शिविर में हितों के लिए खेल। बच्चों के शिविर के लिए खेल। इंटरेक्शन गेम्स

खेल

डिस्कवरी खेल

"स्नोबॉल"। .

"नामों की रिले दौड़

"मुझे जानो

« हमनाम के संघ ».

"लोकोमोटिव ».

"कैरोसेल ».

इंटरेक्शन गेम्स

"जाँच करना" .

"दर्जन"।

"कूदना ».

"अणु अराजकता" .

"ओप-पनकी।" खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं। खेल के प्रतिभागियों को 4 तक क्रम में गिना जाता है। सभी को अपना नंबर याद है। होस्ट किन्हीं दो नंबरों पर कॉल करता है। जिन लोगों के नंबरों पर कॉल किया गया था, वे कहते हैं "ओप-पनकी!" और जल्दी से एक दूसरे के साथ स्थानों की अदला-बदली करें। मेजबान उनमें से एक की जगह लेने की कोशिश करता है। यदि वह ऐसा करने में सफल हो जाता है, तो देर से आने वाला नेता बन जाता है।







आइए दोस्त बनाएं, दोस्त बनाएं, दोस्त बनाएं!

(हम पाठ के अनुसार क्रिया करते हैं; अंत में हम हाथ मिलाते हैं, कूदते हैं)।

अराम-शिम-शिम

चालक सर्कल के केंद्र में खड़ा है बंद आंखों सेऔर हाथ बढ़ाया। हर कोई यह कहते हुए एक मंडली में दौड़ता है:

ए-राम-शिम-शिम, अरामिया-हंस,

और राम-शिम-शिम। मुझे दिखाओ।

पर अंतिम शब्दघेरा रुक जाता है। जिस पर ड्राइवर का हाथ दिखता है और उसकी तरफ पीठ करके खड़ा हो जाता है। हर कोई कोरस में कहता है "और एक, और दो, और तीन।" तीन की गिनती पर, केंद्र वाले एक ही समय में अपना सिर घुमाते हैं। यदि वे एक दिशा में मुड़ जाते हैं, तो वे कार्य पूरा करते हैं। यदि अलग है, तो पहला ड्राइवर जाता है, दूसरा रहता है।

काव्य नियम

एक दो तीन चार पांच,

हम आपके साथ घूमने जाते हैं।

चलो मजे से खेलते हैं

किसी को नाराज मत करो

( एक नारे की तरह उच्चारित, आप मार्च कर सकते हैं)

मैं टहलने के लिए जा रहा हूँ

मैं बहुत जल्दी कपड़े पहनता हूं

मैं फोन नहीं करता, क्योंकि मैं

दोस्त काफी समय से इंतजार कर रहे हैं

हमें देख लो

घंटी बज रही है (समान हाथ आंदोलन),

सावधान रहने को कहते हैंहाथ छाती से, फिर हथेलियाँ आगे की ओर )

हम भोजन कक्ष में शोर नहीं करते (होठों पर तर्जनी)

हम ध्यान से खाते हैंचम्मच आंदोलनों )

सभी प्लेटें (हाथ थाली पकड़े हुए »)

और चश्मा (हथेलियां करीब आती हैं )

हम खुद को साफ करते हैं(मेरी समझ में नहीं आया )

हमारी कक्षा में सन्नाटाहाथ ऊपर, बग़ल में नीचे ) –

घंटी बजी (हाथ से कान तक - सुनो)।

हमने शोर मचाना बंद कर दियाबैठ जाओ),

पाठ शुरू हुआअपने हाथ डेस्क पर रखें)।

शारीरिक शिक्षा मिनट






चार बजे, वह उड़ गई। (हाथ लहराते हुए)






आपको अपने पैर की उंगलियों पर आने की जरूरत है। (पैर की उंगलियों पर खड़े हो जाओ)







चाकू, चाकू,

उँगलियाँ, अँगुलियाँ

एक साथ आओ, एक साथ आओ:

लड़कियाँ! लड़के! (चीख)

हम गोभी काटते हैं - काटते हैं,

हम गोभी नमक - नमक,
("नमक" दोनों हाथों की चुटकी के साथ)
हम तीन - तीन गोभी,
(हाथ मलते हुए)
हम गोभी दबाते हैं - हम दबाते हैं।

हिरण का एक बड़ा घर है, (घर के साथ हाथ)

वह अपनी खिड़की से बाहर देखता है, (एक हाथ क्षैतिज रूप से, दूसरा लंबवत)

एक खरगोश अतीत को चलाता है, (हम अपने हाथों से दौड़ते हैं)

उसके दरवाजे पर एक दस्तक हुई है।

हे हे, इसे खोलो, (दस्तक)

जंगल में एक दुष्ट शिकारी है! (अंगूठे पीछे की ओर इशारा करते हुए)

बनी-बनी, दौड़ो, (हम आपको अपने हाथ की हथेली से आमंत्रित करते हैं)

उड़ान, आकाश गेंद के माध्यम से उड़ान

गुब्बारा आसमान में उड़ता है

लेकिन हम जानते हैं: आकाश के लिए एक गेंद

यह बिल्कुल नहीं उड़ेगा।

(उड़ान माही, आकाश के पार - आकाश की ओर इशारा करते हुए,

गेंद हवा में एक चक्र है, हम जानते हैं - सिर को इंगित करें, हम स्वयं को। मकसद के लिए "एक क्रिसमस ट्री जंगल में पैदा हुआ था।" सबसे पहले, एक शब्द के बजाय आंदोलन जोड़ा जाता है। फिर और शब्द जोड़े जाते हैं। अंत में, केवल पूर्वसर्ग रह जाते हैं, और बाकी सब इशारे हैं।

काउंटरों

एनी, बेने, रिकी, अभी भी,

तुर्बा, उरबा, सितंबरकी,

देवू, देवू, Krasnadew,

टकराना!

सुनहरे बरामदे पर बैठे:

समुद्रों के ऊपर, पहाड़ों के ऊपर,
लोहे के खंभों के पीछे
टेरेमोक पहाड़ी पर,
दरवाजे पर ताला लगा है
तुम चाबी के लिए जाओ
और ताला खोलो।

लाइटनी ब्रिज पर
मैंने नेवा में एक व्हेल पकड़ी
खिड़की के पीछे छिप गया।
बिल्ली ने उसे खा लिया
दो बिल्लियों ने की मदद...
अब कोई व्हेल नहीं है!
आप एक दोस्त पर भरोसा नहीं करते?
घेरे से बाहर निकलो!

उलटी गिनती शुरू होती है:
एक सन्टी पर एक जैकडॉ बैठ गया,
दो कौवे, एक गौरैया,
खेल जल्दी शुरू करो।

एक दो तीन चार पांच,
हम यहां खेलने आए हैं।
चालीस ने हमारे पास उड़ान भरी
और मैंने आपको ड्राइव करने के लिए कहा था

और जी आर वाई चेंज पर

गोल्डन गेट

बर्दाश्त करना

हास्य फुटबॉल

फ्लैशर्स

ओपी पांकी

कूद

अराजकता अणु

ड्रेगन उड़ गए

खाने योग्य

शब्द

बालों की लट

समुद्र चिंतित है

और सड़क पर जीआर वाई

श्टेंडर-शटंडर

मार मार कर बुझाना

कोस्कैक स्लावर्स

चाय-चाय-मदद करो

विद्युत सर्किट

बिल्लियाँ और चूहे

अपंग व्यक्ति

कुत्ता

गर्म आलू

हंस कलहंस

पेंट

चिल्लाने वाले खेल

"महिला"

"पटर"

प्रमुख : "दोस्तों, इस खेल के लिए हमें तीन समूहों में विभाजित करने की आवश्यकता है।"

1 समूह बोलता है : "मुझे खरीदारी के बारे में बताएं",

2 समूह: "खरीदारी के बारे में क्या?",

तीसरा समूह: "खरीदारी के बारे में।"

सभी: "खरीदारी के बारे में, खरीदारी के बारे में, मेरी खरीदारी के बारे में",

धीरे-धीरे गति बढ़ाएं।

हाथी

पहला समूह बॉक्स है।

दूसरा समूह उपास्थि है।

तीसरा समूह - घसीटा।

इतालवी फुटबॉल

सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। पहला आदेश दाहिने हाथ का पालन करता है, दूसरा - बायां। जब नेता लहराते हैं दांया हाथ, पहली टीम चिल्लाती है: "गोल!" बाईं ओर लहराते समय - दूसरी टीम चिल्लाती है: "मिस!"। जब नेता दोनों हाथों को कंधे के स्तर पर उठाता है, तो दोनों टीमें चिल्लाती हैं: "बारबेल!", और जब दोनों हाथ ऊपर उठते हैं, तो दोनों टीमें चिल्लाती हैं: "हुर्रे!"। अगर कोई टीम गलत चिल्लाती है, तो उन्हें पेनल्टी पॉइंट मिलता है। सबसे कम पेनल्टी पॉइंट वाली टीम जीतती है।

घुड़दौड़ का मैदान हर कोई एक घेरे में बैठा है। नेता बैठता है ताकि हर कोई उसे स्पष्ट रूप से देख सके, उसकी कुर्सी मानो बाकियों से अलग हो गई हो। आप लोगों को अर्धवृत्त में रख सकते हैं। प्रस्तुतकर्ता: "क्या हमारे पास हथेलियाँ हैं? (लड़के दिखाते हैं) और घुटने? (कोई अनिवार्य रूप से अपने घुटने पर अपने घुटने को थप्पड़ मारेगा) महान! शुरू करो, - एक हाथ से हम घुटने पर मारते हैं, जैसे कि जमीन दोस्त को विस्फोट कर रहा हो। - उस पार दलदल - जल्दी से अपने घुटनों को अपने फाइव्स के साथ पकड़ें और अपने हाथों को जोर से स्मैक के साथ सीधा ऊपर उठाएं। - बैरियर! - हाथ छाती के स्तर पर थोड़ा और लटका हुआ। और इसी तरह। आप "इलाके को पार करने" के लिए अपने विकल्पों के साथ आ सकते हैं। यह सब जल्दी से किसी भी क्रम में बदल जाता है। फाइनल: फाइनल जल्द ही आ रहा है! - तेज़ ताली - स्टैंड आ रहे हैं! लड़कियों का ट्रिब्यून। लड़कियों, हम चिल्लाते हैं। और यहाँ लड़कों का पोडियम है! चलो यार! - विस्मयादिबोधक। - यहाँ फिनिश लाइन है। हुर्रे! हम जीत गए।

बारिश की आवाज़


आसमान से एक बूंद गिरी

दिन बरसता है, दो बरसता है ...

और यहीं से यह कम होने लगता है।

वेधशाला

दूरबीन का विस्तार

हम लक्ष्य पर निशाना साधते हैं

नेत्रिका से देख रहे हैं

और वहां तारे चमकते हैं

उड़ने वाले क्षुद्रग्रह और धूमकेतु

Bzh-zh-zh (लहरें हाथ)

बुरान उड़ रहा है

श-श-श (पक्षों को हाथ)

हैच से बाहर गिर गए अंतरिक्ष यात्री!

आह-आह-आह (पक्ष में गिरना)

बच्चे ताली बजाते हैं।

बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदि

चेकर्स

शतरंज

डोमिनो

निर्माता

प्राणी जगत

सड़क वर्णमाला

खरोंचना

समुद्री युद्ध

गणित लोट्टो

अनुमान

नियम ट्रैफ़िक

चलने के उपकरण

रस्सी कूदो

बैडमिंटन

उड़न तश्तरियां

बोलिंग एले

रंगीन क्रेयॉन

कंधे ब्लेड

मिनी स्की

दिमाग का खेल

ब्लफ क्लब

चौकी दौड़

खेल में रिले के तत्व शामिल होने चाहिए: स्टार्ट, स्टेज, फिनिश, रिले बैटन। प्रत्येक चरण में, टीम ऐसे अंक अर्जित करती है जो उसे फिनिश लाइन तक तेजी से जाने की अनुमति देती है।

खरोंचना

खेल में असीमित संख्या में टीमें भाग लेती हैं। प्रत्येक टीम एक "संदेशवाहक" चुनती है (जो जानता है कि कैसे जल्दी और स्पष्ट रूप से उत्तर लिखना है)। टीमों के लिए प्रश्न सामान्य हैं। प्रस्तुतकर्ता, एक प्रश्न पूछने के बाद, समय को नोट करता है और समाप्त होने पर "गोंग" देता है। टीमों के पास सही ढंग से और स्पष्ट रूप से प्रश्न का उत्तर देने और समय पर जूरी को सौंपने का समय होना चाहिए। सारांश प्रणाली - टोकन।

स्मार्टी और स्मार्टी

खेल का मैदान एक बोर्ड है जिस पर प्रश्न प्रस्तुत किए जाते हैं। प्रत्येक प्रश्न बंद है और उसके कुछ निश्चित अंक हैं। टीम को कोई भी प्रश्न खोलने और अंक अर्जित करने का अधिकार है। ग्रीन लेन - आसान प्रश्न, पीला - अधिक कठिन, लाल - सबसे कठिन।

प्रश्नोत्तरी टूर्नामेंट

कई टीमें भाग ले रही हैं। प्रत्येक टीम एक दिए गए या कई विषयों पर प्रश्न और उत्तर तैयार करती है जो दूसरी टीम करती है।

टीयू-VI आयोजित करने के तरीके:

एक श्रृंखला में या एक सर्कल में

प्रति विषय एक प्रश्न

"फैन", जब सभी प्रश्न पहले एक टीम से और फिर अन्य से पूछे जाते हैं।

अनुमानों को स्टैंडिंग में दर्ज किया जाता है। खेल कई टूर्नामेंट में होता है.

भाग्यशाली मामला


प्रश्न का सही उत्तर देने वाला पहला छात्र टीम का कप्तान बन जाता है।

एक मिनट में, टीम को अधिकतम संख्या में प्रश्नों का उत्तर देना चाहिए। प्रत्येक सही उत्तर के लिए, टीम को एक अंक प्राप्त होता है। 1 गेम - वार्म-अप ( पेचीदा सवाल), 2 खेल - "डार्क हॉर्स" (ज्ञान प्रश्न), 3 खेल - "तुम मेरे लिए - मैं तुम्हारे लिए" (ज्ञान का सामान्यीकरण), 4 खेल "एक बैरल से परेशानी"

(मुश्किल सवाल), आदि।

सपनों का मैैदान

खेल एक ड्रम-फ़ील्ड, एक तीर का उपयोग करता है। कार्य अक्षरों की संख्या द्वारा दिए गए हैं, उदाहरण के लिए: “6 अक्षर। भूमि और जल स्थानों की रूपरेखा के साथ ग्लोब का मॉडल ”(ग्लोब)। एक सरलीकृत संस्करण - प्रत्येक शब्द की कोशिकाएँ बोर्ड पर खींची जाती हैं। अक्षर का अनुमान लगाने पर 2 अंक मिलते हैं, शब्द का सही नामकरण - 4 अंक।

टिक = टीएसी पैर की अंगुली

प्रतियोगिता एक प्रश्नोत्तरी का रूप लेती है। 2 टीमें भाग ले रही हैं। प्रश्न का सही उत्तर देने वाली टीम को खेल के मैदान में अपना बैज (X या O) लगाने का अधिकार मिलता है, जो बोर्ड पर बना होता है। खेल मैदान को सीधे भरने वाली पहली टीम जीत जाती है।

मन फुटबॉल

2 टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं (या अधिक जो एक दूसरे को बदलती हैं)। प्रत्येक टीम में चुने गए हैं; गोलकीपर - 1 व्यक्ति, रक्षा - 3 लोग, आगे - 4 - 5 लोग। (मल उसी तरह व्यवस्थित होते हैं)। टीमें सवालों का आदान-प्रदान करती हैं। लक्ष्य का बचाव उस टीम द्वारा किया जाता है जो प्रश्न (तालिका) का उत्तर देने में विफल रही। सबसे पहले, "हमलावर" प्रश्न का उत्तर देते हैं, फिर उत्तर देने का अधिकार "रक्षा" के पास जाता है, और अंतिम "गोलकीपर" (कुल - 3 प्रयास) का उत्तर देता है। परिणाम स्कोरबोर्ड पर दर्ज किए जाते हैं।

नीलामी।

प्रत्येक टीम को प्रारंभिक पूंजी मिलती है - 10-15 टोकन। प्रत्येक टीम की अपनी संख्या होती है। मेजबान उस टीम के साथ खेलता है जो सवाल पर बेट लगाती है। टीम प्रश्न पर बेट लगाती है - 1 या अधिक टोकन।

1 टोकन एक आसान प्रश्न है, 2 अधिक कठिन है, 3 सबसे कठिन है। मेजबान टीम के खिलाफ उतने ही टोकन रखते हैं और एक सवाल पूछते हैं। टीम को जवाब देने के लिए 15 सेकंड का समय दिया जाता है। अगर जवाब सही होता है तो टीम सारे टोकन ले लेती है।

गलत होने पर, नेता टोकन लेता है और स्थानांतरित करने का अधिकार अगली टीम को देता है।

(खेल 3-5 बार दोहराया जाता है)।

ब्लफ क्लब

यात्रा का खेल

खेल एक कमरे में खेला जाता है - टीमें "मैप" के साथ चलती हैं, या कई कमरों में - टीमें रूट शीट के साथ चलती हैं, जिसमें अंक अंकित होते हैं।

मस्तिष्क की अंगूठी

टीमें "रिंग" में बारी-बारी से प्रवेश करती हैं और प्रतिद्वंद्वी के साथ प्रतिस्पर्धा करती हैं। "नॉकआउट" की गणना तब की जाती है जब प्रश्न का पूरा उत्तर दिया गया हो, "नॉकडाउन" - यदि प्रतिद्वंद्वी ने उत्तर दिया हो, लेकिन पूरी तरह से नहीं, और "बेईमानी" की गणना की जाती है यदि उत्तर नहीं दिया गया हो। खेल कई राउंड में खेला जाता है। परिणाम तालिका में परिलक्षित होते हैं।

केवीएन

प्रतियोगिता में कई टीमें भाग ले रही हैं। प्रतियोगिताएं - विभिन्न, अनिवार्य - अभिवादन, वार्म-अप, कप्तानों की प्रतियोगिता। पांच-बिंदु मूल्यांकन प्रणाली।

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  • प्राथमिक कक्षाएं
विवरण:

डिस्कवरी खेल

"स्नोबॉल"। खेल स्तंभों में खेला जाता है। नेता खेल शुरू करता है। हाथों में खिलौना है। मेजबान उसका नाम पुकारता है और खिलौना आगे बढ़ाता है। दूसरा नेता का नाम और उसका अपना नाम बताता है। तीसरा प्रस्तोता का नाम, पिछले वाले का नाम और आपका अपना नाम आदि है। खेल के अंत में, आप सभी को एक-दूसरे को जानने के लिए बधाई दे सकते हैं और एक-दूसरे की सराहना कर सकते हैं।.

"नामों की रिले दौड़ ”। खेलने के लिए, आपको 3 गेंदों (तीन कॉलम के लिए) की आवश्यकता होगी। खड़े बच्चे अपना नाम कहते हुए, अपने सिर के ऊपर कॉलम की पहली पंक्ति की पहली डेस्क से गेंद पास करते हैं। गेंद को आखिरी डेस्क पर लाने के बाद, इसे पड़ोसी के पास भेज दिया जाता है और आखिरी डेस्क से पहले पर लौट आता है। खेल गति से खेला जाता है।

"मुझे जानो "। ड्राइवर अपनी पीठ के साथ कक्षा में खड़ा होता है। एक खिलाड़ी उसके पास आता है और चालक के पास अपनी पीठ के साथ खड़ा होता है और कक्षा का सामना करता है। चालक को अनुमान लगाना चाहिए कि उसके पीछे कौन खड़ा है, खिलाड़ी से प्रमुख प्रश्न (लड़की-लड़का, बालों का रंग, आंख, कपड़े, नाम का पहला अक्षर) पूछ रहा है। यदि ड्राइवर किसी भी तरह से खिलाड़ी का अनुमान नहीं लगा सकता है, तो वह उसे "मुझे पहचानो!" वाक्यांश कहने के लिए कह सकता है। यदि वह मदद नहीं करता है, तो वह मुड़ता है और खिलाड़ी को देखता है।

"नाम के संघ"। बच्चे "नाम के संघों" में एकजुट होते हैं - लोग समान नाम. यदि उनमें से कुछ हैं, तो आप "नाम एक अक्षर से शुरू होता है" सिद्धांत के अनुसार एकजुट होने की पेशकश कर सकते हैं। वे प्रतिभागी जो किसी समूह में नहीं आते हैं, उन्हें लोगों के गठबंधन में एकजुट किया जा सकता है दुर्लभ नाम. "यूनियनों" के बनने के बाद, अपने संघ को समग्र रूप से और प्रत्येक को अलग-अलग प्रस्तुत करना आवश्यक है।

"भाप गतिविशिष्ट"। सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता किसी भी खिलाड़ी के पास जाता है और कहता है: “नमस्ते, मैं एक लोकोमोटिव हूँ! आपका क्या नाम है?"। प्रतिभागी अपना नाम पुकारता है, और "लोकोमोटिव" इसे दोहराता है। जिसने अपना परिचय दिया, वह "लोकोमोटिव" से जुड़ जाता है। इसके अलावा, प्रत्येक नए प्रतिभागी के साथ, सभी खिलाड़ी नए का नाम दोहराते हैं।

"हिंडोला"। खिलाड़ी दो समान घेरे बनाते हैं - बाहरी और भीतरी। नेता के आदेश पर, आंतरिक चक्र चलना शुरू हो जाता है। खिलाड़ियों का काम उनका नाम कहकर सभी से हाथ मिलाना है। खेल "तारीफ" भी खेला जाता है। खिलाड़ियों का कार्य इस मामले में- तारीफों का आदान-प्रदान करना।

इंटरेक्शन गेम्स

"जाँच करना" । यह गेम डोजेन गेम के समान है। प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं। मेजबान नंबर पर कॉल करता है, और यह है कि एक ही समय में कितने खिलाड़ियों को अपनी सीटों से उठना चाहिए। आप बातचीत नहीं कर सकते। कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के बाद, आप लोगों से चर्चा कर सकते हैं कि इस खेल में सफलता किस पर निर्भर करती है।

"दर्जन"। खेल कक्षा में होता है। सूत्रधार बताते हैं कि "दर्जन" शब्द का अर्थ संख्या 12 है और लोगों को क्रम से 1 से 12 तक गिनने के लिए आमंत्रित करता है। आपको एक विशेष तरीके से गिनने की जरूरत है। प्रत्येक अगले नंबर को केवल एक प्रतिभागी द्वारा कॉल किया जा सकता है और वह एक पंक्ति में दो या दो से अधिक नंबरों को नाम नहीं दे सकता है। यदि संख्या कई खिलाड़ियों द्वारा कॉल की जाती है, तो खेल शुरू हो जाता है।

"कूदता है"। बच्चे कोरस में तीन तक गिनते हैं, "तीन" की गिनती पर अपने हाथों को ताली बजाते हैं और छलांग में किसी भी दिशा में मुड़ जाते हैं। खेल का कार्य बिना सहमति के सभी को एक दिशा में मोड़ना है। खेल के बाद इस बात पर चर्चा होती है कि इस खेल में सफलता किस पर निर्भर करती है।

"अणु अराजकता"। मेजबान खेल के नियमों की व्याख्या करता है: आपको "अणुओं" का एक कनेक्शन बनाने की आवश्यकता है, जिसकी संख्या उसके द्वारा नामित संख्या से मेल खाती है। "अणु-अराजकता" आदेश पर, सभी खिलाड़ी बेतरतीब ढंग से कमरे में घूमते हैं। अगला कमांड "अणु - 2 (3, 4.5, आदि)" आता है। खिलाड़ियों को जल्दी से जोड़ी बनानी चाहिए (तीन, चौके, आदि)। "अणु-समूह" कमांड पर, आपको जल्दी से एक सर्कल में खड़े होने की जरूरत है।

"ओप-पनकी।" खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं खेल में भाग लेने वालों को 4 तक क्रम में गिना जाता है। सभी को अपना नंबर याद है। होस्ट किन्हीं दो नंबरों पर कॉल करता है। जिन लोगों के नंबरों पर कॉल किया गया था, वे कहते हैं "ओप-पनकी!" और जल्दी से एक दूसरे के साथ स्थानों की अदला-बदली करें। मेजबान उनमें से एक की जगह लेने की कोशिश करता है। यदि वह ऐसा करने में सफल हो जाता है, तो देर से आने वाला नेता बन जाता है।

राजा जंगल से, जंगल से, जंगल से होकर चला।
अपने आप को एक राजकुमारी, राजकुमारी, राजकुमारी पाया।
चलो तुम्हारे साथ कूदो, कूदो, कूदो,
और पैर मारना, लात मारना, लात मारना।
और ताली, ताली, ताली।
और अपने पैरों से हम पेट भरते हैं, हम पेट भरते हैं, हम पेट भरते हैं।
चलो स्पिन, स्पिन, स्पिन।
आइए दोस्त बनाएं, दोस्त बनाएं, दोस्त बनाएं!

(हम पाठ के अनुसार क्रिया करते हैं; अंत में हम हाथ मिलाते हैं, कूदते हैं)।

अराम-शिम-शिम

चालक अपनी आँखें बंद करके घेरे के केंद्र में खड़ा होता है और उसका हाथ आगे की ओर बढ़ा होता है। हर कोई यह कहते हुए एक मंडली में दौड़ता है:

ए-राम-शिम-शिम, अरामिया-हंस,

और राम-शिम-शिम। मुझे दिखाओ।

अंतिम शब्द पर, चक्र रुक जाता है। जिस पर ड्राइवर का हाथ दिखता है और उसकी तरफ पीठ करके खड़ा हो जाता है। हर कोई कोरस में कहता है "और एक, और दो, और तीन।" तीन की गिनती पर, केंद्र वाले एक ही समय में अपना सिर घुमाते हैं। यदि वे एक दिशा में मुड़ जाते हैं, तो वे कार्य पूरा करते हैं। यदि अलग है, तो पहला ड्राइवर जाता है, दूसरा रहता है।

काव्य नियम

एक दो तीन चार पांच,

हम आपके साथ घूमने जाते हैं।

चलो मजे से खेलते हैं

किसी को नाराज मत करो

(नारे की तरह उच्चारित, आप मार्च कर सकते हैं)

मैं टहलने के लिए जा रहा हूँ

(आप कर सकते हैं: मैं शारीरिक शिक्षा के लिए जा रहा हूँ)

मैं बहुत जल्दी कपड़े पहनता हूं

मैं फोन नहीं करता, क्योंकि मैं

दोस्त काफी समय से इंतजार कर रहे हैं

हमें देख लो

हम स्कूल में सबसे दोस्ताना वर्ग हैं!

