर, ड्राइवर अपनी आँखें खोलता है और यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि अंगूठी किसके हाथ में है। अनुमान नहीं लगाया - एक दंड बिंदु। इस समय, खिलाड़ी रिंग के हस्तांतरण की नकल करते हैं, और सभी एक बार में। जिस प्रतिभागी की अंगूठी मिली वह केंद्र में खड़ा है, और खेल नए सिरे से जारी है। अंत में, परिणाम संक्षेप हैं।
सबसे कम पेनल्टी पॉइंट वाला ड्राइवर जीतता है।

19.
"हम सभी ने गाने गाए"
प्रस्तुतकर्ता बच्चों के गीत की परिभाषा पढ़ता है, और मेहमान अनुमान लगाते हैं, इसे गाते हैं।

कार्य:
- पानी से घिरे भूमि के एक टुकड़े के बारे में एक गीत, जिसके निवासी उष्णकटिबंधीय फल ("चुंगा-चंगा") के लगातार खाने से खुश हैं;
- आसमानी रंग के वाहन ("ब्लू कैरिज") के बारे में एक गीत;
- बुरा होने के बारे में एक गीत मौसमवे छुट्टी खराब नहीं कर सकते ("हम इस मुसीबत से बचे रहेंगे");
- झबरा प्राणी कैसे प्रदर्शन करता है, इसके बारे में एक गीत संगीत रचनाऔर साथ ही लेता है धूप सेंकने("मैं धूप में लेटा हूँ")
- स्थितियों में उगने वाले पौधे के बारे में एक गीत वन्य जीवनऔर एक गिरे हुए किसान ("क्रिसमस का पेड़ जंगल में पैदा हुआ था");
- टीम के साथ मार्च करने में कितना मज़ा आता है, इसके बारे में एक गीत ("यह एक साथ चलने में मज़ा है");
- रंग में एक निश्चित सब्जी जैसा दिखने वाला एक छोटा सा प्राणी के बारे में एक गीत ("एक टिड्डा घास में बैठा था")।

20. प्रतियोगिता "बिग पिक्चर"

प्रतियोगिता में भाग लेती टीमें। प्रतियोगिता के लिए व्हाटमैन पेपर की आवश्यकता होगी, जितने दल हों उतने होने चाहिए। आपको फील्ट-टिप पेन (प्रति प्रतिभागी एक मार्कर) तैयार करने की भी आवश्यकता है। टीमें एक पंक्ति में खड़ी होती हैं, उससे 3-4 मीटर की दूरी पर, टेबल पर एक ड्राइंग पेपर होता है, प्रत्येक टीम की अपनी टेबल होती है। प्रत्येक प्रतिभागी को एक-एक मार्कर दिया जाता है अलग - अलग रंग. सूत्रधार के संकेत पर, पहले प्रतिभागी ड्राइंग पेपर पर दौड़ते हैं और 30 सेकंड के भीतर चित्र बनाना शुरू करते हैं। जब 30 सेकंड बीत जाते हैं, मेजबान एक बदलाव कहता है, और खिलाड़ी बदलते हैं, दूसरा प्रतिभागी दौड़ता है। इस प्रकार, सभी प्रतिभागी बारी-बारी से चित्र बनाते हैं। सबसे सुंदर चित्र वाली टीम जीतती है।

21. खेल "स्माइल ऑफ़ द चेशायर कैट"

यह खेल प्रसिद्ध "क्या? कहाँ? कब?" खेल के समान है। और ब्रेन रिंग। खेल का नाम इसकी समानता से आता है चेशिर बिल्ली, जो भागों में गायब हो गया। खेल दो टीमों द्वारा समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ खेला जाता है। प्रत्येक टीम से एक प्रश्न पूछा जाता है। यदि खिलाड़ी सही उत्तर देते हैं, तो उनमें से एक खेल छोड़ देता है ("गायब हो जाता है"), यदि टीम जवाब नहीं दे सकती है, तो दूसरी टीम को बारी आती है। पूरी तरह से "गायब" होने वाली पहली टीम जीत जाती है। आप विजेता टीम को पुरस्कार के रूप में छोटी खिलौना बिल्लियाँ भेंट कर सकते हैं।

22. प्रतियोगिता "सावधानी से चोट नहीं लगती"

प्रतियोगिता में अधिकतम 20 लोग भाग ले सकते हैं। प्रतिभागियों को नेता के कार्यों को उल्टा पूरा करना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि मेज़बान कहता है कि आपको अपने हाथ उठाने की ज़रूरत है, तो उन्हें नीचे करने की ज़रूरत है। वह प्रतियोगी जो विपरीत करने के बजाय नेता के कहे अनुसार करता है, समाप्त हो जाता है। ऐसे में प्रतिभागियों की संख्या धीरे-धीरे कम होती जा रही है। सबसे चौकस प्रतिभागी रहता है। मेजबान कार्यों के उदाहरण: अपने हाथ उठाएं, कूदें, बाईं ओर झुकें, झुकें, अपना बायां हाथ उठाएं, अपनी बाहों को पार करें, अपना सिर उठाएं, आगे झुकें। कार्यों की संख्या और विकल्पों को व्यक्तिगत रूप से चुना जाता है।

23. प्रतियोगिता "ट्रेस इन हिस्ट्री"

आपको आवश्यकता होगी: कागज की चादरें, लगा-टिप पेन। दो टीमों का चयन किया गया है। प्रत्येक टीम को एक शीट और फील-टिप पेन दिया जाता है और एक कप्तान चुना जाता है। दोनों कप्तान रिटायर हो जाते हैं या आंखों पर पट्टी बांध लेते हैं। शेष टीम के सदस्यों को कागज के एक टुकड़े पर अपना "निशान" छोड़ने के लिए आधा मिनट दिया जाता है - एक फिंगरप्रिंट बनाएं, हस्ताक्षर करें, लिपस्टिक प्रिंट छोड़ दें, यहां तक ​​​​कि तलवों, कुछ भी, मुख्य बात यह है कि प्रत्येक प्रतिभागी इसमें भाग लेता है (छोड़कर) कप्तान)। आधे मिनट के बाद, कप्तानों को ये "रचनाएँ" दी जाती हैं और उन्हें अनुमान लगाना चाहिए कि उनकी टीम के प्रत्येक सदस्य का पता कहाँ है। प्रत्येक गलती के लिए - एक पेनल्टी पॉइंट। सबसे कम दंड वाली टीम जीतती है।

इन प्रतियोगिताओं से शिक्षकों और अभिभावकों को बच्चों का मनोरंजन करने में मदद मिलेगी। इनका उपयोग कक्षा में किया जा सकता है छुट्टी की घटनाएँ, घर पर, सड़क पर।

अग्निशमन

दो जैकेट की आस्तीन को अंदर बाहर करें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक मीटर की दूरी पर उनकी पीठ के साथ एक दूसरे से रखें। कुर्सियों के नीचे दो मीटर डोरी रखें। दोनों प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। एक संकेत पर, उन्हें जैकेट लेना चाहिए, आस्तीन बाहर करना चाहिए, डाल देना चाहिए, सभी बटनों को जकड़ना चाहिए। फिर प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और रस्सी खींचे।

कौन तेज है

बच्चे अपने हाथों में कूदने की रस्सियों के साथ खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों के साथ रस्सी बिछाई जाती है। सहमत संकेत के बाद, सभी बच्चे एक साथ रखी रस्सी की दिशा में कूदते हैं। जो पहले उसके करीब जाता है वह जीत जाता है।

गेंद को निशाने पर मारना

8-10 मीटर की दूरी पर एक झालर या झंडा लगाया जाता है। प्रत्येक टीम के सदस्य को एक थ्रो का अधिकार मिलता है, उसे लक्ष्य को गिराने का प्रयास करना चाहिए। प्रत्येक थ्रो के बाद, गेंद टीम को वापस कर दी जाती है। यदि लक्ष्य को खटखटाया जाता है, तो वह अपने मूल स्थान पर सेट हो जाता है। सबसे सटीक हिट वाली टीम जीतती है।
- गेंद उड़ती नहीं है, बल्कि जमीन पर लुढ़कती है, हाथ से फेंकी जाती है,
- खिलाड़ी गेंद को अपने पैरों से किक मारते हैं,
- खिलाड़ी गेंद को दोनों हाथों से अपने सिर के ऊपर फेंकते हैं।

गेंद रिंग में

टीमों को 2-3 मीटर की दूरी पर बैकबोर्ड के सामने एक समय में एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है। संकेत पर, पहला नंबर गेंद को रिंग के चारों ओर फेंकता है, फिर गेंद को नीचे रखता है, और दूसरा खिलाड़ी भी गेंद को ले जाता है और रिंग में फेंक देता है, और इसी तरह। जो टीम रिंग में सबसे ज्यादा उतरती है वह जीत जाती है।

कलाकार की

वृत्त या मंच के केंद्र में कागज के साथ दो चित्रफलक होते हैं। सूत्रधार पांच लोगों के दो समूहों को बुलाता है। नेता के संकेत पर, समूह के पहले लोग कोयला लेते हैं और ड्राइंग की शुरुआत करते हैं, संकेत पर वे कोयले को अगले पास करते हैं। कार्य सभी पांच प्रतियोगियों के लिए है कि वे अपने विरोधियों की तुलना में किसी दिए गए चित्र को तेजी से बनाएं। ड्राइंग में सभी को शामिल होना चाहिए।
कार्य सरल हैं: एक स्टीम लोकोमोटिव, एक साइकिल, एक स्टीमर, एक ट्रक, एक ट्राम, एक हवाई जहाज, आदि का चित्र बनाएं।

गेंद को रोल करें

खिलाड़ियों को 2-5 लोगों के समूह में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को एक कार्य प्राप्त होता है: निर्धारित समय (8 - 10 मिनट) के भीतर, एक स्नोबॉल को जितना संभव हो उतना बड़ा रोल करें। वह समूह जो निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़े स्नोबॉल को लुढ़काता है, जीतता है।