घंटी बजती है (समान हाथ गति),

वह आपको चौकस रहने के लिए कहता है (हाथ छाती पर, फिर हथेलियाँ आगे की ओर)

हम भोजन कक्ष में शोर नहीं करते (होंठों पर तर्जनी)

हम सावधानी से खाते हैं, (चम्मच से हिलते हुए)

सभी झांझ (हाथ "झांझ पकड़ें")

और चश्मा (हथेलियाँ बंद)

हम खुद को साफ करते हैं (हथेलियां ऊपर)

हमारी कक्षा में सन्नाटा है (हाथ ऊपर करके, नीचे की ओर से) -

घंटी बजी (हाथ से कान तक - सुनो)।

हमने शोर करना बंद कर दिया (बैठ जाओ),

पाठ शुरू हो गया है (डेस्क पर अपने हाथ मोड़ो)।

शारीरिक शिक्षा मिनट

सुबह तितली उठी, (तीन आँखें)
मुस्कुराया, फैला, (खिंचाव)
एक बार - उसने खुद को ओस से धोया, ("हम उसका चेहरा धोते हैं")
दो - इनायत से चक्कर लगाया, (चक्कर लगाना)
तीन - झुककर बैठ गए, (हम झुक गए, हम बैठ गए)
चार बजे, वह उड़ गई। (हाथ लहराते हुए)

पिनोचियो फैला, (खिंचाव)
एक - झुका हुआ, दो झुका हुआ, (हम नीचे झुकते हैं)
अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाएँ, (हाथों को भुजाओं में)
जाहिर तौर पर चाबी नहीं मिली है। (सिर घुमाता है)
हमारे लिए कुंजी प्राप्त करने के लिए, (हाथ ऊपर)
आपको अपने पैर की उंगलियों पर आने की जरूरत है। (पैर की उंगलियों पर खड़े हो जाओ)

एक मुर्गा किनारे पर चल रहा था, (किनारों की ओर झूलते हुए कदम, आपकी पीठ के पीछे हाथ रखे हुए)
नदी में फिसल गया बू! (गोलाकार हाथ आंदोलनों)
मुर्गे को पता चल जाएगा कि आगे क्या करना है (हम उंगली से धमकी देते हैं)
आपको अपने पैरों के नीचे देखना होगा। (आगे झुकता है)

हमारे चेहरे पर हवा चल रही है (हम अपने हाथों को अपने चेहरे पर लहराते हैं)
पेड़ लहराया (हाथ ऊपर, झूले)
हवा शांत, शांत है। (हाथ धीरे से नीचे)
पेड़ ऊंचा और ऊंचा होता जा रहा है। (हाथ ऊपर, पैर की उंगलियों पर)

हम भागे, हम भागे (हम दौड़े)

हेजहोग हेजहोग। (पक्षों की ओर उंगलियां)

तेज, तेज ("हम चाकू तेज करते हैं")

चाकू, चाकू,

ध्यान रखना, ध्यान रखना (एक दूसरे पर उंगली उठाते हुए)

उँगलियाँ, अँगुलियाँ

एक साथ आओ, एक साथ आओ:

लड़कियाँ! लड़के! (चीख)

हम गोभी काटते हैं - काटते हैं,
(मेज पर पसलियों को मारो)
हम गोभी नमक - नमक,
("नमक" दोनों हाथों की चुटकी के साथ)
हम तीन - तीन गोभी,
(हाथ मलते हुए)
हम गोभी दबाते हैं - हम दबाते हैं।
(मुट्ठियां भींचना और खोलना)

हिरण का एक बड़ा घर है, (घर के साथ हाथ)

वह अपनी खिड़की से बाहर देखता है, (एक हाथ क्षैतिज रूप से, दूसरा लंबवत)

एक खरगोश अतीत को चलाता है, (हम अपने हाथों से दौड़ते हैं)

उसके दरवाजे पर एक दस्तक हुई है।

हे हे, इसे खोलो, (दस्तक)

जंगल में एक दुष्ट शिकारी है! (अंगूठे पीछे की ओर इशारा करते हुए)

बनी-बनी, दौड़ो, (हम आपको अपने हाथ की हथेली से आमंत्रित करते हैं)

मुझे पंजा दो! (एक हाथ से दूसरे हाथ)।

उड़ान, आकाश गेंद के माध्यम से उड़ान

गुब्बारा आसमान में उड़ता है

लेकिन हम जानते हैं: आकाश के लिए एक गेंद

यह बिल्कुल नहीं उड़ेगा।

(उड़ान माही, आकाश के पार - आकाश की ओर इशारा करते हुए,

गेंद हवा में एक चक्र है, हम जानते हैं - सिर को इंगित करें, हम स्वयं को। मकसद के लिए "एक क्रिसमस ट्री जंगल में पैदा हुआ था।" सबसे पहले, एक शब्द के बजाय आंदोलन जोड़ा जाता है। फिर और शब्द जोड़े जाते हैं। अंत में, केवल पूर्वसर्ग रह जाते हैं, और बाकी सब इशारे हैं।

काउंटरों

एनी, बेने, रिकी, अभी भी,

तुर्बा, उरबा, सितंबरकी,

देवू, देवू, Krasnadew,

टकराना!

सुनहरे बरामदे पर बैठे:

ज़ार-सारेविच, राजा-राजकुमार,

मोची, दर्जी। - आप कौन होंगे?

समुद्रों के ऊपर, पहाड़ों के ऊपर,
लोहे के खंभों के पीछे
टेरेमोक पहाड़ी पर,
दरवाजे पर ताला लगा है
तुम चाबी के लिए जाओ
और ताला खोलो।

लाइटनी ब्रिज पर
मैंने नेवा में एक व्हेल पकड़ी
खिड़की के पीछे छिप गया।
बिल्ली ने उसे खा लिया
दो बिल्लियों ने की मदद...
अब कोई व्हेल नहीं है!
आप एक दोस्त पर भरोसा नहीं करते?
घेरे से बाहर निकलो!

उलटी गिनती शुरू होती है:
एक सन्टी पर एक जैकडॉ बैठ गया,
दो कौवे, एक गौरैया,
खेल जल्दी शुरू करो।

एक दो तीन चार पांच,
हम यहां खेलने आए हैं।
चालीस ने हमारे पास उड़ान भरी
और मैंने आपको ड्राइव करने के लिए कहा था

और जी आर वाई चेंज पर

गोल्डन गेट

हास्य फुटबॉल

ओपी पांकी

अराजकता अणु

ड्रेगन उड़ गए

समुद्र चिंतित है

और सड़क पर जीआर वाई

श्टेंडर-शटंडर

मार मार कर बुझाना

कोस्कैक स्लावर्स

चाय-चाय-मदद करो

विद्युत सर्किट

बिल्लियाँ और चूहे

गर्म आलू

हंस कलहंस

चिल्लाने वाले खेल

"महिला"

हॉल को चार भागों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह अपने शब्दों को सीखता है:

पहला समूह - स्नान में झाडू भिगोए जाते हैं

दूसरा समूह - स्पिंडल सटीक नहीं हैं

तीसरा समूह - लेकिन वाशक्लॉथ सूखता नहीं है

वे सब एक साथ सीखते हैं - महिला महिला है, महोदया महिला है।

नेता के आदेश पर, जिस समूह को वह अपने हाथ से इशारा करता है, वह अपनी बात कहता है। यदि नेता दोनों हाथ ऊपर उठाता है, तो सभी अंतिम पंक्ति गाते हैं।

"पटर"

होस्ट: "दोस्तों, इस खेल के लिए हमें तीन समूहों में विभाजित करने की आवश्यकता है।"

1 समूह कहता है: "मुझे खरीदारी के बारे में बताओ",

समूह 2: "खरीदारी के बारे में क्या?",

समूह 3: "ऐसी खरीदारी के बारे में।"

सभी: "खरीदारी के बारे में, खरीदारी के बारे में, मेरी खरीदारी के बारे में",

धीरे-धीरे गति बढ़ाएं।

हाथी

मेजबान बच्चों से पूछता है: - क्या आप जानते हैं कि हाथी कैसे छींकता है? क्या आप जानना चाहते हैं?

हॉल को तीन समान भागों में बांटा गया है, और प्रत्येक समूह अपना शब्द सीखता है:

पहला समूह बॉक्स है।

दूसरा समूह उपास्थि है।

तीसरा समूह - घसीटा।

और फिर, नेता के हाथ की एक लहर के साथ, सभी बच्चे एक ही समय में चिल्लाते हैं - लेकिन प्रत्येक समूह का अपना शब्द होता है।

इतालवी फुटबॉल

सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। पहला आदेश दाहिने हाथ का पालन करता है, दूसरा - बायां। जब नेता अपने दाहिने हाथ से लहराता है, तो पहली टीम चिल्लाती है: "गोल!" जब वह अपने बाएं हाथ से लहराता है, तो दूसरी टीम चिल्लाती है: "बाय!"। जब नेता दोनों हाथों को कंधे के स्तर पर उठाता है, तो दोनों टीमें चिल्लाती हैं: "बारबेल!", और जब दोनों हाथ ऊपर उठते हैं, तो दोनों टीमें चिल्लाती हैं: "हुर्रे!"। अगर कोई टीम गलत चिल्लाती है, तो उन्हें पेनल्टी पॉइंट मिलता है। सबसे कम पेनल्टी पॉइंट वाली टीम जीतती है।

घुड़दौड़ का मैदान
हर कोई एक घेरे में बैठा है। नेता बैठता है ताकि हर कोई उसे स्पष्ट रूप से देख सके, उसकी कुर्सी मानो बाकियों से अलग हो गई हो। आप लोगों को अर्धवृत्त में रख सकते हैं। प्रस्तुतकर्ता: "क्या हमारे पास हथेलियाँ हैं? (लड़के दिखाते हैं) और घुटने? (कोई अनिवार्य रूप से अपने घुटने पर अपने घुटने को थप्पड़ मारेगा) महान! शुरू करो, - एक हाथ से हम घुटने पर मारते हैं, जैसे कि जमीन दोस्त को विस्फोट कर रहा हो। - उस पार दलदल - जल्दी से अपने घुटनों को अपने फाइव्स के साथ पकड़ें और अपने हाथों को जोर से स्मैक के साथ सीधा ऊपर उठाएं। - बैरियर! - हाथ छाती के स्तर पर थोड़ा और लटका हुआ। और इसी तरह। आप "इलाके को पार करने" के लिए अपने विकल्पों के साथ आ सकते हैं। यह सब जल्दी से किसी भी क्रम में बदल जाता है। फाइनल: फाइनल जल्द ही आ रहा है! - तेज़ ताली - स्टैंड आ रहे हैं! लड़कियों का ट्रिब्यून। लड़कियों, हम चिल्लाते हैं। और यहाँ लड़कों का पोडियम है! चलो यार! - विस्मयादिबोधक। - यहाँ फिनिश लाइन है। हुर्रे! हम जीत गए।

बारिश की आवाज़

दोस्तों, क्या आप बारिश की आवाज़ सुनना चाहते हैं?
हम सब कुछ मेरी तरह करते हैं। (मेजबान बोलता है और दिखाता है)
आसमान से एक बूंद गिरी
(दाहिने हाथ की उंगली से हम बाएं हाथ की हथेली को मारते हैं)

तभी आसमान से दो बूंद गिरी। (दो बार)

तब आकाश से तीन बूँदें गिरी। (तीन बार)

तब आकाश से चार बूँदें गिरी। (चार बार)

फिर आसमान से पाँच बूँदें गिरी। (पांच बार)
(उंगली से प्रहार, एक मूसलाधार बारिश का चित्रण)।

और मूसलाधार बारिश एक बाल्टी की तरह कठोर, तेज नीचे आई।

दिन बरसता है, दो बरसता है ...

और यहीं से यह कम होने लगता है।

आकाश से चार बूँदें गिरने लगीं। (चार बार)

तब आकाश से तीन बूँदें गिरी। (तीन बार)।

तभी आसमान से दो बूंद गिरी।

तभी आसमान से एक-एक बूंद गिरने लगी। (एक अंगुली पर वार)।

लेकिन एक बूंद जिद्दी होकर गिरती है। क्या आप सुनते हेँ?

बारिश खत्म हो गई है। सूरज निकल आया, इंद्रधनुष सभी को देखकर मुस्कुराता है और सभी अच्छे मूड में हैं।

वेधशाला

तारों का निरीक्षण करने के लिए, एक खगोलशास्त्री को वेधशाला का गुंबद खोलना चाहिए।

व्हेक-व्हेक (कोहनी पर मुड़े हुए हाथ फैलाना)

दूरबीन का विस्तार

वू (गर्दन आगे, बाहें फैली हुई)

लेंस को मुलायम कपड़े से पोंछ लें

शिह-शिह-शिह (चेहरे के सामने खुली हथेली के साथ घूर्णी गति)

हम लक्ष्य पर निशाना साधते हैं

Z-z-z (चक्का के दाहिने हाथ का रोटेशन)

नेत्रिका से देख रहे हैं

ओह-ओह-ओह (उंगलियों की अंगूठी में देखें)

और वहां तारे चमकते हैं

चपोक-चपोक-चपोक (बाएं हाथ की उंगलियों को फैलाएं, फिर दाएं हाथ को)

उड़ने वाले क्षुद्रग्रह और धूमकेतु

Bzh-zh-zh (लहरें हाथ)

बुरान उड़ रहा है

श-श-श (पक्षों को हाथ)

हैच से बाहर गिर गए अंतरिक्ष यात्री!

आह-आह-आह (पक्ष में गिरना)

उड़न तश्तरी शोलों में उड़ती हैं

उलू-लू-लू (तर्जनी के साथ घूर्णी गति)

उल्कापिंड गिर रहे हैं। यह एक उल्का बौछार है

बच्चे ताली बजाते हैं।

बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदि

चेकर्स

शतरंज

डोमिनो

निर्माता

पासा और ताश का खेल:

प्राणी जगत

सड़क वर्णमाला

खरोंचना

समुद्री युद्ध

गणित लोट्टो

अनुमान

ट्रैफ़िक कानून

चलने के उपकरण

रस्सी कूदो

बॉल्स: फुटबॉल, रबर, सॉफ्ट

बैडमिंटन

उड़न तश्तरियां

बोलिंग एले

रंगीन क्रेयॉन

कंधे ब्लेड

मिनी स्की

दिमाग का खेल

ब्लफ क्लब

टीम में प्रश्न पढ़े जाते हैं, जिनके उत्तर स्पष्ट होने चाहिए: "हाँ" या "नहीं"। अंक उसी नाम के टीवी शो के अनुसार गिने जाते हैं।

चौकी दौड़

खेल में रिले के तत्व शामिल होने चाहिए: स्टार्ट, स्टेज, फिनिश, रिले बैटन। प्रत्येक चरण में, टीम ऐसे अंक अर्जित करती है जो उसे फिनिश लाइन तक तेजी से जाने की अनुमति देती है।

खेल में असीमित संख्या में टीमें भाग लेती हैं। प्रत्येक टीम एक "संदेशवाहक" चुनती है (जो जानता है कि कैसे जल्दी और स्पष्ट रूप से उत्तर लिखना है)। टीमों के लिए प्रश्न सामान्य हैं। प्रस्तुतकर्ता, एक प्रश्न पूछने के बाद, समय को नोट करता है और समाप्त होने पर "गोंग" देता है। टीमों के पास सही ढंग से और स्पष्ट रूप से प्रश्न का उत्तर देने और समय पर जूरी को सौंपने का समय होना चाहिए। सारांश प्रणाली - टोकन।

स्मार्टी और स्मार्टी

खेल का मैदान एक बोर्ड है जिस पर प्रश्न प्रस्तुत किए जाते हैं। प्रत्येक प्रश्न बंद है और उसके कुछ निश्चित अंक हैं। टीम को कोई भी प्रश्न खोलने और अंक अर्जित करने का अधिकार है। ग्रीन लेन - आसान प्रश्न, पीला - अधिक कठिन, लाल - सबसे कठिन।

प्रश्नोत्तरी टूर्नामेंट

कई टीमें भाग ले रही हैं। प्रत्येक टीम एक दिए गए या कई विषयों पर प्रश्न और उत्तर तैयार करती है जो दूसरी टीम करती है।

टीयू-VI आयोजित करने के तरीके:

एक श्रृंखला में या एक सर्कल में

प्रति विषय एक प्रश्न

"फैन", जब सभी प्रश्न पहले एक टीम से और फिर अन्य से पूछे जाते हैं।

अनुमानों को स्टैंडिंग में दर्ज किया जाता है। खेल कई प्रतियोगिताओं में खेला जाता है।

भाग्यशाली मामला

प्रत्येक टीम को एक प्रश्न दिया जाता है।
प्रश्न का सही उत्तर देने वाला पहला छात्र टीम का कप्तान बन जाता है।

एक मिनट में, टीम को अधिकतम संख्या में प्रश्नों का उत्तर देना चाहिए। प्रत्येक सही उत्तर के लिए, टीम को एक अंक प्राप्त होता है। गेम 1 - वार्म-अप (मुश्किल सवाल), गेम 2 - "डार्क हॉर्स" (ज्ञान प्रश्न), गेम 3 - "आप मुझे बताएं - मैं आपको बताता हूं" (ज्ञान का सामान्यीकरण), गेम 4 "एक बैरल से परेशानी"

(मुश्किल सवाल), आदि।

सपनों का मैैदान

खेल एक ड्रम-फ़ील्ड, एक तीर का उपयोग करता है। कार्य अक्षरों की संख्या द्वारा दिए गए हैं, उदाहरण के लिए: “6 अक्षर। भूमि और जल स्थानों की रूपरेखा के साथ ग्लोब का मॉडल ”(ग्लोब)। एक सरलीकृत संस्करण - प्रत्येक शब्द की कोशिकाएँ बोर्ड पर खींची जाती हैं। अक्षर का अनुमान लगाने पर 2 अंक मिलते हैं, शब्द का सही नामकरण - 4 अंक।

टिक = टीएसी पैर की अंगुली

प्रतियोगिता एक प्रश्नोत्तरी का रूप लेती है। 2 टीमें भाग ले रही हैं। प्रश्न का सही उत्तर देने वाली टीम को खेल के मैदान में अपना बैज (X या O) लगाने का अधिकार मिलता है, जो बोर्ड पर बना होता है। खेल मैदान को सीधे भरने वाली पहली टीम जीत जाती है।

मन फुटबॉल

2 टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं (या अधिक जो एक दूसरे को बदलती हैं)। प्रत्येक टीम में चुने गए हैं; गोलकीपर - 1 व्यक्ति, रक्षा - 3 लोग, आगे - 4 - 5 लोग। (मल उसी तरह व्यवस्थित होते हैं)। टीमें सवालों का आदान-प्रदान करती हैं। लक्ष्य का बचाव उस टीम द्वारा किया जाता है जो प्रश्न (तालिका) का उत्तर देने में विफल रही। सबसे पहले, "हमलावर" प्रश्न का उत्तर देते हैं, फिर उत्तर देने का अधिकार "रक्षा" के पास जाता है, और अंतिम "गोलकीपर" (कुल - 3 प्रयास) का उत्तर देता है। परिणाम स्कोरबोर्ड पर दर्ज किए जाते हैं।

प्रत्येक टीम को प्रारंभिक पूंजी मिलती है - 10-15 टोकन। प्रत्येक टीम की अपनी संख्या होती है। मेजबान उस टीम के साथ खेलता है जो सवाल पर बेट लगाती है। टीम प्रश्न पर बेट लगाती है - 1 या अधिक टोकन।

1 टोकन एक आसान प्रश्न है, 2 अधिक कठिन है, 3 सबसे कठिन है। मेजबान टीम के खिलाफ उतने ही टोकन रखते हैं और एक सवाल पूछते हैं। टीम को जवाब देने के लिए 15 सेकंड का समय दिया जाता है। अगर जवाब सही होता है तो टीम सारे टोकन ले लेती है।

गलत होने पर, नेता टोकन लेता है और स्थानांतरित करने का अधिकार अगली टीम को देता है।

(खेल 3-5 बार दोहराया जाता है)।

ब्लफ क्लब

टीम में प्रश्न पढ़े जाते हैं, जिनके उत्तर स्पष्ट होने चाहिए: "हाँ" या "नहीं"। अंक उसी नाम के टीवी शो के अनुसार गिने जाते हैं।

यात्रा का खेल

खेल एक कमरे में खेला जाता है - टीमें "मैप" के साथ चलती हैं, या कई कमरों में - टीमें रूट शीट के साथ चलती हैं, जिसमें अंक अंकित होते हैं।

व्यावसायिक पुनर्प्रशिक्षण।

स्नातक होने के बाद, एक डिप्लोमा जारी किया जाता है पेशेवर पुनर्प्रशिक्षणयोग्यता के असाइनमेंट के साथ स्थापित नमूने का (पास होने पर मान्यता प्राप्त प्रमाणपूरे रूस में)।

प्रशिक्षण सीधे "इन्फोलेसन" परियोजना की वेबसाइट पर अनुपस्थिति में होता है, लेकिन डिप्लोमा में प्रशिक्षण के रूप का संकेत नहीं दिया जाता है।

अगले समूह के लिए प्रशिक्षण शुरू करना: सितम्बर 27. ब्याज मुक्त किस्तों में भुगतान संभव है (प्रशिक्षण की शुरुआत में 10% और प्रशिक्षण के अंत में 90%)!

"अणु"

सभी खिलाड़ी "परमाणु" हैं जो बेतरतीब ढंग से कमरे के चारों ओर घूमते हैं, अपने हाथों से अपनी छाती को दबाते हैं। नेता के संकेत पर, परमाणु जल्दी से एक निश्चित नेता आकार (3, 5 और यहां तक ​​​​कि 15 परमाणु प्रत्येक) के "अणुओं" में गठबंधन करते हैं, संकेतों के अनुसार (वह-वह, लड़के, लड़कियां, घन, टुकड़ी), के अनुसार सिद्धांत (पीठ, हाथ, कंधे से दोस्त दोस्त को गले लगाना)। कनेक्शन के बाद, वे बार-बार विचलन करते हैं और "ब्राउनियन मोशन" बनाते हैं। तो अणु कई बार बनते हैं।

"स्वैप स्थान"

हर कोई एक घेरे में बैठता है, नेता घेरे के अंदर होता है। मेजबान उस संकेत को बुलाता है जिसके द्वारा खिलाड़ियों को स्थान बदलना चाहिए। मेज़बान आज्ञा देता है: “उन लोगों को बदल दो जो पतलून में हैं (शर्ट में, साथ भूरी आँखें, बड़े कानों के साथ, आदि)"। जबकि वे बदलते हैं, नेता खाली सीटों में से एक लेता है, और जो बिना सीट के रहता है वह नेता बन जाता है।

"पशु परिवार"

मेजबान नोट तैयार करता है, जिस पर खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर, पशु परिवारों के सदस्य लिखे जाते हैं (उदाहरण के लिए: दादा बंदर, दादी बंदर, पिता बंदर, मां बंदर, बेटा बंदर, बेटी बंदर)। आप मेंढकों, सूअरों आदि के परिवार बना सकते हैं। खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक कार्ड निकालता है, लेकिन उस पर क्या लिखा है, उसे तुरंत नहीं देखता। जब सभी खिलाड़ियों ने कार्ड निकाल लिए हों तभी उन्हें पढ़ा जा सकता है। मेजबान खेल की शुरुआत का संकेत देने वाला ध्वनि संकेत दे सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी अपने कार्ड पर लिखे जानवर की ध्वनि नकल और चाल के माध्यम से जितनी जल्दी हो सके अपने परिवार को खोजने की कोशिश करता है। हर खिलाड़ी यही करता है। जब पशु परिवार ने अपने परिवार के सभी सदस्यों को ढूंढ लिया है, तो उसे सही क्रम में (वरिष्ठता के अनुसार - दादा, दादी, पिता, माता, पुत्र, पुत्री, खेल के मेजबान को इन नियमों को पहले से समझा देना चाहिए) एक पर बैठना चाहिए कुर्सी।

"नदी पर ज़ुल्फ़"

प्रतिभागी एक दूसरे के सामने दो लंबी पंक्तियों में खड़े होते हैं। प्रतिभागियों के बीच की दूरी एक से थोड़ी अधिक होनी चाहिए हाथ फैलाना. सभी बच्चे एक ही नदी के जल हैं। गर्म, समझदार, कोमल। चिप्स नदी के किनारे तैरते हैं (बच्चे, किसी भी किनारे से शुरू)। वे तय करते हैं कि वे कैसे आगे बढ़ेंगे: तेज या धीमी, सीधी या परिक्रमा, आदि। चिप्स को अपनी आंखें बंद करने की सलाह दी जाती है। पानी को चिप्स को अपना रास्ता खोजने में मदद करनी चाहिए। प्रत्येक व्यक्ति बारी-बारी से नदी पार करता है और पंक्ति के अंत में खड़ा हो जाता है। यह महत्वपूर्ण है कि बच्चे चिप्स को दूर न धकेलें, बल्कि ध्यान से उन्हें पास करें।

"कंडक्टर"

लोग एक-एक करके एक कॉलम में लाइन अप करते हैं, एक-दूसरे के कंधों पर हाथ रखते हैं (यदि दस्ते बड़े हैं, तो 2 या 3 कॉलम में)। सलाहकार नियमों की व्याख्या करता है:

बात नहीं कर सकता

अंतिम को छोड़कर सभी की आंखें बंद हैं (विश्वसनीयता के लिए, आप अपनी आंखों पर पट्टी बांध सकते हैं)

अंतिम व्यक्ति कंडक्टर है

दाएं/बाएं कंधे पर ताली बजाएं- दाएं/बाएं मुड़ें

दोनों कंधों पर रुई - आगे

दोनों कंधों पर दोहरी ताली - पीठ

दोनों कंधों पर गोली मारी - रुक जाओ

कंडक्टर का कार्य नेता द्वारा बताए गए मार्ग (कई मोड़) के साथ "ट्रेन" का नेतृत्व करना है। खेल को जारी रखने के लिए, अंतिम प्रतिभागी सबके सामने होता है।

"हाथी"

सभी प्रतिभागियों ने कामचलाऊ सामग्री (कलम, पेंसिल, शाखाएँ, शंकु, आदि) का उपयोग किया। सीमित समय(आप सीमित नहीं कर सकते) फर्श पर एक हाथी की छवि रखना चाहिए। कार्य पूर्ण मौन में किया जाता है।

"इंजन"

प्रतिभागियों को समूहों में विभाजित किया जाता है और ट्रेन की तरह खड़े होकर, सामने वाले खिलाड़ी की आंखें बंद कर दी जाती हैं। इस प्रकार, खुली आँखेंअंतिम खिलाड़ी के साथ रहें, और मुक्त हाथ - पहले के साथ। ट्रेन के सामने कार्य निर्धारित किया गया है: उस वस्तु को प्राप्त करने के लिए जिसे मेजबान कमरे में रखता है जब खिलाड़ी अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। केवल आखिरी वस्तु का स्थान देखता है, जो ट्रेन को निर्देशित करेगा। श्रृंखला के साथ सभी आदेशों को सामने वालों को दिया जाना चाहिए। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि पहला खिलाड़ी उस वस्तु को नहीं उठा लेता जिसकी उसे तलाश है।

"एसोसिएशन"

एक नेता चुना जाता है जो प्रतिभागियों में से एक का अनुमान लगाता है। अन्य खिलाड़ियों का कार्य इस प्रतिभागी का अनुमान लगाना है। ऐसा करने के लिए, ऐसे प्रश्न पूछना आवश्यक है जिनका नेता साहचर्य रूप से उत्तर देता है। उदाहरण के लिए, यदि यह एक रंग है, तो क्या; अगर यह संगीत है, तो किस तरह का; अगर मौसम, किस तरह, आदि इस प्रकार, संघों का एक समूह प्रकट होता है, जिसके द्वारा बच्चे प्रतिभागी का अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। जैसे ही उन्होंने अनुमान लगाया, जिस खिलाड़ी का अनुमान लगाया गया वह नेता बन गया।

"गाँव में जादूगरनी"

टुकड़ी जादूगर और ग्रामीणों में विभाजित है। जादूगर निवासियों को कुछ आंदोलन (धब्बा, उनके कंधे पर हाथ डालकर, गले लगाना, आदि) के साथ आकर्षित कर सकते हैं। मंत्रमुग्ध जम जाता है और तब तक नहीं हिलता जब तक कि वह निराश न हो जाए। एक अन्य निवासी उसे कसकर गले लगाकर, उसके पैरों के नीचे रेंग कर या उसके गाल पर चुंबन करके, मोहभंग कर सकता है। इस प्रकार, जादूगर का कार्य पूरे गांव को "फ्रीज" करना है, और निवासियों का कार्य इसे रोकना है।

"रेड्स, ब्लूज़, ग्रीन्स"

खिलाड़ी एक सर्कल या लाइन अप बनाते हैं। नेता (काउंसलर) प्रत्येक पीठ पर एक निश्चित रंग की एक शीट संलग्न करता है। एक संकेत पर, सभी प्रतिभागियों को स्तंभों में पंक्तिबद्ध होना चाहिए: लाल - एक स्तंभ में, नीला - दूसरे में, आदि। अन्य रंगों का उपयोग किया जा सकता है।

आप कार्य को जटिल बना सकते हैं: पूर्ण मौन में निर्माण करें।

"चिड़ियाघर"

लोग एक दूसरे के कंधे पर हाथ रखकर एक घेरे में खड़े हो जाते हैं। सबके कानों में अग्रणी, ताकि कोई सुन न ले, कहे कि यह कैसा पशु है। फिर वह खेल के नियमों की व्याख्या करता है: जैसे ही आप अपने जानवर को सुनते हैं, तुरंत अपने पैरों को कस लें और आपके पड़ोसियों को आपको वापस पकड़ना चाहिए। उसके बाद, "हम चिड़ियाघर कैसे गए" कहानी सुनाई जाती है, जहाँ प्रत्येक जानवर का उल्लेख किया गया है। फिर खेल का दूसरा दौर खेला जाता है। आपको खुश करने के लिए, आप खेल के नियमों को थोड़ा बदल सकते हैं - फिर से, सभी को एक जानवर बताया जाता है, लेकिन पहले से ही सभी के लिए, और चिड़ियाघर जाने की बात करते समय, सभी बच्चे अंततः गिर जाते हैं।

"योगी"

हर कोई जोड़े में बंट जाता है। नेता कहता है आज्ञा। उदाहरण के लिए, "हाथ-सिर", कंधे-जांघ आदि। खिलाड़ियों को शरीर के इन हिस्सों को एक-दूसरे से चिपकाना होता है। नए आदेश तब दिए जाते हैं, बशर्ते कि पुराने मान्य रहें। हमें यथासंभव लंबे समय तक बाहर रहने और गिरने की जरूरत नहीं है। असली योगी जीतते हैं।

"स्पर्श करें..."

नेता के आदेश पर, किसी भी रंग, सामग्री (लकड़ी, लोहा, चमड़ा, आदि) या कुछ और (शायद दस्ते में कोई) को छूना आवश्यक है। आपको निश्चित रूप से किसी को या किसी चीज को छूना चाहिए, आप खुद को नहीं छू सकते।

"उलझन"

आचरण: हर कोई एक तंग घेरे में हो जाता है। दाहिने हाथ को आगे रखा जाता है, बाएं को विपरीत पड़ोसी के दाहिने हाथ से लिया जाता है। आप एक साथ एक हाथ नहीं ले सकते, आप में से तीन, आप पास के पड़ोसी का हाथ नहीं पकड़ सकते। फिर, आम प्रयासों से, इसे सुलझाना आवश्यक है। उघाड़ने के परिणामस्वरूप, एक वृत्त प्राप्त किया जाना चाहिए। मंडली में 10-12 से ज्यादा लोग नहीं होने चाहिए।

"जहाज़ की तबाही"

आचरण: सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में एकजुट किया जाता है। कुर्सियों की दो पंक्तियों को विपरीत दीवारों पर रखा गया है - एक और दूसरी टीम के लिए। इस मामले में, प्रतिभागियों की संख्या की तुलना में कुर्सियों की संख्या स्पष्ट रूप से कम है। उदाहरण के लिए, यदि एक टीम में आठ लोग हैं, तो आप चार कुर्सियाँ रख सकते हैं ताकि पूरी टीम उन पर खड़ी हो सके। टीमों को कुर्सियों पर बैठने के बाद, कोच बताता है डरावनी कहानीकि उन्हें ले जाने वाला जहाज तूफान में फंस गया और चट्टानों पर टूट गया। कुर्सियों को आगे बढ़ाकर बचाव आवश्यक है - और बिना फर्श पर कदम रखे! - पूरी टीम विपरीत दीवार पर जाने के लिए, बिना गिराए, निश्चित रूप से, किसी को भी "महासागर" में।

व्यायाम समूह के सामंजस्य को बढ़ाने में मदद करता है, पारस्परिक सहायता के गुणों को प्रदर्शित करता है। लक्ष्य विपरीत दीवार तक पहुँचने वाला पहला व्यक्ति नहीं है, बल्कि उग्र महासागर में एक दूसरे की मदद करना याद रखना है। चर्चा में इस पर जोर दिया जाना चाहिए, लेकिन अभ्यास की शुरुआत में इसका उल्लेख नहीं किया जाना चाहिए। यह महत्वपूर्ण है कि समूह के सदस्य अपने निष्कर्ष निकालें।

"सामूहिक परी कथा"

पहला प्रतिभागी शब्द का उच्चारण करता है, दूसरा इसे दोहराता है और अपना जोड़ता है, तीसरा पहले दो और अपने शब्द का उच्चारण करता है, और इसी तरह "स्नोबॉल" की तरह। यह एक सुसंगत कहानी होनी चाहिए।

"एक मंडली में कविताएँ"

पहला व्यक्ति कुछ पंक्ति कहता है, अगला एक दूसरे के साथ आता है (अर्थ महत्वपूर्ण नहीं है), केवल पहले वाले के साथ तुकबंदी में, तीसरा वाला - अगला वाला, आदि। यह सब लिखना बेहतर है .

"एयरपोर्ट"

प्रतिभागियों को 2 टीमों में "ग्रीटिंग" और "आगमन" में बांटा गया है और वे अंदर चले जाते हैं विभिन्न पक्ष. इसके बाद बच्चों को कुछ इस तरह बताया जाता है। “10 साल पहले, इसी हवाई अड्डे पर, आपने अपने करीबी रिश्तेदारों, दोस्तों और प्रियजनों को विदा किया था। लेकिन, उड़ान भरने के बाद, विमान नियत बिंदु पर नहीं उतरा, क्योंकि। बरमूडा त्रिभुज मारा। कई तरह के बचाव और तलाशी अभियान चलाए गए, लेकिन सब व्यर्थ... आप पहले से ही अपने प्रियजनों को फिर से देखने के लिए बेताब हैं। लेकिन 10 साल बाद आपको पता चलता है कि विमान फिर भी मृत क्षेत्र से उड़ान भरकर इस हवाई अड्डे पर उतरा। लेकिन 10 साल बाद अपने रिश्तेदार, दोस्त को कैसे पहचानें? वह जरूर बदल गया है। और अगर मैं उससे ठीक से न मिलूं, कस के गले न लगाऊं, तो नाराज जरूर हो जाएगा! उसे कैसे पहचाना जाए जिसने 10 साल पहले मुझे देखा था? लेकिन एक रास्ता है! अपने दोस्त को नाराज न करने के लिए और निश्चित रूप से उसे कसकर गले लगाने के लिए, आपको इस विमान पर आने वाले सभी लोगों को गले लगाने की जरूरत है। आज्ञा मिलने पर दोनों शीघ्रता से हर्षित होकर एक दूसरे से मिलने के लिए दौड़ पड़ें और एक-दूसरे को गले लगा लें। खेल को पर्याप्त रूप से गर्म समूह के साथ सबसे अच्छा खेला जाता है।

"अंगरक्षक"

प्रतिभागियों को जोड़े में बांटा गया है और एक सर्कल में खड़ा है। जोड़े आपस में चुनते हैं कि कौन "अंगरक्षक" है और कौन मालिक है। बॉस अपने अंगरक्षकों के सामने एक घेरे में बैठते हैं, अंगरक्षक अपने मालिकों के पीछे होते हैं। एक अंगरक्षक (अकेला) को बिना मालिक के छोड़ देना चाहिए। कुंवारा उन पर अगोचर रूप से आंख मारते हुए, अपने ऊपर मालिकों को फुसलाएगा। अंगरक्षकों को अपने मालिकों को एकांत में चलने से रोकना चाहिए। उसी समय, अंगरक्षकों के हाथ उनकी पीठ के पीछे होते हैं और उन्हें एकांत में पलक झपकते ही प्रतिक्रिया करनी चाहिए। यदि, फिर भी, बॉस भागने में सफल रहा, तो बॉस के बिना बचा हुआ अंगरक्षक अकेला हो जाता है और खेल जारी रहता है। खेल को गतिशील बनाने के लिए खिलाड़ियों को लगातार उत्तेजित करना वांछनीय है। बॉस कुर्सियों या स्क्वाट पर बैठ सकते हैं।

"ट्रॉलीबस"

हवाई अड्डे पर अपने रिश्तेदारों और दोस्तों से मिलने के बाद, हमें घर जाने की जरूरत है। हम स्टॉप पर आते हैं, और वहां ... लोग !!! क्या करें? सभी को एक ट्रॉलीबस में बैठना होगा।

बच्चे एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और सभी को एक दिशा में 90 डिग्री इस तरह घुमाते हैं कि पड़ोसी की पीठ सामने हो। फिर आपको एक-दूसरे के बहुत करीब ("बेली-बैक") खड़े होने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आप एक सर्कल में एक या दो कदम उठा सकते हैं। यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि सर्कल का आकार संरक्षित है। जब सभी ने सब कुछ किया (अधिमानतः सही ढंग से, अन्यथा कुछ भी नहीं आएगा), प्रत्येक प्रतिभागी धीरे-धीरे अपने पड़ोसी के घुटनों पर पीछे से बैठना शुरू कर देता है। यदि बच्चे घेरे में नहीं खड़े होते हैं, या कोई बाहर गिर जाता है, या बच्चे एक-दूसरे पर भरोसा नहीं करते हैं, तो सभी एक साथ जमीन पर गिर जाएंगे। क्या और क्यों काम नहीं किया, यह समझाते हुए प्रयास को दोहराया जाना चाहिए। चेक के रूप में परिचित-सामंजस्य के लिए खेल-अभ्यास के परिसर के अंत में व्यायाम करना बेहतर होता है: "क्या बच्चे वास्तव में एक-दूसरे को जानते हैं और एक-दूसरे के साथ एकजुट होना शुरू करते हैं।"

"पुल"

पुल के विपरीत दिशा में दो टीमें खड़ी होती हैं (उदाहरण के लिए, बेंच)। पुल लगभग 3-5 मीटर लंबा और आधा मीटर चौड़ा है। कमांड पर, दोनों तरफ से एक साथ प्रतिभागी पुल के दूसरी तरफ जाने लगते हैं। खेल गति के लिए नहीं है। बच्चों को एक-दूसरे का समर्थन करने के लिए लगातार याद दिलाने की जरूरत है। सलाहकारों को सुरक्षा की निगरानी करनी चाहिए, पुल के दोनों किनारों पर बच्चों का बीमा करना चाहिए।

"कमरा"

अभ्यास में प्रत्येक प्रतिभागी कोई भी वस्तु चुनता है जो किसी भी कमरे में हो सकती है। इसे नाम दें (टीवी, तकिया, खिड़की, किताब ...) फिर लोगों को एक काल्पनिक, खाली कमरा प्रस्तुत करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। उस कमरे में खड़े हो जाओ जहाँ तुम सोचते हो कि तुम हो। सभी के अपनी जगह लेने के बाद, हमारे कमरे का एक छोटा सा दौरा शुरू होता है।

खेल टुकड़ी में गठित समूहों की उपस्थिति को दर्शाता है (प्रतिभागी सभी कंधे से कंधा मिलाकर खड़े होंगे), चाहे टुकड़ी में कोई नेता हो (सभी को व्यवस्थित करता है), चाहे कोई आउटकास्ट हो (हर किसी से अलग)। विषय का चुनाव भी बच्चे, उसके चरित्र, आत्मसम्मान, परिवार में समस्याओं आदि के बारे में बहुत कुछ जानकारी दे सकता है। " टेडी बियर”, “बिल्ली”, “किताब”, “ सॉकर बॉल, जिसे लगातार लात मारी जाती है, उसे दर्द होता है ”, आदि।

"विद्युत सर्किट"

टीम को जोड़ियों में बांटा गया है। पार्टनर एक-दूसरे के विपरीत बैठते हैं, जहां वे अपने हाथ और पैर जोड़ते हैं, इस प्रकार एक विद्युत सर्किट बनाते हैं जिसके माध्यम से करंट हाथों और पैरों से प्रवाहित होता है। प्रतिभागियों का कार्य विद्युत परिपथ को तोड़े बिना खड़ा होना है। अब दो जोड़ों को आपस में जोड़कर एक ऐसा विद्युत परिपथ बनाएं जिसमें चार लोग हों। काम वही रहता है - बिना जंजीर तोड़े एक साथ खड़े रहना। जब यह चरण सफलतापूर्वक पूरा हो जाए, तो समूहों को फिर से जोड़कर 8 लोगों का विद्युत परिपथ बनाएं। अंत में, आपको सभी प्रतिभागियों द्वारा गठित एक विद्युत परिपथ मिलेगा जो उठना चाहिए।

इस अभ्यास के लिए दो मुख्य शर्तें हैं: 1) बिजलीबंधे हुए हाथों और पैरों से बने एक बंद विद्युत परिपथ के साथ स्वतंत्र रूप से प्रवाहित होना चाहिए; 2) प्रत्येक चरण में, प्रतिभागियों को एक ही समय में जमीन से उतरना चाहिए।

"संख्या के क्रम में"

सभी प्रतिभागियों को नंबर दिए जाते हैं और कागज के टुकड़ों पर नोट्स लिखने की पेशकश की जाती है हास्य कार्य: पहेलियों, इच्छाओं, और फिर उन्हें नेता को सौंप दें। संगीत बजता है, और हर कोई हाथ से हाथ में नंबर पास करना शुरू कर देता है। संगीत बंद हो जाता है और मेजबान कोई नोट पढ़ता है। उदाहरण के लिए, नंबर 2 नंबर 9 के साथ डांस करता है। सभी ने सक्रिय रूप से संख्याओं का आदान-प्रदान किया, यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि किसके साथ कार्य पूरा करना चाहिए। शायद कार्य के लेखक (जैसा कि अक्सर होता है) को स्वयं कार्य करना होगा।

"दादाजी मजाई और खरगोश"

नेता (पहले परामर्शदाता) एक कुर्सी पर बैठता है और कहता है: “वसंत, बर्फ पिघलनी शुरू हो गई है, नदी पर बर्फ टूट गई है। बाढ़ शुरू हो गई। आप सभी बन्नी हैं, धक्कों पर बैठे हैं और दादा माजे के आपके ऊपर तैरने और आपको अपनी नाव में बिठाने की प्रतीक्षा कर रहे हैं (इन शब्दों के साथ वह एक कुर्सी की ओर इशारा करते हैं)। दादाजी मजाई मैं हूं। यहाँ मैं तैर रहा हूँ और मैं देखता हूँ कि एक खरगोश (प्रतिभागियों में से एक का नाम) एक झूले पर बैठा है। इसलिए मैं उसे अपनी नाव पर ले गया।” नामित प्रतिभागी कुर्सी पर चढ़ जाता है इस प्रकार, नेता पूरे दस्ते को कुर्सी पर इकट्ठा करता है। बच्चों का समर्थन करना न भूलें, क्योंकि यह उनके लिए बहुत कठिन है!

"शहद खाओ"

प्रतिभागियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के विपरीत फर्श पर बैठते हैं। “तुमने मधु खाया और हाथ पकड़े, और तुम्हारे हाथ आपस में जुड़े रहे। आपको अपने हाथों को अलग किए बिना खड़े होने की जरूरत है। तब सारी टुकड़ी के द्वारा पाँच, सात, दस आदि ने शहद खाया। उसी समय, सभी प्रतिभागियों को एक सर्कल में पास, पास बैठना चाहिए और अपने हाथों को अलग किए बिना भी खड़ा होना चाहिए।

"सामूहिक खाता"

प्रतिभागी अपने सिर नीचे करके एक घेरे में खड़े होते हैं और निश्चित रूप से एक दूसरे की ओर नहीं देखते हैं। समूह का कार्य संख्या के क्रम में प्राकृतिक श्रृंखला का नाम देना है, बिना गलती किए सबसे बड़ी संख्या में जाने की कोशिश करना। इस मामले में, तीन शर्तों को पूरा किया जाना चाहिए: सबसे पहले, कोई नहीं जानता कि कौन गिनती शुरू करेगा और कौन अगले नंबर का नाम देगा (मौखिक या गैर-मौखिक रूप से एक-दूसरे से सहमत होना मना है); दूसरे, एक ही प्रतिभागी के लिए एक पंक्ति में दो संख्याओं का नाम देना असंभव है; तीसरा, यदि वांछित संख्या को दो या दो से अधिक खिलाड़ियों द्वारा जोर से कहा जाता है, तो नेता एक से फिर से शुरू करने की मांग करता है। प्रयासों की संख्या कम करते हुए प्राप्त संख्या में दैनिक वृद्धि समूह का समग्र लक्ष्य बन जाता है। सूत्रधार प्रतिभागियों को दोहराता है कि उन्हें खुद को सुनने में सक्षम होना चाहिए, यह समझने के लिए दूसरों के मूड को समायोजित करना चाहिए कि क्या उन्हें इस समय चुप रहने की जरूरत है या संख्या की घोषणा करने का समय आ गया है। कुछ समूहों में, प्रतिभागी इतने स्मार्ट होते हैं कि, बिना सहमत हुए, वे प्राकृतिक श्रृंखला की संख्याओं का लगातार उच्चारण करना शुरू कर देते हैं, लेकिन एक सर्कल में। इसकी खोज करने के बाद, सूत्रधार प्रतिभागियों को सामंजस्य और संसाधनशीलता के लिए प्रशंसा कर सकता है, लेकिन सुझाव देता है कि इस तकनीक को छोड़ दिया जाए। अनुभव इस बात की पुष्टि करता है कि इस अभ्यास में अधिक सामंजस्यपूर्ण समूह अधिक सफल होते हैं।

"कोई संख्या"

एक और खेल जो समूह के सदस्यों को प्रस्तुत किया जा सकता है
बिना शब्दों के एक दूसरे को समझने की उनकी क्षमता का परीक्षण करने के तरीके के रूप में। नेता किसी भी खिलाड़ी के नाम से पुकारता है। उसे तुरंत एक से लेकर समूह के सदस्यों की संख्या के बराबर संख्या तक कुछ संख्या का नाम देना चाहिए। मेजबान आज्ञा देता है: "तीन-चार!"। वहीं, जितने नंबर का नाम है, उतने खिलाड़ी खड़े होने चाहिए। वहीं, जिस खिलाड़ी ने इसे कॉल किया यादृच्छिक संख्या, वह खड़ा हो सकता है, या वह बैठा रह सकता है। दिलचस्प है, बारह से पंद्रह लोगों के क्लासिक समूह में, त्रुटि आमतौर पर एक व्यक्ति से अधिक नहीं होती है। प्रतिभागियों में से एक को जल्दी से पता चलता है कि वहाँ हैं जीत के विकल्प: आपको या तो "एक" को कॉल करने और स्वयं कूदने की आवश्यकता है, या समूह के सदस्यों की संख्या को कॉल करें, और फिर सभी खड़े हो जाएंगे। मेजबान के लिए बेहतर है कि एक-दो के बाद खेल को रोक दिया जाए आपको कामयाबी मिले: प्रतिभागियों को बढ़े हुए समूह सामंजस्य की भावना के साथ छोड़ दिया जाता है।

"ताली"

प्रतिभागी अपनी आँखें बंद करके एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता की ताली पर, वे सभी एक दिशा में मुड़ें। हालाँकि, कोई समझौता नहीं किया जा सकता है।

"मकानों"

प्रतिभागियों को तीन में बांटा गया है: दो (यह "घर" है) हाथ पकड़ते हैं और उन्हें तीसरे प्रतिभागी (निवासी) के सिर के ऊपर उठाते हैं। "बेघर" का एक सदस्य होना चाहिए। वह तीनों को आदेश देता है। जबकि आदेश निष्पादित किए जा रहे हैं, "बेघर व्यक्ति" किरायेदारों में से एक की जगह लेने की कोशिश कर रहा है। इस प्रकार, एक किरायेदार "बेघर व्यक्ति" बन जाता है, और वह पहले से ही नई टीमों को बुलाता है।

- "मकान" - किरायेदार जगह में रहते हैं, और घर, अपने हाथों को तोड़े बिना, दूसरे किरायेदार की तलाश कर रहे हैं।

- "निवासी" - घर खड़े हैं, और निवासी दूसरे घर की तलाश कर रहे हैं।

- "भूकंप" - तीनों अलग हो जाते हैं और नए किरायेदारों के साथ नए घर बनाते हैं। इस मामले में, पूर्व किरायेदार एक घर बन सकते हैं और घर एक किरायेदार बन सकता है।

"परिवार की तस्वीर"

समूह के किसी व्यक्ति से समूह के सभी सदस्यों को एक रचना में रखने के लिए कहें परिवार की तस्वीर. इस प्रतिभागी को सभी को बताएं कि प्रत्येक प्रतिभागी किस करीबी रिश्तेदार या मित्र को चित्रित कर रहा है। यह कुछ इस तरह से सुनाई देना चाहिए: "आप मेरे पुराने दोस्त एन को चित्रित करेंगे। वह उसी दयालु और सहानुभूति रखने वाले व्यक्ति हैं।" लेखक-संकलक को चेतावनी दें कि केवल उन्हीं लोगों को रचना में शामिल किया जाना चाहिए जिन्हें वह पसंद करता है। दो या तीन सदस्यों को तस्वीरें लेने के लिए एक समूह बनाने के लिए कहें, और यदि अन्य लोग भी ऐसा करने के इच्छुक हैं, तो कल सुबह जैसे पहले उचित समय पर ऐसा करने की पेशकश करें।

"टेट्रिस"

इस खेल के लिए कुछ घरेलू तैयारी की आवश्यकता होती है। आपको कागज की एक बड़ी शीट पर बिल्डिंग डिजाइनर का विवरण तैयार करना होगा, और इन विवरणों की संख्या प्रशिक्षण में भाग लेने वालों की संख्या के बराबर होनी चाहिए। आप इस पोस्टर को लगाते हैं, और प्रत्येक प्रतिभागी को किसी एक विवरण को चुनने और उसे चलाने के लिए आमंत्रित करते हैं। सभी प्रतिभागियों द्वारा विवरण आपस में बांट लेने के बाद, उन्हें ड्राइंग पेपर की दूसरी शीट पर आपके द्वारा दर्शाई गई संरचना के निर्माण के लिए आमंत्रित करें। जितना संभव हो सके टावरों और गगनचुंबी इमारतों को चित्रित न करने का प्रयास करें, क्योंकि पांच या छह प्रतिभागियों का एक जीवित पिरामिड बनाने के लिए आवश्यक होने पर प्रतिभागियों के लिए गिरने से बचना मुश्किल होगा।

"टाइटैनिक"

नेता बच्चों के एक समूह को कुर्सियों या बेंच पर चढ़ने के लिए आमंत्रित करता है। तब उन्हें स्थिति समझाई जाती है: "आप डूबते हुए टाइटैनिक पर हैं। जहाज धीरे-धीरे डूब रहा है। यह आवश्यक है कि अधिक से अधिक लोगों को बचाया जाए। उसके बाद, नेता हर 15-20 सेकंड में कुर्सी हटा देता है या सीमा को सीमित कर देता है।" बेंच की लंबाई।

"पहचान"

समूह के सदस्यों को समूह का एक सामूहिक फोटो चित्र बनाना चाहिए। छवि 12 ~ 15 तत्वों से बनी है। इसमें (ऊपर से नीचे तक) सिर, गर्दन, बायां हाथ, दाहिना हाथ, धड़, बायां पैर, दाहिना पैर, बाईं आंख, दाहिनी आंख, नाक, मुंह, कान, बाल। पहचान उस क्रम में बनाई जाती है जिसमें शरीर के अंगों को रिकॉर्ड किया जाता है। प्रशिक्षक पहले घटक भागों के नाम पढ़ता है, और फिर पूछता है: हमारी पहचान का सिर किस तरह का होगा? प्रतिभागी इस रूप में अपना प्रस्ताव देते हैं: “इसे वास्या इवानोव के प्रमुख होने दें। उसके सबसे सुंदर दांत हैं!” फिर हाथ वगैरह चुनें। अभ्यास के अंत में, रोबोट को एक नाम दें। व्यायाम आमतौर पर जीवंत और मजेदार होता है, खासकर अगर समूह में पुरुष और महिला दोनों शामिल हों।

"भयानक रहस्य"

प्रतिभागियों में से एक अपने पड़ोसी के कान में अपने बारे में एक भयानक रहस्य बताता है, उदाहरण के लिए: "मुझे अपनी नाक चुनना बहुत पसंद है!" पड़ोसी इसे एक घेरे में, अपने कान में भी, वाक्यांश को पढ़ने के लिए बदलते हुए गुजरता है: "हम में से एक अपनी नाक चुनना पसंद करता है!" इस रूप में, वाक्यांश एक सर्कल में जाता है, और दूसरा प्रतिभागी, पहले वाक्यांश को दो या तीन प्रतिभागियों को जाने देता है, उसके बाद अपने बारे में एक रहस्य भेजता है: “मुझे बाकी ग्रेवी को क्रस्ट के साथ सूंघना पसंद है रोटी।" वाक्यांश संस्करण में एक सर्कल में घूमता है: "हम में से एक ..." जब रहस्य सर्कल के चारों ओर जाता है और मालिक के पास आता है, तो मालिक उसे दूसरे सर्कल में नहीं भेजता है, और इस प्रकार पहला चरण खेल समाप्त होता है जब प्रत्येक रहस्य बिल्कुल सर्कल के चारों ओर चला जाता है। तब हर कोई ज़ोर से कहता है कि उन्होंने कौन-से रहस्य सीखे हैं। एक कहता है कि उसने सीखा है कि "हम खर्राटे लेते हैं", कि "हम अपने नाखून चबाते हैं", दूसरा यह याद रखेगा कि "हम सोना पसंद करते हैं", आदि, जब तक कि सभी रहस्य याद नहीं किए जाते। और फिर सभी प्रतिभागी एक स्वर में कहते हैं, "और हम इस बारे में कभी किसी को नहीं बताएंगे!"

"सच या झूठ?"

खेल समूह सामंजस्य को बढ़ाता है और खुलेपन का माहौल बनाता है

समूह के सदस्य एक घेरे में बैठते हैं: सभी के पास कागज और एक पेंसिल तैयार होनी चाहिए।

1. प्रतिभागियों को उन तीन वाक्यों को लिखने के लिए आमंत्रित करें जो उन पर व्यक्तिगत रूप से लागू होते हैं। इन तीन वाक्यांशों में से दो सत्य होने चाहिए और एक नहीं होना चाहिए।

2. एक-एक करके, प्रत्येक प्रतिभागी अपने वाक्यांशों को पढ़ता है, बाकी सभी यह समझने की कोशिश करते हैं कि जो कहा गया वह सच है और क्या नहीं। इस मामले में, सभी राय उचित होनी चाहिए।

"कप्तान"

हर कोई कुर्सियों पर लाइन लगाता है। कप्तान चुना जाता है। मेजबान ने उसे आंखों के रंग, जूते के आकार आदि के अनुसार सभी को कुर्सियों पर बैठने के लिए आमंत्रित किया। साथ ही, कुर्सियों को छोड़ना असंभव है और केवल "कप्तान" को बोलने का अधिकार है। वरिष्ठों के लिए, यह जटिल हो सकता है: कप्तान भी नहीं बोलता।

इस बैठक को आयोजित करने का विचार वी। लैंज़बर्ग की स्मृति में गैर-औपचारिक शिक्षाशास्त्र पर VIII सम्मेलन में पैदा हुआ था, जो अंतर्राष्ट्रीय युवा कार्यक्रमों के आयोजन की ख़ासियत के लिए समर्पित था। "साइलेंट" गेम का मतलब भाषा के न्यूनतम उपयोग वाले गेम से है।

बैठक के प्रतिभागियों ने न केवल खेलों का विवरण साझा किया, बल्कि उन्हें पूरी टीम के साथ खेला, तुरंत आवश्यक समायोजन और सिफारिशें कीं। नतीजतन, परिचितों के लिए लगभग 30 खेल थे, जोड़े में और एक समूह में बातचीत, और "मूक गुल्लक" में ध्यान की एकाग्रता।

शुरू करने के लिए खेल:

"इशारों" प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। हर कोई अपना नाम और इशारा कहता है। बाकी प्रतिभागी नाम और हावभाव दोहराते हैं।

होस्ट टेक्स्ट: “राउंड में खड़े हो जाओ। हर कोई उसका नाम पुकारता है और हावभाव जैसा उसका हाल है वैसा ही दिखाता है। बाकी लोगों को इस प्रतिभागी का नाम और हावभाव दोहराना होगा।

"मेरा अभिवादन" प्रतिभागी अपने-अपने प्रकार के अभिवादन का उपयोग करते हुए जोड़े में एक-दूसरे का अभिवादन करते हैं। अगले सहभागी की ओर बढ़ते समय, आपको अपने पिछले सहभागी के अभिवादन का उपयोग करना चाहिए।

होस्ट टेक्स्ट: "अब आपको कमरे के लिए जाना होगा। तुम जाकर एक दूसरे से मिलोगे। आप उस आदमी की जय हो जो आपके इशारे से मिलता है। इसके बाद आप अगले आदमी की जय हो लेकिन पहले प्रतिभागी के इशारे से। हर मुलाकात के बाद आपको हावभाव बदलना पड़ता है।"

"ज़ोंबी" (नामों के स्मरण को सुदृढ़ करने के लिए) प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। सर्कल के केंद्र में ड्राइवर है। वह एक लाश है। ज़ोंबी, हाथ फैला हुआ, प्रतिभागियों में से एक के पास जाता है। उसे प्रतिभागियों में से एक का नाम देना होगा, फिर ज़ोंबी उसी के पास जाएगा जिसका नाम लिया गया था। यदि प्रतिभागी के पास किसी का नाम लेने का समय नहीं था और ज़ोंबी ने उसे छुआ, तो वह स्वयं ज़ोंबी बन गया।

होस्ट टेक्स्ट: “राउंड में खड़े हो जाओ। मैं ज़ोंबी हूँ। अगर मैं आपके पास जाता हूं तो दूसरे प्रतिभागी का नाम पुकारता हूं और मैं उसके पास जाता हूं। यदि आप टिकते हैं और मैं आपको छूता हूं, तो आप ज़ोंबी हैं।"

जोड़ी बातचीत खेल:

"हाथों का नृत्य" (के। वोपेल) प्रतिभागियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है, एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं, अपनी हथेलियों को जोड़ते हैं, आंदोलनों का उच्चारण करते हैं। इसके बाद संगीत बजाया जाता है और जोड़े "हाथों का नृत्य" करने की कोशिश करते हैं।

मेजबान पाठ: "जोड़ियों में विभाजित करें। एक दूसरे के विपरीत उठो। अपनी हथेलियों को जोड़ लें। अब संगीत बजेगा। आपको "हाथों का नृत्य" करने की आवश्यकता है। आप अपने प्रस्तावों पर चर्चा कर सकते हैं"।

"आईना" प्रतिभागियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं, सहमत होते हैं कि "आदमी" कौन है और "प्रतिबिंब" कौन है। व्यक्ति तरह-तरह की हरकतें करने लगता है। परावर्तन का कार्य स्वयं गति और लय दोनों को दोहराना है। फिर प्रतिभागी भूमिकाओं को बदलते हैं।

मेजबान पाठ: "जोड़ियों में विभाजित करें। एक दूसरे के विपरीत उठो। तुम दर्पण हो। हम में से एक "आदमी" है, दूसरा "प्रतिबिंब" है। आदमी कोई हरकत करता है। "प्रतिबिंब" को इसे दोहराने की जरूरत है"।

कुछ समय बाद: "भूमिका बदलें"।

प्रतिभागियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है और मेज पर एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं। उनमें से एक अपनी मुट्ठी को अपने अंगूठे के साथ मेज पर रखता है - यह एक जॉयस्टिक है। दूसरी ओर, वह एक छोटी वस्तु को नियंत्रित करता है - एक सिक्का, चिप, पत्थर इत्यादि। दूसरा प्रतिभागी जॉयस्टिक लेता है और वस्तु की गति को नियंत्रित करता है। "जॉयस्टिक" प्रतिभागी का कार्य आदेशों को सही ढंग से निष्पादित करना है। फिर प्रतिभागी भूमिकाओं को बदलते हैं।

मेजबान पाठ: "जोड़ियों में विभाजित करें। एक दूसरे के विपरीत बैठो। पहले प्रतिभागी, हमारे लिए कार्य: आपको मेज पर मुट्ठी रखनी है और बड़ी उंगली उठानी है। यह जॉयस्टिक होगा। आपको टेबल के लिए दूसरे हाथ से छोटी चीज को स्थानांतरित करने की जरूरत है। दूसरे प्रतिभागी, आप जॉयस्टिक लेते हैं और चीज़ को आगे बढ़ने का निर्देश देते हैं"।

एक समूह में बातचीत के लिए खेल:

"लहर" हर कोई एक घेरे में खड़ा है। कोई अकेला आवाज से हरकत दिखाता है। बाकी इसे एक के बाद एक दोहराते हैं, गति और ध्वनि दोनों को तेज करते हैं - जैसे कोई लहर चलती है। यदि कोई और प्रवर्धन संभव नहीं है, तो प्रतियोगी क्रिया और ध्वनि को बदल देता है और नई लहरआगे जाता है।

होस्ट टेक्स्ट: “राउंड में खड़े हो जाओ। कोई तो ध्वनि से गति दिखाओ। अगले प्रतिभागियों को गति और ध्वनि को दोहराना है लेकिन गहनता के साथ। यह लहर की तरह है। यदि प्रतिभागी इसे गहनता के साथ नहीं बना सकता है तो वह गति और ध्वनि को बदल देता है। और नई लहर गोल हो जाती है।

"सर्कल एक्शन" प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं या बैठते हैं। मेजबान की ताली पर, हर कोई एक साधारण क्रिया करना शुरू कर देता है। अगली ताली पर, प्रतिभागियों को वह क्रिया करनी चाहिए जो उनके बाईं ओर के पड़ोसी ने की थी। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि आंदोलन अपने लेखक के पास "लौट" नहीं जाता।

होस्ट टेक्स्ट: “राउंड में खड़े हो जाओ (बैठ जाओ)। मेरे संकेत के बाद हर कोई साधारण गति करना शुरू करता है। मेरे अगले संकेत के बाद आपको अपने बाएं पड़ोसी की हरकत करने की जरूरत है। और जब तक आपकी गति आपके पास वापस आती है।

"पत्थर" (के. वोपेल) एक छोटा समूह एक बड़े काल्पनिक पत्थर को खींच रहा है। बिना शब्दों क़े! सबसे पहले, वे पत्थर के आयामों को रेखांकित करते हैं और इसे ले जाने की दिशा निर्धारित करते हैं।

होस्ट टेक्स्ट: "हमें इस अभ्यास के लिए 5 प्रतिभागियों की आवश्यकता है। आप नहीं कह सकते! आपको नकली पत्थर ले जाना होगा। इसके लिए आपको पत्थर के आकार और उस जगह के बारे में एक समझौता करना होगा जहां आप इसे ले जा रहे हैं। बिना शब्दों क़े!