तीन गेंदों के साथ चल रहा है

स्टार्ट लाइन पर, पहले लेता है सुविधाजनक तरीका 3 गेंदें (फुटबॉल, वॉलीबॉल और बास्केटबॉल)। एक संकेत पर, वह उनके साथ टर्निंग फ़्लैग तक दौड़ता है और उसके पास गेंदों को ढेर कर देता है। यह खाली वापस आता है। अगला प्रतिभागी झूठ बोलने वाली गेंदों के लिए खाली दौड़ता है, उन्हें उठाता है, उनके साथ वापस टीम में लौटता है और 1 मीटर तक नहीं पहुंचने पर उन्हें फर्श पर रख देता है।
- बड़ी गेंदों की जगह आप 6 टेनिस गेंदें ले सकते हैं,
दौड़ने, कूदने के बजाय।

ज़ंजीर

आवंटित समय में, पेपर क्लिप का उपयोग करके एक चेन बनाएं। जिसकी श्रृंखला लंबी है वह प्रतियोगिता जीतती है।

एक गुब्बारा फुलाओ

इस प्रतियोगिता के लिए आपको 8 की आवश्यकता होगी गुब्बारे. हॉल से 8 लोगों का चयन किया जाता है। वे गुब्बारे देते हैं। मेजबान के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाते हैं, लेकिन फुलाए जाने पर गुब्बारा फट नहीं जाता है। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीत जाता है।

शलजम

6 बच्चों की दो टीमें हैं। यह एक दादा, दादी, बग, पोती, बिल्ली और चूहा है। हॉल की विपरीत दीवार पर 2 कुर्सियाँ हैं। प्रत्येक कुर्सी पर एक शलजम बैठता है - टोपी में एक बच्चा शलजम की छवि के साथ।
दादा खेल शुरू करते हैं। एक संकेत पर, वह शलजम के पास दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और लौटता है, दादी उससे लिपट जाती है (उसे कमर से पकड़ लेती है), और वे एक साथ दौड़ना जारी रखते हैं, फिर से शलजम के चारों ओर जाते हैं और वापस दौड़ते हैं, फिर पोती उनसे जुड़ जाती है , आदि खेल के अंत में शलजम के लिए एक माउस से चिपक जाता है। जो टीम सबसे तेजी से शलजम निकालती है वह जीत जाती है।

हुप्स के साथ रिले

ट्रैक पर एक दूसरे से 20-25 मीटर की दूरी पर दो लाइनें खींची गई हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को पहली से दूसरी पंक्ति में घेरा घुमाना चाहिए, वापस आना चाहिए और अपने मित्र को घेरा पास करना चाहिए। जो टीम पहले रिले खत्म करती है वह जीत जाती है।

घेरा और रस्सी के साथ रिले

टीमों को ऐसे बनाया जाता है जैसे वे रिले रेस में हों। पहले उपसमूह के मार्गदर्शक के पास एक जिम्नास्टिक घेरा होता है, और दूसरे उपसमूह के मार्गदर्शक के पास कूदने की रस्सी होती है। एक संकेत पर, घेरा वाला खिलाड़ी आगे बढ़ता है, घेरा पर कूदता है (रस्सी कूदने की तरह)। जैसे ही हूप वाला खिलाड़ी विपरीत कॉलम की स्टार्ट लाइन को पार करता है, रस्सी वाला खिलाड़ी शुरू हो जाता है, जो रस्सी कूद कर आगे बढ़ता है। प्रत्येक प्रतिभागी, कार्य पूरा करने के बाद, सूची को कॉलम में अगले खिलाड़ी को पास करता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रतिभागी कार्य पूरा नहीं कर लेते और कॉलम में स्थान नहीं बदल लेते। रन प्रतिबंधित हैं।

कुली

4 खिलाड़ी (प्रत्येक टीम से 2) स्टार्ट लाइन पर खड़े होते हैं। सभी को 3 बड़ी गेंदें मिलती हैं। उन्हें अंतिम गंतव्य तक ले जाना चाहिए और वापस लौटना चाहिए। अपने हाथों में 3 गेंदों को पकड़ना और बिना गिरी हुई गेंद को उठाना बहुत मुश्किल है बाहर की मददआसान भी नहीं है। इसलिए, कुलियों को धीरे-धीरे और सावधानी से चलना होगा (दूरी बहुत बड़ी नहीं होनी चाहिए)। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

बॉल रेस अंडरफुट

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। पहला खिलाड़ी गेंद को खिलाड़ियों के फैले हुए पैरों के बीच वापस भेजता है। प्रत्येक टीम का अंतिम खिलाड़ी झुक जाता है, गेंद को पकड़ता है और उसके साथ स्तंभ के साथ आगे बढ़ता है, स्तंभ की शुरुआत में खड़ा होता है और गेंद को पैरों के बीच फिर से भेजता है, आदि। जो टीम रिले को सबसे तेज जीतती है वह जीत जाती है।

तीन छलांग

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। स्टार्ट लाइन से 8-10 मीटर की दूरी पर रस्सी और घेरा लगाएं। संकेत के बाद, पहला, रस्सी पर पहुंचकर, उसे उठाता है, मौके पर तीन छलांग लगाता है, उसे नीचे रखता है और वापस भागता है। दूसरा घेरा लेता है और इसके माध्यम से तीन छलांग लगाता है और रस्सी और घेरा वैकल्पिक होता है। जिसकी टीम इसे तेजी से कर सकती है, वही जीतेगा।

हुप्स दौड़

खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया जाता है और कोर्ट के किनारे पंक्तिबद्ध किया जाता है। प्रत्येक टीम के दाहिने किनारे पर एक कप्तान होता है; उसने 10 जिम्नास्टिक हूप्स पहने हुए हैं। एक संकेत पर, कप्तान पहला घेरा उतारता है और इसे ऊपर से नीचे या इसके विपरीत अपने पास से गुजारता है और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतार देता है और उसे अपने पड़ोसी को दे देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा पास कर देता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, एक पड़ोसी को घेरा पारित करने के बाद, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। लाइन में पीछे चल रहा खिलाड़ी सभी हुप्स डालता है। जिस टीम के खिलाड़ी कार्य को तेजी से पूरा करते हैं उसे जीत का अंक मिलता है। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह जीत जाती है।

जल्दी तीन

खिलाड़ी एक के बाद एक तीन-तीन घेरे में खड़े होते हैं। प्रत्येक तीन की पहली संख्या हाथ मिलाती है और एक आंतरिक वृत्त बनता है। दूसरी और तीसरी संख्या हाथ पकड़कर एक बड़ा बाहरी घेरा बनाती है। एक संकेत पर, आंतरिक सर्कल में खड़े लोग साइड स्टेप्स के साथ दाईं ओर दौड़ते हैं, और बाहरी सर्कल में खड़े लोग - बाईं ओर। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी अपने हाथ छोड़ देते हैं और अपने ट्रिपल में खड़े हो जाते हैं। हर बार वृत्त दूसरी दिशा में चलते हैं। तिकड़ी के खिलाड़ी जो तेजी से इकट्ठा होते हैं उन्हें जीत का अंक मिलता है। खेल 4-5 मिनट खेला जाता है। सबसे अधिक अंकों वाली तिकड़ी जीतती है।

निषिद्ध आंदोलन

नेता के साथ खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता अधिक दृश्यमान होने के लिए एक कदम आगे बढ़ाता है। यदि कुछ खिलाड़ी हैं, तो आप उन्हें एक पंक्ति में बना सकते हैं और स्वयं उनके सामने खड़े हो सकते हैं। नेता लोगों को उसके पीछे सभी आंदोलनों को करने के लिए आमंत्रित करता है, उसके द्वारा पूर्व-स्थापित निषिद्ध के अपवाद के साथ। उदाहरण के लिए, "बेल्ट पर हाथ" आंदोलन करना मना है। नेता संगीत के लिए अलग-अलग हरकतें करना शुरू करता है और सभी खिलाड़ी उन्हें दोहराते हैं। अचानक, नेता एक वर्जित गतिविधि करता है। खेल में भाग लेने वाला, इसे दोहराते हुए, एक कदम आगे बढ़ाता है और फिर खेलना जारी रखता है।

विनम्रता की जाँच

यह प्रतियोगिता एक चाल है और केवल एक बार आयोजित की जाती है। लड़कों की प्रतियोगिता शुरू होने से पहले, एक लड़की उनके सामने से गुजरती है और जैसे संयोग से अपना रूमाल गिरा देती है। विजेता वह लड़का होता है जिसने रूमाल लेने का अनुमान लगाया और विनम्रता से उसे लड़की को लौटा दिया। उसके बाद, यह घोषणा की जाती है कि यह पहली प्रतियोगिता थी।
विकल्प: यदि प्रतियोगिता दो टीमों के बीच होती है, तो बिंदु उसी को दिया जाता है जिसमें से सबसे विनम्र लड़का था।

अच्छी परी कथा

एक दुखद अंत के साथ एक परी कथा को आधार के रूप में लिया जाता है (उदाहरण के लिए, स्नो मेडेन, द लिटिल मरमेड, आदि)। और बच्चों को यह सोचने का काम दिया जाता है कि कैसे इस परी कथा को अन्य परियों की कहानियों के पात्रों का उपयोग करके फिर से बनाया जा सकता है, ताकि यह खुशी से समाप्त हो जाए। जो टीम मिनी-प्रदर्शन के रूप में परियों की कहानी को सबसे मजेदार और मजेदार तरीके से खेलती है वह जीत जाती है।

रेलगाड़ी

खेल के प्रतिभागियों को दो समान समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को पकड़ते हैं और अपनी भुजाओं को कोहनियों पर मोड़कर एक श्रृंखला बनाते हैं।
श्रृंखला के आगे मजबूत और अधिक निपुण प्रतिभागी बन रहे हैं - "घड़ी की कल"। एक-दूसरे के खिलाफ खड़े होकर, "क्लॉकवर्क" भी एक-दूसरे को कोहनी पर मुड़े हुए हाथों से पकड़ते हैं और प्रत्येक को अपनी दिशा में खींचते हैं, या तो दुश्मन की श्रृंखला को तोड़ने या इच्छित रेखा पर खींचने की कोशिश करते हैं।
नियम: बिल्कुल सिग्नल पर खींचना शुरू करें।

कहानी प्रतियोगिता लोक कथाएं

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता लोक कथाओं के नाम से पहला शब्द कहता है, प्रतिभागियों को इस नाम को पूरा कहना चाहिए। सबसे सही उत्तर वाली टीम जीतती है।
1. इवान त्सारेविच और ग्रे ... (भेड़िया)
2. बहन एलोनुष्का और भाई ... (इवान)
3. फ़िनिस्ट - साफ़ ... (बाज़)
4. राजकुमारी - ... (टॉड)
5. गीज़ - ... (हंस)
6. पाइक द्वारा ... (कमांड द्वारा)
7. फ्रॉस्ट ... (इवानोविच)
8. स्नो व्हाइट और सात ... (सूक्ति)
9. घोड़ा - ... (कूबड़ वाला)

बिना गलती के बोलें

जो इन कहावतों को अच्छे से कहेगा, वही जीतेगा:
साशा हाइवे पर चली गई और सूख गई।
कार्ल ने क्लारा से मूंगे चुराए और क्लारा ने कार्ल से शहनाई चुराई।
जहाजों ने समझौता किया, समझौता किया, लेकिन पकड़ में नहीं आया।
उन्होंने सूचना दी, लेकिन कम रिपोर्ट की, और रिपोर्ट करना शुरू किया - उन्होंने सूचना दी।

रात्रि प्रवास

मेजबान का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना रोशनी के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स स्किटल्स से बने फ्रीवे से परिचित कराया जाता है। ड्राइवर को स्टीयरिंग व्हील सौंपने के बाद, नेता अभ्यास करने और ड्राइव करने की पेशकश करता है ताकि एक भी स्तंभ नीचे न गिरा हो। खिलाड़ी को फिर आंखों पर पट्टी बांधकर स्टीयरिंग व्हील तक ले जाया जाता है। मेजबान एक आदेश देता है - एक संकेत जहां चालक को मुड़ना है, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब रास्ता पूरा हो जाता है, तो नेता चालक की आँखें खोल देता है। फिर खेल "गो" में अगले प्रतिभागी। जो सबसे कम पिन गिराता है वह जीतता है।

तीखे तीर

दीवार से एक लक्ष्य जुड़ा हुआ है। आप छोटी गेंदों या डार्ट्स का उपयोग कर सकते हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी के तीन प्रयास होते हैं।
खेल के बाद, मेजबान विजेताओं को पुरस्कृत करता है और हारने वालों को खुश करता है।

अपना संतुलन बनाए रखें

अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाकर, खिलाड़ी, कसकर चलने वालों की तरह, कालीन के बहुत किनारे पर चलते हैं।
विजेता वह है जो आखिरी दौड़ छोड़ देता है।

डरावना

शर्तें इस प्रकार हैं - कैसेट में पांच अंडे हैं। उनमें से एक कच्चा है, प्रस्तुतकर्ता को चेतावनी देता है। बाकी उबले हुए हैं। अंडे को माथे पर फोड़ना जरूरी है। जो कच्चा हो वही वीर है। (लेकिन वास्तव में, अंडे सभी उबले हुए हैं, और पुरस्कार सिर्फ अंतिम प्रतिभागी है - उसने जानबूझकर हंसी का पात्र बनने का जोखिम उठाया।)

हंसमुख ऑर्केस्ट्रा खेल

खेल में असीमित संख्या में लोग भाग लेते हैं। एक कंडक्टर चुना जाता है, प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर बाकी प्रतिभागियों को बालिका खिलाड़ियों, हार्मोनिस्ट, ट्रम्पेटर्स, वायलिनिस्ट इत्यादि में विभाजित किया जाता है। कंडक्टर के संकेत पर, जो संगीतकारों के एक समूह को इंगित करता है, वे किसी भी प्रसिद्ध गीत के मकसद के लिए "खेलना" शुरू करते हैं: बालिका खिलाड़ी - "हिलाओ, हिलाओ", वायलिन वादक - "तिली-तिली", तुरही - "टुरु-आरयू", हार्मोनिस्ट - "ट्रा- ला-ला।" कार्य की जटिलता इस तथ्य में निहित है कि संगीतकारों के परिवर्तन की गति लगातार बढ़ रही है, कंडक्टर एक या दूसरे समूह को इंगित करता है, और यदि कंडक्टर दोनों हाथों को लहराता है, तो संगीतकारों को एक साथ "खेलना" चाहिए। आप कार्य को जटिल कर सकते हैं, यदि कंडक्टर जोर से अपना हाथ हिलाता है, तो संगीतकारों को जोर से "बजाना" चाहिए, और यदि वह थोड़ा लहराता है, तो संगीतकार चुपचाप "खेलते हैं"।

खेल "एक गुलदस्ता लीजिए"

प्रत्येक में 8 लोगों की 2 टीमें हैं। टीम में 1 बच्चा माली है, बाकी फूल हैं। फूलों के बच्चों के सिर पर फूलों की छवि वाली टोपी होती है। फूल बच्चे एक दूसरे से काफी दूरी पर एक-एक करके एक स्तंभ में बैठते हैं। एक संकेत पर, बागवान पहले फूल की ओर दौड़ते हैं, जो माली को उसकी पीठ के पीछे पकड़ लेता है। दोनों पहले से ही चल रहे हैं अगला फूलआदि। जो टीम फिनिश लाइन तक दौड़ती है वह पहले जीत जाती है।

बालों की लट

आपको एक लंबी रस्सी और एक अंगूठी की आवश्यकता होगी। रस्सी को अंगूठी के माध्यम से पास करें और सिरों को बांधें। बच्चे एक घेरे में बैठते हैं, अपने घुटनों पर एक अंगूठी के साथ एक नाल लगाते हैं। सर्कल के केंद्र में चालक है। बच्चे ड्राइवर से चुपचाप रिंग को एक से दूसरे में ले जाते हैं (जरूरी नहीं कि एक दिशा में, आप रिंग को अलग-अलग दिशाओं में ले जा सकते हैं)। उसी समय, संगीत बजता है, और चालक ध्यान से रिंग के आंदोलनों की निगरानी करता है। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, रिंग भी बंद हो जाती है। चालक को संकेत देना चाहिए कि अब किसके पास अंगूठी है। यदि आपने सही ढंग से अनुमान लगाया है, तो यह उसी के साथ स्थान बदलता है जिसके पास अंगूठी थी।

और मैं!

माइंडफुलनेस गेम।
खेल के नियम: मेजबान अपने बारे में एक कहानी बताता है, अधिमानतः एक कहानी। कहानी के दौरान, वह रुकता है और अपना हाथ ऊपर उठाता है। बाकी लोगों को ध्यान से सुनना चाहिए और, जब नेता अपना हाथ ऊपर उठाता है, तो "और मैं" चिल्लाएं, अगर कहानी में निर्दिष्ट कार्रवाई किसी व्यक्ति द्वारा की जा सकती है या कार्रवाई उपयुक्त नहीं होने पर चुप रहना चाहिए। उदाहरण के लिए, नेता कहते हैं:
"एक बार मैं जंगल गया ...
सब: "मैं भी!"
मुझे एक पेड़ पर बैठी एक गिलहरी दिखाई दे रही है ...
-…?
गिलहरी बैठ जाती है और नट चबाती है ...
— ….
- उसने मुझे देखा और मुझे पागल कर दिया ...
-…?
मैं उससे दूर भागा...
-…?
मैं दूसरे रास्ते से चला गया ...
— ….
- मैं जंगल से गुजर रहा हूं, फूल उठा रहा हूं ...
— …
- मैं गाने गाता हूं ...
— ….
- मुझे एक बकरी घास काटते हुए दिखाई दे रही है ...। -...? - मैं सीटी बजा रहा हूं...
— ….
- बकरी डर गई और सरपट दौड़ पड़ी ...
-…?
- और मैं चला गया ...
— …
इस खेल में कोई विजेता नहीं है - मुख्य बात एक हंसमुख मिजाज है।

अपराधी

बच्चे एक लाइन में खड़े हो जाते हैं। मैं पहले प्रतिभागी को बहुत से या गिनती के द्वारा चुनता हूँ। वह सभी का सामना करता है और कुछ आंदोलन करता है, उदाहरण के लिए: ताली बजाना, एक पैर पर कूदना, अपना सिर घुमाना, हाथ उठाना आदि। फिर वह अपनी जगह पर खड़ा हो जाता है, और अगला खिलाड़ी उसकी जगह लेता है। वह पहले प्रतिभागी के आंदोलन को दोहराता है और अपना जोड़ता है।
तीसरा खिलाड़ी पिछले दो इशारों को दोहराता है और अपने खुद के इशारों को जोड़ता है, और खेल के बाकी प्रतिभागी बारी-बारी से ऐसा करते हैं। जब पूरी टीम शो खत्म कर लेती है, तो खेल दूसरे दौर में जा सकता है। जो खिलाड़ी किसी भी इशारे को दोहराने में विफल रहता है, वह खेल से बाहर हो जाता है। बचा हुआ आखिरी बच्चा विजेता है।

गौरैया और कौवे

आप एक बच्चे के साथ खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर कंपनी. पहले से सहमत हों कि गौरैया क्या करेंगी और कौवे क्या करेंगे। उदाहरण के लिए, "स्पैरो" कमांड के साथ - बच्चे फर्श पर लेट जाएंगे। और कमांड "कौवे" के साथ - बेंच पर चढ़ो। अब आप खेल शुरू कर सकते हैं। एक वयस्क धीरे-धीरे "इन - आरओ - ... हम!" बच्चों को कौवे को दी गई हरकत को जल्दी से पूरा करना चाहिए। किसने अंतिम या मिश्रित पूरा किया - ज़ब्त करता है।