"पानी की थाली" अपनी आँखें बंद करके, चुपचाप पानी की थाली को चारों ओर से गुजारें।

होस्ट टेक्स्ट: “राउंड में खड़े हो जाओ। आंखें बंद करो। अब मैं पहले प्रतिभागी को पानी वाली थाली दूँगा। उसे अगले को देना है। और जब तक थाली फिर से मेरे पास आए।”

"सभी के लिए एक" 7 लोगों के प्रतिभागियों के एक समूह को एक कुर्सी पर एक साथ रहने के लिए आमंत्रित किया जाता है। यह अच्छा है जब कई टीमें होती हैं और आप देख सकते हैं कि कौन अधिक समय तक चलता है।

मेजबान पाठ: "7 प्रतिभागियों में विभाजित करें। आपके पास सभी के लिए एक कुर्सी है। हर कोई एक पैर से कुर्सी पर खड़ा होता है। मेरे इशारे के बाद तुम्हें उठना होगा और एक दूसरे का साथ देना होगा। जो समूह अधिक समय तक रहेगा वह जीत जाएगा"।

"कैटरपिलर" समूह पंक्तिबद्ध हो जाता है। अंतिम प्रतिभागी को कार्य प्राप्त होता है। उदाहरण के लिए: रैक पर जाएं, किताब लें और उसे खिड़की पर रख दें। पहले प्रतिभागी को मुख्य क्रिया करनी चाहिए। व्यायाम बिना शब्दों के किया जाता है। अंतिम प्रतिभागी अगले प्रतिभागी को "दिखाता है" कि क्या करने की आवश्यकता है (उदाहरण के लिए, अपना हाथ उठाता है), और वह कार्रवाई को "पास" करता है।

प्रस्तुतकर्ता पाठ: “फ़ाइल पर खड़े हों। मैं पिछले प्रतिभागी को कार्य कहूंगा। लेकिन पहले प्रतिभागी को यह करना होगा। पिछला प्रतिभागी कह नहीं सकता लेकिन वह सामने खड़े व्यक्ति के शरीर या शरीर के हिस्से को हिला सकता है। तो प्रस्ताव पहले प्रतिभागी के पास आता है। व्यायाम तब तैयार होता है जब पहला अभ्यास कार्य करता है।

"मौन व्याख्या" प्रतिभागियों में से एक कमरा छोड़ देता है। बाकी इस बात पर सहमत हैं कि ड्राइवर को क्या करना चाहिए (उदाहरण के लिए, किसी को सिर पर थपथपाना, सभी को कागज की चादरें बांटना, आदि)। जब वह लौटता है, प्रतिभागियों की आंखों को उसे बताना चाहिए कि क्या करना है। आप बोल नहीं सकते!

होस्ट टेक्स्ट: “कोई बाहर जाए। हम उस कार्य के बारे में एक समझौते पर आते हैं जो उसे करना है। हमें बिना शब्दों के कार्य को समझने में उसकी मदद करनी है, बस देखो।

अन्य खेल:

"शेर के साथ पिंजरा" प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। चालक सभी प्रतिभागियों के साथ इस आंदोलन की नकल करते हुए, प्रतिभागियों में से एक की पीठ पर चिपकने वाला टेप का एक टुकड़ा चिपका देता है। यह एक शेर है। आदेश पर, प्रतिभागी साइट के चारों ओर फैल जाते हैं। खिलाड़ियों की पीठ के पीछे देखते हुए, उन्हें एक शेर का पता लगाना चाहिए। एक शिकारी को देखकर, आपको चुपचाप सर्कल - "पिंजरे" छोड़ने की जरूरत है। यदि खिलाड़ी को पता चलता है कि वह एक शेर है, तो वह दहाड़ता है, जिसके बाद हर कोई जिसके पास सर्कल छोड़ने का समय नहीं था, उसे खाया हुआ माना जाता है।

होस्ट टेक्स्ट: “राउंड में खड़े हो जाओ। आंखें बंद करो। अब मैं उस चिपचिपे टेप के टुकड़े को किसी की भी पीठ पर चिपका दूँगा। आप नहीं जानते कि यह कौन है। और वह यह नहीं जानता। मैं सभी को छूता हूं लेकिन सिर्फ एक की पीठ में यह निशान होता है। वह एक शेर है। मेरे इशारे पर तुम आंखें खोलो और गोल-गोल घूमो। आपको एक दूसरे के पीछे देखना होगा। शेर का निशान दिखे तो गोल से निकल जाएं। बिना शब्दों क़े! अगर आपको लगता है कि आप शेर की गुर्राहट हैं। इस समय राउंड पर मौजूद सभी प्रतिभागी शेर खा रहे हैं"।

"टेलीग्राफ" प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। ड्राइवर सर्कल के केंद्र में है। प्रतिभागियों में से एक बताता है कि वह क्या और किसे भेज रहा है (हैलो, पार्सल, मनी ऑर्डर, आदि)। स्थानांतरण हाथ मिलाने से होता है। सिग्नल को गंतव्य तक पहुंचना चाहिए। ड्राइवर का काम हाथों की हरकत को नोटिस करके सिग्नल को इंटरसेप्ट करना है।

"घुटने" प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं और अपने हाथों को अपने पड़ोसियों के घुटनों पर रखते हैं - दाहिना हाथ दाहिने पड़ोसी के घुटने पर, बायाँ हाथ बाएँ घुटने पर। प्रतिभागियों में से एक सिग्नल शुरू करता है। संकेत हथेली की ताली के साथ चल सकता है, लेकिन स्पष्ट रूप से घुटनों के ऊपर। यदि प्रतिभागियों में से एक अपने घुटने को दो बार ताली बजाता है, तो संकेत दूसरी तरफ जाता है। यह महत्वपूर्ण है कि भटके नहीं और बारी-बारी से ताली बजाएं।

होस्ट टेक्स्ट: “राउंड में बैठ जाओ। अपनी दाहिनी हथेली को अपने दाहिने पड़ोसी के घुटने पर रखें और अपनी बाईं हथेली को अपने बाएं पड़ोसी के घुटने पर रखें। अब मैं फ्लैप करता हूं और सिग्नल गोल हो जाता है। यह महत्वपूर्ण है कि सिगनल घुटनों तक जाए। अगर कोई दो बार फड़फड़ाएगा तो सिग्नल दूसरे के पास जाएगा"।

"छिपे हुए नेता" प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रतिभागियों में से एक कमरा छोड़ देता है। बाकी इस बात पर सहमत हैं कि आंदोलन कौन दिखाएगा। ड्राइवर लौट जाता है। नियुक्त नेता आंदोलन दिखाता है, चालक द्वारा अनजान रहने की कोशिश कर रहा है, बाकी इस आंदोलन को दोहराते हैं। चालक का कार्य यह अनुमान लगाना है कि कौन आदेश देता है।

होस्ट टेक्स्ट: “राउंड में खड़े हो जाओ। कोई बाहर जाओ। हम नेता के बारे में एक समझौते पर आते हैं। कोई वापस आओ। नेता प्रस्ताव दिखाएं और सभी इसे दोहराएं। किसी के लिए यह समझने का कार्य कि नेता कौन है। नेता का कार्य साधारण होना"।

"मेंढक" प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रतिभागियों में से एक कमरा छोड़ देता है। बाकी सहमत हैं कि "मेंढक" कौन होगा। ड्राइवर लौट जाता है। "मेंढक" चालक से स्पष्ट रूप से किसी को अपनी जीभ दिखाता है। जिसे जीभ दिखाई गई वह उखड़ जाती है। चालक का कार्य यह अनुमान लगाना है कि मेंढक कौन है। ड्राइवर के पास तीन प्रयास हैं। यदि उसने सही अनुमान लगाया, तो "मेंढक" चालक बन जाता है, और पूर्व चालक अनुमान लगाता है कि "मेंढक" कौन होगा।

होस्ट टेक्स्ट: “राउंड में खड़े हो जाओ। कोई बाहर जाओ। हम मेंढक के बारे में एक समझौते पर आते हैं। कोई वापस आओ। मेंढक किसी चीज को जीभ दिखाता है और इस आदमी को बैठने की जरूरत होती है। किसी के लिए यह समझने का कार्य कि मेंढक कौन है। उसके तीन प्रयास हैं। नेता का कार्य साधारण होना। अगर कोई समझ जाए कि मेंढक कौन है तो मेंढक बाहर जाएगा और आगे अनुमान लगाएगा"।

"फ्लैशर्स » प्रतिभागियों को जोड़े में बांटा गया है। एक व्यक्ति कुर्सी पर बैठता है, दूसरा उसके पीछे खड़ा होता है। कुर्सियाँ एक घेरे में हैं। एक खाली कुर्सी के सामने। उनका काम, बैठे हुए प्रतिभागियों पर आंख मारना, उनमें से एक को अपनी कुर्सी पर फुसलाना है। खड़े व्यक्ति को अपने साथी को रखना चाहिए यदि वह देखता है कि उसे फुसलाया जा रहा है। आप हर समय बैठे नहीं रह सकते। खड़े व्यक्ति को अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे रखना चाहिए और खतरे के समय ही उनका उपयोग करना चाहिए।

मेजबान पाठ: "जोड़ियों में विभाजित करें। हम में से सबसे पहले कुर्सी पर बैठते हैं। दूसरा पहले की पीठ के लिए खड़ा है। एक प्रतिभागी जो रहता है उसकी जोड़ी नहीं है। उन्हें अपनी कुर्सी पर बैठने वाले किसी को भी आंखों से बुलाना पड़ता है। लेकिन अगर आप रुकते हैं और देखते हैं कि आपका साथी आमंत्रण प्राप्त कर रहा है तो आप उसे पकड़ सकते हैं। आप उसे हमेशा नहीं पकड़ सकते - बस अगर आप उसे आमंत्रित करते हुए देखते हैं। इससे पहले कि आपको अपने हाथों को पीठ के पीछे रखना पड़े।"

"सामान्य नज़रों से ओझल"प्रतिभागी कमरे छोड़ देते हैं। कोई व्यक्ति किसी वस्तु को कमरे में छुपाता है ताकि वह दिखाई दे, लेकिन ध्यान देने योग्य नहीं। प्रतिभागी लौटते हैं और आइटम की तलाश करते हैं। वस्तु को देखकर प्रतिभागी को चुपचाप एक कुर्सी पर बैठना चाहिए। कार्य तब तक पूरा होता है जब तक कि सभी को आइटम नहीं मिल जाता।

मेजबान पाठ: “इस बात को देखो। अब तुम बाहर जाओगे और मैं उसे कमरे में छिपा देता हूँ। फिर आप वापस आएं और इस चीज को खोजने की जरूरत है। ये चीज आप देख पाएंगे लेकिन जाहिर तौर पर नहीं। अगर आपको वह चीज मिल जाए तो बिना शब्दों के बैठ जाएं। अभ्यास समाप्त हो जाएगा जब सभी प्रतिभागियों को चीज़ मिल जाएगी"।

"ध्यान परीक्षण"प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं। प्रतिभागियों में से एक छोड़ देता है। नेता कई लोगों के लिए स्थान बदलता है। चालक वापस लौटता है और प्रतिभागियों को उसी रूप में प्रत्यारोपित करता है जैसे वे मूल रूप से बैठे थे।

होस्ट टेक्स्ट: “राउंड में खड़े हो जाओ। कोई बाहर जाओ। मैं किसी का भी स्थान बदल देता हूँ। जब आदमी वापस आता है तो उसे पहले प्रतिभागियों को अपने स्थानों पर वापस करने की आवश्यकता होती है"।

"हत्यारा"प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर केंद्र में खड़ा है। वह प्रतिभागियों में से एक की ओर इशारा करता है। उसे जल्दी से बैठना चाहिए, और उसके दो पड़ोसियों को अपने हाथों से पिस्तौल की नकल करते हुए एक दूसरे पर गोली चलानी चाहिए। जो दूसरा फायर करता है उसे मृत माना जाता है, झुकता है और बाकी खेल के लिए फिर से नहीं उठता है। यदि उनके बीच के खिलाड़ी के पास बैठने का समय नहीं है, तो वे उसे मार देते हैं, और वह झुकता है और उठता नहीं है। यदि उसके पास समय है, तो वह उठता है और खेलना जारी रखता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक दो जीवित खिलाड़ी नहीं रह जाते। वे 3 कदम अलग चलते हैं और एक ही समय में शूट करते हैं। एक जीतता है।

होस्ट टेक्स्ट: “राउंड में खड़े हो जाओ। मैं किसी को दिखाता हूँ। उसे बैठना है। उनके पड़ोसी एक-दूसरे पर गोली चलाते हैं (एक्शन दिखाएं)। जो दूसरा शूट करता है वह मार देता है। वह खेल के अंत तक बैठ जाता है। अगर आदमी जिसे मैं दिखाता हूं उसके पास बैठने का समय नहीं है तो वह मार रहा है। वह खेल के अंत तक बैठ जाता है। अगर उसके पास समय था तो उठो और खेलना जारी रखो। खेल तब जारी रहता है जब दो जीवित प्रतिभागियों का उल्लेख किया जाता है। फिर वे तीन कदम चलते हैं और गोली मारते हैं। जो पहले शूट करता है वह जीत है।

प्रतिभागियों की आयु:7 से 18 साल की उम्र से।

प्रतिभागियों की संख्या:12 से 30 लोगों तक

परिवर्तन अवधि:प्रतिभागियों के बीच स्पर्श बाधा को दूर करने और टीम को एकजुट करने के लिए शिफ्ट की संगठनात्मक अवधि के दौरान आयोजित किए जाते हैं, उन्हें शिफ्ट की किसी भी अवधि में आयोजित किया जा सकता है। स्पर्शनीय बातचीत के लिए खेल भावनात्मक तनाव को दूर करने में मदद करते हैं और अस्थायी बच्चों की टीम में लड़कियों और लड़कों के बीच संपर्क स्थापित करने में मदद करते हैं।

"पास द ऑरेंज"

लक्ष्य:प्रतिभागियों के बीच स्थानिक और मनोवैज्ञानिक बाधाओं को तोड़ना।

प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। उनमें से एक को एक "नारंगी" - एक टेनिस बॉल दी जाती है और उसे उसकी गर्दन और ठुड्डी के बीच रखने के लिए कहा जाता है। प्रतिभागियों का कार्य इस नारंगी को एक सर्कल में पास करना है ताकि इसे अपने हाथों से न छूएं, और प्रत्येक बाद के प्रतिभागी ने इसे ठोड़ी के नीचे पहले के रूप में लिया। यदि "नारंगी" गिरता है, तो व्यायाम फिर से शुरू होता है।

"जीवित बाधा"

प्रतिभागियों को एक "जीवित बाधा" बनाने के लिए कहा जाता है - एक तंग समूह में खड़े होकर, इस तरह के आसन करें जिससे कि इससे गुजरना मुश्किल हो जाए। लेकिन एक ही समय में, बाधा को मौलिक रूप से पारगम्य होना चाहिए, और एक ठोस अभेद्य "जीवित दीवार" नहीं होना चाहिए जिसे केवल एक प्रचंड झटका से दूर किया जा सकता है। एक नेत्रहीन स्वयंसेवक इस "जीवित बाधा" पर काबू पा लेता है। उसे आवेदन नहीं करना चाहिए भुजबल(धक्का देना, अन्य प्रतिभागियों को अलग करना, आदि), लेकिन आपको इस तरह के कार्यों के बिना उनके बीच निचोड़ने के तरीके खोजने की जरूरत है। प्रत्येक अगले स्वयंसेवक के पारित होने से पहले, "लाइव बाधा" का आकार बदल जाता है।

"घुटनों पर"

प्रतिभागियों को एक घेरे में खड़े होने के लिए कहा जाता है, प्रत्येक सामने खड़े व्यक्ति के सिर के पीछे की ओर देखता है और सभी एक साथ बैठते हैं ताकि सभी प्रतिभागी को अपने घुटनों के बल सामने रखें, और वह घुटनों के बल बैठ जाए। अगला। एक मिनट के लिए इस तरह से बाहर रहना आवश्यक है, सामान्य भावना को बनाए रखने के लिए, कोरस में एक गाना गाने का प्रस्ताव है।

"गॉर्ज"

सामग्री:जिमनास्टिक घेरा।

प्रतिभागी एक पहाड़ी कण्ठ में प्रवेश करते हैं, जहाँ से वे एक संकीर्ण मार्ग से बाहर निकल सकते हैं, जिसे घेरा के साथ चिह्नित किया जाएगा। हर कोई एक तंग घेरे में खड़ा होता है, एक हाथ घेरा पकड़ता है, दूसरा पड़ोसी के हाथ पर। अपने हाथों को अलग किए बिना कण्ठ से बाहर निकलना आवश्यक है और ताकि घेरा गिर न जाए (गुफा भरी नहीं है)। आपको रिंग के माध्यम से, नीचे से ऊपर और घेरे से बाहर निकलकर गुफा से बाहर निकलना चाहिए।

"नैरो ब्रिज"

भंडार: 2 मीटर लंबे कागज से बना "पुल"।

प्रतिभागियों को दो समान टीमों में विभाजित किया जाता है और दो पंक्तियों में खड़े होते हैं, जो सामने वाले के सिर के पीछे देखते हैं। प्रतिभागियों की पहली जोड़ी विभिन्न दल 2 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के सामने खड़े होते हैं, उनके बीच जमीन पर एक कागज का पुल होता है। होस्ट: “आप पानी के ऊपर फेंके गए एक बहुत ही संकरे पुल पर एक दूसरे से मिलने जा रहे हैं। आप पुल के केंद्र में मिले, और आपको तितर-बितर होने की जरूरत है। एक पुल एक रेखा है, जो कोई भी अपना पैर इसके बाहर रखेगा वह पानी में गिर जाएगा। गिरने से बचने के लिए बिखरने की कोशिश करें।

"बस"

भंडार:धागे की एक गेंद, प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार टोकन।

प्रतिभागी एक तंग ढेर में खड़े होते हैं, कसकर एक-दूसरे से चिपके रहते हैं, नेता प्रतिभागियों को एक धागे से बाँधते हैं - यह बस का स्थान है जिसमें यात्री यात्रा करते हैं। मेजबान कंडक्टर है जो टिकट जारी करता है। दोनों ओर खड़े होकर, प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागी (सबसे दूर खड़े होकर) को बुलाता है और उसे सदस्यता प्राप्त करने के लिए कंडक्टर के पास जाने के लिए आमंत्रित करता है। प्रतिभागियों का कार्य थ्रेड को अक्षुण्ण रखना है, और सभी प्रतिभागियों के लिए कंडक्टर से सदस्यता प्राप्त करना भी है।

"सही का निशान"

तैयारी:डामर पर "टिक" - 45 "द्वारा इंगित किया गया है

डामर पर एक चेक मार्क खींचा गया है: 45 डिग्री का कोण। प्रतिभागियों को जोड़ियों में विभाजित करना और इस चेकमार्क से गुजरना आवश्यक है: प्रत्येक अपने हिस्से के लिए। पार्टनर के कंधों या हाथों को सहारा देने के लिए लगातार एक-दूसरे का हाथ थामे रहना जरूरी है।

"आंधी"

"एक असली टीम किसी भी तूफान से डरती नहीं है! दो टीमों में विभाजित करें, एक टीम बाहरी, दूसरी आंतरिक सर्कल बनाती है। जो लोग आंतरिक घेरे में हैं उन्हें बाहरी घेरे के लोगों की ओर मुड़ना चाहिए।

अपनी हथेलियों के साथ जोड़े में एक दूसरे के खिलाफ दबाएं, जोड़े बाहरी और आंतरिक सर्कल के बीच बनते हैं। मेरे आदेश पर, प्रत्येक सर्कल ठीक उतने ही कदम उठाएगा जितने कि कमांड में बताए गए हैं। आंतरिक चक्र बाईं ओर, बाहरी चक्र दाईं ओर तीन चरण: एक, दो, तीन! फिर नेता कहता है कि कितने कदम उठाने हैं और कैसे एक-दूसरे को सहारा देना है - बांह के नीचे, घुटने, पीठ, छोटी उंगलियां।

"सॉसेज, केचप, कोका-कोला"

प्रतिभागी एक-दूसरे के सिर के पीछे एक स्तंभ में खड़े होते हैं और अपने पड़ोसी को कंधों से उनके सामने ले जाते हैं। फिर वे नेता के पीछे शब्दों और आंदोलनों को दोहराते हैं।

दाहिना पैर आगे - "सॉसेज"

बाएं पैर आगे - "केचप"

श्रोणि को घुमाएं - "कोका-कोला"

तीन छलांग आगे - "पॉप कॉर्न, पॉप कॉर्न, पॉप कॉर्न।"

कार्य को बढ़ती गति के साथ निष्पादित किया जाता है। फिर आपको सामने खड़े पड़ोसी के कंधे लेने की जरूरत है, प्रतिभागी से एक खड़े होकर व्यायाम करना जारी रखें।

"हाथों हाथ"

खेल प्रतिभागियों की एक विषम संख्या को स्वीकार करता है। ड्राइवर कहता है: "हर कोई जगह बदलता है। हाथ से हाथ।" खेल में सभी प्रतिभागी, नेता सहित, एक साथी की तलाश कर रहे हैं और उन्हें हाथों-हाथ लिया जा रहा है। जिसके पास साथी खोजने का समय नहीं था वह नेता बन जाता है और खेल जारी रखता है: "नाक से नाक ... "कंधे से कंधा" ... "कान से कान" ... आदि।

"माफी"

प्रतिभागी दो मंडलियों में खड़े होते हैं: बाहरी और आंतरिक एक दूसरे का सामना करते हैं। जोड़ियों में, प्रतिभागी कोरस में कविता का पाठ करते हैं और आंदोलनों को दोहराते हैं। बाहरी चक्र दाईं ओर जाता है (भागीदारों का परिवर्तन), आंतरिक स्थिर रहता है। कई बदलाव किए जाते हैं ताकि सर्कल एक पूर्ण मोड़ से गुजरे। कविता:

आप ने मुझे करीबी व्यक्ति, (साथी के कंधे पर थपथपाया)

आपको हमेशा के लिए मत भूलना। (साथी के कान को स्पर्श करें)

अगर अचानक नाराजगी होगी, (उंगली हिलाएं)

चलो सब भूल जाते हैं। (सिर पर पार्टनर थपथपाएं)

दिल अब दर्द नहीं देता - (दिल पर हाथ रखो),

हम बिना अपमान के रहेंगे - (गले)।

"साझा आलिंगन"

प्रतिभागियों को एक सर्कल में सामना करना पड़ता है, अपने पड़ोसी के साथ दाएं और बाएं हाथ मिलाना आवश्यक है, फिर एक पड़ोसी के माध्यम से, और इसलिए हर बार सर्कल करीब और करीब हो जाता है।

वार्म-अप गेम "मोथ"

एक प्रतिभागी को बुलाया जाता है - सबसे मेहमाननवाज, उसे मुख्य कार्य समझाया जाता है - प्रतिभागियों को सक्रिय करने के लिए। घेरे में प्रवेश करते हुए, वह एक मेजबान की तरह प्रतिभागियों का अभिवादन करता है, अपने घर का एक छोटा सा दौरा करता है, और फिर इस तथ्य पर ध्यान केंद्रित करता है कि उसके सुंदर घर में एक छोटी सी समस्या है - पतंगे शुरू हो गए। पतंगा हर जगह है - सभी प्रतिभागियों पर बैठता है और घर के चारों ओर उड़ता है। पतंगे को दूर भगाने के लिए, प्रतिभागियों को अपने पैर पटकने, ताली बजाने और साइट के चारों ओर घूमने की जरूरत होती है।

"अणु - अराजकता"

नोट: प्रतिभागियों को टीमों में विभाजित करने के साथ-साथ बच्चों से स्पर्श क्लिप को हटाने के लिए एक विकल्प के रूप में उपयोग किया जा सकता है।

"अणु - कैओस 2"

नेता "कैओस" के आदेश पर सभी प्रतिभागी, साइट के चारों ओर एक अराजक तरीके से चलते हैं, और जैसे ही नेता "अणु" को आदेश देता है और किसी भी नंबर पर कॉल करता है, प्रतिभागियों को जल्दी से उस नंबर के साथ इकट्ठा होने की आवश्यकता होती है और हाथ मिलाओ।

कठिनाई यह है कि नेता के कहने तक सभी प्रतिभागी अपनी आँखें बंद करके खेलते हैं। आंखें तभी खुलती हैं जब हर कोई अपने "अणुओं" में खड़ा होता है और हाथ पकड़ता है, और फिर बंद हो जाता है।

नोट: खेल का यह संस्करण बड़े बच्चों के साथ खेलने लायक है और इसे निदान के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। कौन अंदर चलता है, कौन बाहर; जो उसके सामने हाथ रखता है; जो आक्रामक व्यवहार करता है (धक्का देना, अपने पैरों पर कदम रखना, आदि)।

"सामूहिक मालिश"

सभी प्रतिभागी एक मंडली में हैं, वे सामने वाले व्यक्ति के कंधों पर हाथ रखते हैं। प्रतिभागियों का कार्य: नरम आंदोलनों के साथ, उनके सामने खिलाड़ी के कंधे क्षेत्र की मालिश करें। कार्य लगभग एक मिनट के लिए किया जाता है, और फिर हर कोई घूमता है और "पारस्परिक" मालिश की जाती है।

नोट: चालक आक्रामकता के सभी संकेतों को रोकता है और प्रतिभागियों को भरोसा करने के लिए प्रोत्साहित करता है। जब प्रतिभागी घूमते हैं, तो आप कह सकते हैं कि अब आप अपने पड़ोसी को उसी तरह जवाब दे सकते हैं जैसे उसने आपकी मालिश की थी। बड़े बच्चों के लिए स्पर्श क्लिप को हटाने के लिए शिफ्ट की संगठनात्मक अवधि के दौरान खेल खेलना अधिक समीचीन है विद्यालय युग.


कमरे का खेल

इस प्रकारखेल दर्शकों के मूड को बढ़ाने और घटना से पहले एक निश्चित मूड बनाने का काम करता है। हॉल के साथ खेल आपको लोगों का ध्यान केंद्रित करने, आवश्यक बनाने की अनुमति देता है भावनात्मक पृष्ठभूमि. वे बच्चों के लिए उपयुक्त हैं। अलग अलग उम्र, लेकिन कुछ खेल "छोटे" बच्चों के लिए अधिक उपयुक्त होते हैं, जबकि अन्य बड़े छात्रों के लिए अधिक उपयुक्त होते हैं। शिफ्ट के सभी समय में उन्हें खेलना जरूरी है। इस तरह के खेलों को प्रारंभिक तैयारी की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन खेल के नियम, कुछ चुटकुले और आंदोलनों को पहले से "वर्क आउट" करना बेहतर होता है।

"मछली"

प्रस्तुतकर्ता अपने बाएं हाथ को क्षैतिज रूप से फर्श पर रखता है - यह "जल स्तर" है, अपने दाहिने हाथ की हथेली के साथ वह एक "मछली" को दर्शाता है। समय-समय पर "मछली" "पानी" से बाहर निकल जाती है। जिस क्षण वह पानी से बाहर कूदती है, दर्शकों को ताली बजानी चाहिए। लेकिन प्रस्तुतकर्ता लगातार हॉल को भ्रमित करता है, उसकी "मछली" या तो पानी के ऊपर जम जाती है, फिर, "जल स्तर" पर तैरने के बाद, बाहर नहीं कूदती है, लेकिन गहराई में रहती है।

"बारिश"

बायां हाथ खुला है। हम बारिश का चित्रण करते हुए दाईं ओर ताली बजाएंगे। पहले एक उंगली से, फिर दो, तीन, और इसी तरह। जोर से और जोर से। थंडर शुरू होता है (स्टॉम्प), बिजली (चिल्लाना), और फिर बारिश शांत और शांत हो जाती है। फिर से तीन उंगलियां, दो, एक ... हम शांत हो गए।

"हाथी की छींक"

होस्ट: "क्या आपने हाथियों की छींक सुनी?"

हॉल को तीन भागों में बांटा गया है।

पहला भाग बाएं हाथ की लहर के साथ चिल्लाता है: "बक्से।"

दूसरा भाग दाहिने हाथ की लहर के साथ चिल्लाता है: "उपास्थि"।

तीसरा भाग सिर हिलाते हुए चिल्लाता है: "घसीटा गया।"

एक छोटी रिहर्सल के बाद, जो प्रत्येक टीम के साथ अलग-अलग आयोजित की जाती है, नेता बदले में प्रत्येक के लिए संकेत दिखाता है। खेल के अंत में, वह एक ही समय में सभी तीन संकेत दिखाता है, और सभी टीमें अपने शब्दों को चिल्लाती हैं।

होस्ट: "अब आप सभी जानते हैं कि एक हाथी कैसे छींकता है!"

"कौन जानता है - अच्छा किया!"

मेजबान का कहना है कि लाइन और हॉल में कोरस में लोगों को इसे सही ढंग से पूरा करना चाहिए।

ट्रैक्टर चलाता है ... (ट्रैक्टर चालक),

इलेक्ट्रिक ट्रेन ... (चालक),

दीवारों को रंग दिया ... (चित्रकार),

बोर्ड की योजना बनाई ... (बढ़ई),

उन्होंने घर में रोशनी की ... (फिटर),

खदान में काम करता है ... (खनिक),

एक गर्म फोर्ज में ... (लोहार),

कौन सब कुछ जानता है - ... (शाबाश)!

"फ़ुटबॉल"

प्रस्तुतकर्ता निम्नलिखित शब्द कहता है: “फुटबॉल के मैदान पर एक झंडा फहरा रहा है! टीमें खेल रही हैं ... ”हॉल के बाएं आधे हिस्से को अपने हाथ से दिखाता है। वे चिल्लाते हैं: "डायनेमो!" दिखाता है दाईं ओर. वे चिल्लाते हैं: "स्पार्टाकस!" फिर मेजबान अपने हाथ से घूर्णी गति करता है, जबकि पूरा हॉल दोहराता है: "गो-गोल-गोल-गोल ..."। जब मेजबान रोटेशन पूरा कर लेता है, तो आपको अचानक चुप हो जाना चाहिए। जिसकी ओर से नेता अंतिम शब्द सुनता है, वह टीम गेंद को गोल में चूक जाती है।

"कोशिश करो, कोई गलती मत करो"

क्या अब आप मेरे बाद तीन छोटे वाक्यांश दोहरा सकते हैं? - मेजबान लोगों से पूछता है। बेशक, इसमें किसी को शक नहीं है।

"आज बारिश हो रही है", प्रस्तुतकर्ता कहते हैं। हर कोई इस वाक्यांश को आत्मविश्वास से दोहराता है।

"और कल, तुम सोचते हो, होगा अच्छा मौसम" वह कहता है। फिर कोई त्रुटि नहीं है।

"तो आपने गलती की," प्रस्तुतकर्ता खुशी से घोषणा करता है। लोग भ्रमित हैं: "क्यों?"

प्रस्तुतकर्ता समझाता है: "तो तुमने गलती की" - यह मेरा तीसरा वाक्यांश था। किसी ने दोहराया नहीं।

"ट्राम - पम - पम"

हम घुटनों के बल तीन बार ताली बजाते हैं और कहते हैं "ट्राम - पम - पम!" (2 बार)

एक हाथ ठोड़ी के नीचे एक चुटकी के साथ, दूसरा सिर के ऊपर एक चुटकी के साथ और हम कहते हैं: "घोल - घोल - घोल - घोल!"

फिर से 1 बार "ट्राम - पम - पम!"

हम "लालटेन" हाथों से एक आंदोलन करते हैं और जर्मन सॉसेज दिखाते हैं, कहते हैं "सलामी - सलामी"

फिर से 1 बार "घोल - घोल - घोल - घोल!"

और 1 बार "ट्राम - पम - पम!"

"ओलंपियाड"

सूत्रधार पूछता है: “क्या हमारे पास हथेलियाँ हैं? (लड़के दिखाते हैं)। और घुटने? (कोई अनिवार्य रूप से अपने घुटने पर थप्पड़ मारेगा)। महान! कुछ भी नहीं भूला है! आज, एक पल के लिए, हम खुद को एक बहुत ही महत्वपूर्ण एथलेटिक्स प्रतियोगिता में कल्पना करेंगे। सभी एक साथ, - घुटनों पर एक धीमी वैकल्पिक थपकी। - हम शुरुआत कर रहे हैं! चलो भागते हैं! - तेज टैपिंग। - चलो भागते हैं! चलो भागते हैं! पत्थरों के ऊपर! - बारी-बारी से छाती में घूंसे (किंग-कांग) - रेत पर, - जल्दी से अपनी हथेलियों को एक-दूसरे से रगड़ें। - दलदल में - जल्दी से अपने घुटनों को अपने घुटनों से पकड़ें और अपने हाथों को जोर से स्मैक के साथ सीधा ऊपर उठाएं। - रुकावट! - हाथ छाती के स्तर पर थोड़ा आगे लटके। और इसी तरह। आप "इलाके को पार करने" के लिए अपने विकल्पों के साथ आ सकते हैं। यह सब जल्दी से किसी भी क्रम में बदल जाता है। फाइनल: फाइनल जल्द ही आ रहा है! - तेज़ ताली - स्टैंड आ रहे हैं! लड़कियों का ट्रिब्यून। लड़कियों, हम चिल्लाते हैं। और यहाँ लड़कों का पोडियम है! चलो यार! - विस्मयादिबोधक। - यहाँ फिनिश लाइन है। हुर्रे! हम जीत गए।

"ध्वनि नियंत्रण"

अगर दस्ते में अत्यधिक शोर है, तो यह खेल लोगों को शांत करने में मदद करेगा। प्रस्तुतकर्ता वॉल्यूम नियंत्रण को अपने हाथ से दिखाता है। अधिकतम हाथ उठाने का अर्थ है अधिकतम शोर। हाथ नीचे करना - मौन का अर्थ है। प्रस्तुतकर्ता अपना हाथ ऊपर उठाता है, इसे नीचे करता है, और खिलाड़ी उपयुक्त मात्रा की आवाज़ निकालते हैं।

"कंडक्टर"

"वॉल्यूम कंट्रोल" जैसा गेम, लेकिन प्रतिभागी सिर्फ शोर नहीं करते, वे गाते हैं। अपनी आवाज की मात्रा को हाथ से समायोजित करें। ऊपर वाला बहुत शोर कर रहा है। क्षैतिज - सामान्य आवाज। हाथ नीचे - कानाफूसी।

"शुभकामनाएं विभिन्न देश 1"

इसलिए, अब हम सीखेंगे कि एक दूसरे का अभिवादन कैसे किया जाता है जिस प्रकार विभिन्न देशों में लोग करते हैं।

जार्डनवासी एक दूसरे को मरहबा (हैलो) शब्द से बधाई देते हैं।

नॉर्वेजियन "गुड्डग" (शुभ दोपहर) का उच्चारण करते हैं,

रोमानियन कहते हैं "अलो"।

नेपाली जब मिलते हैं तो नमस्ते कहते हैं।

फिनिश "हैलो" टर्व है।

पोमर्स, जब आपको किसी का ध्यान आकर्षित करने के लिए दूर से किसी का अभिवादन करने की आवश्यकता होती है, तो वे कहते हैं: "पा!"।

अल्ताई में, वे ऐसे शब्दों के साथ अभिवादन करते हैं जो इस तरह लगते हैं: "त्याक्षी लार बा" - (क्या सब कुछ ठीक है)।

जाम्बेजी में लोग जब मिलते हैं तो ताली बजाते हैं और अभिवादन करते हैं।

यहाँ हम हैं, आइए हम भी एक साथ बहुत जोर से और बहुत एकजुट होकर अपनी सराहना करें!

"विभिन्न देशों में अभिवादन 2"

मेजबान देश और अभिवादन का रूप कहता है, और सभी प्रतिभागी अपने पड़ोसी को दाएं और बाएं इस तरह से अभिवादन करते हैं।

रूस में एक दूसरे से हाथ मिलाने की प्रथा है।

इटली में गले लगने का चलन है.

ब्राजील में एक दूसरे के कंधे पर थप्‍पड़ मारो।

ज़िम्बाब्वे में, वे अपनी पीठ रगड़ते हैं।

मैसेडोनिया में, वे कोहनी से अभिवादन करते हैं।

निकारागुआ में, वे एक दूसरे को कंधे से लगाकर अभिवादन करते हैं।

ऑस्ट्रेलियाई मूल निवासी तीन तरह से अभिवादन करते हैं: अपने हाथों से ताली बजाएं, कूदें, अपने कूल्हे को धक्का दें।

"बड़ा हाँ"

होस्ट: दोस्तों, क्या आप एक बड़ा "हाँ" लॉन्च कर सकते हैं ?! अब हम सब इसे सीख सकते हैं! अंग्रेजी में "हां" क्या है? यह सही है: हाँ! हम बाएं हाथ को आगे बढ़ाते हैं, और दाहिनी हथेली से हम बाईं ओर जोर से मारते हैं और कहते हैं: हाँ! हाँ! हाँ! और फिर बहुत जोर से खींचा: AAAAAAYES! फिर सब कुछ वही है, लेकिन अलग-अलग भाषाओं में।

जर्मन: हाँ!

फ्रेंच: वाह!

इतालवी: एसआई!

चीनी में: श!

रूसी में: हाँ!

"सौंदर्य का दिल"

पहले आपको एक प्रसिद्ध गीत की पंक्तियों को याद रखने की आवश्यकता है: "एक सुंदरता का दिल मई में हवा की तरह विश्वासघात और परिवर्तन के लिए प्रवृत्त होता है!" नेता गाता है, फिर सभी खिलाड़ी गाते हैं। और अब हम गाने के सभी शब्दों को आंदोलनों से बदल देंगे। जो शब्द बदल दिया गया है वह अब गाया नहीं जाता है, और अन्य सभी शब्द गाए जाते हैं।

"हार्ट" - हम अपने हाथों से दिल दिखाते हैं।

"सुंदरियां" - जैसे कि हम अपने सिर पर दुपट्टा बांध रहे हों।

"झुका हुआ" - हम झुकते हैं।

"देशद्रोह" - हम अपने पैरों को पार करते हैं और अपने हाथों को अपने पक्ष में रखते हैं।

"और बदलें" - हम पैरों को स्थानों में बदलते हैं।

"कैसे" - अपने कंधों को सिकोड़ें (हम नहीं जानते कि "कैसे" शब्द कैसे दिखाना है)।

"हवा" - हम सभी अपने हाथ ऊपर उठाते हैं और उन्हें लहराते हैं।

"मई" - मई - ये हमारी छुट्टियां हैं, यह गर्म है, गर्मी आ रही है, इसलिए हम "मई" शब्द को अपने हाथों को ऊपर उठाकर और "हुर्रे!" चिल्लाते हुए दिखाते हैं।

"मजेदार दलिया"

होस्ट: क्या आप दलिया पकाते हैं? दलिया किससे बनता है? अब हम पता लगाएंगे! यदि आप सहमत हैं कि आप इससे दलिया बना सकते हैं, तो हम हाँ कहते हैं। यदि आप सहमत नहीं हैं, नहीं।

मैगपाई - दलिया पकाने के लिए सफेद पक्षीय कल्पना की गई,

बच्चों को खिलाने के लिए दलिया पकाएं।

मैं बाजार गया था, लेकिन इसके बारे में सोचा ...

दलिया पकाने के लिए उसे क्या खरीदने की ज़रूरत है,

अपने बच्चों को खिलाओ?

चलो उसकी मदद करो!

नया दूध?

अंडा?

सूजी?

सिर वाली गोभी?

अचार?

मांस जेली?

चीनी और नमक?

सफेद सेम? वगैरह।

शाबाश लड़कों! मैगपाई की मदद करो! बच्चे खुश होंगे!

"चाची क्लवा का स्नान"

दोस्तों, जब हम शिविर में जा रहे थे, हमने कई गाँव और गाँव पार किए। और इनमें से एक गाँव में हमारी मुलाकात आंटी क्लवा से हुई, जिनके पास स्नानागार है! लेकिन, जैसा कि किस्मत में होगा, सचमुच कल आंटी क्लवा की पीठ में दर्द था, और वह खुद स्नानागार को गर्म नहीं कर सकती थीं। लेकिन हम दयालु, सभ्य सक्रिय लोग हैं! हम उसकी मदद जरूर करेंगे! यह तो काफी?! (बच्चों का उत्तर)फिर - काम करने के लिए! लेकिन, शुरुआत करने वालों के लिए, मुझे बताएं - बिना स्नान को पिघलाना असंभव है? (बच्चों का उत्तर)एकदम सही! न लकड़ी न पानी। तो, सबसे पहले, हम स्नानागार में जलाऊ लकड़ी पहुंचाना शुरू करेंगे। हम इसे इस तरह से करते हैं: हम एक मुट्ठी भर में फर्श से जलाऊ लकड़ी लेते हैं और "हॉप" कहते हैं, और फिर हम इसे पड़ोसियों के पीछे पास करते हैं और "खाडीश" कहते हैं। आओ कोशिश करते हैं! और हम इतनी बड़ी बाल्टियों में स्नानागार में पानी लाएंगे! सबसे पहले, हम "हॉप" ध्वनि के साथ पानी निकालते हैं, और फिर उन्हें पड़ोसियों की बाल्टियों में डालते हैं और "स्लर्प" कहते हैं! साथ में! और आंटी क्लवा का स्नानागार हॉल के बिल्कुल पीछे की दीवार पर स्थित है। यहीं पर हम जलाऊ लकड़ी और पानी पहुंचाएंगे। सबसे पहले, हम जलाऊ लकड़ी पास करते हैं, पहली पंक्ति से शुरू करते हैं (पहली - दूसरी से, दूसरी - तीसरी से, आदि से बहुत आखिरी तक), और फिर हम पानी के साथ भी ऐसा ही करते हैं। लेकिन हम कैसे जानते हैं कि जलाऊ लकड़ी और पानी नहाने के लिए मिला है?! हाँ, बहुत आसान! जैसे ही वे अंतिम पंक्ति में पहुँचते हैं, उस पंक्ति के लोग "अरे!" चिल्लाते हैं। बस बहुत जोर से और बहुत दोस्ताना! जब पानी गर्म चट्टानों से टकराता है तो यह क्या आवाज करता है? (बच्चों का उत्तर)बिलकुल सही! "पश्श!" जब पानी पत्थरों से टकराता है तो हम आपके साथ मिलकर यही आवाज करते हैं। तो तुम तैयार हो?! सब शुरू से एक साथ! अब थोड़ा मुकाबला करते हैं। आइए जानें कि कौन सी टीम स्नानागार को जलाने से तेजी से निपटेगी! तीन चार! स्नान टूट गया है। यह केवल मौसी क्लवा को बुलाने के लिए बनी हुई है। आपको इसे बहुत जोर-शोर से करने की जरूरत है, नहीं तो आंटी क्लवा कान में काफी बूढ़ी हो गई हैं। हम सब मिलकर चिल्लाते हैं "चाची क्लवा, स्नान तैयार है!" इस तरह हमने स्नानागार को पिघलाने में मदद की और दिखाया कि हम कितने मिलनसार और हंसमुख हैं!

"पड़ोसियों"

हमारा सारा जीवन हम पड़ोसियों से घिरे रहते हैं: डेस्क साथी, सीढ़ीदार पड़ोसी, डॉर्म रूममेट। आइए हम सब अपने सबसे को याद करें अच्छे पड़ोसीऔर एक साथ मुस्कुराओ - एक साथ!

और अब भी, यहाँ - हमारे हॉल में, हम भी पड़ोसियों से घिरे हुए हैं। और, जैसा कि आप जानते हैं, आपको अपने पड़ोसियों के साथ शांति और सद्भाव से रहने की जरूरत है! यहां हम स्थापित करेंगे अच्छे संबंधउनके पड़ोसियों के साथ।

अब हम अपने पड़ोसियों से मिलने जाएंगे: पड़ोसी दाईं ओर, बाईं ओर, आगे और पीछे। इसलिए, हम अपने दाहिने हाथ से पड़ोसी के घुटने पर दाहिनी ओर थप्पड़ मारते हैं और कहते हैं:

मैं आपके पास चीनी के लिए आऊंगा

मैं तुम्हारे लिए एक बच्चा लाऊंगा

आप मदद के लिए हमेशा तैयार रहते हैं

मुझे आपके पास आने में कोई आपत्ति नहीं है

और अब, इनमें से प्रत्येक पंक्ति के तहत, हम कुछ निश्चित गति करने का प्रयास करेंगे:

मैं आपके पास चीनी के लिए आऊंगा (दाईं ओर पड़ोसी के कंधे पर ताली बजाएं)

मैं तुम्हारे लिए एक बच्चा लाऊंगा (बाईं ओर पड़ोसी के कंधे पर ताली बजाएं)

आप मदद के लिए हमेशा तैयार रहते हैं (सामने पड़ोसी को गले लगाता है)

मुझे आपके पास आने में कोई आपत्ति नहीं है (हम अपने पीछे एक पड़ोसी से हाथ मिलाते हैं)

"खेल के प्रकार"

होस्ट: दोस्तों, आप कितने खेलों को जानते हैं? आइए उनमें से कुछ को दिखाने की कोशिश करते हैं।

बास्केटबॉल। हम कहते हैं: - "हजार-हजार-उफ़!" हम दिखाते हैं: 2 बार, जैसे कि हम गेंद को फर्श पर मारते हैं और उसे टोकरी में फेंक देते हैं।

वॉलीबॉल। हम कहते हैं: - "मैं ब्लॉक कर रहा हूँ!" आंदोलन: कूदो, दोनों हाथ ऊपर करो।

टेनिस: हम कहते हैं: - "ओह - ओह!" संचलन: बाएँ और दाएँ कूदना और रैकेट से मारना।

तैरना: हम कहते हैं: - "स्क्विश - स्क्वेल्च" मूवमेंट: हाथों से स्ट्रोक।


खेल - मजाक

खेलों के इस ब्लॉक को लोगों के बीच सकारात्मक मनोदशा बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह बड़े और मध्यम आयु वर्ग के बच्चों के लिए उपयुक्त है, क्योंकि प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों को मजाक के खेल के नियमों को सीखना अधिक कठिन होता है, और यह संभावना है कि वे कुछ खेलों को अपर्याप्त रूप से स्वीकार कर सकते हैं और नाराज हो सकते हैं। इष्टतम समयखेलों के लिए - चुटकुले मुख्य पारी की अवधि है। कुछ खेल हो सकते हैं कब काबच्चों का ध्यान अनसुलझी साज़िशों से रखें। उनमें प्रतिभागियों की संख्या अक्सर कोई फर्क नहीं पड़ता।

"लिफ्ट"

आंखों पर पट्टी बांधे हुए खिलाड़ी को कमरे में ले जाया जाता है। यहां एक कुर्सी या बेंच है जो लिफ्ट का प्रतिनिधित्व करती है। मेज़बान आज्ञा देता है: “अपना दाहिना पैर उठाओ! आप लिफ्ट में प्रवेश करें। अपना बायां पैर उठाएं! अब आप लिफ्ट में हैं।" खिलाड़ियों को आज्ञा देता है: "लिफ्ट उठाओ!"। लिफ्ट में खिलाड़ी फर्श पर खड़े चालक के सिर पर अपना हाथ रखता है। दो अन्य खिलाड़ी धीरे-धीरे कुर्सी (फर्श से केवल 20-30 सेंटीमीटर) उठाते हैं और उसे उसी स्थिति में रखते हैं। मेजबान धीरे-धीरे झुकता है और अपना हाथ कम करता है, ताकि खिलाड़ी को यह आभास हो जाए कि वह पहले से ही ऊंचा है। जैसे ही खिलाड़ी नेता के सिर को मुक्त करता है, आदेश दिया जाता है: "जल्द ही कूदो!"। खिलाड़ी यह कल्पना करते हुए कूदता है कि वह ऊपर है।

नोट: सुरक्षा कारणों से, स्पोर्ट्स मैट को पहले से बिछा देने की सलाह दी जाती है।

"एमपीएस"

एमपीएस। प्रस्तुतकर्ता बीमार साथियों को ठीक करने के लिए एक या दो खिलाड़ियों की पेशकश करता है। ऐसा करने के लिए, उन्हें उस व्यक्ति के नाम का अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है जिसने बीमारी का कारण बना। संकेत: उसका नाम MPS के तीन अक्षरों में एन्क्रिप्ट किया गया है, जिसे डिक्रिप्ट किया जाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी खिलाड़ियों से प्रश्न पूछ सकते हैं, और बदले में, वे ईमानदारी से उनका उत्तर देते हैं। खिलाड़ियों के समूह को पता है कि MPS का अर्थ है "मेरा सही पड़ोसी", इसलिए, वीरता के सवालों का जवाब देते हुए, प्रत्येक खिलाड़ी अपने सही पड़ोसी का वर्णन करता है। गुंडों को इसका अंदाजा लगाना चाहिए।

"गोफर"

गोफर। खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। यजमान गुजरता है और सभी को एक जानवर की भूमिका देता है। उसके बाद, वह सभी को कोहनी के नीचे मजबूती से एक दूसरे को लेने के लिए कहता है। मेज़बान किसी भी छिपे हुए जानवर को बुलाता है। जो खिलाड़ी इसे प्राप्त करता है वह अपने पैरों को झुकाता है, और उसके पड़ोसियों को उसे पकड़ना चाहिए। मजाक यह है कि मेजबान केवल दो खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग जानवरों के बारे में सोचता है, और बाकी सभी के लिए "गोफर" के बारे में सोचता है। फिर वह पहले पहले दो को बुलाता है, और तीसरी बार वह "गोफर" कहता है। नतीजतन, हर कोई नीचे गिर जाता है।

नोट: सुरक्षा कारणों से, समुद्र तट पर या सर्दियों में बर्फ पर खेल खेलने की सलाह दी जाती है।

"मनोविज्ञान"

मेजबान कई खिलाड़ियों को कमरे से बाहर जाने के लिए कहता है जो इस खेल को नहीं जानते हैं। वह बाकी खिलाड़ियों से सहमत हैं कि वे सबसे वास्तविक मनोविज्ञान खेलेंगे और बाहर आने वाले लोगों द्वारा कल्पना किए गए व्यंजनों, शहरों और फूलों का अनुमान लगाएंगे। खिलाड़ी बदले में कमरे में प्रवेश करते हैं और अपने पसंदीदा शहर, पकवान और फूल के नेता के "कान में" कहते हैं। वह अलग-अलग शहरों की सूची बनाना शुरू करता है, और कोरस में खिलाड़ी जवाब देते हैं कि क्या यह शहर है।

रहस्य यह है कि प्रस्तुतकर्ता शहरों को सूचीबद्ध करने के तुरंत बाद छिपे हुए शहर को बुलाता है, वह "योशकर-ओला" कहता है। खिलाड़ी की पसंदीदा डिश बिशबर्मक के ठीक बाद जाएगी, और फूल कोल्टसफ़ूट के बाद जाएगा। आप तब तक खेल सकते हैं जब तक खिलाड़ी रहस्य सुलझा नहीं लेते।

"बिजली का आवेश"

मेजबान उन खिलाड़ियों से कमरे से बाहर जाने के लिए कहता है जो इस खेल को नहीं जानते हैं। प्रस्तुतकर्ता प्रवेश करने वाले प्रत्येक व्यक्ति को सूचित करता है कि कमरे में मौजूद वस्तुओं में से एक बिजली से चार्ज है। वस्तुओं को अपने हाथ से छूकर, खिलाड़ी को यह निर्धारित करना चाहिए कि कौन सा है। समूह पहले से सहमत है कि किस मद पर शुल्क लगाया गया है। जब खिलाड़ी इस आइटम को छूता है, तो हर कोई एक साथ एक तेज, चुभने वाली चीख निकालता है। आश्चर्य से, खिलाड़ी को एक विद्युत आवेश प्राप्त होता है।

"कंगारू"

मेजबान एक जानवर के बारे में सोचता है और वीरता को बताता है - कौन सा। Galyaschie को उसे चित्रित करना होगा ताकि सभी खिलाड़ी अनुमान लगा सकें कि कौन सा जानवर है प्रश्न में. मेजबान वीर को दरवाजे से बाहर जाने के लिए कहता है, और वह खुद बाकी खिलाड़ियों से सहमत होता है कि वह "कंगारू" बनाएगा। मेज़बान दरवाजे से बाहर जाता है, वहाँ एक वीर "कंगारू" बनाता है। Galyaschiy चित्रित करना शुरू करता है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि वीर उसे कितना अच्छा दिखाता है, खिलाड़ियों का काम यह दिखावा करना है कि वे किसी भी तरह से अनुमान नहीं लगा सकते हैं कि "कंगारू" क्या है। फिर, थोड़ी देर के बाद, खेल का रहस्य वीर के सामने आ जाता है।

"बैंग बैंग"

ड्राइवर अपनी उंगलियों से पिस्तौल बनाता है और खिलाड़ियों की ओर बारी-बारी से या बेतरतीब ढंग से इशारा करते हुए कहता है: "बैंग-बैंग-बैंग-बैंग-बैंग-बैंग ..." फिर नेता पूछता है: "मैंने अब किसे मारा?"। खिलाड़ियों का कार्य अनुमान लगाना है। वे विभिन्न संस्करणों की पेशकश करना शुरू करते हैं। सभी विकल्पों को सुनने के बाद, ड्राइवर सही विकल्प कहता है, और खेल फिर से खेला जाता है। खेल का रहस्य यह है कि ड्राइवर उस खिलाड़ी को "हिट" करता है जो पहले आवाज करता है।

"3 चीजें (साइकोसिस)"

ड्राइवर खिलाड़ियों को समझाता है कि अब वह यहां मौजूद लोगों में से एक का अनुमान लगाएगा और उससे जुड़ी 3 चीजों का नाम बताएगा। खिलाड़ियों का कार्य छिपे हुए खिलाड़ी का अनुमान लगाना है। ड्राइवर किन्हीं 3 चीजों को देखता है तो उसे कॉल करता है: "सीलिंग, लाइट बल्ब, आर्मरेस्ट। मैंने अब किसके बारे में सोचा? पिछले खेल की तरह, रहस्य यह है कि छिपा हुआ खिलाड़ी वह है जिसने सबसे पहले एक आवाज निकाली।

"सीटी"