पिंच पंख

आपको कपड़ेपिन की आवश्यकता होगी। कई बच्चे पकड़ने वाले होंगे। उन्हें कपड़े की पिन दी जाती है जिसे वे अपने कपड़ों से जोड़ लेते हैं। यदि पकड़ने वाला बच्चों में से किसी एक को पकड़ लेता है, तो वह उसके कपड़ों में एक कपड़े की पिन लगा देता है। पकड़ने वाला जो सबसे पहले खुद को अपने कपड़ों के खूंटे से मुक्त करता है, जीत जाता है।

एक गेंद की तलाश में

खेल के प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। नेता एक छोटी सी गेंद या कोई अन्य छोटी वस्तु लेता है और उसे दूर फेंक देता है। हर कोई ध्यान से सुनता है, यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि गेंद कहाँ गिरी थी। आदेश पर "खोज!" बच्चे गेंद की तलाश में अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। विजेता वह है जो इसे पाता है, चुपचाप एक निर्धारित स्थान तक दौड़ता है और "गेंद मेरी है!" शब्दों के साथ एक छड़ी के साथ दस्तक देता है। यदि अन्य खिलाड़ियों ने अनुमान लगाया है कि किसके पास गेंद है, तो वे उसे पकड़ने और नीचे गिराने की कोशिश करते हैं। फिर गेंद पकड़ने वाले खिलाड़ी के पास जाती है। अब वह दूसरों से दूर भाग रहा है।

केशिकागुच्छ

बच्चों को जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी को धागे की एक गेंद और एक मोटी पेंसिल दी जाती है। नेता के संकेत पर, बच्चे पेंसिल पर गेंद को रिवाइंड करना शुरू करते हैं। बच्चों में से एक गेंद रखता है, दूसरा पेंसिल के चारों ओर धागा लपेटता है। जो जोड़ी सबसे तेजी से काम पूरा करती है वह जीत जाती है। सबसे सटीक गेंद के लिए दूसरा पुरस्कार दिया जा सकता है।

दो मेढ़े

यह खेल जोड़ियों में खेला जा सकता है। दो बच्चे, टांगों को चौड़ा करके, अपने शरीर को आगे की ओर झुकाते हुए, अपने माथे को एक-दूसरे से सटाकर रखें। हाथ पीठ के पीछे जकड़े हुए हैं। कार्य यथासंभव लंबे समय तक बिना रुके एक-दूसरे का सामना करना है। आप ध्वनि "बी-ए-ए" बना सकते हैं।

आलू

बच्चों को ध्यान, अवलोकन और प्रतिक्रिया की गति की जांच करने के लिए आमंत्रित करें। यह करना बहुत आसान है। लोगों को आपके किसी भी प्रश्न का उत्तर दें: "आलू"। प्रश्न सभी को संबोधित किए जा सकते हैं, और कभी-कभी किसी एक से पूछना बेहतर होता है। उदाहरण के लिए: "इस जगह आपके पास क्या है?" (नाक की ओर इशारा करते हुए)।
प्रतिक्रिया की कल्पना करना आसान है। जो भी गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। पहले दो सवालों के बाद सबसे असावधान को माफ करना न भूलें, अन्यथा आपके पास खेल जारी रखने के लिए कोई नहीं होगा। यहाँ कुछ प्रश्न हैं जो आप पूछ सकते हैं:
- आज आपने लंच में क्या खाया?
- आप रात के खाने के लिए क्या खाना पसंद करेंगे?
- और कौन देर से आया और अब हॉल में प्रवेश करता है?
आपकी माँ आपके लिए उपहार के रूप में क्या लाई हैं?
आप रात में क्या सपने देखते हैं?
- आपके पसंदीदा कुत्ते का नाम क्या है? … और इसी तरह।
विजेता - सबसे चौकस लोग - खेल के अंत में सौंप देते हैं मजाक पुरस्कार- एक आलू।

ट्रक ड्राइवरों

बच्चों के ट्रकों में प्लास्टिक के गिलास या पानी की छोटी बाल्टियाँ ऊपर तक भर दी जाती हैं। कारों से (बच्चे की ऊंचाई के अनुसार) समान लंबाई की रस्सियाँ बंधी होती हैं। आदेश पर, आपको पानी को न फैलाने की कोशिश करते हुए, शुरू से अंत तक "भार ले जाने" की आवश्यकता है। विजेता वह है जो फिनिश लाइन पर सबसे तेजी से पहुंचा और पानी नहीं गिराया। आप दो पुरस्कार बना सकते हैं - गति के लिए और सटीकता के लिए।

अखबार को क्रम्पल करें

प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार आपको समाचार पत्रों की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों के सामने फर्श पर एक खुला अखबार रखा जाता है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को समेटना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने की कोशिश करना।
जो पहले कर सकता है वह विजेता है।

निपुण चौकीदार

खेलने के लिए, आपको झाड़ू तैयार करने की जरूरत है, "पत्तियां" (आप कागज की छोटी शीट का उपयोग कर सकते हैं)। एक वृत्त खींचा गया है - यह "चौकीदार" का स्थान है। चौकीदार का चयन किया गया है। झाड़ू के साथ "चौकीदार" एक घेरा बन जाता है। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, बाकी प्रतिभागी "हवा" का चित्रण करते हैं, अर्थात वे कागज को घेरे में फेंक देते हैं, "चौकीदार" कचरा साफ करता है। "चौकीदार" को विजेता माना जाता है यदि सहमत समय (1-2 मिनट) के बाद सर्कल में कागज का एक भी टुकड़ा नहीं है।

आत्म चित्र

ड्राइंग पेपर या कार्डबोर्ड की एक शीट पर हाथों के लिए दो कट बनाए जाते हैं। प्रतिभागी अपनी प्रत्येक शीट लेते हैं, अपने हाथों को स्लॉट्स के माध्यम से डालते हैं, बिना देखे ब्रश के साथ एक चित्र बनाते हैं। जिसकी "उत्कृष्ट कृति" अधिक सफलतापूर्वक निकली - वह पुरस्कार लेता है।

"बंदर"

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। उसके बाद, पहली टीम के खिलाड़ी दूसरी टीम के खिलाड़ियों में से एक को एक शब्द प्रदान करते हैं और सोचते हैं। उनका काम इस शब्द को अपनी टीम के सदस्यों को केवल इशारों से दिखाना है, बिना किसी आवाज़ और शब्दों का उपयोग किए। जब शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो टीमें स्थान बदलती हैं।
प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर, छिपे हुए शब्दों की जटिलता भिन्न हो सकती है। इसके साथ शुरुआत आसान शब्दऔर अवधारणाएं, जैसे "कार", "घर", और जटिल अवधारणाओं के साथ समाप्त, फिल्मों, कार्टून, किताबों के नाम।

हिमपात का एक खंड

प्रत्येक बच्चे को "स्नोफ्लेक" दिया जाता है, अर्थात। कपास की एक छोटी सी गेंद से। बच्चे अपने स्नोफ्लेक्स को ढीला करते हैं और आपके संकेत पर, उन्हें हवा में लॉन्च करते हैं और नीचे से उन पर उड़ना शुरू करते हैं ताकि वे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रहें। सबसे चतुर जीतता है।

भूमि - जल

प्रतियोगिता के प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े होते हैं। नेता "भूमि" के शब्द पर हर कोई आगे बढ़ता है, "पानी" शब्द पर - पीछे। प्रतियोगिता तेज गति से आयोजित की जाती है। मेजबान को "जल" शब्द के बजाय अन्य शब्दों का उच्चारण करने का अधिकार है, उदाहरण के लिए: समुद्र, नदी, खाड़ी, महासागर; "भूमि" शब्द के बजाय - तट, भूमि, द्वीप। जगह से कूदने वालों का सफाया हो जाता है, विजेता अंतिम खिलाड़ी होता है - सबसे चौकस।

एक चित्र बनाओ

प्रतिभागी विपरीत बैठे लोगों में से किसी का चित्र बनाने का प्रयास करते हैं। फिर पत्तियों को एक घेरे में शुरू किया जाता है। हर कोई चालू विपरीत पक्षइस चित्र में उन्होंने किसे पहचाना यह लिखने का प्रयास करेंगे। जब पत्ते, एक सर्कल में गुजरते हुए, लेखक के पास लौटते हैं, तो वह ड्राइंग को पहचानने वाले प्रतिभागियों के वोटों की संख्या की गणना करेगा। सर्वश्रेष्ठ कलाकार जीतता है।

ताला

खिलाड़ियों को चाबियों का एक गुच्छा, एक बंद ताला दिया जाता है। जल्द से जल्द गुच्छे से चाबी उठाकर ताला खोलना जरूरी है। आप उस कैबिनेट पर ताला लटका सकते हैं जहां पुरस्कार छिपा हुआ है।

निशानची

सभी खिलाड़ी अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और माचिस के ढेर से एक-एक करके खींचते हैं। आप किसी पड़ोसी को अपना मैच नहीं दिखा सकते। माचिस की एक तीली टूट जाती है, और जो कोई भी इसे निकालता है वह स्नाइपर बन जाता है। फिर सबकी आंखें खुलती हैं, दिन शुरू होता है। एक स्नाइपर किसी खिलाड़ी की आंखों में देखकर और आंख मारकर उसे मार सकता है। "मार डाला" खेल छोड़ देता है और वोट देने का अधिकार खो देता है।
यदि खिलाड़ियों में से कोई एक "हत्या" देखता है, तो उसे जोर से कहने का अधिकार है, इस समय खेल बंद हो जाता है (यानी, स्नाइपर किसी को नहीं मार सकता), और खिलाड़ियों को पता चलता है कि क्या कोई और गवाह है। यदि नहीं, तो खेल जारी रहता है, और यदि होता है, तो क्रोधित खिलाड़ी संदिग्ध को लिंच कर देते हैं, मैच को उससे दूर ले जाते हैं और इस प्रकार पता लगाते हैं कि क्या उन्होंने कोई गलती की है। स्नाइपर का काम सभी को बेनकाब करने से पहले शूट करना है, बाकी सभी का काम स्नाइपर को बेनकाब करना है जब तक कि वह सभी को गोली नहीं मार देता।

चीनी फुटबॉल

खिलाड़ी अपने पैरों को कंधे की चौड़ाई से अलग रखते हुए बाहर की ओर मुख करके एक घेरे में खड़े होते हैं, ताकि प्रत्येक पैर पड़ोसी के सममित पैर के करीब हो। सर्कल के अंदर एक गेंद होती है जिसे खिलाड़ी एक-दूसरे के गोल में स्कोर करने की कोशिश करते हैं (यानी गेंद को अपने हाथों से अपने पैरों के बीच रोल करें)। जिसके पैरों के बीच गेंद लुढ़कती है वह एक हाथ को हटा देता है, दूसरे गोल के बाद - दूसरा, और तीसरे के बाद - खेल छोड़ देता है।

अराम-शिम-शिम

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, लिंग (यानी, एक लड़का-लड़का-लड़का-लड़की, और इसी तरह) के आधार पर, केंद्र में नेता होता है। खिलाड़ी अपने हाथों को ताली बजाते हैं और कोरस में निम्नलिखित शब्द कहते हैं: "अराम-शिम-शिम, अरम-शिम-शिम, अरमेया-ज़ुफ़िया, मुझे दिखाओ! और एक बार! और दो! और तीन! ”, इस समय, नेता, अपनी आँखें बंद करके और अपने हाथों से आगे की ओर इशारा करते हुए, जगह में घूमता है, जब पाठ समाप्त होता है, तो वह रुक जाता है और अपनी आँखें खोलता है। उनके द्वारा दिखाए गए स्थान के घूर्णन की दिशा में निकटतम विपरीत लिंग का प्रतिनिधि भी केंद्र में जाता है, जहां वे पीछे की ओर खड़े होते हैं। फिर बाकी सभी ने कोरस में कहते हुए फिर से ताली बजाई: “और एक बार! और दो! और तीन!"। तीन की गिनती पर, केंद्र में खड़े लोग अपना सिर पक्षों की ओर घुमाते हैं। यदि वे अलग-अलग दिशाओं में देखते हैं, तो ड्राइवर चुंबन करता है (आमतौर पर गाल पर), जो छोड़ देता है, यदि एक दिशा में, वे हाथ मिलाते हैं। उसके बाद, ड्राइवर एक घेरे में खड़ा हो जाता है, और जो छोड़ देता है वह ड्राइवर बन जाता है।
खेल का एक संस्करण भी है जिसमें मजबूत सेक्स के प्रतिनिधियों के लिए, केंद्र में घूमते हुए, "अराम-शिम-शिम, ..." शब्दों को "व्यापक, व्यापक, व्यापक वृत्त" से बदल दिया जाता है! उसकी सात सौ गर्लफ्रेंड हैं! यह वाला, यह वाला, यह वाला, यह वाला, और इसका प्यारा!", हालांकि सामान्य तौर पर इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
खेल चल रहा है कम उम्र, चुंबन को डरावने चेहरों से बदलने के लिए यह समझ में आता है कि केंद्र में दोनों एक दूसरे को बनाते हैं।

और मैं जा रहा हूँ

खिलाड़ी अंदर की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े होते हैं। एक सीट खाली रहती है। जो खाली स्थान के दाईं ओर खड़ा है वह जोर से कहता है "और मैं जा रहा हूँ!" और उसके पास जाता है। अगला (यानी, वह जो अब खाली सीट के दाईं ओर खड़ा है) जोर से कहता है "मैं भी!" और उसके पास जाता है, अगला कहता है "और मैं एक खरगोश हूँ!" और दाहिनी ओर भी स्थान ग्रहण करता है। अगला, पासिंग, "और मैं साथ हूं ..." कहता है, और सर्कल में खड़े लोगों में से किसी को बुलाता है। जिसे खाली सीट पर दौड़ने के लिए बुलाया गया था उसका कार्य। इस गेम में, आप एक ड्राइवर जोड़ सकते हैं जो किसी के बहुत देर तक सोचने पर खाली सीट पर बैठ जाएगा।

खेल "फ्लैशलाइट्स"

यह खेल 2 टीमों द्वारा खेला जाता है। प्रत्येक टीम में 3 पीली गेंदें होती हैं। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, दर्शक पहली पंक्ति से अंतिम तक गेंदों को हाथ से हाथ से पास करना शुरू करते हैं। आपको अपने हाथों से गेंदों (आग) को पास करने की जरूरत है और आग को बुझाए बिना (यानी गेंद को फोड़े बिना) उसी तरह वापस लौटा दें।

प्रतियोगिता "कौन तेजी से सिक्के एकत्र करेगा"

प्रतियोगिता में 2 लोग (अधिक संभव) भाग लेते हैं। साइट पर मोटे कागज से बने खेल के सिक्के बिखरे हुए हैं। प्रतिभागियों का काम आंखों पर पट्टी बांधकर पैसा जुटाना है। विजेता वह है जो तेजी से और अधिक सिक्के एकत्र करता है। इस प्रतियोगिता को 2-3 बार दोहराया जा सकता है।

बारिश

खिलाड़ियों को स्वतंत्र रूप से कमरे में रखा गया है। पाठ की शुरुआत के साथ, हर कोई मनमाना आंदोलन करता है। साथ अंतिम शब्द"बंद" सभी आंदोलन बंद हो जाते हैं, खेल में भाग लेने वाले जमने लगते हैं। नेता, उनके पास से गुजरते हुए, जो स्थानांतरित हो गया है, उसे नोटिस करता है। वह खेल से बाहर हो गया है। आंदोलनों की एक विस्तृत विविधता का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन हमेशा स्थिर रहना। खेल के अंत में, प्रस्तुतकर्ता उन लोगों को भी नोट करता है जिन्होंने सबसे सुंदर या जटिल आंदोलनों का प्रदर्शन किया।
मूलपाठ:
बारिश, बारिश, बूंद
पानी कृपाण,
मैंने एक पोखर काटा, मैंने एक पोखर काटा,
कट, कट, कट नहीं किया
और थक गया, और रुक गया!

आश्चर्य

पूरे कमरे में एक रस्सी खींची जाती है, जिससे तार बंधे होते हैं
विभिन्न छोटे पुरस्कार। बच्चे बारी-बारी से आंखों पर पट्टी बांधे हुए हैं,
कैंची और उन्होंने अपनी आँखें बंद करके अपना पुरस्कार काट लिया। (होना
सावधान रहें कि इस खेल के दौरान बच्चों को अकेला न छोड़ें!)

तिलचट्टे की दौड़

इस खेल के लिए आपको 4 माचिस और 2 धागों (दो प्रतिभागियों के आधार पर) की आवश्यकता होगी। धागे को सामने की पट्टी से बांधा जाता है, धागे के दूसरे सिरे से बांधा जाता है माचिसताकि यह पैरों के बीच लटक जाए। दूसरा बॉक्स फर्श पर रखा गया है। झूलते हुए, एक पेंडुलम की तरह, पैरों के बीच के बक्से, प्रतिभागियों को फर्श पर पड़े बक्से को धक्का देना चाहिए। जो भी पूर्व निर्धारित दूरी को तेजी से पूरा करता है उसे विजेता माना जाता है।

मछली पकड़ने

कुर्सी पर एक गहरी प्लेट रखी जाती है, प्रतिभागियों को 2-3 मीटर की दूरी से एक बोतल से एक बटन या कॉर्क फेंकना चाहिए, इसे हिट करने की कोशिश करनी चाहिए ताकि बटन प्लेट में रहे।
यह सरल खेलबहुत ही मनोरम और मनोरम बच्चे।

चौकीदार

लोग कुर्सियों पर बैठते हैं ताकि एक घेरा बन जाए। एक कुर्सी पर बैठे प्रत्येक व्यक्ति के पीछे एक खिलाड़ी होना चाहिए, और एक कुर्सी खाली होनी चाहिए। उसके पीछे खड़े खिलाड़ी को सर्कल में बैठे लोगों में से किसी को भी सावधानी से आंख मारना चाहिए। सभी बैठे हुए प्रतियोगियों को फ्री चेयर वाले खिलाड़ी का सामना करना होगा। बैठा प्रतिभागी, यह देखकर कि उसने आंख मारी है, उसे तुरंत खाली सीट लेनी चाहिए। बैठने वालों के पीछे खड़े खिलाड़ियों का कार्य अपने वार्डों को पास नहीं होने देना है मुक्त स्थान. ऐसा करने के लिए, उन्हें बस बैठे व्यक्ति के कंधे पर अपना हाथ रखना होगा। यदि "चौकीदार" ने "भगोड़े" को रिहा नहीं किया, तो वे स्थान बदलते हैं।

एक - घुटना, दो - घुटना

सब फिर से अपनी कुर्सियों पर बैठ जाते हैं। बंद घेरा. फिर सभी को अपना हाथ बाईं ओर के पड़ोसी के दाहिने घुटने पर रखना चाहिए। क्या आपने इसे नीचे रखा है? तो, और अब, नेता से शुरू होकर, सभी घुटनों के साथ दक्षिणावर्त, हाथ की एक हल्की ताली पास होनी चाहिए। पहले - नेता का दाहिना हाथ, फिर उसके पड़ोसी का बायाँ हाथ दाहिने हाथ, फिर पड़ोसी का दाहिना हाथ बाईं ओर, फिर नेता का बायाँ हाथ, आदि।
पहले दौर आयोजित किया जाता है ताकि लोग समझ सकें कि कैसे कार्य करना है। इसके बाद खेल शुरू होता है। जिसने खेल के दौरान गलती की थी वह उस हाथ को हटा देता है जो या तो उसकी ताली के साथ देरी करता है या पहले उत्पन्न करता है। यदि खिलाड़ी दोनों हाथों को हटा देता है, तो वह सर्कल छोड़ देता है और खेल जारी रहता है। कार्य को जटिल बनाने के लिए, परामर्शदाता तेजी से और तेजी से एक चालान देता है जिसके लिए कपास का उत्पादन किया जाना चाहिए। अंतिम तीन खिलाड़ियों ने जीत छोड़ दी।और सत्यापन के लिए एक प्रमाण पत्र प्राप्त करें?