खेल के लिए आपको 10 - 30 लोगों की आवश्यकता होती है। दो या तीन लोग कमरे से बाहर चले जाते हैं, और बाकी सभी एक घेरे (या अर्धवृत्त) में बन जाते हैं और हाथ पकड़ लेते हैं। सर्कल के केंद्र में नेता है। एक रस्सी के साथ एक कपड़ापिन (या बैज), जिसके अंत में एक सीटी बंधी होती है, पीछे से उसके कॉलर से चिपक जाती है।

रिलीज किए गए खिलाड़ियों को एक-एक करके बुलाया जाता है। खिलाड़ी सर्कल में प्रवेश करता है और सूत्रधार उसे समझाता है कि सर्कल में खड़े लोगों में से एक के पास एक सीटी है जिसमें वह सीटी बजाएगा और अपने पीछे खड़े व्यक्ति को पास कर सकता है। इस खिलाड़ी का कार्य सीटी का तुरंत जवाब देना और सीटी को ढूंढना है, जबकि उसके पास संदिग्ध व्यक्ति के हाथ दिखाने की मांग करने का अधिकार है।

खेल शुरू होता है। मेजबान हर समय एक घेरे में रहता है, माना जाता है कि अनुमान लगाने वाले की मदद करने और खेल की प्रगति की निगरानी करने के लिए। वास्तव में, वह इसे एक अलग उद्देश्य के लिए करता है। वह सावधानी से एक घेरे में खड़े लोगों के पास जाता है, उनकी पीठ के साथ खड़ा होता है, और वे सीटी बजाते हैं। नेता लगातार एक घेरे में घूम रहा है, और जो खड़े हैं वे हर समय सीटी बजाते हैं। खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि अनुमान लगाने वाले खिलाड़ी को सीटी नहीं मिल जाती, या चालक उद्देश्य से अपनी पीठ मोड़ सकता है, जिससे खिलाड़ी को सीटी देखने की अनुमति मिलती है।

"पूल"

चालक एक क्षैतिज सतह (मेज, कुर्सी, फर्श) पर लेट जाता है विभिन्न आइटम(सिक्के, बैज, कोई भी छोटी चीज) और सभी को बताता है कि ये सभी पूल हैं। पूल का एक क्षेत्र भी है - यह वही क्षैतिज सतह है। उपस्थित सभी लोगों को इसकी सीमाएँ दिखाना महत्वपूर्ण है। फिर ड्राइवर आइटम को शिफ्ट करता है विभिन्न तरीके, हर बार पूछते हैं: अब कितने पूल हैं? प्रतिभागियों को पैटर्न की पहचान करने की जरूरत है। रहस्य यह है कि वस्तुओं की संख्या और स्थान कोई मायने नहीं रखता। ड्राइवर खुद हर बार अपनी उंगलियों से वह नंबर दिखाता है जो प्रतिभागियों को देखना चाहिए। जिसने अनुमान लगाया वह चालक से जुड़ जाता है, और वे "कई हाथ" खेलते हैं।

"मिस्र का गधा"

एक व्यक्ति जो चाहता है उसे हॉल से बाहर ले जाया जाता है या सामान्य सर्कल के स्थान से दूर ले जाया जाता है ताकि वह शेष खिलाड़ियों को देख या सुन न सके। मेजबान नियमों की व्याख्या करता है: “अब हम बाहर निकलने वाले खिलाड़ी की भूमिका निभाएंगे। वह अब लौटेगा, और हम कहेंगे कि हमने अनुमान लगाया है कि हम में से एक "मिस्र के गधे" के रूप में है और उसे यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि वास्तव में हमने किसका अनुमान लगाया है। इसके लिए, हम कहते हैं, आपको पूछना चाहिए: "यहाँ मिस्र का गधा कौन है?" इसके अलावा, आप जितना जोर से पूछेंगे, अनुमान लगाने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। हर कोई चिल्लाता है: “मैं! मैं!" तीन प्रयासों से आपको अनुमान लगाना होगा कि यह "मिस्र का गधा" कौन है। और "मिस्र का गधा" किसी तरह खुद को प्रकट करेगा। तो तीन कोशिशें। प्रत्येक प्रयास के बाद, खिलाड़ी को किसी की ओर इशारा करना चाहिए। तीसरे प्रयास के बाद हम सभी हैरान नजर आते हैं और कहते हैं कि उसने सही अनुमान लगाया था। जिसे उसने "मिस्र का गधा" बताया, वह खुद दरवाजे से बाहर चला जाता है। हम किसी के बारे में सोचते हैं, ऐसा लगता है, असली है, और जब दूसरा नेता लौटता है और पूछना शुरू करता है, तो हम चिल्लाने के लिए सांस लेंगे और ... हम चुप रहेंगे। और जो पहली बार गाड़ी चला रहा है वह चिल्लाएगा। यहां सब कुछ स्पष्ट हो जाएगा।” खेल इन्हीं निर्देशों के अनुसार आगे बढ़ता है। सलाह दी जाती है कि पहले एक नहीं, बल्कि तीन या चार लोगों को हटाया जाए।

टिप्पणी:इस खेल को समझाना और समझना मुश्किल है, इसलिए बेहतर होगा कि शुरुआत में नियमों को समझाने का अभ्यास करें और इसे प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के लिए न लें। इसके अलावा, एक संभावना है कि जो बच्चा खेला गया था वह नाराज हो सकता है, इसलिए भाग लेने के लिए बच्चों की पसंद पूरी तरह से काउंसलर के "विवेक" पर रहती है।

"एक उंगली एक उंगली नहीं है"

मेज़बान अपने हाथ की किसी भी उँगली पर एक-एक करके दिखाता है और कहता है "उंगली नहीं है - उंगली नहीं - एक उंगली - एक उंगली" (शब्द क्रम मायने नहीं रखता)फिर, वह प्रतिभागियों से पूछता है: "क्या यह एक उंगली है?" (उंगलियों में से एक की ओर इशारा करते हुए)प्रतिभागियों का कार्य यह अनुमान लगाना है कि क्या यह एक उंगली है। अर्थ: आपको "उंगली" का उत्तर केवल तभी देना है जब मेजबान कहता है: "ध्यान से देखें!"अन्य मामलों में, मेजबान के प्रश्न का उत्तर "उंगली नहीं" होना चाहिए।

"एक चम्मच के साथ फोटो"

इस गेम को शुरू करने के लिए जरूरी है कि कम से कम 2 लोगों को इसके बारे में विस्तार से पता हो। संचालक: “और अब मैं तुम्हारी तस्वीरें लूंगा… एक चम्मच से! (क्या तकनीक आ गई है!) और कैमरा काम कर रहा है! अब हम इसकी जाँच करेंगे ... " (इस समय, सहायक प्रस्तुतकर्ता दूसरे कमरे में जाता है)एक बेंच पर, या लोगों के एक निश्चित समूह (5-6 लोगों तक) से, एक व्यक्ति को वसीयत में चुना जाता है। ("अच्छा, हमारे लिए कौन पोज़ देगा?")।

उत्तर देने वाला व्यक्ति अभी भी बैठता है। यही हम "फोटोग्राफ" करते हैं। फिर सहायक आता है और प्रत्येक समूह के चेहरे के साथ चम्मच पर अंकित "फोटो" की तुलना करता है। और फोटो खिंचवाने वाले व्यक्ति को निर्धारित करता है।

खेल का सार: वास्तव में, चम्मच का इससे कोई लेना-देना नहीं है। नेता, व्यक्ति की "फोटो" लेने के बाद, "पोज़" करने के लिए स्वेच्छा से बैठने वाले व्यक्ति की मुद्रा में बैठ जाता है, और सहायक "फोटो मॉडल" की मुद्रा के साथ नेता की मुद्रा की जाँच करता है।

"कलम"

खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। मेज़बान अपने पड़ोसी को पेन देता है और कहता है: "मैं पेन को सही तरीके से पास करता हूँ।" फिर पेन को एक सर्कल में एक दूसरे को पास किया जाता है, और प्रस्तुतकर्ता इस बात पर टिप्पणी करता है कि पेन सही तरीके से पास हुआ है या नहीं। खिलाड़ियों का कार्य यह अनुमान लगाना है कि पेन को सही तरीके से कैसे पास किया जाए। फैसिलिटेटर कई तरह के विकल्पों के बारे में सोच सकता है। उदाहरण के लिए: जो पड़ोसी को देखकर मुस्कुराता है, पड़ोसी को देखता है, आदि द्वारा सही ढंग से व्यक्त किया जाता है।

"रहना"

एक ड्राइवर चुना जाता है। उसका काम यह अनुमान लगाना है कि बाकी लोगों ने किस क्रिया के बारे में सोचा। यह किसी भी प्रतिभागी से प्रश्न पूछकर किया जा सकता है जिसका उत्तर "हां" या "नहीं" में दिया जा सकता है। और सुविधा के लिए, एक क्रिया है जो अन्य सभी क्रियाओं को "जीने के लिए" बदल देती है। उदाहरण के लिए:ड्राइवर: क्या मैं हर दिन रहता हूँ? क्या आप आज रहते हैं? और जब मैं एनिमेट करता हूं, तो क्या मैं चल सकता हूं? वगैरह।


घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

पाली के किसी भी अवधि में प्राथमिक और माध्यमिक विद्यालय की आयु के बच्चों के लिए आउटडोर खेल उपयुक्त हैं। उनमें प्रतिभागियों की संख्या महत्वपूर्ण नहीं है। एकमात्र शर्त: इस प्रकार के खेल को 10 से कम लोगों के समूह के लिए आयोजित करने की अनुशंसा नहीं की जाती है। बाहरी खेलों का आयोजन करते समय, सुरक्षा सावधानियों पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए: वह स्थान जहाँ खेल आयोजित किए जाते हैं, आराम के कपड़ेऔर खिलाड़ियों के लिए जूते। इसके कारण उन्हें अन्य प्रकार के खेलों के साथ वैकल्पिक करना भी आवश्यक है थकानप्रतिभागियों।

"रंग की"

खिलाड़ी एक घेरे में हो जाते हैं। नेता आदेश देता है: "पीला स्पर्श करें, एक, दो, तीन!" खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके सर्कल में अन्य प्रतिभागियों की चीज़ (वस्तु, शरीर का हिस्सा) को पकड़ने की कोशिश करते हैं। जिसके पास समय नहीं था वह खेल छोड़ देता है। मेजबान फिर से आदेश दोहराता है, लेकिन एक नए रंग के साथ। आखिरी खिलाड़ी जीतता है।

"एक दो तीन!"

खिलाड़ी एक सर्कल में हैं। सभी को संख्याओं के क्रम में गिना जाता है और उनकी क्रम संख्या याद रखें। फिर सभी को एक घेरे में मिला दिया जाता है, और एक नेता केंद्र में आ जाता है। वह घेरे में सभी के नंबरों में से किन्हीं भी 2 नंबरों पर कॉल करता है। जिन खिलाड़ियों के नंबरों पर उन्होंने फोन किया, उन्हें कहना चाहिए: "एक-दो-तीन" और अपने हाथों को 3 बार ताली बजाएं, और फिर स्थान बदलें। ड्राइवर का काम जल्दी से खाली सीट लेना है। जिसे जगह नहीं मिली वह खुद नेता बन जाता है और सब कुछ दोहराता है।

"कौन तेज़ है?"

सभी प्रतिभागी एक घेरे में हैं। चालक इसके साथ घेरे में घूमता है। उसे किसी भी खिलाड़ी को मारना चाहिए और दौड़ना जारी रखना चाहिए। प्रभावित खिलाड़ी का कार्य भागना है विपरीत पक्षसर्कल के चारों ओर और अपनी जगह लेने का समय है। यदि उसके पास ऐसा करने का समय नहीं है, तो वह स्वयं चालक बन जाता है और खेल जारी रहता है।

"स्नो फाइट"

प्रतिभागियों को समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ दो टीमों में विभाजित किया गया है। उनके बीच एक रेखा खींची जाती है, और "स्नोबॉल" (क्रम्पल्ड ए-4 शीट या बॉल) समान संख्या में वितरित किए जाते हैं। टीमों का कार्य अपने क्षेत्र को छोड़े बिना दुश्मन को "स्नोबॉल" के रूप में संभव के रूप में फेंकना है। मेजबान के आदेश पर, 2 मिनट के लिए "स्नो फाइट" शुरू होती है। समय के अंत में, हर कोई जम जाता है। मेजबान प्रत्येक टीम के क्षेत्र में "स्नोबॉल" की संख्या की गणना करता है। अपने क्षेत्र में सबसे कम स्नोबॉल वाली टीम जीतती है। खेल को जारी रखा जा सकता है और खेला जा सकता है, उदाहरण के लिए, दो बिंदुओं तक। इसके अलावा, "स्नोबॉल" की संख्या को टीम में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार नहीं बनाना है, मुख्य बात यह है कि यह खेल की शुरुआत में दोनों टीमों में बराबर हो।

"बिल्ली और चूहे»

10 मीटर की दूरी पर, 2 रेखाएँ खींची जाती हैं: एक के पीछे "बिल्ली" का घर होता है, दूसरे के पीछे "चूहों" का घर होता है। "बिल्ली" उसके घर में सोती है, और "चूहे" शब्दों के साथ उसके पास जाते हैं:

एक बार चूहे बाहर आ गए यह देखने के लिए कि समय क्या हुआ है। एक, दो, तीन, चार चूहों ने वजन खींच लिया.अचानक एक भयानक बज उठा। चूहे भाग जाते हैं!

इस समय, "चूहे" "बिल्ली" के पास आते हैं और उसे छू भी सकते हैं, लेकिन "आउट" शब्द के बाद बिल्ली जाग जाती है और चूहों को पकड़ने के लिए दौड़ती है। चूहों को अपने घर में छिप जाना चाहिए। जो लोग बिल्ली द्वारा पकड़े जाते हैं उन्हें खेल से हटा दिया जाता है या बिल्ली के साथ भूमिकाएं बदल दी जाती हैं।

"बिल्ली और चूहे"

सभी प्रतिभागी कई पंक्तियों में खड़े होते हैं और अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाते हैं। एक बिल्ली और एक चूहे को अलग-अलग तरफ से प्रक्षेपित किया जाता है। ड्राइवर अपने हाथों को ताली बजाता है और बाकी सभी का काम 90 डिग्री पर मुड़ना है। अगली ताली के बाद सब लोग पीछे मुड़ जाते हैं। बिल्ली का काम है चूहे को पकड़ना।

"जाल"

छह खिलाड़ी जोड़े में खड़े होते हैं, दोनों हाथों को पकड़कर ऊपर उठाते हैं। ये जाल हैं। वे एक दूसरे से थोड़ी दूरी पर स्थित हैं। अन्य सभी खिलाड़ी एक श्रृंखला बनाते हुए हाथ मिलाते हैं। उन्हें जाल के माध्यम से आगे बढ़ना चाहिए। नेता की रूई से, जाल "स्लैम", यानी जाल के हाथ गिर जाते हैं। जो पकड़े जाते हैं वे जोड़े बनाते हैं और जाल बन जाते हैं।

"पेंगुइन-शुतुरमुर्ग"

खेल में भाग लेने वालों में, 2-3 "शुतुरमुर्ग" चुने जाते हैं (शुतुरमुर्ग उनके सामने अपनी भुजाओं के साथ दौड़ते हैं, जैसे कि यह एक सिर हो), और बाकी प्रतिभागी "पेंगुइन" हैं (पेंगुइन चलते हैं, दबाते हैं) उनके हाथ उनके शरीर के साथ, अपनी हथेलियों को बगल में रखते हुए, पैर से पैर तक कूदते हुए)। शुतुरमुर्ग का काम पेंगुइन को मारना और सभी पेंगुइन को शुतुरमुर्ग बनाना है। पेंगुइन, जब मारा जाता है, शुतुरमुर्ग में बदल जाता है। खेल की समाप्ति के बाद, नए शुतुरमुर्गों को चुनकर इसे दोहराया जा सकता है।

"कैदी की रिहाई»

खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है: आक्रमणकारियों और मुक्तिदाता। 7-10 मीटर के व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। कैदी को सर्कल के केंद्र में रखा गया है। परिधि के चारों ओर आंखों पर पट्टी बांधकर आक्रमणकारी हैं। वे कैदी की रक्षा करते हैं, जिसे अन्य खिलाड़ी मुक्त करना चाहते हैं। यह किया जा सकता है यदि आप चुपचाप पहरेदार घेरे में जाते हैं और कैदी को बाहर निकालते हैं। यदि गार्ड में से कोई एक मुक्तिदाता को छूता है, तो बाद वाले को खेल के अंत तक मौके पर जमना चाहिए।

"सांतिकी - कैंडी रैपर - लिम्पोपो"

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता अपनी आँखें बंद कर लेता है। बच्चे एक ड्राइवर चुनते हैं जो आंदोलन दिखाता है। हर कोई शब्द कहता है:<Сантики- фантики лимпопо>, - और दिखाए गए आंदोलन को दोहराएं। मेजबान खिलाड़ियों को देखते हुए, सर्कल के केंद्र में अपनी आँखें खोलता है। चालक चुपचाप आंदोलनों को बदलता है, और हर कोई उसके बाद दोहराता है। प्रस्तुतकर्ता का कार्य यह पहचानना है कि चालक कौन है। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह खिलाड़ी बन जाता है, और चालक नेता बन जाता है। बच्चे एक नया ड्राइवर चुनते हैं।

"इंजन"

सभी खिलाड़ी एक कॉलम में खड़े हो जाते हैं और सामने वाले व्यक्ति के कंधों को पकड़ लेते हैं। ड्राइवर परिणामी "ट्रेन" को आदेश देता है:

सबसे तेज;

सबसे मूल;

सबसे कम;

सबसे ज्यादा कूदना आदि।

"गरज - तूफान - भूकंप"

सभी प्रतिभागियों को तीन में बांटा गया है। दो हाथ पकड़ते हैं, उन्हें ऊपर उठाते हैं और एक "घर" बनाते हैं, और तीसरा अंदर जाकर "किरायेदार" बन जाता है। जब ड्राइवर कहता है: "थंडर!" - "किरायेदार" "घर" से बाहर चला जाता है और दूसरे "घर" की तलाश करता है। जब मेजबान कहता है "तूफान!" - "घर" बंद हो जाता है और एक और "किरायेदार" खोजने की कोशिश करता है। शब्द "भूकंप!" सभी खिलाड़ी अलग-अलग दिशाओं में बिखरते हैं और नए ट्रिपल बनाते हैं। ड्राइवर लेने की कोशिश कर रहा है मुक्त स्थान, और जिसके पास पर्याप्त जगह नहीं थी वह नया ड्राइवर बन जाता है।

टिप्पणी:प्रशिक्षण कार्यक्रम के पहले भाग में इस अभ्यास को करना बेहतर है, क्योंकि इससे अंतरिक्ष में महारत हासिल करना, स्तर बढ़ाना संभव हो जाता है भावनात्मक स्थितिऔर समूहीकरण प्रक्रिया शुरू करें।

"समुद्र चिंतित है"(उतार-चढ़ाव)

मेज़बान ये शब्द कहता है: “समुद्र एक बार चिंता करता है, समुद्र दो की चिंता करता है, समुद्र तीन की चिंता करता है। जॉय की आकृति जगह-जगह जम गई।

फिर सभी छात्र एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और एक मुद्रा में जम जाते हैं जो इस समय उनकी आंतरिक स्थिति की सबसे विशेषता है। सूत्रधार प्रत्येक की सावधानीपूर्वक जांच करता है और यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि यह किस प्रकार की अवस्था है। दूसरे उसकी मदद करते हैं।

खेलने योग्य अवस्थाओं की सूची: आनंद, क्रोध, भय, कोमलता, रुचि, शर्म, सफलता।

"पृथ्वी, जल, वायु"

खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं, और चालक गेंद के साथ बीच में खड़ा होता है। प्रस्तुतकर्ता तीन शब्दों में से एक कहता है: "पृथ्वी", "जल", "वायु" - और किसी को गेंद फेंकता है। जो गेंद को पकड़ता है वह उसे वापस कर देता है और कार्य के अनुसार पशु, पक्षी या मछली का नाम लेता है। एक खिलाड़ी जिसने खेल के नियमों का उल्लंघन किया (गलत उत्तर या गेंद को पकड़ नहीं पाया) को पेनल्टी पॉइंट मिलता है।

"गोल्डन गेट"

दो मार्गदर्शक: सूर्य और चंद्रमा। वे एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं, हाथ मिलाते हैं, गेट बनाते हैं। बाकी खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं और एक पंक्ति में गेट से गुजरते हैं। इस समय गेट का चित्रण करते हुए वे कहते हैं: "गोल्डन गेट की हमेशा अनुमति नहीं है, पहली बार माफ किया जाता है, दूसरी बार निषिद्ध है, और तीसरी बार, हम आपको अंदर नहीं जाने देंगे।" फाटक अंतिम शब्दों पर बंद हो जाते हैं और उसे पकड़ लेते हैं जिसके पास गुजरने का समय नहीं था। वह तीसरे गेट से जुड़ता है, और जब गेट अगले को पकड़ता है, तो गेट के दो जोड़े बनते हैं। खेल तब तक चलता है जब तक कि 1-3 खिलाड़ी नहीं रह जाते। उन्हें सबसे निपुण और भाग्यशाली घोषित किया जाता है।

"पड़ोसी को गेंद"

कोर्ट या हॉल में खेलें। खेल के लिए 2 वॉलीबॉल की आवश्यकता होती है। प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं, गेंदें सर्कल के विपरीत दिशा में होती हैं। प्रबंधक के संकेत पर, खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके गेंद को एक दिशा में पास करना शुरू कर देते हैं ताकि एक गेंद दूसरी को पकड़ ले। जिस प्रतिभागी के पास एक ही समय में दोनों गेंदें होती हैं वह हार जाता है। इसके बाद गेंदों को विपरीत दिशाओं में भेज दिया जाता है और खेल जारी रहता है। खेल के बाद, गेंद को अच्छी तरह से पास करने वाले प्रतिभागियों को नोट किया जाता है। गेंद को गिराने वाले खिलाड़ी को इसे लेना चाहिए, उसके स्थान पर खड़े रहना चाहिए और खेल जारी रखना चाहिए। बॉल पास करते समय खिलाड़ियों को पास नहीं होने देना चाहिए।

नोट: यह खेल मुख्य रूप से प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के लिए है। गेंदों को बदला जा सकता है मुलायम खिलौनेऔर पहले से ही वे "कैच-अप" में एक मंडली में खेलते हैं।


बस में खेल

इस प्रकार के खेल विभिन्न उम्र के दर्शकों के लिए उपयुक्त हैं और आपको बनाने की अनुमति देते हैं सकारात्मक रवैयासभी प्रतिभागियों के लिए। उन्हें पूर्व तैयारी की आवश्यकता नहीं है। प्रतिभागियों की संख्या केवल परिवहन के आकार से सीमित है। अक्सर नहीं, परिचारक बस में खेलों की उपेक्षा करते हैं, लेकिन उनकी मदद से, प्रारंभिक चरण में, आप शिफ्ट के लिए लोगों की मनोदशा और उनकी बाधा की डिग्री का पता लगा सकते हैं।

"गीत शूटआउट"

बस के इंटीरियर को दो टीमों में बांटा गया है। कौन सी टीम सबसे ज्यादा गाने गाएगी विजेता होगी! खेल का विषय चुना गया है: समुद्र, जानवर, आदि।

नोट: यह गेम बहुत परिवर्तनशील है और इसकी शर्तें आपकी कल्पना पर निर्भर करती हैं। ये मास्को के बारे में गीत हो सकते हैं, ऐसे गीत हो सकते हैं जिनमें संख्याएँ हों: "एक लाख, एक लाख, एक लाख लाल गुलाब"; "... अपार्टमेंट 45 की लड़की"; "... एक शब्द, दो शब्द ..."

"प्रश्न जवाब"

अधिक कठिन विकल्पपिछला खेल। टीमें बारी-बारी से एक गीत से प्रश्न और दूसरे से उत्तर लेती हैं। उदाहरण के लिए:

"तुम क्या खड़े हो, झूल रहे हो? .."

"... हिलाता है, समुद्र की लहर हिलाता है।"

यह संभव है कि एक टीम गीत के रूप में एक प्रश्न पूछती है, और दूसरा, फिर से, गीत के बोल से उत्तर चुनता है।

"समायोजक"

खिलाड़ियों के बीच एक "नियामक" चुना जाता है। हर कोई एक गाना गाता है, और वह अपना हाथ ऊपर या नीचे घुमाता है। तीन नियम:

ü हाथ ऊपर - जोर से गाना गाओ;

ü एक क्षैतिज स्थिति में हाथ - गाना कम हो जाता है;

ü हाथ नीचे करें - अपने लिए एक गाना गाएं।

"भाषाविद"

भाषाविद् वे लोग हैं जो दुनिया के विभिन्न लोगों की भाषाओं का अध्ययन करते हैं। महान भाषाओं में से एक रूसी है। शब्दांश "कोल" ("वर", "उपहार", "कैंसर", "रस", आदि) के साथ कौन अधिक शब्दों के साथ आएगा? जो अधिक शब्दों को नाम देगा वह जीतेगा और "सभी समय और लोगों के मानद भाषाविद" के उच्च शीर्षक का हकदार होगा।

"मेरी व्याकरण"

नेता शब्दों को एकवचन में कहते हैं, और प्रतिभागी उन्हें बहुवचन में उत्तर देते हैं। उदाहरण के लिए: बेड़ा। हर कोई जवाब देता है: राफ्ट।

बेड़ा - राफ्ट, तिल - मोल, कुटी - कुटी ("ओ" पर सही जोर), चाप - चाप, हाथ - हाथ, आटा - (बहुवचन नहीं),

निवासी - निवासी, शौकिया - शौकीन, शिक्षक - शिक्षक, ग्रीक - यूनानी, उज़्बेक - उज़बेक्स, आदमी - लोग।

अनिश्चितकालीन क्रियाओं को पहले व्यक्ति में रखा जाना चाहिए। उदाहरण के लिए: टहलना - टहलना।

नेता शब्द कहते हैं नर, और प्रतिभागी - संबंधित स्त्री शब्द।

रसोइया रसोइया है, दर्जी दर्जी है, व्यापारी व्यापारी की पत्नी है, बहादुर आदमी है (कोई स्त्रीलिंग शब्द नहीं है)।

स्त्री लिंग के शब्दों को कहा जाता है, और प्रतिभागी - पुल्लिंग के संगत शब्द: बकरी - बकरी, ततैया - (कोई पुल्लिंग लिंग नहीं)।

"शहरों"

कुछ बच्चे सही मात्रा में शहरों के नाम जानते हैं।

नोट: इस खेल को थोड़ा संशोधित किया जा सकता है, केवल नियमों को अपरिवर्तित छोड़कर: प्रत्येक अगला शब्द पिछले एक के अंतिम अक्षर से शुरू होता है। और श्रेणियां बहुत भिन्न हो सकती हैं: पशु या पक्षी, पौधे या मछली, नाम या, "सब कुछ जो हमें घेरता है"।

"पंक्तियों में रिले दौड़"

साथ ही, बस में "यूआरए" के लिए विभिन्न रिले दौड़ आयोजित की जाती हैं। रिले का विषय कुछ भी हो सकता है जो हाथ में हो (पेन, बॉल, आदि)

विकल्प:एक आइटम एक ही समय में दो पंक्तियों में लॉन्च किया जाता है (एक नारंगी, एक टोपी, आदि।) फिर आप एक बड़ी वस्तु लॉन्च कर सकते हैं, आप इसे एक पंक्ति से दूसरी पंक्ति में शुरू कर सकते हैं, अंतिम सीट के माध्यम से, केवल एक अंक स्कोर करें जो किसी और के आइटम को सबसे पहले पास करते हैं। एक छोटा मैच या मटर पास करना दिलचस्प है, या केवल बाएं हाथ से पास करना। इस सिद्धांत के अनुसार, एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति तक जाना भी संभव है: पहला पड़ोसी के पास जाता है, वह दूसरी पंक्ति में जाता है, फिर दूसरी पंक्ति में बच्चा पड़ोसी के पास जाता है, और इसी तरह। एक अन्य विकल्प, काउंसलर शुरू से अंत तक केबिन के माध्यम से चलता है, मुद्दा यह है कि काउंसलर के वहां आने पर विषय पहले से ही अंत में होना चाहिए। आप धीरे-धीरे चल सकते हैं या इसके विपरीत दौड़ सकते हैं और इसके कारण अपनी शर्तें निर्धारित कर सकते हैं।

आप शिविर में क्या लाए थे?

नेता सभी लोगों से सवाल पूछता है। वे कोरस में जवाब देते हैं।

ü कुछ भी नहीं भूले हैं?

क्या आपने तौलिया लिया?

ü अच्छा मूडनहीं भूले?

क्या आपकी आँखें हैं? - 3 / क्या आपने ब्रश और पेस्ट लिया?

ü और तला हुआ दरियाई घोड़ा?

ü एक पीली पनडुब्बी?