घर और दोनों जगह किया जा सकता है बच्चों का जन्मदिन.

बच्चों के लिए जन्मदिन की प्रतियोगिताएं घर और किसी अन्य स्थान पर आयोजित की जा सकती हैं। यह आमतौर पर स्वीकार किया जाता है कि मजेदार खेल, क्विज़ और मजाक प्रतियोगिताएंकेवल पूर्वस्कूली छुट्टियों के लिए उपयुक्त है, लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं है। और बड़े बच्चे प्रतियोगिताओं में भाग लेने में प्रसन्न होते हैं यदि खेलों को उनकी उम्र के अनुसार चुना जाता है। 14-16 साल की उम्र में भी जन्मदिन की प्रतियोगिताओं के साथ एक अच्छी तरह से चुनी गई स्क्रिप्ट एक मजेदार और यादगार छुट्टी की कुंजी है!

1. प्रतियोगिता "जन्मदिन के लड़के के लिए मुस्कान"

(10-14 वर्ष के बच्चे के जन्मदिन के लिए प्रतियोगिता)

इस प्रतियोगिता को बच्चे के जन्मदिन पर आयोजित करना सबसे अच्छा है, यह मज़ेदार है और मजबूर नहीं है।

मेजबान ने घोषणा की:

"हर किसी को जन्मदिन के लड़के को अपनी सबसे खूबसूरत मुस्कान देने की जरूरत है।"

बच्चे तुरंत मुस्कुराने लगते हैं, और फिर प्रस्तुतकर्ता घोषणा करता है कि यह बहुत आसान है और हर कोई इस तरह मुस्कुरा सकता है। फिर प्रस्तुतकर्ता कटा हुआ नींबू के स्लाइस के साथ एक प्लेट निकालता है। बच्चों को चाहिए कि वे एक-एक नींबू लें, उसे मुंह में डालें, चबाएं और मुस्कुराते हुए। और जन्मदिन के लड़के को यह निर्धारित करना चाहिए कि किसकी मुस्कान उसे सबसे ज्यादा पसंद आई।

2. प्रतियोगिता "बेल"

(जन्मदिन: 10 - 14 वर्ष के बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं)

इस प्रतियोगिता में असीमित संख्या में लोग भाग ले सकते हैं। इसका उपयोग किसी भी छुट्टी के लिए किया जा सकता है। प्रतियोगिता के लिए आपको एक तार पर एक छोटी सी घंटी की आवश्यकता होगी, जो प्रतियोगी के गले में लटकी होगी। आपको कई रस्सियों की भी आवश्यकता होगी जो फर्श से अलग-अलग ऊंचाई पर कमरे में फैली होंगी, रस्सियों को क्षैतिज रूप से और कमरे की जगह के पार दोनों से जोड़ा जा सकता है, ताकि प्रतिभागी, फिनिश लाइन पर जा रहे हों, दोनों को स्क्वाट और स्टेप ओवर करना चाहिए। रस्सियाँ। खिलाड़ी का काम फिनिश लाइन तक पहुंचना है ताकि उसके गले में लटकी घंटी न बजे। जो इस कार्य के साथ सबसे अच्छा मुकाबला करता है, उसे इस दिन से सबसे अच्छा घंटियों का टैमर माना जाता है।

3. प्रतियोगिता "गुब्बारे-जानवर"

(बच्चों के जन्मदिन की प्रतियोगिताएं)

प्रतियोगिता के लिए आवश्यक है निम्नलिखित चीज़ें: गुब्बारे, धागे, लगा-टिप पेन। प्रतियोगिता के लिए तैयार किए गए सभी गुब्बारों को फुलाएं, उन्हें बांधें ताकि वे हवा न निकालें। सभी बॉल्स को बराबर-बराबर दो हिस्सों में बांट लें। आधे गुब्बारों को कमरे के एक कोने में, दूसरे आधे हिस्से को दूसरे कोने में लटका दें। उपस्थित सभी को दो टीमों में विभाजित करें, उन्हें मार्कर सौंपें। टीमों को गुब्बारों पर आंखें, नाक, मुंह आदि बनाना चाहिए। उन्हें मज़ेदार छोटे जानवर मिलने चाहिए। जो टीम जानवरों को सबसे तेज जीतती है वह जीतती है।

4. खेल "रूमाल, हँसी और बच्चे"

(10-14 आयु वर्ग के बच्चों के लिए उनके जन्मदिन पर खेल और प्रतियोगिताएं)

खेल के लिए रूमाल के आकार के छोटे रेशमी रूमाल की आवश्यकता होती है। जन्मदिन के लड़के को छोड़कर सभी बच्चे एक मंडली में खड़े होते हैं। जन्मदिन का लड़का सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है, रूमाल को हवा में उछालता है और जोर से हंसने लगता है। बाकी बच्चों को भी हंसना शुरू कर देना चाहिए। रूमाल हवा में होने पर अगर कोई हंसना बंद कर देता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। रुमाल जब फर्श को छूता है तो सभी की हंसी रुक जाती है। यदि प्रतिभागी इस शर्त को पूरा नहीं करते हैं, तो उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है। आखरी बच्चाजो खेल में रहता है वह विजेता बन जाता है।

5. खेल "रनिंग बॉल"

(8-10 वर्ष की आयु के बच्चों के खेल और जन्मदिन की प्रतियोगिताएं)

खेलने के लिए आपको दो गुब्बारे और दो गिलास की आवश्यकता होगी। प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम एक कॉलम में खड़ी होती है। पहले टीम के सदस्यों को एक गिलास दिया जाता है और गुब्बारा. वे गेंद को शीशे के ऊपर रख देते हैं ताकि गेंद अपना संतुलन बनाए रखे. तब इन प्रतिभागियों को अपनी टीम के चारों ओर दौड़ना चाहिए और अपने स्थान पर लौटना चाहिए। उसके बाद, पहले खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ियों को गेंद के साथ गिलास देते हैं, जो टीम के चारों ओर दौड़ते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी प्रतिभागी अपनी टीम के चारों ओर दौड़ नहीं लेते। लेकिन अगर किसी की गेंद गिर जाए तो उसे अपनी जगह पर लौट जाना चाहिए और शुरू से ही इधर-उधर दौड़ना शुरू कर देना चाहिए। टास्क के दौरान बॉल को अपने हाथों से छूने की इजाजत नहीं है। जो टीम पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है।

6. रिले प्रतियोगिता "कछुए"

(4 साल के बच्चे के जन्मदिन के लिए प्रतियोगिताएं)

यह अजीब प्रतियोगिताबच्चों के लिए उनके जन्मदिन पर सभी मेहमानों को पूरी तरह से खुश कर देंगे। यदि आप जंगल थीम वाली पार्टी की मेजबानी कर रहे हैं, तो अपनी स्क्रिप्ट में एक प्रतियोगिता शामिल करना सुनिश्चित करें। इसे करने के लिए आपको 2 पेल्विस की आवश्यकता होगी। फिर आप दो बराबर टीमों को इकट्ठा करें और उन्हें दो कॉलम में रखें। पहले प्रतिभागियों को एक श्रोणि मिलता है, जिसके लिए उन्हें कछुओं में बदलना चाहिए। ऐसा करने के लिए, आपको सभी चौकों पर उतरना होगा और अपनी पीठ पर एक उल्टे श्रोणि को "डालना" होगा - आपको खोल के नीचे एक कछुआ मिलेगा। अब प्रत्येक प्रतिभागी को दिए गए स्थान पर दौड़ना चाहिए, टीम में लौटना चाहिए और बैटन को अगले प्रतिभागी को पास करना चाहिए। टेस्ट पास करने वाले सभी कछुओं वाली टीम प्रतियोगिता जीतती है।

7. प्रतियोगिता "कौन तेज है?"

(8 वर्ष के बच्चे के जन्मदिन के लिए प्रतियोगिताएं)

प्रस्तुतकर्ता फिनिश लाइन पर दो बक्से रखता है, उनके बीच आपको कम से कम दो मीटर की दूरी छोड़ने की आवश्यकता होती है। बक्सों में ढेर छोटे खिलौनेएक ही आकार, जैसे गेंदें, क्यूब्स, अंगूठियां। उन्हें दो टीमों में समान रूप से विभाजित किया गया है। शुरुआत में, बच्चों की दो टीमें लाइन अप करती हैं, उनमें से प्रत्येक में प्रतिभागियों की एक निश्चित संख्या होती है। टीमें अपने खाली बक्सों पर प्रतियोगिता शुरू होने का इंतजार कर रही हैं। स्टार्ट लाइन को किसी तरह (चाक, झंडे के साथ) चिह्नित करना और खाली बक्से रखना सबसे अच्छा है कि बच्चों को खिलौनों से भरना होगा, उन्हें एक पूर्ण बॉक्स से स्थानांतरित करना होगा। मेजबान के संकेत पर, प्रत्येक टीम के पहले प्रतिभागियों को फिनिश लाइन पर पूर्ण बॉक्स तक दौड़ना चाहिए, उसमें से एक खिलौना लेना चाहिए, स्टार्ट पर दौड़ना चाहिए, खिलौने को खाली स्टार्ट बॉक्स में फेंकना चाहिए। उसके बाद, अगले प्रतिभागी प्रतियोगिता जारी रखते हैं। इसलिए, बच्चों को भरे हुए डिब्बे से खाली डिब्बे में दौड़ते हुए, सभी खिलौनों को स्थानांतरित करना चाहिए। विजेता वह टीम है जो अन्य खिलौनों की तुलना में सभी खिलौनों को तेज़ी से स्थानांतरित करने में सक्षम थी। विजेताओं को पुरस्कार दिया जाना चाहिए।