ü क्या आप अतिरिक्त घुटने भूल गए हैं? (आपने उन्हें सूटकेस में पैक करने का प्रबंधन कैसे किया, वे कहाँ बेचे जाते हैं, क्या इस मूल्यवान वस्तु को बस में ले जाने की अनुमति है? आदि)

"समुद्री शर्तें»

चालक:मैं तुम्हारे लिए शब्दों का अनुमान लगाऊंगा, और तुम्हें उनका समुद्री भाषा में अनुवाद करना होगा।

ü समुद्री रसोइया (कुक)

ü पानी के नीचे की चट्टान (रीफ)

ü एक जगह जहां एक जहाज लंबे समय तक डूब सकता है (फंसे हुए)

ü जहाज़ पर वह कमरा जहाँ वे रहते हैं (केबिन)

जहाज पर खिड़की का नाम क्या है (पोरथोल)

जहाज ब्रेक (लंगर)

ü जो जहाजों को कोहरे में अपना रास्ता खोजने में मदद करता है (लाइटहाउस)

ü समुद्र के देवता (नेपच्यून)

ü बेगेल जो डूबता नहीं ( लाइफबॉय)

ü ज़ेब्रा की तरह धारीदार, बंदरों की तरह रस्सियों पर चढ़ना (नाविक)

"WHO? कहाँ? साथ जो? कहाँ?"

अब हम वहाँ आराम करने के लिए शिविर में बस से जा रहे हैं। और साथ ही साथ हमारे साथ हजारों और लोग कहीं और किसी उद्देश्य से जा रहे हैं। चलो पता करते हैं:

यह क्यों चल रहा है?

प्रस्तुतकर्ता पत्र को बुलाता है, बच्चे केवल इस पत्र का उत्तर देते हैं।

आप यह भी देख सकते हैं कि बस की खिड़की के बाहर क्या चल रहा है और सबसे मूल संस्करण के लिए एक प्रतियोगिता की व्यवस्था करें (उदाहरण के लिए, उस पीले स्ट्रोम कोसैक में कौन सवारी कर रहा है, कहां, किस उद्देश्य से, आदि)।

"शोर ऑर्केस्ट्रा"

चलो, जब हम जगह पर पहुंचें, तो एक शोर ऑर्केस्ट्रा बनाएं (चीयर्स, ताली बजाएं, अपने पैरों को सहलाएं, खुशी से चिल्लाएं, अपनी टोपियां ऊपर फेंकें)। हम बहुत आगमन तक प्रशिक्षण लेते हैं, सही समय पर, काउंसलर के आगे बढ़ने पर, हम तूफानी उत्साह व्यक्त करते हैं।


प्रतियोगी खेल

इस प्रकार का खेल विभिन्न आयु वर्ग के दर्शकों के लिए उपयुक्त है। में भाग लेने वालों की संख्या विभिन्न खेलअलग हो सकता है। करने की अनुशंसा नहीं की जाती है प्रतिस्पर्धी खेलशिफ्ट की संगठनात्मक अवधि के दौरान टुकड़ी में, क्योंकि वे प्रतिस्पर्धी हैं। ज्यादातर, ऐसे खेलों का उपयोग डिस्को में किया जाता है और उन लोगों की मदद करते हैं जो नहीं चाहते हैं या नहीं जानते कि कैसे नृत्य करना है, मंच पर जाएं, प्रतियोगिताओं में भाग लें और खुद को पूरा करें।

"सर्वश्रेष्ठ ड्राइवर"

भंडार:2 पेंसिल, रस्सी

एक धागे को एक पेंसिल से बांधा जाता है, और एक मशीन को एक धागे से बांधा जाता है। 2 लोग भाग लेते हैं। पेंसिल को घुमाकर कार को तेजी से फिनिश लाइन पर कौन लाएगा।

"पुस्तक पृष्ठ का अनुमान लगाएं"

भंडार:किताब

प्रतिभागियों को यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि बुकमार्क वर्तमान में पुस्तक के किस पृष्ठ पर है। प्रस्तुतकर्ता पुस्तक में कुल पृष्ठों की संख्या बताता है। विजेता को 5 विंडो पीस मिलते हैं।

भंडार:गुब्बारे 3-4 पीसी।

प्रत्येक प्रतिभागी के थ्रो को एक चिप से चिह्नित किया जाता है।

"चित्र, फ्रीज"

जैसे ही संगीत बंद हो जाता है (या ड्राइवर की ताली से), सभी को जमने की जरूरत होती है। नेता सबसे दिलचस्प आंकड़े चुनता है।

"धनुष"

प्रतियोगियों को झुकना चाहिए:

पियानोवादक

ü बैलेरीना

ü दुर्घटनाग्रस्त हो गया

आपका शर्मीलापन

कौन अधिक कलात्मक होगा?

"बटन"

3 लोगों की कई टीमें भाग लेती हैं। उन्हें बताया जाता है कि अब उन्हें नृत्य करना होगा, और जूरी उनका मूल्यांकन करेगी, लेकिन किस मापदंड से वे बाद में सूचित करेंगे, इसलिए आपको बहुत प्रयास करने की आवश्यकता है। जैसे ही नृत्य खत्म हो जाता है, प्रत्येक टीम बटनों की संख्या की गिनती करती है ऊपर का कपड़ाप्रतिभागियों। जिस टीम को जूरी सबसे अधिक बटन ढूंढती है वह जीत जाती है।

टिप्पणी: यह खेलजेबों की गिनती करके (और कभी-कभी अधिक समीचीन) किया जा सकता है, क्योंकि बटन चालू हैं आधुनिक कपड़ेइतना नहीं।

« संयुक्त जुड़वां»

बगल में खड़े लोगों के हाथ एक-एक करके पीठ के पीछे हटा दिए जाते हैं। प्रत्येक जोड़ी का कार्य बूट पर लेस बांधना है। एक प्रतिभागी के पास केवल बायां हाथ है, दूसरे के पास केवल दायां हाथ है।

"मैक कठपुतली रेस"

कई जोड़े कहलाते हैं। लिंग कोई मायने नहीं रखता। जोड़े एक पंक्ति में खड़े होते हैं। जोड़ी का एक सदस्य दूसरा बन जाता है। पहले खड़ा हैएक गुड़िया होगी। गुड़िया हिल नहीं सकती। दूसरे को गुड़िया को हिलाना होगा: यानी उसके पैरों को फिर से व्यवस्थित करना, उसके घुटनों को मोड़ना आदि। "स्टार्ट" कमांड पर, दौड़ शुरू होती है। विजेता वह है जो पहले अपनी गुड़िया को फिनिश लाइन पर लाता है। गुड़िया को ले जाना मना है। नोट: खेलने के लिए, आपको कम से कम 2-3 मीटर लंबा एक मुफ्त कमरा चाहिए।

"लकी शो"

6 लोगों को एक बार में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया जाता है। आज हम आपकी किस्मत का परीक्षण करेंगे! प्रत्येक प्रतियोगिता के बाद, 1 या अधिक प्रतिभागियों को हटा दिया जाएगा, और अंत में केवल 1 ही होगा! प्रतियोगिताएं:

ü सभी खिलाड़ियों के नंबर होते हैं, एक पासा फेंका जाता है, जिसका नंबर गिर जाता है, वह निकल जाता है।

ü नोट खींचो। नोट पर कोई: "अंत" या "अंत।"

ü अपने चेहरे के सामने अकॉर्डियन की तरह मुड़े हुए कागज़ के एक टुकड़े को अनफ़ोल्ड करें। एक को छोड़कर सभी शीटों पर आंखें कटी हुई हैं। जिसकी आंखें नहीं काटी जातीं उसका सफाया हो जाता है।

ü सबसे छोटा कार्ड कौन बनाएगा।

ü बारी-बारी से रस्सी को पकड़ें, जो नहीं पकड़ सका, वह निकल जाता है।

नोट: अधिक लोग इस खेल में भाग ले सकते हैं, लेकिन प्रतिभागियों की संख्या प्रतियोगिताओं की संख्या के अनुरूप होनी चाहिए।सहारा: रस्सी, नोट्स, कार्ड, अकॉर्डियन पेपर, क्यूब।

"विदेशी गीतों की नीलामी"

प्रस्तुतकर्ता किसी को भी आमंत्रित करता है जो माइक्रोफ़ोन के पास आना चाहता है और कुछ पंक्तियों या कम से कम शब्दों को गाता है विदेशी भाषा. पहले से ही "इस्तेमाल की गई" भाषा में फिर से गाना असंभव है।

एक नियम के रूप में, अंग्रेजी (कल …), जर्मन (मुटर …), यूक्रेनी (मैं क्यों नहीं कर सकता? ..) भाषाएं पहले आती हैं। फिर वे इतालवी, स्पेनिश, फ्रेंच में गाते हैं। अक्सर जॉर्जियाई, उज़्बेक, फ़िनिश आदि भाषाओं के "विशेषज्ञ" होते हैं। अंत में, यह माना जाता है कि चुच्ची भाषा, "मशीन भाषा", सांकेतिक भाषा और कल्पना की अन्य उड़ान की बारी है।

प्रस्तुतकर्ता को "भाषाओं" और गायन के प्रारूप के चुनाव के प्रति बहुत निष्ठावान होना चाहिए - एक या दो शब्द सेट करने के लिए पर्याप्त हैं - लेकिन उस भाषा में गाने के प्रयासों को स्वीकार नहीं करता है जो पहले ही बोली जा चुकी है, अन्यथा नीलामी अपना खो देती है अर्थ।

अंत में, प्रस्तुतकर्ता, एक नीलामकर्ता की तरह, स्कोर रखता है: “ऐसी और ऐसी भाषा - एक बार! ऐसी भाषा - दो! ऐसी भाषा - तीन! गाया!

"इसे इंटोनेट करें!"

प्रतियोगिता के लिए 3-6 लोगों का चयन किया जाता है। एक साधारण वाक्यांश लिया जाता है, उदाहरण के लिए: "खिड़की के बाहर बर्फ गिर रही थी।"

बदले में प्रत्येक प्रतिभागी इस वाक्यांश का उच्चारण करता है, लेकिन हर बार एक नए स्वर के साथ: पूछताछ, विस्मयादिबोधक, आश्चर्य, धमकी, उदासीन, आदि।

यदि प्रतिभागी भावनात्मक रंग के मामले में कुछ नया नहीं कर सकता है, तो वह छोड़ देता है।

इसलिए जब तक विजेता निर्धारित नहीं हो जाता।

"साइड आ जाओ! और ऊचा कूदें!

आप कूद और चकमा दे सकते हैं, लेकिन आप अपने हाथों का इस्तेमाल नहीं कर सकते।

एक सहायक की पीठ पर शिलालेख कम इन साइड!

शिलालेख JUMP High दूसरे के पीछे जुड़ा हुआ है!

दर्शक खिलाड़ियों को विस्मयादिबोधक के साथ प्रोत्साहित करते हैं: "पक्ष से अंदर आओ!" "ऊपर कूदो!", लेकिन उन्हें यह एहसास नहीं है कि ये शिलालेख हैं।

"तिंज्यान टू ट्रोची"

हिरण के सींग कामचलाऊ साधनों (एक रोटरी काउंटर, असली सींग, या एक धातु के कपड़े हैंगर) से बनाए जाते हैं। सभी प्रतिभागी एक स्तंभ में खड़े होते हैं और बारी-बारी से 3-5 मीटर की दूरी से "सींग" पर रस्सी फेंकने की कोशिश करते हैं ताकि लूप उनके ऊपर खिंच जाए। जो टीम इसे सबसे अधिक बार कर सकती है वह जीत जाती है।

नोट: यह और निम्नलिखित दो खेल उत्तर के लोगों के पारंपरिक खेल हैं। इसलिए खेल का नाम। सहारा:स्लाइडिंग लूप के साथ एक रस्सी और शीर्ष पर अलग-अलग दिशाओं में "शाखाओं" के साथ एक धातु के कपड़े हैंगर।

"स्टिक पुल"

स्टिक पुलिंग याकुटिया की स्वदेशी आबादी के बीच सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है।इस खेल में, प्रतिभागी एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं, उनके पैर स्टॉप बोर्ड या प्रतिद्वंद्वी के पैरों पर आराम करते हैं। हाथ स्टिक को स्टॉप बोर्ड के समानांतर पकड़ते हैं। रेफरी की सीटी बजते ही विरोधियों ने डंडा खींचना शुरू कर दिया। यदि एथलीट ने प्रतिद्वंद्वी को खींच लिया, या छड़ी उसके हाथों में रह गई तो जीत प्रदान की जाती है। सहारा: जिमनास्टिक प्लास्टिक या लकड़ी की छड़ी लगभग एक मीटर लंबी।

"पत्ता गोभी"

कंपनी का एक व्यक्ति गोभी बन जाता है। बाकी एक मिनट में इसे तात्कालिक साधनों की मदद से सजाना चाहिए। गोभी का सबसे बड़ा सिर "विकसित" करने वाली टीम जीतती है।

"स्लेज जंपिंग"

साइट पर लगभग 70-100 सेमी (एथलेटिक्स प्रतियोगिताओं में बाधाओं की तरह) की दूरी पर लगभग 10 बेंच स्थापित हैं। खिलाड़ियों का काम एक जगह से दोनों पैरों से जितना संभव हो उतना कूदना है। शर्त: जबकि एक खिलाड़ी ने ट्रैक पास नहीं किया है, दूसरा कूदना शुरू नहीं करता है। जो टीम बनाती है सबसे बड़ी संख्याएक निश्चित समय के लिए दोहराव (3-5 मिनट)

वेरिएशन: कम से कम समय में 300 जंप करें।

"100" कहने वाला पहला कौन होगा

यह गेम एक फोकस है। मेजबान एक दर्शक को आमंत्रित करता है जो अच्छी तरह से गिनना जानता है। नेता और बहादुर के बीच प्रतियोगिता शुरू हो जाती है। कार्य: संख्याओं को बारी-बारी से कॉल करें, और प्रत्येक बाद की संख्या पिछले एक से केवल 10 से अधिक होनी चाहिए, उदाहरण के लिए: 5 ... ... 15 ... ..25 ... जो कोई भी पहले "100" कहता है, जीतता है (प्रस्तोता के लिए रहस्य: आपको सबसे पहले 89 नंबर कहना चाहिए, फिर जीत की गारंटी है)


खेल मंत्र

इस प्रकार का खेल विभिन्न आयु वर्ग के दर्शकों के लिए उपयुक्त है। प्रतिभागियों की संख्या मायने नहीं रखती। "जप खेल" या बस "मंत्र" दिन के किसी भी क्षण में कर सकते हैं: भोजन कक्ष के सामने, सड़क पर, वृद्धि पर, हॉल में घटना की शुरुआत से पहले ... केवल सीमा यह है कि आपको सुबह सड़क पर ठंड के मौसम में जोर से चिल्लाना नहीं चाहिए (जब मुखर तार अभी भी "जाग" नहीं गए हैं), साथ ही भोजन कक्ष में भी, ताकि बाकी लोगों के साथ हस्तक्षेप न करें . "रेब्याचिन्स्की" मंत्रों का केवल एक छोटा सा हिस्सा यहां एकत्र किया गया है, इसमें से अधिकांश को इसमें शामिल नहीं किया गया था अंतिम संस्करणसंग्रह क्योंकि एक मंत्र है जो बचपन से सभी के लिए परिचित है और कई शिविरों और केंद्रों के लिए पारंपरिक है।

"सूरज चढ़ रहा है"

सभी शब्दों को प्रतिभागियों द्वारा लाइन के साथ नेता के पीछे दोहराया जाता है।

चीनी काम करने जा रहे हैं!

प्रत्येक हाथ में दो फावड़े लिए हुए हैं, और माओ के चित्र लिए जा रहे हैं!

पीली नदी पर सूरज उगता है!

चीनी स्नान करने जा रहे हैं!

वे अपने हाथों में दो वॉशक्लॉथ घसीटते हैं और माओ के चित्र ले जाते हैं!

उन्या-न्या! उन्या-न्या! वो-वो-वो-वो-वो-वो-वो-वो!

"कुत्ते को मांस बहुत पसंद है ..."

कुत्ते को मांस बहुत पसंद है

कौवे को पनीर बहुत पसंद है।

और मुझे "बच्चे" से प्यार है

"बेबी" मेरी मूर्ति है!

लोग इस जप को उस समय चिल्लाते हैं जब वे केंद्र के द्वार से प्रवेश करते हैं या छोड़ते हैं।

"आदमी आदमी का दोस्त है ?!"

प्रस्तुतकर्ता सभी से एक प्रश्न पूछता है: "एक व्यक्ति एक व्यक्ति का मित्र है?"

बच्चे जवाब देते हैं: "दोस्त!"

प्रस्तुतकर्ता: "एक आदमी एक आदमी का भाई है?"

बच्चे: "भाई!"

प्रस्तुतकर्ता: "चिल्ड्रन रिपब्लिक खुश है - खुश?"

बच्चे: "खुश - खुश"!

सब: "वाह! हुर्रे! हुर्रे!"

"बहुत अच्छा"

होस्ट: "शाबाश!"

बच्चे: "हम हैं!"

होस्ट: हम हैं!

बच्चे: "शाबाश!"

होस्ट: "हाँ ?!"

बच्चे: "हाँ!"

होस्ट: "हाँ ?!"

बच्चे: "हाँ!"

होस्ट: "हाँ ?!"

बच्चे: "हाँ!"

नोट: इस मंत्र को खेल या पाठ के अंत में चिल्लाना सुविधाजनक है, साथ ही किसी चीज के लिए बच्चों का आभार व्यक्त करना।

"मूड क्या है?"

मूड क्या है ?! - में! ( अंगूठेहाथ ऊपर)

क्या हर कोई इस मत का है? - बिना किसी अपवाद के!

शायद तुम थक गए हो ?! हम इन्हें अपने साथ नहीं ले गए!

क्या हम बैठ कर आराम कर सकते हैं? - नहीं! चलो फिर से खेलना शुरू करें!


पैराशूट खेल

इस प्रकार का खेल विभिन्न आयु वर्ग के दर्शकों के लिए उपयुक्त है। नीचे ऐसे खेल हैं जो प्राथमिक विद्यालय के बच्चों (और यहाँ तक कि पूर्वस्कूली) और वयस्क बच्चों दोनों के लिए चुने गए हैं। किसी भी उम्र के बच्चे के लिए यह सीखना महत्वपूर्ण है कि अपने कार्यों को नेता के आदेशों और अन्य खिलाड़ियों के कार्यों के साथ कैसे समन्वयित किया जाए। पैराशूट खेलों में, यह अपने आप होता है, बिना विशेष प्रयास. इस प्रकार के खेलों को आयोजित करने के लिए मुख्य शर्त यह है कि आपको एक ऐसे मंच की आवश्यकता होती है जहाँ प्रतिभागी आराम से बैठ सकें (लॉन, खेल का मैदान, स्पोर्ट्स हॉल, बड़ा हॉल, आदि)

"समुद्र और लहरें"

प्रारंभ स्थल छोटी लहरें, फिर हम पैराशूट को अधिक से अधिक घुमाते हैं, एक तूफान बनाते हैं, फिर धीरे-धीरे लहरों को कम करते हैं, यह कहते हुए कि हवा कमजोर हो गई है, लहरें शांत हो गई हैं और समुद्र शांत हो गया है।

नोट: यह खेल सभी उम्र के लिए उपयुक्त है, यह समूह को सक्रिय करने और शांत करने दोनों में मदद करता है।

"हाउस-टेरेमोक"

प्रतिभागी पैराशूट के हैंडल लेते हैं, और इसे सुचारू रूप से नीचे करते हैं, फिर इसे ऊंचा उठाते हैं, और पैराशूट को हवा से भरने देते हैं। इस समय, बच्चे घर में भागते हैं और वहीं बैठते हैं।

यह खेल छोटों के लिए उपयुक्त है।

आप सभी बच्चों को घर पर आमंत्रित नहीं कर सकते हैं, लेकिन एक समय में आपको एक महान परिचित खेल मिलता है। इसके अलावा, यदि समूह में एक से अधिक वान्या हैं, तो हम तुरंत सभी बच्चों को एक ही नाम से देखेंगे।

"हम टेरेमोक खोलते हैं,

वान्या, वान्या, अंदर आओ!

और खिड़कियों से बाहर देखो

अब बाहर निकल जाओ

और एंड्रियुशा को आमंत्रित करें!

"कवक"

हर कोई पैराशूट के हैंडल को पकड़ता है, और आसानी से इसे तीन बार उठाता है, और तीसरी बार, बिना हैंडल को छोड़े, हर कोई पैराशूट के अंदर चला जाता है, और यह आसानी से ऊपर से सभी पर गिर जाता है।

हवा चल रही है,

कवक के नीचे आओ!

"गौरैया, घर जाओ!"

वयस्क पैराशूट को ऊपर और नीचे करते हैं, और इसके नीचे गौरैया बच्चे अपने पंखों को फड़फड़ाते हुए दो पैरों पर कूदते हैं। जब आदेश "जितनी जल्दी हो सके बाहर उड़ो" लगता है, सभी बच्चे पैराशूट के नीचे से बाहर निकलते हैं, और फिर, "गौरैया, घर जाओ" आदेश पर, हर कोई वापस उड़ जाता है, किसी को नीचे गिराने या उन्हें गिराने की कोशिश नहीं करता है रन।

सफेद कबूतरों के बीच

कूदती ग्रे गौरैया।

सफेद कबूतरों के बीच

कूदती ग्रे गौरैया

पक्षी गौरैया,

भूरे रंग की कमीज,

जल्दी से बाहर उड़ो!

बाहर भागो, शरमाओ मत!

उन्होंने उड़ान भरी, परिक्रमा की

और वे वापस लौट गए।

गौरैया, घर!

"रेड एंट्री, ब्लू एग्जिट"

सक्रिय आउटडोर खेलों के लिए पैराशूट बहुत अच्छा है सरल नियम. उदाहरण के लिए, आप यह घोषणा कर सकते हैं कि बच्चे केवल लाल क्षेत्र के माध्यम से प्रवेश कर सकते हैं, और विपरीत नीले रंग के माध्यम से बाहर निकल सकते हैं, और पैराशूट के बाहर वापस दौड़ सकते हैं ताकि अंदर कोई टक्कर न हो। वयस्क पैराशूट को ऊपर और नीचे करते हैं, और बच्चे लाल प्रवेश द्वार की तरफ से दौड़ते हैं, और बाहर निकलते हैं जहां नीला निकास होता है, अगर पैराशूट ने उन्हें नहीं छुआ। यदि पैराशूट पहले ही उतर चुका है, तो बच्चे रुक जाते हैं और एक नए दिन की प्रतीक्षा करते हैं।

"स्नोड्रिफ्ट"

इस खेल में, सभी बच्चों को "स्नोड्रिफ्ट" शब्द पर पैराशूट के नीचे छिपना चाहिए। पैराशूट खिलाड़ी पैराशूट को ऊपर और नीचे करते हैं, इसे थोड़ा घुमाते हैं, और बाकी इधर-उधर भागते हैं, या अंदर दौड़ते हैं, फिर बाहर भागते हैं। "स्नोड्रिफ्ट" शब्द पर पैराशूट को उतारा जाता है।

हवा चल रही है माथे पर,

और एक बड़ा हिमपात हुआ।

"सेब एक थाली पर"

इस खेल में एक पैराशूट और एक बड़ी लाइट बॉल की आवश्यकता होती है। टीम एकजुट होती है, पैराशूट पर खींचती है, फिर पैराशूट को आसानी से रॉक करना शुरू कर देती है, एक तरफ गेंद को पैराशूट के किनारे पर रोल करने में मदद करने की कोशिश करती है, दूसरी तरफ यह सुनिश्चित करते हुए कि गेंद पैराशूट से नहीं गिरती है . यह गेम पुराने प्रीस्कूलर और स्कूली बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया है, इसके लिए टीम वर्क और सक्रिय सहभागिता की बहुत आवश्यकता है।

"अजीब गेंदें"

इस खेल में बहुत सी छोटी फोम गेंदों की आवश्यकता होती है जो पैराशूट कर सकें। सभी खिलाड़ी पैराशूट को किनारे से पकड़ते हैं, इसे फैलाते हैं, और फिर लहरें बनाते हैं ताकि गेंदें पैराशूट के ऊपर से कूदें। उसी समय, हम पैराशूट से गेंदों को नहीं गिराने की कोशिश करते हैं, और हम बच्चों को उन गेंदों को लाने के लिए कहते हैं जो भाग जाती हैं और उन्हें वापस पैराशूट पर फेंक देती हैं। ध्यान दें: बच्चों के साथ खेलते समय पैराशूट को काफी नीचे रखना महत्वपूर्ण है ताकि बच्चे उछलती गेंदों को देख सकें।

"बिल्ली और चूहे"

इस खेल में रेंगने के लिए नरम कालीन या लॉन और एक बड़े पैराशूट की आवश्यकता होती है। दो नेताओं को छोड़कर सभी ने पैराशूट को किनारों से पकड़ रखा है। दोनों प्रस्तुतकर्ता अपने जूते उतार देते हैं, और दोनों सहमत होते हैं कि वे चलेंगे नहीं, बल्कि केवल अपने घुटनों पर रेंगेंगे। कैट प्लेयर पैराशूट के ऊपर रेंगता है, और माउस प्लेयर पैराशूट के नीचे एक सर्कल में किनारे के करीब क्रॉल करता है। इस समय, पैराशूट के चारों ओर बैठे अन्य सभी खिलाड़ी लहरें पैदा करते हैं, और इस तरह "बिल्ली" को यह देखने से रोकते हैं कि "माउस" पैराशूट के नीचे कैसे चलता है। "बिल्ली" का कार्य कपड़े के माध्यम से रेंगने वाले "माउस" को नोटिस करना और पकड़ना है। पैराशूट के किनारे से आगे जाना असंभव है।


ग्रन्थसूची

1. 365 शैक्षिक खेल / कॉम्प। बिल्लाकोव ई. ए. - एम।, 1998।

2. बेलीवा एल.वी. और अन्य। आउटडोर खेल। ट्यूटोरियल, चौथा संस्करण संशोधित और विस्तृत, संस्करण। एम।,

मेमोरी गेम का नाम दें

खेल का विवरण: खेल में भाग लेने वाले एक घेरे में बैठते हैं, चालक केंद्र में खड़ा होता है। वह प्रतिभागियों में से एक के पास जाता है, "Zipp" या "Zapp" कहता है और जल्दी से ज़ोर से दस तक गिनता है। ड्राइवर के दस तक गिनने से पहले "Zipp" शब्द पर, प्रतिभागी को बाईं ओर पड़ोसी का नाम बताना होगा। यदि "ज़ैप" शब्द का उच्चारण किया जाता है, तो आपको दाईं ओर पड़ोसी का नाम बोलना चाहिए। यदि प्रतिभागी के पास नाम बताने का समय नहीं है, तो वह नेता बन जाता है। जब "Zipp-Zapp" वाक्यांश का उच्चारण किया जाता है, तो सभी प्रतिभागियों को स्थान बदलना चाहिए, और ड्राइवर के पास खाली सीट लेने का समय होना चाहिए।

अपना नाम लो, मेरा नाम लो

उपकरण: गेंद।

खेल का विवरण: खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, जो रैंकों या रेखाओं में थोड़ी दूरी पर एक दूसरे के विपरीत स्थित होते हैं। टीमों में से एक को गेंद मिलती है। नेता के संकेत पर, टीम का पहला खिलाड़ी दूसरी टीम के खिलाड़ी को अपना नाम बताते हुए गेंद फेंकता है। वह गेंद को पकड़ता है और उसका नाम पुकारते हुए पहली टीम के अगले खिलाड़ी को लौटा देता है। आखिरी में खड़ा खिलाड़ी, गेंद को प्राप्त करने के बाद, इसे विपरीत दिशा में पास करता है, लेकिन पहले से ही अपना नाम और उस व्यक्ति का नाम पुकारता है जिसे वह गेंद फेंकता है। और तब तक जब तक कि गेंद पहली टीम के पहले खिलाड़ी के हाथों में न आ जाए।

ढकना

इन्वेंटरी: बेडस्प्रेड।

खेल विवरण: प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है, जो एक दूसरे के विपरीत स्थित हैं। नेता उनके बीच एक पर्दा खींचते हैं। टीम का एक व्यक्ति उनकी तरफ से बेडस्प्रेड के पास आता है। नेता तीन तक गिनते हैं और अचानक घूंघट नीचे कर लेते हैं। प्रतिभागियों को विपरीत बैठे व्यक्ति के नाम का उच्चारण करने के लिए समय चाहिए। जिसने बाद में नाम पुकारा वह विरोधी टीम के पास जाता है। जो अधिक से अधिक खिलाड़ियों को "खींच" लेते हैं वे जीत जाते हैं।

खेल विवरण: प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं। नेता लय दिखाता है: घुटनों पर दो ताली, हाथों की दो ताली। हर कोई ताल उठाता है। पहले दो ताली के दौरान, खिलाड़ी दो बार अपना नाम पुकारता है, दूसरी ताली के दौरान, उसका नाम और मंडली के किसी व्यक्ति का नाम (एक ताली के लिए - उसका नाम, दूसरे के लिए - एक अन्य प्रतिभागी), जिससे चाल चलती है। "पकड़ा गया" प्रसारण एक ही बात को दोहराता है। जो भटक ​​गया है वह फिर से शुरू होता है या चक्र छोड़ देता है (नेता के विवेक पर)।

नाम कानाफूसी

खेल का विवरण: सभी प्रतिभागी 2-5 मिनट के लिए साइट के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमते हैं, बड़ी संख्या में प्रतिभागियों से संपर्क करने की कोशिश करते हैं और उनके कान में अपना नाम फुसफुसाते हैं। फिर कार्य बदल जाता है। अब आपको बड़ी संख्या में प्रतिभागियों के पास जाने और सभी के कानों में उसका नाम फुसफुसाए जाने की आवश्यकता है।

इन्वेंटरी: समाचार पत्र या पत्रिका।

खेल विवरण: दस्ते एक घेरे में हो जाते हैं। काउंसलर प्रतिभागियों को यह कल्पना करने के लिए आमंत्रित करता है कि खिलाड़ी, जिसका नाम नेता द्वारा पुकारा जाता है, के कंधे पर एक मक्खी है। ड्राइवर नाम पुकारता है और उसके साथ दौड़ता है बाहरएक अखबार के साथ उसके कंधे पर "मक्खी को मारने" के लिए घेरा। जिस खिलाड़ी का नाम पुकारा जाता है, उसे इसकी अनुमति नहीं देनी चाहिए: वह यह कहते हुए किसी अन्य खिलाड़ी को "पास" करता है: "फ्लाई एट ... (नाम कहो)।" जिस पर मक्खी मारी गई वह चालक बन जाता है, और पूर्व चालक उसकी जगह लेता है और कहता है कि अब "मक्खी" किसके पास है। पड़ोसी का नाम दाएं या बाएं बोलने की इजाजत नहीं है।

व्यक्तित्व खेल


हवा चली...

उपकरण: प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक कुर्सी।

खेल विवरण: प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं। ड्राइवर कहता है: "हवा उसी की ओर चलती है जो ..." (वह तैरना जानता है, खुद को स्मार्ट मानता है, पढ़ना पसंद करता है, कविता लिखता है, गिटार बजाना जानता है, खेल और अन्य विशेषताओं के लिए जाता है)। जिन खिलाड़ियों को नेता का बयान संदर्भित करता है उन्हें स्थान बदलना चाहिए, और नेता खाली सीट लेने की कोशिश करता है। जिसके पास कुर्सी लेने का समय नहीं था, वह ड्राइवर बन जाता है।

साक्षात्कार

उपकरण: कुर्सी।

खेल का विवरण: प्रतिभागियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है (जिस सिद्धांत के अनुसार वे कम परिचित हैं) और 5 मिनट के लिए एक दूसरे को अपने बारे में बताएं। जोड़े फिर एक अचानक मंच पर कब्जा कर लेते हैं। भागीदारों में से एक कुर्सी पर बैठता है, दूसरा उसके लिए बन जाता है। जो व्यक्ति कुर्सी के पीछे खड़ा होता है उसे एक मिनट के भीतर अन्य सभी प्रतिभागियों को अपने साथी के बारे में बताना होता है। बैठा व्यक्ति टिप्पणी या सुझाव नहीं दे सकता। फिर साथी बदल जाते हैं।

सिफारिशें: खेल अधिक दिलचस्प और अधिक मजेदार है यदि प्रतिभागी अपने साथी के बारे में पहले व्यक्ति में बात करते हैं (जो कि थोड़ी देर के लिए बन जाता है), जबकि बाकी सवाल पूछते हैं कि केवल कथावाचक ही उत्तर देता है।

टॉयलेट पेपर

स्टॉक: रोल टॉयलेट पेपर.

खेल का विवरण: बिना कुछ बताए, प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक प्रतिभागी को रोल से किसी भी आकार के टेप को खोलने के लिए आमंत्रित करता है। इसके अलावा, काउंसलर बताते हैं कि हर कोई मंच पर जाता है, एक ट्यूब में अपना टेप लपेटता है, उसी समय अपने बारे में बात करता है जब तक कि उसके टॉयलेट पेपर का टेप पूरी तरह से रोल में लपेटा नहीं जाता।

इमारत

खेल का विवरण: मेजबान प्रतिभागियों को लाइन अप करने के लिए आमंत्रित करता है:

  • आंखों का रंग (हल्के से सबसे गहरे तक);
  • जन्म की तारीखें और महीने;
  • वर्णमाला के क्रम में नामों के पहले अक्षर;
  • बालों का रंग;
  • जूते का साइज़;
  • राशि चिन्ह, आदि

प्रश्न मार्ग

खेल विवरण: किसी भी प्रतिभागी को बुलाया जाता है। प्रारंभ से अंत तक की दूरी निर्धारित की जाती है। प्रतिभागी का कार्य दूरी तय करना है, और दूसरों का कार्य उसे उसके बारे में प्रश्न पूछकर ऐसा करने से रोकना है। उत्तर के दौरान, प्रतिभागी को स्थिर रहना चाहिए और तभी आगे बढ़ना चाहिए जब कोई प्रश्न नहीं पूछ रहा हो।

"मेरा नाम है, मैं अपने आप को प्यार करता हूँ ..." खेल का विवरण: हर कोई बारी-बारी से दोहराता है और वाक्यांश को पूरा करता है: "मेरा नाम है ..., मैं खुद से प्यार करता हूँ ..."।

व्यक्तित्व सूत्र

उपकरण: प्रत्येक प्रतिभागी के लिए व्हाटमैन पेपर या फ्लिपचार्ट, मार्कर, कागज की शीट और कलम।

खेल विवरण: सूत्र सटीक विज्ञान का एक तत्व है। प्रतिभागियों को खुद को, अपने सिद्धांतों को, अपने चरित्र को सूत्र के रूप में बताना होगा। आप अपने स्वयं के प्रतीकों और उनके पदनामों के साथ आ सकते हैं, या आप परिचित लोगों का उपयोग कर सकते हैं: =, +, -, (), *, /, आदि। पूरा होने के बाद, प्रत्येक प्रतिभागी एक फ़्लिपचार्ट पर फ़ॉर्मूला लिखता है और उसे दस्ते के सामने प्रस्तुत करता है।

अंटी

इन्वेंटरी: धागे की एक गेंद।

खेल का विवरण: मेजबान अपनी उंगली के चारों ओर गेंद के सिरे को घुमाता है और धागे की गेंद को विपरीत बैठे प्रतिभागी को फेंकता है, उसका नाम बताता है और उसे क्या करना पसंद है। जो गेंद को पकड़ता है वह अपनी उंगली के चारों ओर धागे को घुमाता है और गेंद को दूसरे प्रतिभागी को फेंकता है। गेंद को नेता के पास लौटना चाहिए। फिर उल्टी प्रक्रिया होती है। बाद वाला पिछली गेंद लौटाता है, अब उसका नाम पुकारता है और पसंदीदा शौक. इस प्रकार, गेंद वापस घाव है।

टिप्पणियाँ

इन्वेंटरी: A4 पेपर की शीट और प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक पेन, कैंची।

खेल विवरण: प्रत्येक प्रतिभागी कागज की एक शीट को छह भागों में बांटता है और छह में अपना नाम लिखता है विभिन्न विकल्पजितना संभव हो उतना दिलचस्प। समाप्त होने पर, वह शीट को छह टुकड़ों में काटता है और ध्यान से सभी नोटों को तह करता है। काउंसलर नोटों को इकट्ठा करता है, उन्हें अच्छी तरह से मिलाता है और किसी भी छह नोटों को निकालने के लिए सभी को मंडली में आमंत्रित करता है। एक इशारे पर सभी नोट खोलते हैं। हर कोई अपने सभी छह नोटों को वापस लेने की कोशिश कर रहा है, जिसके पास उनके पास है उससे बातचीत कर रहा है। आप बदले में दूसरा प्राप्त किए बिना एक नोट नहीं दे सकते। सभी छह टुकड़ों को इकट्ठा करने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

सड़क परिचित

खेल का विवरण: खेल में सभी प्रतिभागियों को जोड़े (लड़का-लड़की) में बांटा गया है। युगल में प्रतिभागियों में से एक का कार्य: दूसरे व्यक्ति से परिचित होना जो उसके लिए पूरी तरह से अज्ञात है। ऐसा करने के लिए, वह हर संभव प्रयास करता है, उसकी सारी संसाधनशीलता। आपको नाम और पसंदीदा शगल जानने की जरूरत है। दूसरा खिलाड़ी एक भी असभ्य शब्द कहे बिना परिचित से दूर जाने की कोशिश करता है। खेल के अंत में, प्रतिभागी अपने छापों को साझा करते हैं और सबसे सफल "सेड्यूसर" और सबसे अट्रैक्टिव "अजनबी" का निर्धारण करते हैं।

टिप्पणी: यदि पर्याप्त लड़के नहीं हैं, तो आप प्रतिभागियों को तीन (दो लड़कियां और एक लड़का) में जोड़ सकते हैं या परिचित का एक विशिष्ट लक्ष्य निर्धारित कर सकते हैं (एक संभावित नियोक्ता का बेटा, एक परियोजना के लिए एक निवेशक, ...), सामान्य तौर पर, सुनिश्चित करें कि लड़का-लड़का जोड़े और लड़की-लड़की असहज महसूस न करें।

मुझे अपने बारे में तीन शब्दों में बताओ

खेल का विवरण: प्रत्येक प्रतिभागी, एक मंडली में बैठा हुआ, किन्हीं तीन शब्दों को नाम देता है, जो उसकी राय में, उसे पूरी तरह से चित्रित करते हैं।

तीन तथ्य

खेल विवरण: मंडली में बैठा प्रत्येक प्रतिभागी अपने बारे में तीन तथ्यों की रिपोर्ट करता है, जिनमें से एक गलत है। शेष प्रतिभागियों का कार्य यह अनुमान लगाना है कि सत्य कहाँ है और झूठ कहाँ है। सभी तथ्यों को हल करने के बाद, प्रतिभागियों ने उनके द्वारा सुने गए सत्य तथ्यों को नमस्ते कहा (उदाहरण के लिए, मैं एलोशा को नमस्ते कहता हूं, जिसके दो भाई हैं)।

नाम नृत्य

खेल विवरण: खेल में सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े हो जाते हैं। प्रतिभागी इसे आगे बढ़ने के लिए बारी-बारी से लेते हैं, अपना नाम कहते हैं और कुछ दिखाते हैं नृत्य चाल. अगला खिलाड़ी अपने आंदोलन को दोहराते हुए पिछले वाले का नाम पुकारता है, फिर वह अपना नाम कहता है और अपना आंदोलन ("स्नोबॉल" सिद्धांत के अनुसार) दिखाता है। अंत में, दस्ते सभी नामों और आंदोलनों का नृत्य करते हैं।

जूनियर दस्तों के लिए डेटिंग खेल

खेल विवरण: दस्ते को 5-8 लोगों के 2-4 समूहों में विभाजित किया जाना चाहिए। फिर उन्हें कार्रवाई में किसी भी परी कथा को तैयार करने, आवाज देने और दिखाने के लिए 7-10 मिनट दिए जाते हैं। वे सब कुछ ले सकते हैं प्रसिद्ध परी कथा("कोलोबोक", "शलजम") या अपना खुद का आविष्कार करें। मुख्य कार्य यह है कि परी कथा के शो के दौरान, समूह का प्रत्येक बच्चा "मंच" पर जाता है और समूह में प्रत्येक बच्चे का नाम "प्रदर्शन" के दौरान कम से कम 3-6 बार उच्चारण किया जाता है। उदाहरण के लिए: “एक बार दादा वाइटा और दादी अलीना थे। किसी तरह दादा आदित्य ने जाकर शलजम तान्या लगाया। शलजम तान्या बड़ी हो गई है, बड़ी ... "

मैं साँप हूँ, साँप हूँ, साँप हूँ

खेल विवरण: प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं (अधिमानतः के माध्यम से एक लड़का, लड़की)। परामर्शदाता शुरू होता है, शब्दों के साथ बच्चे के पास जाता है: “मैं एक साँप हूँ, साँप हूँ, साँप हूँ, मैं रेंगता हूँ, रेंगता हूँ, रेंगता हूँ। क्या तुम मेरी पूंछ बनना चाहते हो? आपका क्या नाम है?" बच्चा नाम पुकारता है, परामर्शदाता इसे जोर से दोहराता है, और बच्चा परामर्शदाता के पैरों के बीच रेंगता है (स्थिति: पैर कंधे-चौड़ाई अलग), सांप की पूंछ बन जाती है। साँप आगे बढ़ना जारी रखता है, साँप के शब्दों और प्रत्येक नई पूंछ के नाम का उच्चारण उन सभी को एक साथ करना चाहिए जो पहले से ही इसका हिस्सा बन चुके हैं।

नाम याद रखें

पद्धति संबंधी सिफारिशें: इस तथ्य के अलावा कि प्रतिभागियों को जल्दी से एक-दूसरे के नाम याद हैं, यह गेम भी विकसित करने के उद्देश्य से है रचनात्मकता, पता लगाना नेतृत्व की विशेषता, टीम के निर्माण। इस टास्क को पूरा करते हुए पार्टिसिपेंट्स हमेशा हंसते हैं और जैसा कि आप जानते हैं कि हंसी है सबसे अच्छा उपायएक आरामदायक वातावरण बनाने के लिए।

विवरण: कई प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े होते हैं और नेता को अपना नाम बताते हैं। फिर ड्राइवर दूर हो जाता है, प्रतिभागी स्थान बदलते हैं, और ड्राइवर को अपना नाम सही ढंग से बताना चाहिए।

युक्ति: यदि ड्राइवर को नाम याद रखने में कठिनाई होती है, तो नेता को सावधानी से बच्चे की मदद करनी चाहिए ताकि वह भ्रमित न हो।

मेरा झबरा ग्रे कुत्ता

खेल का विवरण: प्रतिभागी दो वृत्त बनाते हैं - बाहरी और आंतरिक - और शब्दों के नीचे चक्कर लगाना शुरू करते हैं: “मेरा झबरा ग्रे कुत्ता खिड़की से बैठा है। “मेरा झबरा ग्रे कुत्ता मुझे देखता है। बिंगो! बिंगो! हाँ, बिंगो उसका नाम है। "उसके" शब्द पर, जो उस समय खुद को एक दूसरे के विपरीत जोड़ी में पाते हैं, हाथ मिलाते हैं। ये लोग हाथ मिलाते हैं और अपना नाम बताते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी लोग नहीं मिल जाते।

वर्तमान

खेल विवरण: हर कोई एक घेरे में बैठता है या खड़ा होता है। पहला खिलाड़ी अपना परिचय देता है और "एक उपहार देता है": "मैं वान्या हूं। मैं तुम्हें एक फूल देता हूं", जबकि वान्या अपने हाथ में एक "फूल" रखती है और "इसे सभी को देती है।" हर कोई कोरस में कहता है: “वान्या! एक फूल के लिए धन्यवाद!" फिर अगला खिलाड़ी अपना परिचय देता है और उपहार देता है।

के परिचित हो जाओ

खेल विवरण: प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। सूत्रधार शब्दों के साथ खेल शुरू करता है: “आप जल्दी करें। तुम्हारा नाम क्या है, मुझे बताओ ... ”, खिलाड़ियों में से एक को गेंद फेंकते हुए। वह गेंद को पकड़ता है, उसका नाम पुकारता है, फिर वह दूसरे खिलाड़ी को गेंद फेंकता है, जबकि शब्द फिर से उच्चारित होते हैं: "तुम्हारा नाम क्या है, मुझे बताओ ...", आदि।

खेल विवरण: प्रतिभागियों को 30 सेकंड में एक ही नाम वाले व्यक्ति को खोजने की जरूरत है, अगले 30 सेकंड में एक ऐसे व्यक्ति को खोजने के लिए जिसके जूते का आकार समान हो, फिर ऊंचाई, वजन, आंखों का रंग, पसंदीदा पकवान, पसंदीदा फिल्म, आदि।

भावनाओं की मूर्ति

इन्वेंटरी: भावनाओं और भावनाओं के नाम के साथ पहले से तैयार कार्ड।

खेल विवरण: दस्ते को 3-5 लोगों के छोटे समूहों में बांटा गया है। बंद कार्डों पर बहुत से प्रत्येक टीम को एक विशेष भावना या भावना (उदासी, क्रोध, आश्चर्य, अवमानना, आदि) का नाम मिलता है। समूहों का कार्य अपनी भावनाओं को एक बहु-आकृति मूर्तिकला में प्रस्तुत करना है। तैयारी के बाद, मूर्तिकला पूरे उपसमूह को दिखाया जाता है, बाकी समूह चित्रित भावना को नाम देने का प्रयास करते हैं। आप खाता रख सकते हैं।

काबुकी थियेटर

विवरण: काबुकी थियेटर एक पारंपरिक जापानी थिएटर है। सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है और एक दूसरे के समानांतर दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध किया गया है। टीम सहमत है कि वे थिएटर के पात्रों में से किसे दिखाएंगे। काउंसलर (3 की कीमत पर) के संकेत पर, टीमें एक साथ इस चरित्र को दिखाती हैं।

विजेता चरित्र दिखाने वाली टीम (रॉक-पेपर-कैंची सिद्धांत के अनुसार) गोल जीतती है।

रंगमंच के पात्र:

  • ड्रैगन (मुंह खोलते हुए हाथ दिखाते हैं, गुर्राते हैं)।
  • समुराई (तलवार के झूले की नकल करता है और समुराई की तरह चिल्लाता है)।
  • राजकुमारी (अपनी स्कर्ट को पकड़ती है और कहती है "ए-ला-ला-ला-ला-ला")।

जीतने वाले संयोजन:

  • अजगर राजकुमारी को मार डालता है।
  • राजकुमारी समुराई को आकर्षित करती है।
  • समुराई एक अजगर को मारता है।

युक्ति: खेल 3-5 अंक तक जारी रहता है।

चित्र

सूची: प्रत्येक प्रतिभागी के लिए A4 शीट, फेल्ट-टिप पेन, रंगीन पेंसिल या पेन।

खेल का विवरण: प्रतिभागी दो हलकों (बाहरी और भीतरी) में बैठते हैं, प्रत्येक में कागज की एक शीट और एक फेल्ट-टिप पेन होता है। काउंसलर के संकेत पर, प्रतिभागी 30 सेकंड के लिए एक दूसरे को जोड़े में खींचते हैं। समय बीत जाने के बाद, वे चित्रों का आदान-प्रदान करते हैं, आंतरिक चक्र दक्षिणावर्त चलता है, और अगले प्रतिभागी पिछले कलाकार की ड्राइंग जारी रखते हैं। संक्रमण एक साथ और नेता के संकेत पर किया जाना चाहिए। जब सर्कल एक पूर्ण मोड़ बनाता है, तो प्रत्येक प्रतिभागी का एक चित्र प्राप्त होता है, जो आधे दस्ते द्वारा खींचा जाता है।

अनुशंसाएँ: जब बच्चे अपने तैयार चित्र को देखते हैं, तो उनमें साज़िश पैदा करने और उनमें अधिक भावनाएँ पैदा करने के लिए, यह आवश्यक है कि प्रतिभागी एक-दूसरे को नहीं, बल्कि बाईं ओर के पड़ोसी (आंतरिक वृत्त) और पड़ोसी को पास करें। दाहिना (बाहरी), बशर्ते कि बाहरी वृत्त दक्षिणावर्त चलता है (अर्थात बदलता है, आगे बढ़ता है बाईं तरफ, और दाईं ओर पड़ोसी को चित्र देता है)।

आँखों का द्वार

खेल विवरण: दस्ते एक घेरे में हो जाते हैं। प्रतिभागियों में से एक ड्राइवर चुना जाता है, जो दरवाजे से बाहर जाता है या दूर जाता है। बाकी हाथ मिलाते हैं और चुनते हैं कि किसका हाथ गेट होगा (हाथों की एक जोड़ी)। चालक लौटता है और सर्कल में प्रवेश करता है। उसका काम आंखों से गेट ढूंढना, एक सर्कल में घूमना और उनमें झाँकना है। प्रतिभागियों की टकटकी को ड्राइवर को बताना चाहिए कि गेट कहां है, यानी। जो फाटक नहीं हैं, उन्हें अपनी आंखों से (और केवल अपनी आंखों से) दिखाना चाहिए कि वे फाटक नहीं हैं, परन्तु फाटक हैं; इसके विपरीत, वे अपनी आंखों से दिखाने की कोशिश करते हैं कि वे फाटक हैं। ड्राइवर को गेट के माध्यम से सर्कल को छोड़ने की जरूरत है, इसलिए, हाथ युग्मन का चयन करने के बाद, वह इसे और अधिक कसकर पास करता है और यदि हाथ ऊपर उठते हैं, तो उसने किया सही पसंदऔर सर्कल छोड़ सकते हैं, लेकिन अगर हाथ नहीं उठते हैं, तो ड्राइवर के पास दो और प्रयास हैं।

अनुशंसाएँ: बच्चों को समझाएँ कि अपनी आँखों से गेट की ओर इशारा करना असंभव है, आपको नज़र और उसकी अभिव्यक्ति की शक्ति का उपयोग करने की आवश्यकता है। खेल के बाद, प्रतिबिंब का संचालन करना आवश्यक है, विशेष ध्यानउन प्रतिभागियों को देना जो गेट की तलाश कर रहे थे।

गुप्त मित्र

इन्वेंटरी: प्रत्येक प्रतिभागी के लिए लीफलेट और पेन।

खेल विवरण: बहु-दिवसीय खेल। प्रस्तुतकर्ता लड़कियों के नाम एक बॉक्स में और लड़कों के नाम दूसरे बॉक्स में एकत्र करता है। सभी को यह जानने के लिए आमंत्रित करता है कि गुप्त मित्र कैसे बनें, बचाव में आएं कठिन समय, आश्चर्य और उपहार बनाओ, किसी का ध्यान नहीं गया। उसके बाद, वह लड़कों को लड़कियों के नाम, और लड़कियों - लड़कों के नाम निकालने के लिए आमंत्रित करता है। खेल 3-4 दिनों के भीतर होता है। अंत में आखिरी दिनशाम की टुकड़ी लौ गुप्त दोस्तों पर खेल उजागर कर रहे हैं।

सिफारिशें: यह महत्वपूर्ण है कि कोई भी पीछे न रहे, इसलिए यह समय-समय पर लोगों को खेल के बारे में याद दिलाने और एक-दूसरे पर ध्यान देने के महत्व को याद दिलाने के लायक है, भले ही उन्हें बहुत कुछ मिला हो। आप आश्चर्य के साथ भी आ सकते हैं कि काउंसलर गुप्त मित्रों की ओर से बाहर भेजेगा यदि कोई अभी भी बिना ध्यान दिए रह गया है। आप नामों के साथ कागजात पहले से तैयार कर सकते हैं और उन्हें व्यवस्थित कर सकते हैं।

गप करना

खेल विवरण: पूरा समूह दरवाजे से बाहर चला जाता है, एक काउंसलर कमरे में रहता है। एक-एक करके बच्चे कमरे में दाखिल होते हैं। काउंसलर पहले प्रतिभागी को एक विस्तृत कहानी बताता है (आपको इसे पहले से लिखना होगा और इसे शीट से पढ़ना होगा)।

पहला प्रतिभागी इस कहानी को दूसरे प्रतिभागी को फिर से सुनाता है। दूसरा तीसरे को फिर से बताता है, और इसी तरह। जब अंतिम प्रतिभागी कमरे में होता है और कहानी को फिर से बताता है, तो काउंसलर मूल कहानी पढ़ता है।

अनुशंसाएँ: अभ्यास के बाद, आपको चर्चा करनी चाहिए कि गपशप कैसे पैदा होती है, जानकारी कैसे विकृत होती है और यह हमेशा सच क्यों नहीं होती है। गपशप के आधार पर संघर्ष को रोकने या रोकने के लिए खेल खेला जा सकता है।

मुझे ढूढ़ें

विवरण: प्रतिभागियों को कम से कम परिचित जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी एक वाक्यांश या के साथ आती है दोहरा नाम(उदाहरण के लिए, बाबा यगा)। नाम का एक हिस्सा एक खिलाड़ी को जाता है, दूसरा दूसरे को। सभी प्रतिभागी अपनी आँखें बंद कर लेते हैं, और परामर्शदाता उन्हें एक दूसरे से जहाँ तक संभव हो, अंतरिक्ष में वितरित करते हैं। जोड़े का कार्य एक आविष्कार किए गए नाम के हिस्सों के रूप में केवल कॉल संकेतों का उपयोग करके एक-दूसरे को अंधाधुंध रूप से ढूंढना है: "बाबा यगा!")।

टिप्पणी: खेल को जटिल बनाने के लिए, आप वाक्यांशों की एक सूची को पूर्व-संकलित कर सकते हैं, जिनमें से एक भाग दोहराया जाता है।

उदाहरण के लिए:

  • मजई - दादा;
  • रूसी सांताक्लॉज़;
  • फ्रॉस्ट - हरे;
  • खरगोश - भेड़िया।

यह महत्वपूर्ण है कि प्रतिभागियों को समान नाम वाले अन्य प्रतिभागियों की उपस्थिति के बावजूद, उनका सटीक मिलान मिल जाए।

अराम-शिम-शिम

खेल विवरण: सर्कल के केंद्र में एक चालक है जिसकी आंखें बंद हैं और एक फैला हुआ है तर्जनी. बाकी उसके चारों ओर नृत्य करना शुरू करते हैं (नेता विपरीत दिशा में घूमता है), जोर से कह रहा है: "अराम-शिम-शिम, आराम-शिम-शिम, अरमिया-ज़ुल्फ़िया, मेरी ओर इशारा करो!" शब्दों के अंत में सर्कल और ड्राइवर तुरंत रुक जाते हैं। ड्राइवर का हाथ जिस पर इशारा करता है वह सर्कल के केंद्र में जाता है। विपरीत लिंग का होना सुनिश्चित करें। (यदि अचानक हाथ उसी लिंग के व्यक्ति पर रुक गया, तो आपको पहले उपयुक्त व्यक्ति को दक्षिणावर्त देखने की आवश्यकता है)। चालक और चुने हुए एक दूसरे के करीब अपनी पीठ बन जाते हैं। सर्कल गिनना शुरू करता है: "और - एक, और - दो, और - तीन!" तीन की गिनती में, दोनों अपने सिर को तेजी से एक तरफ घुमाते हैं। यदि, परिणामस्वरूप, युगल के चेहरे एक ही दिशा में मुड़े हुए हैं, तो वे चुंबन करते हैं, और यदि चेहरे अलग-अलग दिशाओं में मुड़े हुए हैं, तो युगल हाथ मिलाते हैं। ड्राइवर एक गोल नृत्य में उठता है, चुना हुआ नेता बन जाता है, खेल शुरू हो जाता है।

जूनियर दस्तों के लिए इंटरेक्शन खेल

दो हाथों में रेखांकन

सूची: A4 पेपर, लगा-टिप पेन या रंगीन पेंसिल।

विवरण: प्रतिभागियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है (अधिमानतः उन लोगों के साथ जो एक दूसरे को कम से कम जानते हैं)। काउंसलर के आदेश पर, युगल चुपचाप अपनी संयुक्त ड्राइंग बनाते हैं। फिर प्रत्येक युगल, पहले सहमत हुए बिना, मंच पर जाता है और अपनी ड्राइंग प्रस्तुत करता है।

परी कथा

उपकरण: गेंद।

खेल का विवरण: मेजबान या गेंद को अपने हाथों में रखने वाले खिलाड़ियों में से एक एक परी कथा या कहानी बताना शुरू करता है। कुछ वाक्यांश कहने के बाद, वह अप्रत्याशित रूप से (संभवतः एक वाक्यांश के बीच में) खेल में प्रतिभागियों में से एक को गेंद फेंकता है। जो गेंद को पकड़ता है उसे तुरंत परी कथा या कहानी जारी रखनी चाहिए और कुछ वाक्यांशों के बाद, प्रतिभागियों में से एक को बैटन पास करना चाहिए। खेल तब समाप्त होता है जब परी कथा या कहानी अपने तार्किक निष्कर्ष पर आती है।

शांत - जोर से खेल का विवरण: लोग एक मंडली में बैठे हैं, और चालक घेरे से बाहर चला जाता है और उसकी ओर पीठ करके चला जाता है। मंडली में से कोई वस्तु छुपाता है। चालक का कार्य उस व्यक्ति को ढूंढना है जिसके पास वस्तु छिपी हुई है। जैसे ही वह मंडली में प्रवेश करता है, हर कोई एक गाना गाना शुरू कर देता है और जोर से, चालक छिपी हुई वस्तु के जितना करीब होता है, अगर चालक इस वस्तु से दूर चला जाता है तो गाना शांत हो जाता है। जब कोई आइटम मिल जाता है, तो ड्राइवर बदल जाता है। खेल "ठंडा - गर्म" के सिद्धांत के अनुसार।