8. प्रतियोगिता "अपनी उंगली दिखाओ"

यह प्रतियोगिता बच्चे के जन्मदिन पर आयोजित करना मजेदार है। मेजबान 5 आइटम दिखाता है और उन्हें नाम देता है। उदाहरण के लिए, नाक, थाली, छत, दरवाजा, जन्मदिन। प्रत्येक बच्चा, जब नेता शब्द कहता है, उसे किसी वस्तु या व्यक्ति को उंगली से इंगित करना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता जानबूझकर मेहमानों को भ्रमित करेगा और एक आइटम की ओर इशारा कर सकता है और दूसरे का नाम ले सकता है। जो कभी नहीं हारा है, उस प्रतिभागी को पुरस्कार मिलता है।

9. प्रतियोगिता "हमारी गेंद कहाँ है"

(बच्चों के जन्मदिन की प्रतियोगिता 11 वर्ष की आयु)

यह जंगम है खेल खेल. इसे हॉल में या बाहर ले जाना सबसे सुविधाजनक है खेल मैदान. यह नेता के संकेत पर शुरू होता है। बच्चे अपनी आँखें बंद कर लेते हैं, और नेता एक छोटी सी गेंद फेंकता है - किसी भी दिशा में। प्रतिभागी एक गिरी हुई गेंद की आवाज़ सुनते हैं, यह अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि वह कहाँ गई थी। प्रस्तुतकर्ता पूछता है: "हमारी गेंद कहाँ है?" ये शब्द खिलाड़ियों के लिए एक संकेत हैं कि वे अलग-अलग दिशाओं में दौड़ सकते हैं, गेंद की तलाश कर सकते हैं। जो इसे पाता है उसे सहमत जगह पर दूसरों का ध्यान नहीं जाना चाहिए, इसे अपने हाथ से थपथपाएं और चिल्लाएं: "मेरी गेंद!"। यदि खेल के दौरान खिलाड़ी देखता है कि किसके पास गेंद है, तो उसे भाग्यशाली व्यक्ति को पकड़ने और उसे छूने की कोशिश करनी चाहिए। फिर गेंद उसके पास जाती है। अब बाकी बच्चे गेंद वाहक के पीछे दौड़ रहे हैं, उसे पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं। और गेंद वाला खिलाड़ी शब्दों के साथ सहमत स्थान पर जितनी तेजी से दौड़ने की कोशिश करेगा: "मेरी गेंद!", जो भी उसे पकड़ना चाहता है उसे चकमा दे रहा है।

10. खेल "एक स्नोबॉल पकड़ो"

(बच्चों के लिए खेल और प्रतियोगिताएं)

बच्चों का मोबाइल मजेदार खेल, जो बच्चों में निपुणता और चौकसता के साथ-साथ प्रतिक्रिया की गति को विकसित करता है। यह आमतौर पर बच्चों को खेलने के लिए दिया जाता है। पूर्वस्कूली उम्र. खेल के लिए, नेता को रूई से बनी छोटी गेंदों या "स्नोबॉल" के साथ एक बैग तैयार करना चाहिए। बच्चों को छोटी बहुरंगी प्लास्टिक की बाल्टियाँ वितरित करने की आवश्यकता है। पूर्व निर्धारित संकेत पर, बच्चों को खेल की तैयारी करनी चाहिए, इसके लिए अच्छी प्रतिक्रिया और गति की आवश्यकता होती है। मेजबान अपने बैग से स्नोबॉल निकालता है और उन्हें अलग-अलग दिशाओं में फेंकता है। बच्चे दौड़ते हैं और उड़ने वाले स्नोबॉल के नीचे बाल्टियों की जगह उन्हें पकड़ने की कोशिश करते हैं। जब बैग में सभी स्नोबॉल समाप्त हो जाते हैं, खेल समाप्त हो जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा पकड़ी गई गेंदों की गिनती शुरू होती है। सबसे ज्यादा पकड़ा एक बड़ी संख्या की"स्नोबॉल" विजेता बन जाता है, उसे दोस्ताना तालियों और पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है

11. खेल "झाड़ू पर उड़ना"

(11 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल और प्रतियोगिताएं)

यह एक टीम गेम है। यह बच्चों के लिए उपयुक्त है। आप इस गेम को किसी भी छुट्टी के दिन खेल सकते हैं: और आगे भी नया साल, और 8 मार्च को, और जन्मदिन आदि पर। आपको दो स्टूल या दो कुर्सियों की आवश्यकता होगी। आपको दो झाडू या मोप्स की भी आवश्यकता होगी। बच्चों को यह कल्पना करने के लिए आमंत्रित किया जाता है कि वे दुष्ट जादूगर बन गए हैं और झाड़ू पर उड़ सकते हैं। प्रतिभागियों का कार्य बारी-बारी से झाड़ू को पास करना है, इसे अपने पैरों के बीच पकड़ना, स्टूल तक दौड़ना, वापस आना और टीम के किसी अन्य सदस्य को झाड़ू देना है। जो टीम पहले खेल खत्म करती है वह जीत जाती है।

12. प्रश्नोत्तरी-प्रतियोगिता" SpongeBob»

(10 साल के जन्मदिन के लिए प्रश्नोत्तरी और प्रतियोगिताएं)

बच्चे इसे पसंद करते हैं हास्यास्पद चरित्र- स्पंज का समुद्री स्पंज। उनके साथ कार्टून पूरी दुनिया में बहुत लोकप्रिय हैं। यह प्रश्नोत्तरी बच्चों को थोड़ी देर के लिए आराम देगी। यहाँ प्रश्न हैं:

  • स्पंजबॉब कहाँ रहता है? बिकिनी बॉटम, पाइनएप्पल हाउस।
  • स्पंज का जन्मदिन कब है? 14 जुलाई।
  • बिकनी बॉटम के निवासी घर में कौन से पालतू जानवर रखते हैं? घोंघे और कीड़े।
  • स्पंजबॉब के सबसे अच्छे दोस्त कौन से हैं? पैट्रिक, सैंडी, स्क्वीडवर्ड, मिस्टर क्रैब्स, गैरी।
  • स्पंज बॉब जेलिफ़िश फील्ड क्यों जाता है? जेलिफ़िश पकड़ती है और उन्हें जेली में "मिलाती" है।
  • स्पंज बॉब के शिक्षक का क्या नाम है? श्रीमती पफ।
  • श्रीमती पफ पास करने के लिए स्पंजबॉब किस परीक्षा में असफल हो रहा है? पानी के नीचे की नाव चलाना।
  • स्पंज के एकमात्र दोस्त का क्या नाम है जो मछली और अन्य समुद्री जीवों की तरह पानी के अंदर सांस नहीं ले सकता है? सैंडी।
  • कौन हैं सी सुपरमैन और बेस्पेक्टेड मैन? बिकनी बॉटम के सुपरहीरो।
  • बिकिनी बॉटम में कितने लोग रहते हैं, स्पंजबॉब सहित? 538.
  • प्लैंकटन कौन है, और उसे SpongeBob से क्या चाहिए? ये है विलेन बिकिनी बॉटम, जो क्रैबी पैटी का जादू चुराने की कोशिश कर रहा है।
  • बिकिनी बॉटम में सबसे ज्यादा लालची मनी लवर कौन है? मिस्टर क्रेब्स।
  • आरपीजी के पड़ोसियों के नाम क्या हैं, वे कहाँ रहते हैं? स्क्विडवर्ड (ईस्टर द्वीप से एक मूर्ति) और पैट्रिक (एक पत्थर के नीचे)।
  • फ्लाइंग डचमैन कौन है? समुद्री डाकू का भूत।

सबसे सही उत्तर देने वाले बच्चे को पुरस्कार दें: SpongeBob की छवि वाली कोई भी वस्तु।

13. खेल "लगता है कौन क्या खाता है?"

(खेल चालू बाल दिवसजन्म)

यह प्रतियोगिता सबसे अच्छी होती है जब बच्चे सिर्फ जन्मदिन की पार्टी में आते हैं।

यह प्रतियोगिता सबसे अच्छी होती है जब बच्चे सिर्फ जन्मदिन की पार्टी में आते हैं। इसे मेज पर रखा जाता है। इस खेल का विषय "जानवर" है। प्रश्न तैयार करें कि कौन सा जानवर क्या खाता है। और बच्चों से पूछो। आप चिड़ियाघर के सभी जानवरों को याद कर सकते हैं और हर एक के बारे में पूछ सकते हैं।

बन्नी और भेड़िये के बारे में आसान प्रश्नों से शुरू करें, और विदेशी जानवरों के साथ समाप्त करें। प्रत्येक सही उत्तर के लिए अपने बच्चे को एक स्टिकर या कैंडी दें।

14. प्रतियोगिता "पेड़ होते हैं"
(बच्चों के जन्मदिन की प्रतियोगिताएं)

बच्चों के लिए एक दिलचस्प खेल, उनकी दिमागीपन, तर्क, प्रतिक्रिया की गति विकसित करना। यह आमतौर पर पूर्वस्कूली बच्चों द्वारा खेला जाता है। बच्चे नेता के सामने बैठे हैं, जो कहता है: "पेड़ कम हैं," और वह अपने हाथ ऊपर उठाता है। दूसरी ओर, बच्चों को ध्यान, तर्क, प्रतिक्रिया की गति दिखानी चाहिए और यह दिखाना चाहिए कि छोटे पेड़ कैसे दिखते हैं। प्रस्तुतकर्ता सूचीबद्ध करता है कि कौन से पेड़ हैं: लंबा, छोटा, विशाल। साथ ही वह गलत हरकतों से बच्चों को भ्रमित करने की कोशिश करता है। लेकिन अगर कोई खिलाड़ी भटक जाता है, उसे नेता की तरह दिखाता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। सच है, समाप्त प्रतिभागी केवल कुछ राउंड याद करता है, उसे बहुत लंबे समय तक ऊबने की अनुमति नहीं है, और उसे खेल में लौटने की पेशकश की जाती है। विजेता वह प्रतिभागी है जिसने जल्दी और सबसे सही ढंग से दिखाया कि पेड़ क्या हैं, और गलत नहीं था। उसे एक स्वादिष्ट पुरस्कार से पुरस्कृत किया जाता है।

15. प्रतियोगिता "बैक-पिक्चर्स"

(जन्मदिन प्रतियोगिताएं)

एक मजेदार गेम जिसे आप बच्चों को पेश कर सकते हैं जब आपको उनके लिए कुछ दिलचस्प और दिलचस्प खोजने की आवश्यकता होती है। एक रोमांचक गतिविधि. बच्चे एक सर्कल में बैठे हैं, पड़ोसी के पीछे का सामना कर रहे हैं। प्रत्येक टेप के पीछे कागज की एक शीट जुड़ी होती है। इसके अलावा, खेल में घटनाएं "क्षतिग्रस्त फोन" के सिद्धांत के अनुसार विकसित होती हैं। पहले खिलाड़ी को उसके कान में एक सरल शब्द बताया जाता है जो आकर्षित करना आसान होता है: फूल, घर, सूरज। उसे अपने पड़ोसी की पीठ पर चित्र बनाने के लिए एक फीकी पेंसिल का उपयोग करना चाहिए। और वह, केवल अपनी भावनाओं और अनुमानों द्वारा निर्देशित, जब वे उसकी पीठ पर आकर्षित होते हैं, तो यह तय करना चाहिए कि वहां क्या खींचा गया है और बैठे हुए खिलाड़ी के सामने पीठ पर एक समान चित्र बनाएं। मुख्य बात यह है कि बच्चे झाँकते नहीं हैं, अन्यथा यह दिलचस्प नहीं होगा। जब मस्ती के सभी प्रतिभागियों ने अपने चित्र बनाए, तो वे इन कार्यों का मूल्यांकन करना शुरू करते हैं! युवा कलाकारों द्वारा खींची गई तस्वीरों से आमतौर पर हर कोई बहुत मजाकिया होता है।

16. प्रतियोगिता "अदृश्य वापस"

(6-12 वर्ष के बच्चों के जन्मदिन प्रतियोगिताएं)

यह प्रतियोगिता बच्चों के जन्मदिन के लिए उपयुक्त है। सभी मेहमान शामिल हैं। जन्मदिन का लड़का दीवार का सामना कर रहा है और मेहमानों के लिए उसकी पीठ के साथ। मेहमान कमरे की दहलीज पर लाइन लगाते हैं। तीन की गिनती पर, पहला मेहमान बर्थडे बॉय की ओर बढ़ना शुरू करता है। जैसे ही जन्मदिन के लड़के को लगता है कि मेहमान पहले से ही पास है और उसके पीछे खड़ा है, वह कहता है: "रुको!"। यह अगले प्रतिभागी के साथ भी जारी है। जन्मदिन के आदमी के लिए मुख्य बात यह है कि प्रतिभागी उसे चोट नहीं पहुंचाता है, और अतिथि के लिए यह महत्वपूर्ण है कि वह जन्मदिन के आदमी के सबसे करीब हो। कौन सा मेहमान जन्मदिन के लड़के के करीब खड़ा होगा, वह जीतता है। विजेता को चॉकलेट बार के रूप में एक स्वादिष्ट पुरस्कार से पुरस्कृत किया जाना चाहिए, या उसे एक खिलौना देना चाहिए।

17. प्रतियोगिता "अपना पुरस्कार खोजें"

(बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं)

खेल प्रत्येक बच्चे की प्रतिभा को प्रकट करने में मदद करता है। इस खेल के लिए, आपको रंगीन कार्डबोर्ड का एक सेट, दो बक्से और बहुत सारे पुरस्कार चाहिए ताकि सभी के पास पर्याप्त हो। सबसे पहले आपको कार्ड तैयार करने की जरूरत है (खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार)। रंगीन कार्डबोर्ड का एक टुकड़ा आधा में कट जाता है। एक भाग पर कार्य लिखा होता है, दूसरे भाग पर पुरस्कार का नाम लिखा होता है। यदि बहु-रंगीन कार्डबोर्ड बक्से की तुलना में अधिक बच्चे हैं, तो एक ही रंग के कार्ड अलग-अलग तरीकों से काटे जा सकते हैं: साथ में, एक कोण पर, एक लहरदार रेखा के साथ। एक बॉक्स में कार्यों के साथ कार्ड रखें, रंगीन साइड ऊपर। दूसरे बॉक्स में, दूसरी जगह छिपे हुए, पुरस्कार वाले कार्ड रखे गए हैं। कार्ड बनाने वाले प्रत्येक खिलाड़ी को कार्य पूरा करना चाहिए: एक कविता बताओ, एक गाना गाओ, एक छोटी विषयगत कहानी लिखो, बच्चों को एक पहेली बनाओ। फिर बच्चे को अपने कार्ड का दूसरा आधा भाग खोजना होगा और पुरस्कार प्राप्त करना होगा। पुरस्कार के लिए, रंगीन पेंसिल, लगा-टिप पेन, एल्बम, रंग भरने वाली किताबें, किताबें, छोटे खिलौने खरीदना सबसे अच्छा है। प्रत्येक बच्चे के प्रदर्शन के अंत में, जब वह अपने पुरस्कार की खोज करता है, तो अन्य लोग उसके हाथों को ताली बजाकर और उसकी प्रशंसा करके उसके प्रयासों के लिए धन्यवाद देते हैं।

18. खेल "बाजार में"

(10-12 वर्ष के बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं)

खेल की शुरुआत में, सभी प्रतिभागियों को तीन समूहों और एक नेता में बांटा गया है। प्रत्येक समूह अपने लिए एक फल चुनता है, उदाहरण के लिए, एक समूह को केला कहा जाएगा, दूसरा - स्ट्रॉबेरी, और तीसरा - आड़ू। फिर सभी खिलाड़ी सर्कल के केंद्र का सामना करते हुए एक सर्कल में बैठते हैं। मेजबान सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है और निम्नलिखित वाक्यांश कहता है "मैं बाजार गया और खरीदा (ए) ..." आगे, वाक्यांश की निरंतरता के आधार पर, प्रतिभागियों को अलग तरह से कार्य करना चाहिए, उदाहरण के लिए:

- "... और केले खरीदे", फिर वे सभी जो केले समूह से संबंधित हैं, स्थान बदलते हैं (मेजबान भी इस विनिमय में भाग लेता है)। विनिमय के बाद, एक "अतिरिक्त" फल बचता है, जो नेता बन जाता है और खेल फिर से शुरू हो जाता है।

- "... और आड़ू और केले (या समूहों का कोई अन्य संयोजन) खरीदा", फिर नामित समूहों से संबंधित सभी प्रतिभागी स्थान बदलते हैं (नेता के साथ)। फिर से, अतिरिक्त "फल" नेता बन जाता है।

- "... और फल खरीदा", इस मामले में, सामान्य तौर पर, सभी प्रतिभागी स्थान बदलते हैं। बिना सीट के केवल वही नेता बन जाता है।

19. प्रतियोगिता " मजेदार किस्से

(दिलचस्प प्रतियोगिताएंजन्मदिन 11 - 12 वर्ष के बच्चों के लिए)

प्रतिक्रिया और सावधानी - ये गुण इस खेल में खिलाड़ी की सफलता की गारंटी देते हैं। सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। मेरा दांया हाथप्रत्येक प्रतिभागी को उजागर करते हुए मुट्ठी में निचोड़ लिया जाता है अँगूठाऊपर। बायां हाथसभी को एक ट्यूब से मोड़ा जाता है, जिसे पड़ोसी के अंगूठे पर लगाया जाता है। और अब, जब सभी खिलाड़ियों ने अपने हाथों को इतने जटिल तरीके से जकड़ लिया है, तो प्रस्तुतकर्ता एक परी कथा बताना शुरू कर देता है, पहले से कोड शब्द का नाम देता है। खेल की स्थिति इस प्रकार है - कोड शब्द सुनने के बाद, आपको अपने पड़ोसी को पकड़ने, उसकी उंगली पकड़ने के दौरान अपना दाहिना हाथ पकड़ने के लिए समय चाहिए। साथ ही, एक परी कथा में, आप विभिन्न अजीब गैग का उपयोग कर सकते हैं, जिसे खिलाड़ियों को भ्रमित करने और भ्रमित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। उदाहरण के लिए, यदि कोड शब्द राजकुमारी नेस्मेतना है, तो बताते समय, आप मेंढक राजकुमारी, राजकुमारी और सात नायकों और राजकुमारी शब्द से शुरू होने वाले किसी भी अन्य वाक्यांशों का उपयोग कर सकते हैं। उन्हें सुनकर खिलाड़ी टूट जाएंगे और पड़ोसियों का हाथ पकड़ लेंगे। खेल हमेशा हँसी और सच्ची मस्ती के साथ होता है।

20. प्रतियोगिता "मैं कौन हूँ?"

(बच्चों के लिए मजेदार जन्मदिन प्रतियोगिता)

यह प्रतियोगिता के लिए एकदम सही है बाल दिवसजन्म। अनन्नास, केक, कैंडी आदि जैसे कुछ चित्र बनाओ। बच्चे के सिर के लिए बीच में से काट लें। प्रतिभागी तस्वीर लेता है और अपना सिर अंदर चिपका लेता है। वह यह नहीं देखता कि उसकी तस्वीर में कौन बना है, यह पता लगाने के लिए कि वह मेहमानों से सवाल पूछता है। मेहमान केवल "हां" या "नहीं" का जवाब दे सकते हैं। उदाहरण के लिए, प्रश्न: "क्या मैं स्वादिष्ट हूं?", "क्या मैं लकड़ी से बना हूं?", "क्या मैं संतरे से बड़ा हूं?", "क्या मैं स्वर से शुरू करता हूं?" और इसी तरह।